HAL LABORATORY : DE
COMMODORE A NINTENDO
Que vous évoque le nom de HAL ?
Pour les cinéphiles, il s'agit immanquablement du nom de l'ordinateur HAL 9000 présent dans
le chef d'œuvre de Stanley Kubrick: 2001 l'Odyssée de l'Espace.
Mais pour de nombreux adeptes de jeux-vidéo, HAL est le nom
de la société japonaise qui a développé
la série Kirby ainsi
que de nombreux autres hits sur les consoles Nintendo.
Saviez-vous cependant que, bien avant de connaître une reconnaissance
internationale avec son héros tout rond et tout rose, HAL Laboratory
créait dès le tout début des années 80
des jeux et des accessoires dédiés aux micro-ordinateurs
de l'époque ? Voyons tout cela de plus près ...
L'origine de HAL Laboratory
 |
Le grand-magasin Seibu de
Ikebukuro. |
Kabushikigaisha
HAL Kenkyuujo, plus connu universellement sous le nom de
HAL Laboratory Inc et également appelé
HALKEN (contraction de son nom japonais), est fondé
en tant qu'entreprise dont l'activité est dédiée
aux jeux vidéo en 1980. A l'origine, la société
n'est constituée que d'une poignée de passionnés
ayant pris l'habitude de se retrouver au rayon informatique du grand
magasin SEIBU du quartier d'Ikebukuro à Tokyo. Ce grand magasin
est historiquement le premier du Japon à proposer une section
dédiée aux micro-ordinateurs et attire ainsi les "geeks"
de tous poils, programmeurs en herbe ou bidouilleurs de génie.
Le responsable du rayon en question fait d'ailleurs partie de l'aventure
et on trouve à ses cotés de très jeunes enthousiastes,
parfois encore étudiants, tels que Satoru Iwata
et Masahito Tanimura.
Le
nom du second ne vous dit peut-être pas grand chose, il sera
plus impliqué dans les produits "hardware"
de la société, moins connus, et occupera le poste de
président à partir de 1999. Le premier en revanche connaîtra
une vrai reconnaissance internationale en accédant au poste
de président, lui aussi, mais président d'une autre
société parmi les plus connues au monde ...
Mais ne brûlons pas les étapes et revenons à cette
année 1980 où les pionniers de HAL Laboratory s'enferment
dans un appartement jusque très tard dans la nuit pour concevoir
des programmes de jeu ou des périphériques, tous dédiés
aux micro-ordinateurs en vogue à l'époque au Japon.
Et vous serez peut-être étonnés en sachant que le tout premier de ces micro-ordinateurs est le VIC-20
de Commodore !
HALKEN et Commodore
 |
Le VIC-1001, version japonaise
du VIC-20 |
Alors
il serait exagéré de déclarer que Commodore
a cartonné au pays de NEC et de Sony, mais ce successeur du
PET, commercialisé au Japon en Juin 1980 sous le nom VIC-1001,
soit plusieurs mois avant sa sortie mondiale début 1981 en
tant que VIC-20, a tout de même connu un certain succès
grâce à un prix très attractif face à la
concurrence. Et HAL Laboratory va miser sur la machine de Commodore
et devenir non seulement l'un des tout premiers développeurs,
mais également l'un des plus talentueux.
Mais comment HAL s'est-il retrouvé à développer
sur le VIC ? Rien n'est sûr à ce sujet, mais il faut
savoir que la machine a tout d'abord été vendue en exclusivité
au magasin Seibu de Ikebukuro, et ce au même moment ou les habitués
du magasin créent leur société de développement
de jeux. On peut donc imaginer qu'il y a un lien direct entre ces
deux événements, et qu'ils auraient conduit Commodore
Japon à confier à HAL le développement de certains
des tout premiers jeux VIC. Et pas n'importe lesquels puisqu'ils décrochent,
grâce à Commodore Japon, les droits d'adaptation de certains
grands hits de l'arcade signés Namco ou Taito.
Et les adaptations développées par HAL sont très correctes techniquement, surtout si on les compare aux
premiers jeux sur cette machine édités par d'autres sociétés, comme nous allons le voir un peu
plus loin. La jeune entreprise se forge donc immédiatement une réputation de développeurs de talent.
