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Article : Killer Is Dead

Attention ça va couper...
Gromix :

Un EP fait maison dédié au SID !
Article : Combat

Et la VCS tira sa première cartouche (droit devant).
La phrase de la semaine : "Je suis sûr que si Miyamoto n'avait pas été derrière Super Mario 64, le jeu aurait fait un bide. Les critiques ont adoré, mais c'est parce qu'ils sont un peu trop dingues de Nintendo." (Andy Gavin, cofondateur de Naughty Dog)
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Bien affuté juste avant les fêtes
le 03-12-2018 à 08:00
Avec Killer7 en 2005, le game designer et scénariste Suda51 est quasiment devenu une légende. Mais qu'a-t-il fait depuis ? A-t-il vraiment confirmé le potentiel créatif que tant voyaient chez lui ? Comment s'est-il renouvelé ?

Parmi la vingtaine de jeux développés depuis par le studio Grasshopper Manufacture, qu'il dirige, Killer Is Dead figure en bonne place. Sorti en 2013 sur "PS360", comme on disait, il s'agit de la suite de Killer7 et Pierre-Marie vous en parle dans ce nouvel article. Attention, si la vue d'armes tranchantes vous donne de l'eczema, badigeonnez-vous avec de la pommade à la cortisone avant de cliquer sur le lien ci-dessous.

Killer Is Dead, par Pierre-Marie, rubrique Articles

Posté par Laurent
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
Quand l'avatar se dirige comme un tank, c'est que le gameplay est d'un autre âge
le 26-11-2018 à 08:00
Enfin un nouvel article sur Grospixels ! Eh oui, les contributions se font rares. Rares, mais toujours bonnes puisque aujourd'hui, nous allons prendre un bain de jouvence (voire d'anténatalité pour certains d'entre vous) avec un article sur Combat, le jeu qui en 1977 fit afficher à l'Atari VCS ses premiers pixels d'un centimètre-carré.

Comme d'habitude avec les jeux de cette époque, on pense que la description du gameplay va occuper deux lignes, jusqu'au moment où on réalise que si la cartouche avait si bien marché, c'est qu'elle en avait plus sous le capot qu'on ne pourrait le croire, aujourd'hui, en l'examinant un peu trop vite. Sans parler des barbus à lunettes qui peuplent l'histoire de sa genèse, autant de personnages dont les idées, le talent et l'acharnement leur ont permis d'occuper une place dans l'Histoire des jeux vidéo. Ce nouvel article vous explique tout ça, et d'autres choses encore (dont certaines pas glorieuses, hélas).

Combat, par François, rubrique Articles

Posté par Laurent
La kingsfieldisation de la difficulté, ça vous dit quelque chose ?
le 10-09-2018 à 08:00
Une quinzaine d'années avant Demon's Souls, Dark Souls et le tsunami industriel que ces titres ont représenté, le studio From Software posait certaines bases de son savoir-faire avec la série King's Field, dont le premier épisode représentait, tout moche et cubique qu'il fut, une première mondiale en termes de RPG en full-3d sur console de salon.

La plupart des articles que vous trouverez sur les Souls signaleront cette filiation, mais très peu vous livreront un descriptif des King's Field basé sur une expérience de jeu complète. Grâce aux contributions de Tama sur le forum, dans la section Groblog, nous sommes à présent en mesure de le faire : il s'est coltiné tous les King's Field jusqu'au bout et il a consigné ses impressions par écrit ! Il en a également tiré une série d'articles qui commence cette semaine avec le premier volet de la série. Les autres suivront dans le courant de l'automne.

King's Field, par Tama, rubrique Articles

Posté par Laurent
actu retro
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années. Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture.

L'agenda du jeu vidéo couvre la période de septembre 2017 à décembre 2018, soit l'année scolaire ou civile à venir dans son entier, selon qu'on soit étudiant ou en vie active Ses pages, en plus des fonctions d'un agenda classique, sont garnies d'anecdotes portant sur le jeu vidéo et son histoire. D'autre part, vous y trouverez des infos sur les filières et métiers du jeu vidéo, les coordonnées d'écoles ou étudier, et diverses suggestions de lecture sur le sujet, pratiques ou culturelles. [ suite ]

Posté par Laurent
Fallout : les Mutations d'une saga est sorti
le 27-12-2016 à 13:45
CanardPC édite un ouvrage sur la série Fallout écrit par Théo Dezalay (a.k.a Izual), qui couvre la genèse de cette franchise incontournable du RPG et chacun de ses épisodes jusqu'à Fallout 4 (hors DLC). Ils ont tous droit, peu ou prou, au même nombre de pages et sont traités dans l'ordre chronologique.

Parfois, des inserts d'une page abordant un point de détail particulier viennent interrompre la lecture afin d'éviter que le fil principal ne parte dans tous les sens. C'est un peu perturbant mais sans doute indispensable tant il y a de choses à dire sur les 20 ans de Fallout qui viennent de s'écouler, sur leurs auteurs, leurs éditeurs et leur public. [ suite ]

Posté par Laurent
Hold-up Holdies !
le 23-06-2016 à 21:04
Vous rêvez d'acquérir la perle rare, mais les sites d'enchères classiques vous effraient ? Vous êtes trop faignants pour faire les brocantes dès potron-minet ? N'allez pas plus loin, Holdies est pour vous !

Dans la galaxie des sites à enchères, Holdies.com se présente comme une nouvelle étoile qui ne demande qu'à grandir. Créé il y a quelques mois par Louis Delon, habitant présentement à Lyon, le site vous permet d'enchérir sur des jeux, accessoires et autres goodies vidéoludiques délicieusement rétro. Il s'agit d'une façon d'e-bay, mais qui mise en plein sur la confiance entre les acheteurs : ici, nul receleur douteux ou d'arnaqueur patenté, mais des passionnés qui se délestent d'une partie de leur collection à des prix honnêtes. [ suite ]

Posté par MTF
Quel est le rapport entre Tetris, la Playstation et la Saturn ?
le 21-06-2016 à 15:19
Aucun, si ce n'est qu'ils viennent de faire l'objet de deux publications parues aux éditions Pix'n Love.

Qui aurait cru que Tetris avait connu de telles péripéties avant de devenir aussi célèbre que Pac Man ou Mario ? Sobrement intitulé L'incroyable histoire du créateur de Tetris : Alexey Pajitnov, le dernier ouvrage de Daniel Ichbiah fait précisément cela : raconter les aventures étonnantes d'un jeune scientifique russe qui, de rebondissements en rebondissements, accouche sans trop le comprendre d'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. [ suite ]

Posté par David
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Pas que pour les joueurs d'élite. [11-12-2017 à 08:00]
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