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Article : King's Field II

Et dire qu'à l'origine From développait du
Article : Battlestorm

Ça tire de partout !
Article : Universal Soldier

On n'a pas la même perception du temps selon les species... (JCVD)
La phrase de la semaine : « Quand des développeurs essaient de faire des jeux qui ressemblent à de vieux jeux, c'est souvent à leur détriment. Je vois beaucoup de RPG orientés 16-bits objectivement sympas, mais qui ne sont pas inspirés car ils ressemblent à un jeu SNES plutôt que de ressembler à ce que le joueur se souvient d'un jeu SNES. Je pense que c'est la clé. Vous devez mettre en avant les souvenirs magnifiés des gens. » (Jay Baylis, artiste et designer chez Chucklefish, responsable du jeu Starbound)
news site
Dans la nuit de Samedi à Dimanche, passez vos montres de King's Field à King's Field +1
le 30-03-2020 à 08:00
En septembre 2018, nous avons commencé à publier une série d'articles de Tama sur les King's Field. Ces textes ont d'abord été développés sur le forum sous la forme de compte-rendus détaillés de sessions complètes sur chacun des titres de cette série, pratiqués en émulation. Qui connaît de tels jeux et leur descendance (à savoir les Souls de From Software), imagine sans peine l'ampleur de la tâche que s'est imposée notre contributeur.

Aujourd'hui, c'est donc King's Field II qui est abordé, vendu hors du Japon sans la mention "II" dans le titre, le premier volet n'ayant pas connu de sortie mondiale. N'hésitez pas à relire l'article précédent avant de commencer celui-ci.

King's Field II, par Tama, rubrique Articles

Posté par Laurent
Tempête-sur-bataille
le 04-03-2020 à 21:18
En cette période hivernale, alors que les virus nous guettent, que les révolutions grondent et que mon gratin de pâtes est crâmé, que diriez-vous d'un petit shoot'em up micro ?

Certes, Battlestorm est bien moins réputé que d'autres ténors, mais il a son charme, et un charme multi-directionnel s'il-vous-plaît ! Allez zou, JPB vous explique tout de ce jeu pan-pan-piou-piou.

Battlestorm, par JPB, rubrique Articles

Posté par MTF
Attention plagiat !
le 17-02-2020 à 12:11
En 1992 sortait le fim de SF Universal Soldier, d'un Roland Emmerich à la réputation alors intacte, avec Jean-Claude Vandamme et Dolph Lundgren dont beaucoup dirent qu'ils trouvèrent là un de leurs meilleurs rôles.

Une adaptation en jeu vidéo apparut alors mais l'affaire est un peu complexe et, disons-le tout net, le jeu en question n'aurait pas dû porter ce titre ni arborer ces sprites-là. Mais laissons Erhynn Megid nous raconter l'histoire à sa manière !

Universal Soldier, par Erhynn Megid, rubrique Articles

Posté par Laurent
Le commencement de tout ?
le 13-01-2020 à 09:39
L'affaire est entendue, l'ensemble des Dragon Quest passe, auprès des joueurs avertis occidentaux, pour une série majeure de l'Histoire du J-RPG et du jeu vidéo en général. Pour autant, bien peu de ces joueurs ont en réalité déjà joué à ces jeux, et ils sont encore moins nombreux à les avoir terminés.

Toujours avide de parfaire sa culture, MTF s'est employé à jouer aux trois premiers épisodes. Se mettant tantôt dans la peau du jeune joueur des années 80, tantôt dans celle du joueur ayant déjà plusieurs années de vol à son actif, il nous offre un éclairage averti sur ces jeux qui posent les bases de la série.

Dragon Quest (I, II, III), par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Monsieur Prop, et les tâches s'envolent...
le 07-01-2020 à 08:15
À la fin du dernier millénaire, il devenait de plus en plus difficile pour les tenanciers des salles d'arcade de rivaliser avec les productions des consoles de salon. Une à une, ces salles, qui avaient fait le bonheur et les poches de beaucoup de joueurs, jeunes et moins jeunes, ces salles donc, fermaient.

Si les jeux d'arcade pouvaient être rejoués tels quels chez soi, certaines bornes proposaient néanmoins des systèmes de jeux qu'il aurait été difficile de retrouver à la maison, à moins de vivre dans un parc d'attractions, ce qui ne devait pas concerner tant de monde que cela.

Pour inaugurer cette nouvelle année, notre estimé JPB , qui ne perd jamais les pédales, nous transporte dans une salle d'arcade de Nancy afin de nous présenter une borne qui ne manquait pas d'intriguer quand on tombait dessus. Un savant mélange de Pilot Wings et de vélo d'appartement...

Prop Cycle, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeux vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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