Notons que des liens commerciaux très forts semblent s'être développés entre HAL et Commodore puisque
Yash Terakura, un employé de Commodore Japon ayant été très impliqué dans
la conception du VIC et du C64, deviendra plus tard président de la filiale américaine de HAL Laboratory, HAL
America.
 |
Max Machine : le C64 du pauvre
! |
Lorsque Commodore introduit en 1982 le successeur
du VIC, le mythique Commodore 64, HAL est toujours de la partie, mais la situation
au Japon n'est plus aussi favorable à l'entreprise américaine. Il faut se souvenir qu'au début des années
80, le marché des micro-ordinateurs était une vraie jungle avec de nouveaux modèles sortant toutes les
semaines et une guerre des prix qui faisait des ravages. Malgré ses qualités, le C64 peinera à s'imposer
au pays du soleil levant à cause d'un prix plus élevé que la concurrence locale. HAL sera donc moins
productif sur cette machine et les logiciels développés seront pour la plupart des conversions de jeux VIC à
peine améliorés.
Au
même moment, pour mieux pénétrer le marché
nippon, Commodore va produire une bécane lui étant spécifiquement
dédiée (même si elle sera vendue de façon
marginale sur quelques autres marchés) : la Max Machine
(également appelée Ultra Machine). Il s'agit en fait
d'un C64 du pauvre (!) avec très peu de mémoire, quasiment
aucun port d'extension, et un clavier à membrane de très
mauvaise qualité. Mais les capacités sonores et graphiques
du C64 sont bien là... sans pourtant pouvoir jouir d'une compatibilité
avec les jeux de ce dernier ni avec les jeux VIC. Bien que vendue
à bas prix, la machine n'est absolument pas populaire. Les
fans japonais de Commodore préfèrent s'acheter un VIC
(pour le même prix) qui dispose d'un vrai clavier et de possibilités
d'extension, ou bien économiser pour un C64. Les autres fans
de micro-informatique du pays, eux, regardent déjà ailleurs...
Résultat, très peu de cartouches de jeu seront commercialisées
pour la Max Machine, mais quasiment TOUTES sont des jeux développés
par HALKEN. N'espérez cependant pas y trouver quelque merveille
inédite, il s'agit à chaque fois de versions 64 (déjà
adaptées de versions VIC) portées sur Max Machine à
l'identique.
Voyons maintenant de plus près certains
des jeux produits par HAL sur les machines de Commodore :
JELLY MONSTERS /
PACMAN
VIC (1981) |
 |
 |
Le Pacman de HAL Laboratory
... |
...
et celui d'Atarisoft avec son petit labyrinthe. |
Adaptation
officielle du hit planétaire de Namco au Japon, le jeu devra
cependant changer de nom pour son exportation en occident puisque
c'est Atari qui en détient
les droits. Malheureusement, ce ne sera pas suffisant et Atari fera
interdire la commercialisation de Jelly Monsters hors du Japon, tout
juste après sa sortie. Il faut dire que l'adaptation développée
par HAL fait clairement de l'ombre à celle que se prépare
à vendre Atarisoft (filiale d'Atari). Cette dernière
était mal réalisée, très mal animée,
et victime d'une maniabilité exécrable la rendant quasi-injouable.
En comparaison, la version de Hal est jolie, bouge très bien, et dispose des sons de l'arcade. Il y a également
des détails appréciables comme les yeux des fantômes qui retournent à leur "QG" après
s'être faits manger ou le sprite de Pacman qui se désintègre
après avoir été touché : des animations présentes en arcade mais pas dans la conversion
VIC d'Atari. Et la maniabilité est très bonne.
Malheureusement, la difficulté est infernale à cause de fantômes disposant d'une intelligence artificielle
trop élevée et qui sont toujours à la poursuite de Pacman, dès les premières secondes de
jeu (un problème également présent dans la version d'Atari).
