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Article : Rayman Redemption

Un véritable Ray-on de soleil !
Article : Keystone Kapers

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Article : Impossible Creatures

La vie de ma chimère !
La phrase de la semaine : "Nous n'avions pas du tout l'impression de travailler. Nous étions payés pour faire ce que nous adorions : concevoir des jeux vidéo." (Ashley Routledge et Dave Saunders, anciens programmeurs sur C64)
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La Ray sur le côté
le 27-07-2020 à 11:06
Le premier Rayman est un jeu culte, de cela il ne faut point douter ; mais il est d'année en année éclipsé par ses suites bien plus récentes et aussi fameuses, les Rayman 2, les Origins et les Legends.

Un groupe de fanatiques cependant persiste et signe et propose, en amateur, de redorer le blason de cet épisode inaugural par l'intermédiaire d'un "remake" des mieux venus. L'heure d'affronter à nouveau Mr. Dark est (de nouveau) venue, mais attention à ne pas trop vous reposer sur vos souvenirs, où vous serez surpris...

Rayman Redemption, par MTF, rubrique Articles

Posté par MTF
Les Keystone Cops au grand magasin
le 13-07-2020 à 20:56
De Chaplin dans "Les temps modernes" aux Marx Brothers, le grand magasin est un lieu propice aux comédies des premiers films de l'histoire du cinéma. Sans doute est-ce pour cela que le développeur Gary Kitchen a choisi ce lieu emblématique pour mettre en scène un membre des Keystone Cops, ces policiers incompétents qui ont régalé à l'écran bon nombre de spectateurs dans les années 10.

Là, on se replonge plutôt aux débuts du jeu vidéo, avec ce jeu sorti initialement sur Atari VCS, qui reprend le bon vieux principe du "gendarme et voleur". Un jeu assez nerveux, qui mérite quelques petites parties. Mais tout d'abord, un petit détour par Clermont-Ferrand au début des années 80. JPB va tout vous raconter.

Keystone Kapers, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
L'île du docteur morose
le 06-07-2020 à 08:00
Il arrive qu'un jeu échoue à se faire connaître au moment de sa sortie alors qu'il a toutes les qualités requises et l'originalité nécessaire pour être un succès. Des années plus tard, une communauté de fans et, plus modestement, les sites de retro-gaming peuvent lui offrir la notorété qu'il méritait.

Pour sa première contribution au site, Youpla a choisi de vous parler d'un jeu de stratégie en temps réel discrètement sorti en 2002. Très fun et bien réalisé, Impossible Creatures se distingue de ses concurrents de l'époque par la méthode que le joueur y emploie pour créer ses unités, toute entière résumée par le titre du jeu. Cet article vous explique comment, en détails.

Impossible Creatures, par Youpla, rubrique Articles

Posté par Laurent
They are hungry. You are food.
le 15-06-2020 à 08:41
Vous pensiez avoir tout vu, avoir affronté tous les démons, avoir vaincu tous les monstres ? Peine perdue, les enfers ne se refermeront point encore...

JPB vous amène dans l'univers de Bloodborne, suite spirituelle de Dark Souls qui se déroule cette fois-ci non plus dans un univers médiéval, mais davantage dans une cité gothique s'inspirant lointainement des délires psychédéliques et horrifiques de Poe et de Lovecraft. Oserez-vous braver les ténèbres ?

Blooodborne, par JPB, rubrique Articles

Posté par MTF
Concert de louanges pour le JRPG à son zénith
le 15-04-2020 à 11:39
Après vous avoir mis en bouche au mois de janvier avec les trois premiers Dragon Quest, le docteur MTF revient à la charge et continue son exploration de la série, avec la trilogie suivante. Il est ressorti enchanté de son expérience et partage son enthousiasme avec les lecteurs de grospixels.

Entre innovations, inventions, améliorations de graphismes, histoire, qu'est-ce qui peut bien faire pencher la balance entre tel ou tel opus ? MTF a bien une réponse à apporter, mais elle est toute personnelle, et chacun est invité à se forger sa propre idée en se lançant dans les jeux après avoir lu le dossier.

Dragon Quest IV, V & VI , par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeux vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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