Le 1er site 100% français, consacré à l'histoire des jeux vidéo
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- Présentation du site et de l'équipe.
- Historique du site.

 

Site créé le 27 Août 2000 par Philippe Labus et Laurent Roucairol.
Intitulé Emulation France jusqu'en Octobre 2001.
Rebaptisé ensuite GrosPixels pour éviter la confusion avec un autre site, après un sondage auprès des lecteurs.

Rédaction - Réalisation

Phil
Laurent
Maze007
Michael
IsKor
JPB

Bruno
David
Lyle
JCV.
Bernard
Manu

Tonton Ben

 
Rédaction des news rétro-gaming

JCV.
David
Laurent

 
Conception graphique

Ludo - Design du site, création du personnage Grospix
Julien & Bruno - Dessins de la BD Grostrip

 
Hébergement

Manu - Mise en place matérielle, logicielle et maintenance du serveur.

 
Programmation PHP
Manu
Zulios

Phil
Laurent
 
Contributeurs

Ralph Baer
Tequila
Hardballer
Kwor
Peav'
SoLomoNK
Nicolas Esposito
Kitano
Nordine
Atari Frog
Orioto
Sami
Xuenilom

damdam
dante2002
Serpico
Djib

Aurélie
Barbo
SFC
Ultra Tofu
Lagi
Seb
Turk182
Zulios
Ryo Megid
Twipol
Marc G.
Gaetan
Tertus
Ikari
Julenstein
PetitPrince
Jools
Jacques A.
Babos
HappyGrumble
Doctor Curween
François Houste
LVD
petitevieille
Thomas V.
Simon Cosentino
TITAN
Corentin M.
Dead JFK.
Camite
Gregoss
blackorchid
Sodom
Poutrax
MadMarc
Markadet
Soreal
JPB
Vincent P.
Jika
EdO / Sector One
Mickmils
Ozzy
Kaede
Zulios
Wild_Cat
François Grandjean
Thezis
Magma
Niloc-Nomis
CBL
 
Remerciements

Nicolas Esposito & Micro Applications
Surkin
jeuxvideo.com
Game One (en particulier Alexis Deville-Cavellin)
Joypad
Télérama
Gen4 PC
La BnF
Philippe Dubois
Les Cahiers du Cinéma (en particulier Erwann Higuinen)
Le monde de l'Education
Laurent Trémel
Eric Chahi
Richard Jacques
Pierre Adane
L'Express

Nicolas et la push-start radio
20minutes (en particulier Benjamin Chapon)
GameFan & RetroGame
Mad Movies (en particulier Peav')

 

Bienvenue dans l'univers des video game maniacs, des salles enfumées et bruyantes, des ambiances médiévales bien arrosées et des joysticks usés jusqu'à la corde. GrosPixels est le premier site en français traitant de l'histoire des jeux vidéos depuis leur origine et des différents systèmes.  Une partie du site est aussi consacrée aux émulateurs permettant de jouer à ces jeux sur PC, et au téléchargement de goodies divers.

Le site a une double vocation :

  • Intêret documentaire avec des fiches descriptives des jeux les plus marquants, et des articles sur les grands noms du jeu vidéo et de la micro-informatique.
  • Téléchargement d'émulateurs et liens vers des sites de ROMs à votre disposition, téléchargement de documents de toutes sortes réalisés par des amateurs.
Notre passion pour les jeux videos dure depuis notre enfance et nous espérons vous la communiquer.
Nos seules sources de documentation sont le Net et nos souvenirs. Certains des articles que vous lirez sont des traductions de documents trouvés sur des sites anglophones. Les sources sont trop nombreuses pour être citées, mais ce site n'a aucun but lucratif.