STAR BATTLE / GALAXIAN
VIC (1981) |
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Le joli Galaxian de HAL ... |
... et l'affreux d'Atarisoft
! |
Encore
un grand classique de l'arcade signé Namco qui a du changer
de nom pour son exportation hors du Japon (ce qui va être le
cas pour tous les autres titres de Commodore Japon / HAL en fait).
Cette fois, Atari n'a semble-t-il rien dit, et pourtant leur conversion
officielle de Galaxian
fait encore une fois de la peine par rapport à ce petit bijou
programmé par HAL et qui dispose encore une fois de sons très
fidèles à la borne et de bons graphismes, bien que moins
colorés que la version d'Atari. Rapide, jouable et fun, il
est cependant encore une fois plus difficile que l'arcade.
AVENGER
VIC (1981) - C64 (1983) |
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Avenger sur VIC. |
Avenger sur C64 |
Voici
en fait le célèbre Space
Invaders de Taito. Par rapport à la borne, tout
y est et on retrouve donc chez soi tout le plaisir de pratiquer ce
classique parmi les classiques. La version C64 qui sortira un peu
plus tard propose des graphismes un peu plus fins, et restera pendant
longtemps la meilleure conversion de la borne sur cette machine.
RALLY X / RADAR RAT
RACE
VIC (1981) - C64 (1982) |
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A ma gauche, la version japonaise
et ses voitures ... |
... à ma droite la
version internationale et ses souris ! |
Cette
nouvelle adaptation d'une borne d'arcade Namco, Rally X, a subi une
importante transformation pour son exportation hors du Japon. Ce n'est
pas seulement le nom qui change, mais également les sprites
du jeu, et les voitures devant rouler vers des drapeaux sont remplacées
par des souris courant vers des fromages ! Dans les deux cas, on obtient
sur VIC une conversion honorable, encore une fois rapide et jouable.
La version C64 en revanche est quasiment identique et déçoit
un peu.
JUPITER LANDER
VIC (1981) - C64 (1982) |
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Jupiter Lander sur VIC :
un grand classique de la machine. |
Un peu plus joli sur C64
et toujours aussi bon. |
Ce clone de Lunar
Lander est un grand classique parmi les 1er jeux sortis sur les micro-ordinateurs Commodore. Que ce soit en version
VIC ou C64 (qui modifie un peu les règles en plus d'apporter un sprite plus joli et détaillé), Jupiter
Lander a fait la joie de tous les joueurs grâce au gameplay ultra précis qu'il faut maitriser pour
parvenir à poser son petit vaisseau sur la surface accidentée.
Pour l'anecdote, la musique d'intro du jeu a été "empruntée" à Moon
Cresta de Nichibutsu.
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Ski sur C64 : dépouillé
mais on y prend plaisir. |
Slalom sur Max Machine :
aucune différence. |
Voici
l'un des rares jeux C64 de HAL qui ne soit pas une conversion depuis
le VIC et qui semble de plus être un jeu original même
s'il ressemble au sympathique Skiing d'Activision
sur Atari VCS. Disposant d'une
excellente musique qui reste dans la tête, ce petit jeu de ski
simpliste graphiquement mais plus technique qu'il n'y paraît
fait également partie des premiers classiques de la machine.
Ce jeu sortira sous le nom de Slalom sur Max Machine.
Ce petit tour d'horizon des jeux HAL sur Commodore
n'est absolument pas exhaustif. Parmi les autres titres, citons :
- Alien : adaptation de Heiankyo
Alien de Denki Onkyo
- Bowling : adaptation de Strike Bowling de Taito
- Hustler : jeu de billard
- Le Mans : course de voiture vue de dessus (utilise le paddle controller)
- Mole Attack : un "whack a mole" se jouant avec les touches du clavier
- Money Wars : un jeu simple et addictif à la Game and Watch
- Pinball Spectacular : mélange de flipper et de casse-briques, adapté de Gee Bee
de Namco (utilise le paddle controller)
- Poker : jeu de cartes
- Road Race : adaptation de Night Driver d'Atari
HALKEN et le MSX
 |
L'un des tout premiers compatibles
MSX lancés sur le marché. |
C'est à partir de 1983 que HAL change
son fusil d'épaule et se met à développer exclusivement sur MSX.
