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Jupiter Lander

Année : 1982
Système : micros 8-bits
Développeur : Commodore
Editeur : Commodore
Programmeur : Hitoshi Suzuki
Support : cassette

 



L'histoire des jeux video passe obligatoirement par ce classique. Directement inspiré du celebrissime Lunar Lander, borne d’arcade d’Atari en noir et blanc (1979), comme Asteroids, ce jeu remarquable fut adapté pour le Vic-20 en 1981 puis le C64 en 1982. Directement adapté par Hitoshi Suzuki et édité par Commodore, ce titre ô combien frustrant combine pourtant bien tous les éléments d’un jeu vidéo prenant. Il s’agit de faire poser un module spatial (du genre LEM) sur la surface de Jupiter ; le vaisseau, attiré par la gravité de la planète, tombe doucement sur celle-ci ; à vous de gérer au mieux le carburant de vos rétrofusées pour réussir l’atterrissage le plus doux possible. 


Lunar Lander

Le son est amusant et les graphismes en 16 couleurs, bien que simples, dépassent ceux de la borne Atari… Le concept sera repris de nombreuses fois dans les jeux qui suivront et on compte même une version en 3D sortie en 1998, s’appelant bien évidemment "Lander".

Phyl