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Article : Super Mario 64

Une étoile est née.
Article : Folklore

Du beat'em all sur PS3 et sur fond vert
Article : Marble Madness

One step beyoooond !
La phrase de la semaine : "Le terme 'conversion' m'a toujours agacé. Nous ne convertissions rien. Nous partions toujours de zéro car nous n'avions jamais accès au code source." (David Anderson, programmeur de nombreuses conversions sur ZX Spectrum comme Beach Head, Tapper, Raid Over Moscow, Kung Fu Master...)
 
 
       
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When I'm 64...
le 24-04-2017 à 11:28
Eh oui ! Aussi curieux que cela puisse paraître, le titre qui constitue la pierre angulaire du jeu de plateformes 3D, celui qui a posé les jalons du genre, qui a su faire entrer le héros de Nintendo dans une ère nouvelle, ce titre, donc, ne disposait pas encore d'article sur Grospixels. Mais tous les joueurs, et ceux qui s'intéressent à l'histoire des jeux vidéos, même s'ils connaissent ce jeu ne serait-ce que par ouï-dire, ne sont pas forcément censés y avoir joué. MTF nous propose donc cette semaine sa vision du jeu, évoque son gameplay, et, tout en revenant sur les indéniables qualités du titre, en pointe également les limites.

Super Mario 64, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
La StPatrick est passée mais ça va le faire quand même
le 03-04-2017 à 08:00
Folklore est une sympathique exclusivité de la Playstation 3 passée un peu inaperçue pour diverses raisons possibles dont l'une est que Sony voulut l'associer au Sixaxis, contribution de la marque au motion-gaming ayant logiquement fini au cimetière des fausses bonnes idées.

Tama vous propose de réhabiliter ce jeu, en analyse les qualités et les défauts, et en tire une réflexion sur la période de doute que traversa le jeu vidéo japonais dans la seconde moitié des années 2000. Une Guiness pas trop fraiche accompagnera idéalement la lecture de cet article, vous comprendrez vite pourquoi. Non ce n'est pas de la pub, c'est une mise en situation.

Folklore, par Tama, rubrique Articles

Posté par Laurent
Un jeu qui ne laisse pas de marble
le 20-03-2017 à 07:26
Lorsque les développeurs d'Atari décidèrent bille en tête de se refaire une santé après le crash de 1983, ils ne firent pas les choses à moitié. Un concept pour le moins original, un contrôleur atypique, et voilà un jeu qui marquera l'Histoire du jeu vidéo. Ceux qui se sont essayés au jeu dont il est question cette semaine se souviennent avant tout de sa difficulté, mais également du plaisir qui s'emparait du joueur, ayant tout juste délaissé ses parties de billes de son enfance pour faire évoluer une bille virtuelle à travers des parcours fortement inspirés des illusions d'optique d'Escher.

À moins de disposer d'un trackball, il est difficile de retrouver les sensations de l'époque. Néanmoins, une partie de Marble Madness reste encore de nos jours une expérience amusante, du moment que vous ne perdez pas la boule.

Marble Madness, par DSE76, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Un jeu de course qui détonna
le 14-03-2017 à 09:37
Au millieu des années 90, peu avant l'arrivée de la Saturn, chaque nouvelle borne d'arcade de Sega était une claque technologique doublée d'une invitation irresistible au jeu. Daytona USA ne fit pas exception à la règle et contribua largement à imposer le jeu vidéo en 3d.

Quelques années plus tard, il faisait les beaux jours des dernières consoles Sega, avant de faire figure de classique qu'on sort régulièrement des archives, tel un vestige d'une époque où le nom de ses géniteurs faisait frémir la concurrence et rêver les grands enfants.

L'article de cette semaine revient sur ce jeu exceptionnel.

Daytona USA, par DSE76, rubrique Articles

Posté par Laurent
 
Fallout : les Mutations d'une saga est sorti
le 27-12-2016 à 13:45
CanardPC édite un ouvrage sur la série Fallout écrit par Théo Dezalay (a.k.a Izual), qui couvre la genèse de cette franchise incontournable du RPG et chacun de ses épisodes jusqu'à Fallout 4 (hors DLC). Ils ont tous droit, peu ou prou, au même nombre de pages et sont traités dans l'ordre chronologique.

Parfois, des inserts d'une page abordant un point de détail particulier viennent interrompre la lecture afin d'éviter que le fil principal ne parte dans tous les sens. C'est un peu perturbant mais sans doute indispensable tant il y a de choses à dire sur les 20 ans de Fallout qui viennent de s'écouler, sur leurs auteurs, leurs éditeurs et leur public. [ suite ]

Posté par Laurent
Hold-up Holdies !
le 23-06-2016 à 21:04
Vous rêvez d'acquérir la perle rare, mais les sites d'enchères classiques vous effraient ? Vous êtes trop faignants pour faire les brocantes dès potron-minet ? N'allez pas plus loin, Holdies est pour vous !

Dans la galaxie des sites à enchères, Holdies.com se présente comme une nouvelle étoile qui ne demande qu'à grandir. Créé il y a quelques mois par Louis Delon, habitant présentement à Lyon, le site vous permet d'enchérir sur des jeux, accessoires et autres goodies vidéoludiques délicieusement rétro. Il s'agit d'une façon d'e-bay, mais qui mise en plein sur la confiance entre les acheteurs : ici, nul receleur douteux ou d'arnaqueur patenté, mais des passionnés qui se délestent d'une partie de leur collection à des prix honnêtes. [ suite ]

Posté par MTF
Quel est le rapport entre Tetris, la Playstation et la Saturn ?
le 21-06-2016 à 15:19
Aucun, si ce n'est qu'ils viennent de faire l'objet de deux publications parues aux éditions Pix'n Love.

Qui aurait cru que Tetris avait connu de telles péripéties avant de devenir aussi célèbre que Pac Man ou Mario ? Sobrement intitulé L'incroyable histoire du créateur de Tetris : Alexey Pajitnov, le dernier ouvrage de Daniel Ichbiah fait précisément cela : raconter les aventures étonnantes d'un jeune scientifique russe qui, de rebondissements en rebondissements, accouche sans trop le comprendre d'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. [ suite ]

Posté par David
Groscreens, Volume 23
le 28-04-2016 à 18:36
Pour ce 23ème numéro des Groscreens, on vous propose des mecs en slip, des consoles trop girly et des félins qui mâchouillent. Sympa, non ?

Le but de cette rubrique est très simple. Chaque volume mettra en lumière cinq clichés issus de l'Histoire vidéoludique, du début du jeu vidéo jusqu'à nos jours.

Afin de laisser parler le plus possible ces images, la rubrique se contentera d'une petite explication du contexte de la photo, sans émettre d'autre jugement. Dans ce nouveau rendez-vous du site, nous laisserons la parole aux images elles-mêmes. [ suite ]

Posté par Jika
 
 
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