Le standard MSX est apparu la même année et est le fruit d'un effort international mené par Microsoft
Japon et ASCII pour proposer un standard de micro-ordinateurs 8 bits, fabriqués par différentes sociétés
aux 4 coins du monde mais tous compatibles entre eux. Si le MSX n'a pas eu un succès phénoménal en occident,
c'est parce que d'autres micros 8 bits y étaient déjà bien implantés. Au Japon en revanche, peu
de machines vraiment destinées au grand public étaient soutenues par les constructeurs japonais au début
des années 80, ce qui explique la percée réalisée par Commodore avec le VIC. Donc quand le MSX
débarque, bénéficiant d'une campagne de publicité conséquente et soutenu par des géants
tels que Sony, Mistubishi, ou Toshiba, il est immédiatement adopté par de nombreux fans de micro-informatique
japonais, et ce malgré des performances techniques nettement inférieures à celles du Commodore 64.
Il est donc tout naturel pour HAL, à l'image de Konami ou Hudson, de développer
ses nouveaux projets de jeu sur ce nouveau standard.
HAL
prendra alors de l'importance pendant sa période MSX, et ne
se contentera plus de développer pour d'autres sociétés,
à l'image de ce qu'ils avaient fait pour Commodore. Ils éditeront
également leurs propres jeux, ainsi que des jeux créés
par d'autres compagnies, comme Alligata et son Who Dares Wins
2. De plus ils localiseront et distribueront eux-même
leurs jeux hors du Japon (en Europe principalement).
La période MSX de HAL est importante puisqu'elle permet à
ses auteurs d'exprimer toute leur créativité, en plus
de la maîtrise technique qu'ils avaient déjà montrée
chez Commodore (pour le VIC en tout cas) mais qui était surtout
mise au service de portages de l'arcade. C'est ainsi sur MSX que commence
leur première franchise maison, la série des Eggerland.
Mais
on trouve également en plus des nombreux jeux originaux, des
programmes éducatifs et même des utilitaires, comme des
traitements de texte et surtout des outils de création graphique
puisque HAL avait également fabriqué un périphérique
pour le MSX : un trackball.
 |
 |
The CAT : le trackball fabriqué
par HAL. |
Ecrans tirés de EDDY2,
un utilitaire de dessin utilisant le trackball CAT. |
HAL sera moins productif sur MSX-2, la nouvelle
mouture du standard sortie en 1986. Et pour cause : l'éditeur décide de consacrer l'essentiel de son attention
et des ses effectifs à la Famicom de Nintendo. D'ailleurs certains jeux produits pour le MSX seront également
adaptés vers la fameuse console 8 bits, avec des résultats au niveau des ventes bien plus enthousiasmants !
Voici quelques uns des plus intéressants jeux produits
par HAL sur les micro-ordinateurs MSX :
%20(Hal)%20(J)_0005.png) |
 |
Le jeu du serpent : un grand
classique. |
Super Snake rappelle le jeu
d'arcade de 1977 Hustle. |
Voici
une version sympathique de Snake / Snafu,
ce jeu ou on dirige un serpent qui devient de plus en plus grand au
fur et à mesure qu'il mange des bonus, et il faut éviter
de se mordre la queue ou de se prendre un mur ou un ennemi. Cette
variante est intéressante car elle reprend le principe du jeu
d'arcade de Gremlin de 1977 : Hustle. Il y a ainsi
des cases bonus qui apparaissent aléatoirement pendant un tout
petit laps de temps et certaines, surmontées de points d'interrogation
au lieu d'une valeur chiffrée, peuvent rapporter ou ENLEVER
jusqu'à 900 points ! Et si on se crashe, on ne meurt pas mais
tous les bonus présents à l'écran gonflent un
malus négatif qui sera déduit en fin de partie, sachant
qu'on joue en temps limité. 2 vitesses de jeu sont disponibles
ainsi qu'un captivant mode 2 joueurs simultanés. Simpliste,
certes, mais très bon !
