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Article : Chivalry

Frappez, entrez, rompez tout !
Article : Shin Megami Tensei Nocturne / Lucifer's Call

MC Warrior
Article : Le mur de Berlin va sauter.

If I go to the turkish bath, I risk, I risk énormément !
La phrase de la semaine : « Je n'avais plus assez de temps pour terminer mon jeu Mr Wimpy ; du coup, je me suis arrangé pour que le niveau sur lequel j'étais en train de travailler soit impossible à finir. » (Paul Owens, ancien programmeur chez Ocean)
 
 
       
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Le jeu des chevaliers en culotte courte.
le 11-05-2015 à 08:00
Oyez ! Oyez ! Vous avez toujours rêvé de revêtir heaume, cotte de maille et éperons, de conter fleurette aux jouvencelles, de manger avec les doigts, de mettre trois heures à enfiler vos vêtements et de mourir de votre belle mort à 25 ans ? Bref, le Moyen Âge central a toujours exercé sur vous une certaine fascination ? L'occasion vous est donnée cette semaine de vous plonger dans cet âge d'or de la triperie avec le jeu de la semaine, qui vous est présenté par RobertGlucose. Un jeu où, pour survivre, vous devrez vous tenir à carreaux et ne pas monter sur vos grands chevaux.


Chivalry, par RobertGlucose, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Il faut battre Lucifer tant qu'il est chaud.
le 04-05-2015 à 10:07
La série des Megami Tensei a beau avoir débuté il y a 30 ans, elle est restée longtemps relativement peu connue du public occidental, du fait probablement de son univers et de son système de jeu qui, quoique très riches, la réservaient à un public averti, comme dirait Jean-Christophe.
Il faudra donc attendre la sortie internationale du troisième opus, Lucifer's Call, sur la console du Malin pour que bon nombre de joueurs puissent enfin goûter à cette série. C'est de ce jeu dont parle aujourd'hui Tama dans son article. Un RPG qui mêle Apocalypse, démons et étymologie.
Bonne lecture.


Shin Megami Tensei Nocturne / Lucifer's Call, par Tama, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Papers Please !
le 27-04-2015 à 08:00
Repartons 30 ans en arrière, une époque où de simples lycéens pouvaient concevoir et faire distribuer leurs créations, sans l'obligation de mobiliser cent personnes dans un studio. Oui, cette époque a existé. De même qu'a existé le mur de Berlin, qui partageait la ville allemande en deux, avec d'un côté les produits d'intoxication de luxe capitalistes, et de l'autre les menus uniques à base de boulettes de viande et de jus de pamplemousse.
Vous incarnez un espion devant empêcher qu'un attentat soit commis contre le mur, ce qui aurait, entre autres fâcheuses conséquences, le déclenchement de la troisième guerre mondiale. Tout de suite, dit comme ça, ça met un peu la pression.
Notre estimé JPB a refait pour vous les captures d'écran pour cet article écrit il y a 10 ans par Bernard sur un jeu visionnaire, car effectivement, quatre ans après la sortie de ce jeu, le mur de Berlin a sauté.

Le mur de Berlin va sauter., par Bernard, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
La Lambada, on n'aime pas ça, nous on préfère, la Java !
le 19-04-2015 à 08:00
L'arrivée du printemps est toujours l'occasion de faire le grand ménage. Grospixels ne déroge pas à la règle, et pendant que certains font briller l'argenterie, JPB s'occupe d'offrir à certains articles publiés il y a bien longtemps une seconde jeunesse, notamment en leur offrant de nouvelles captures d'écran dignes de ce nom.
C'est l'occasion pour chacun de se (re)plonger dans la lecture de ces articles, et pourquoi pas d'y réagir sur le forum, voire d'essayer les jeux qui y sont traités !
Aujourd'hui, nous vous proposons de redécouvrir La Java du Privé, un jeu d'aventures graphiques doté d'un analyseur syntaxique, vous mettant dans la peau d'un émule de Burma, chargé de compromettre un mari infidèle pour les beaux yeux d'une riche cliente. Amateurs de polars et de films noirs, ce jeu est pour vous.


La Java du privé, par Bernard, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
 
Groscreens, Volume 20
le 04-04-2015 à 07:51
Après une très longue absence, les Groscreens sont de retour ! Au programme de ce vingtième numéro, un lézard sévèrement membré, un combattant mortel qui a bien changé ainsi qu'un bel exemple de présentation powerpoint qui déchire. [ suite ]

Posté par Jika
ToeJam et Earl reviennent groover !
le 02-03-2015 à 12:13
Greg Johnson, que nous avions déjà eu l'occasion et le plaisir d'interviewer sur le site, a proposé de nous entretenir de son prochain projet récemment lancé sur kickstarter, un déjà très attendu nouvel épisode de ToeJam and Earl, les aliens les plus « funky » de l'univers ! Cet interview est agrémentée de quelques images et concepts arts inédits... Ce nouveau jeu s'appelle « ToeJam and Earl: Back in the Groove ». La campagne Kickstarter a été lancée le mercredi 25 février à midi, et l'objectif de financement initial est évalué à 400 000$. Mais trêve de bavardages, laissons le créateur s'exprimer !

[ suite ]

Posté par JC
Hommage à Ralph Baer
le 09-12-2014 à 11:15
Lorsqu'il eut l'idée, au début des années 50, d'intégrer un circuit dédié au jeu à un poste de télévision, Ralph Baer devint un des pionniers du jeu vidéo. Vingt ans plus tard, il était au coeur du développement de la première console grand public, l'Odyssey, et devait régulièrement se distinguer, par goût de l'innovation, en inventant des jouets et gadgets électroniques à la fois amusants et utiles, dont certains ont connu un succès mondial.

C'est ce que l'Histoire retiendra de lui : bien que l'essentiel de sa carrière professionnelle ait été consacré à des entreprises et projets très sérieux, souvent militaires, à des lieues de l'industrie du divertissement, il y a toujours eu chez Ralph Baer un petit génie capable de trouvailles ludiques futuristes. À croire qu'un gamin des années 80 garait de temps en temps sa DeLorean dans son jardin.

À présent Ralph Baer s'en est allé. L'émotion et le respect s'imposent. Mais lorsqu'un homme disparaît après plus de 90 ans d'une existence exceptionnelle, il n'y a pas de quoi être si triste. Son combat, Ralph Baer l'a déjà remporté, dans la dernière décennie, en accédant à la notoriété qu'il méritait. Rares sont les joueurs qui ignorent encore son nom et ce qu'il a fait, et nous sommes fiers, chez Grospixels, d'y avoir un peu contribué.

(lire l'article sur Ralph Baer)



Posté par Laurent
Pourquoi Rayman s'appelle-t-il ainsi ?
le 11-11-2014 à 10:26
Voilà une des questions auxquelles Michaël Guarné, un habitué du mook des éditions Pix'n Love, répond dans L'Histoire de Rayman - l'occasion de revenir sur la genèse et l'évolution du petit bonhomme sans bras ni jambes qui, aujourd'hui, a presque 20 ans. [ suite ]

Posté par David
 
 
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