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Article : Digger

Le poinçonneur de Sega
Article : Magical Spot

Magic in the Air
Article : Flight Simulator II

Alors... où est le bouton "décoller" ?
La phrase de la semaine : "Powermonger est un jeu bizarre. Je suis à chaque fois assez dubitatif quand quelqu'un me dit qu'il l'a adoré." (Glenn Corpes, co-créateur de Populous et Powermonger)
news site
Araignée du matin...
le 30-11-2020 à 08:32
Il est entendu que seul un esprit dérangé peut trouver une quelconque attirance pour ces créatures à huit pattes qui se cachent dans votre maison, voire sous votre lit, voire sous votre oreiller. Un jeu d'arcade qui vous met aux prises avec ces animaux diaboliques pourrait tout avoir du cauchemar, mais à cœur vaillant rien d'impossible !

Perdu dans un labyrinthe et armé d'une pelle, il vous revient de creuser des trous afin de piéger ces immondes créatures qui, ne vous y trompez pas, auraient tôt fait de vous dévorer si vous les laissiez faire ! Morts aux araignées ! Et vive JPB qui nous gratifie encore une fois d'un excellent article !!

Digger, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Un conflit larvé.
le 23-11-2020 à 08:00
Il est des moments où, alors que l'on croit avoir tout (re)découvert en matière de jeux d'arcade, on tombe sur un article de Grospixels qui traite d'un Shoot-em-up des origines. On n'est guère étonné de constater que JPB a encore une fois décidé de nous faire partager son expérience et ses souvenirs clermontois. On est alors ravi de se replonger dans l'atmosphère auvergnate du début des années 80, d'autant que l'auteur nous en dévoile encore un peu plus sur sa jeunesse et son rapport aux jeux d'arcade. Impossible de bouder son plaisir.

Le jeu de cette semaine ravira donc les amateurs de Space Invaders et autres Galaga, qui auront la chance de découvrir un système de jeu faisant preuve d'une certaine originalité quant au comportement des ennemis à abattre.

Magical Spot, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
De la portance des simulateurs de vol.
le 16-11-2020 à 17:47
De la même façon qu'un simple carré pouvait devenir le héros d'une aventure épique dans l'esprit des joueurs des débuts du jeu vidéo, deux gros parallélépipèdes devenaient subitement deux majestueux gratte-ciel. C'est ainsi que cela se passait dans l'esprit du jeune JPB qui, rêvant tel Icare de tutoyer les cieux, s'envolait grâce à la magie de son Atari ST à bord d'un Cessna ou d'un Learjet.

Permettant de réaliser un des plus vieux rêves de l'Homme sans risquer de se casser le cou, le jeu de la semaine a profondément marqué l'auteur de l'article. Accrochez votre ceinture, éteignez votre cigarette, le commandant de bord JPB s'apprête à décoller et à vous embarquer dans un voyage temporel.

Flight Simulator II, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Allez hop, on y va ! En route pour Adventure !
le 09-11-2020 à 08:05
Replongeons-nous presque 50 ans en arrière. Une époque où les jeux vidéo commençaient leur incursion dans les foyers. Une époque où un nom, Atari, symbolisait l'ère nouvelle qui s'ouvrait alors. Parmi les nombreux développeurs qui travaillèrent pour la compagnie de Nolan Bushnell, l'un allait se démarquer en étant à l'origine du genre action-aventure, rien de moins.

C'est de cet homme, au nom si rigolo pour nous autres francophones, et qui d'ailleurs est quasiment le même que celui de la grand-mère paternelle du nouveau président élu des États-Unis (Grospixels à la pointe de l'actu, c'est fou !), que François va commencer à nous parler cette semaine.

Warren Robinett et la genèse d'Adventure, par François, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Un jeu qui ne manque pas de piment de Cayenne.
le 02-11-2020 à 12:25
Devenir un héros est un rêve caressé par la plupart d'entre-nous sauf les manchots. On nous a répété à l'envi, quand nous étions petits, que le crime ne payait pas, qu'il fallait travailler dur à l'école pour ne pas finir à Cayenne. " Travaille, ou tu finiras au pan bagnat !" était un leitmotiv chez beaucoup d'éducateurs. Et là, en 1982, on découvre qu'un gibier de potence, un repris de justice, un Papillon en liberté peut devenir le héros d'un jeu vidéo. Un jeu vidéo français qui plus est ! Quelle époque !

Et à dire vrai, c'est très bien, car le jeu dont il est question cette semaine est excellent à plus d'un titre. D'une difficulté assez raide, il nous met dans la peau d'un pendard dans une mine d'or, et vous invite à échapper aux gardes tout en récoltant le fruit de vos larcins passés qui sont (mal) cachés çà et là. Saurez-vous vous enfuir de cet endroit, les poches bourrées de pesos ou bien serez-vous renvoyés à la prison pour mineurs, même si vous êtes majeurs ?

Le Bagnard, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeu vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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