BUTAMARU PANTS / PIG
MOCK
(MSX - 1983) |
%20(Hal)%20(J)_0005.png) |
Il faut sauter par dessus les
obstacles et éviter de se prendre un œuf pourri sur la tête. |
Un
petit cochon rigolo attrape des œufs lancés par des diablotins
pour les mettre dans une machine qui fabrique des poussins... oui
c'est bien un jeu japonais ! Si on considère qu'il s'agit encore
d'un des tout premiers jeux de HAL dédiés au support
MSX, on peut considérer Butamaru Pants comme un bon petit jeu
sympa. Un cochon placé en bas de l'écran doit attraper
des œufs dans son panier et les déposer dans un tuyau
sur un côté de l'écran tout en sautant par dessus
des ennemis et des obstacles. Le graphisme est mignon, la jouabilité
excellente, et même si le gameplay se résume à
du "game and watch" amélioré, on
y prend beaucoup de plaisir, comme d'ailleurs dans Money Wars
que HAL avait réalisé sur VIC.
%20(Hal)%20(J)_0005.png) |
%20(Hal)%20(J)_0006.png) |
Des "slots" se
trouvent sur cet écran. |
La musique est plus stressante
lorsqu'on joue sur l'écran du bas. |
Cette simulation de flipper à 3 étages
(plus un 4ème accessible sous certaines conditions) est considérée comme le premier hit de HAL sur MSX
et comme l'un des meilleurs jeux du genre. Il faut bien entendu envoyer sa balle sur des cibles, des bumpers ou à travers
des portes pour gagner des points et ouvrir un passage vers l'étage supérieur du flipper. Un écran comprend
même un bandit manchot qu'on active en envoyant la balle sur certaines cibles. Rollerball est un grand classique des
jeux de flipper et c'est certainement grâce à la qualité de ce titre que HAL a obtenu sa première
collaboration avec Nintendo sur Pinball. D'ailleurs, Rollerball bénéficie également
d'une excellente version NES comme nous le verrons un peu plus loin.
BALANCE / CALCUL
(MSX - 1984) |
%20(Hal)%20(J)_0002.png) |
Sauter, esquiver, attraper
et calculer : on ne s'ennuie pas ! |
Un
des jeux éducatifs de HAL. On contrôle un petit personnage
rondouillard qui doit sauter par dessus des ennemis et attraper des
chiffres à placer en haut de l'écran pour compléter
des résultats ou des opérations mathématiques.
Ceci permet d'équilibrer une balance qui en retour permet à
un petit train d'avancer. Sorti en France sous le nom de "Calcul",
cet éducatif n'oublie pas d'être amusant avec une partie
action bien conçue et proposant un vrai challenge. On aurait
aimé trouver des éducatifs aussi astucieux et réussis
sur nos MO5 à la
grande époque du plan IPT
!
BULL TO MIGHTY NO KIKIIPPATSU
/ INSPECTEUR Z
(MSX - 1986) |
%20(Hal)%20(J)_0000.png) |
%20(Hal)%20(J)_0006.png) |
Inspecteur Z est un des meilleurs
jeux du MSX. |
Le plan de l'immeuble à
droite permet de se repérer. |
Un des grands jeux du MSX. Le joueur incarne
un policier à l'intérieur d'un grand immeuble. Il doit ramasser des bombes et les déposer à certains
endroits tout en évitant ou en tirant sur de nombreux ennemis sortant des portes posées un peu partout. Avec
un bouton pour sauter (tout en délivrant un joli coup de pied), un bouton pour tirer, des échelles, des pièges
mortels, des bonus et un temps limité, Inspecteur Z (c'est son nom en France) est jouable et addictif. Assez difficile
et bien réalisé, avec ses personnages qui sont tous des animaux anthropomorphiques amusants, ce titre est un
régal dans la veine de Elevator Action en arcade.
