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Article : Universal Soldier

On n'a pas la même perception du temps selon les species... (JCVD)
Article : Dragon Quest (I, II, III)

Courage, patience, tenacité... qui veut faire le quatrième ?
Article : Prop Cycle

Il n'y a pas d'hélice, hélas...
La phrase de la semaine : "Je suis devenu très asocial dès le jour où j'ai eu mon Spectrum." (Albert Ball, programmeur de Jumping Jack)
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Attention plagiat !
le 17-02-2020 à 12:11
En 1992 sortait le fim de SF Universal Soldier, d'un Roland Emmerich à la réputation alors intacte, avec Jean-Claude Vandamme et Dolph Lundgren dont beaucoup dirent qu'ils trouvèrent là un de leurs meilleurs rôles.

Une adaptation en jeu vidéo apparut alors mais l'affaire est un peu complexe et, disons-le tout net, le jeu en question n'aurait pas dû porter ce titre ni arborer ces sprites-là. Mais laissons Erhynn Megid nous raconter l'histoire à sa manière !

Universal Soldier, par Erhynn Megid, rubrique Articles

Posté par Laurent
Le commencement de tout ?
le 13-01-2020 à 09:39
L'affaire est entendue, l'ensemble des Dragon Quest passe, auprès des joueurs avertis occidentaux, pour une série majeure de l'Histoire du J-RPG et du jeu vidéo en général. Pour autant, bien peu de ces joueurs ont en réalité déjà joué à ces jeux, et ils sont encore moins nombreux à les avoir terminés.

Toujours avide de parfaire sa culture, MTF s'est employé à jouer aux trois premiers épisodes. Se mettant tantôt dans la peau du jeune joueur des années 80, tantôt dans celle du joueur ayant déjà plusieurs années de vol à son actif, il nous offre un éclairage averti sur ces jeux qui posent les bases de la série.

Dragon Quest (I, II, III), par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Monsieur Prop, et les tâches s'envolent...
le 07-01-2020 à 08:15
À la fin du dernier millénaire, il devenait de plus en plus difficile pour les tenanciers des salles d'arcade de rivaliser avec les productions des consoles de salon. Une à une, ces salles, qui avaient fait le bonheur et les poches de beaucoup de joueurs, jeunes et moins jeunes, ces salles donc, fermaient. Si les jeux d'arcade pouvaient être rejoués tels quels chez soi, certaines bornes proposaient néanmoins des systèmes de jeux qu'il aurait été difficile de retrouver à la maison, à moins de vivre dans un parc d'attractions, ce qui ne devait pas concerner tant de monde que cela.

Pour inaugurer cette nouvelle année, notre estimé JPB , qui ne perd jamais les pédales, nous transporte dans une salle d'arcade de Nancy afin de nous présenter une borne qui ne manquait pas d'intriguer quand on tombait dessus. Un savant mélange de Pilot Wings et de vélo d'appartement...

Prop Cycle, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Tremblez, c'est Halloween !
le 31-10-2019 à 12:07
Eh oui, pour une fois le site parvient à coller au plus près à l'agenda marketing des grandes surfaces avec, pour fêter dignement cette période où l'on s'amuse à se faire peur, un article portant sur un jeu absolument terrifiant. D'ailleurs on vous conseille avant de le lire de revisionner l'intégrale des films de John Carpenter et Wes Craven, car franchement vous allez en baver.

Haunted House est un jeu Atari VCS de 1981, époque où l'on savait se contenter de peu pour flanquer la pétoche aux gamins. Mais comme d'habitude, au delà des quelques sarcasmes formulés à la vue de pixels de la taille d'un timbre postal à 1fr20, on ne peut que reconnaître à ce titre un statut de précurseur. Mais cette news est déjà assez longue alors allez plutôt lire l'article de François.

Haunted House, par François, rubrique Articles

Posté par Laurent
La voie caverneuse
le 07-10-2019 à 08:00
Remontons jusqu'à une époque assez reculée, 1981, pour nous pencher sur un titre de développement amateur publié sur Atari 8-bits dans le cadre d'un programme du constructeur visant à rémunérer le talent de jeunes développeurs inconnus tout en enrichissant la ludothèque de ses micro-ordinateurs.

Caverns of Mars est un de ces jeux au gameplay divisé en étapes bien distinctes constituant une progression logique et motivante, comme il s'en faisait beaucoup à l'époque. Un titre plutôt réussi sur lequel François revient en détails. N'oubliez pas votre Damart, c'est qu'il fait pas chaud sur Mars, même dans les souterrains.

Caverns Of Mars, par François, rubrique Articles

Posté par Laurent
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday". L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...). Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeux vidéo.

Mais que l'anniversaire de la fin d'un des plus importants développeurs du XXème siècle nous permette avant tout de nous rappeler tous les excellents jeux qui se sont enchaînés sur nos ordinateurs pendant deux décennies. L'occasion de relire, avec un zeste de nostalgie, les différents articles que Grospixels leur a consacrés (la liste est juste ici).

Et pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce lundi maudit, voici une petite vidéo (en anglais) qui retrace cette journée : https://www.youtube.com/watch?v=3gmyc6rPN04

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années. Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture.

L'agenda du jeu vidéo couvre la période de septembre 2017 à décembre 2018, soit l'année scolaire ou civile à venir dans son entier, selon qu'on soit étudiant ou en vie active Ses pages, en plus des fonctions d'un agenda classique, sont garnies d'anecdotes portant sur le jeu vidéo et son histoire. D'autre part, vous y trouverez des infos sur les filières et métiers du jeu vidéo, les coordonnées d'écoles ou étudier, et diverses suggestions de lecture sur le sujet, pratiques ou culturelles. [ suite ]

Posté par Laurent
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