EGGERLAND MYSTERY &
EGGERLAND MYSTERY 2
(MSX - 1985) & (MSX / MSX2 - 1986) |
%20(Hal)%20(J)_0001.png) |
(Hal)_0004.png) |
Eggerland Mystery : Lolo
dans sa première aventure. |
Eggerland Mystery 2 : un
peu plus joli, mais surtout plus complexe. |
Avant
Kirby, LA série emblématique de HAL
était Eggerland qui débuta sur MSX
avec ces deux épisodes. Il s'agit de puzzle-games dans lesquels
on doit résoudre des énigmes en dirigeant une petite
boule qui peut pousser des blocs et, après avoir ramassé
un bonus, tirer sur les ennemis pour les transformer en œufs
et les pousser eux-aussi. Il faudra dans chaque niveau ramasser tous
les bonus puis atteindre la sortie, ce qui demandera beaucoup de réflexion,
surtout dans le second jeu, largement plus difficile. Les ennemis
ont tous des comportements différents, certains poursuivent
le héros, d'autres tirent un projectile mortel dès qu'on
passe à leur portée... Les Eggerland sont d'excellents
puzzle-games et constituent d'excellents représentants du genre.
Notons que le 1er jeu dispose d'un éditeur de niveaux et que le second propose un affichage plus coloré lorsqu'il
est lancé sur un MSX2.
Bien entendu, cette série sera adaptée sur Famicom sous
la forme de deux épisodes encore plus complexes. Puis, Eggerland
évoluera en une nouvelle série appelée "Adventures
of Lolo".
HOLE IN ONE & HOLE
IN ONE SPECIAL
(MSX - 1984) & (MSX2 - 1987) |
%20(Hal)%20(J)_0004.png) |
%20(Hal)%20(J)_0002.png) |
Hole in One : 1er épisode. |
Hole in One Special profite
du MSX2 pour afficher des graphismes plus fins. |
Moins
connue que Eggerland, cette autre grande série de HAL voit
également le jour sur MSX. Les Hole in One
sont des jeux de golf fun et abordables représentés
en vue de dessus avec une animation du joueur qui apparaît dans
la barre de statut à gauche lors de la frappe. La prise en
main est exemplaire, avec un viseur à déplacer pour
la direction de la frappe, une jauge de puissance et un curseur à
positionner sur la balle. Les graphismes sont très réussis,
surtout dans la version "Special" pour MSX2 qui doit bien
être le meilleur jeu de golf de la machine. La série
se poursuivra sur les consoles Nintendo.
TASHIRO MASASHI NO
PRINCESS GA IPPAI
(MSX2 - 1989) |
(Sony)(jp)_0015.png) |
(Sony)(jp)_0017.png) |
Exploration, plate-forme
et action au programme. |
Les graphismes sont plutôt
réussis. |
L'un
des tout derniers jeux MSX de HAL, il s'agit d'un jeu de plate-forme
/ aventure mettant en vedette une célébrité assez
controversée de la télévision japonaise. Peut-être
en réponse au tristement célèbre jeu Takeshi
Kitano sur Famicom ? Les niveaux sont vastes et nombreux et la
réalisation correcte mais le héros est victime de trop
d'inertie, peu maniable dans ses sauts et le game design est plus
approximatif qu'autre chose. Même si le jeu est loin d'être
mauvais, il est en retrait face aux ténors du genre signés
Konami sur la même machine. En 1989, HAL a les yeux ailleurs,
et ça se voit ! D'ailleurs ce jeu sera publié sur Famicom
la même année sans obtenir de réel succès
non plus. C'est toutefois une curiosité à découvrir.
Bien sûr il ne s'agit que d'un échantillon
des nombreux jeux réalisés par HAL sur MSX. Citons également (en vrac) :
- Dunk Shot : un jeu de basket
réussi avec gestion / édition des joueurs
- Gall Force : un shmup vertical tiré d'un anime et inspiré de Starforce
- Mobile Planet Suthirus : un bon jeu d'action vu de dessus dans un monde de SF ressemblant à Alien
Syndrome
- Mr Chin : un sympathique jeu d'arcade avec un Chinois
qui doit faire tourner des assiettes en haut de plusieurs bâtons
en évitant des pièges
- Ninja Kun : joli jeu d'action sur MSX2, adapté de la borne d'arcade UPL
- Picture Puzzle : un taquin
- Super Billards : une adaptation du jeu de billard sorti sur C64
- Zukkoke Yajikita Onmitsudoutyuu : un J-RPG