Rédacteurs :

Laurent Roucairol 
Je suis né le 7 Août 1971 près de Marseille. Je vis aujourd'hui à Borgo, près de Bastia, ou je travaille comme contrôleur aérien (aiguilleur du ciel, comme ils disent). Je suis marié (elle s'appelle Ondine) et papa d'un petit garçon (Vivien) né le 26 janvier 2001.Tout petit, j'ai découvert les jeux vidéos par les machines d'arcade. Il faut dire que grâce à mes frères plus âgés, je pouvais entrer dans les bars et les salles de jeu bien avant l'âge légal. Les premier jeux que je me souviens avoir vus étaient des jeux de tirs sur bateaux et sous-marins (renseignement pris depuis, c'était probablement Sea Wolf, de Midway). Ces jeux étaient basés sur un système de visée où on collait ses yeux. Derrière, des petits bateaux en plastique défilaient, et grâce à un éclairage coloré et aux verres grossissants posés sur les lunettes de visée, on avait l'impression d'être devant un écran, et ça faisait un bruit pas possible.

Ce qui m'impressionnait le plus dans ces jeux (je devais avoir 6 ans), c'était de voir des adultes y jouer. Cela rapprochait leur univers du mien, et me faisait sentir plus grand. Plus tard, j'ai découvert des jeux comme Defender, Pac-Man, peu après leur sortie. Grâce à Sir Clive Sinclair, j'ai pu toucher à un micro ordinateur dès 1981 avec le ZX-81 (le toucher tout doucement, car sinon il plantait), que mon, frère aîné Jean-Marie s'était acheté. Ensuite, j'ai eu droit à une console VCS 2600 Atari qui me faisait entrer de plain pied dans l'univers du jeu vidéo, et faisait naître la première (dans le temps) de mes passions. Après deux bonnes années à user les cartouches de cette merveille, je me suis fixé sur les micro-ordinateurs. C'était la grande époque d'Hebdogiciel, de Tilt, de Steve Wozniak, de Sam Tramiel, du plan "informatique pour tous" et de ses MO5 grotesques dans les lycées, des commercialisation anarchiques d'un nouveau système toutes les semaines. C'était le temps où dire qu'on avait un PC était l'idéal pour passer pour un ringard. Après avoir tâté du basic sur un Alice, j'ai eu entre les mains un Sharp MZ 700 (très très rare) quelque temps, puis ce fut la découverte du MSX. (et plus tard du MSX 2). Cette machine fabuleuse, inoubliable, a littéralement monopolisé mes loisirs pendant toute mon adolescence, en parallèle d'une carrière fort honorable dans les salles d'arcade.

Après la mort des 8 bits au profit des 16 bits, je me suis résigné à abandonner le MSX pour un Atari ST acheté en collaboration avec mon frère Christian (même si c'est encore lui qui l'a payé !). Cet excellent ordinateur accusant une longueur de retard sur son cousin l'Amiga en matière de graphismes et de son, j'ai donc taxé une dernière fois mon cher frangin pour acquérir le chef-d'œuvre de Commodore. L'Amiga est donc le troisième système à avoir marqué ma vie de video game maniac. Arrivé entre temps à l'ENAC (Toulouse) pour apprendre mon métier, j'ai épuisé deux Amigas à force de jouer comme un fada, j'ai bousillé un joystick en finissant les deux Turrican, j'ai torché Battle Squadron à deux joueurs avec Phil, j'ai passé des nuits blanches dans les 6 m2 de ma chambre d'étudiant sur The Immortal et Legend of Faerghaïl (toujours avec Phil), j'ai déliré sur les musiques de David Whittaker, vous pouvez pas imaginer ce que c'est, sauf si vous avez eu vous même un Amiga. Ce n'est qu'en 94, que, vaincu, j'ai fini par acheter un PC, devant l'inéluctabilité de ce choix (après toutefois un passage rapide mais fort apprecié sur SuperNES suite à la mort de mon deuxième Amiga). Aujourd'hui, je brique à fond la base de registre de mon K6 2-350 (MAJ : Duron 900) tous les matins, et parfois je me dis qu'avec 64 Ko de mémoire on s'éclatait parfois plus qu'avec 128 Mo. J'ai réussi grâce aux marchés aux puces à réunir un exemplaire de toutes les machines que j'ai possédées par le passé, ainsi que quelques unes que j'ai délaissée injustement (notamment une Saturn). Par ailleurs je possède deux Dreamcast (c'est un minimum), et une Xbox que j'utilise énormément, ayant décidé de m'investir sérieusement dans cette console pour accrocher un minimum à l'actualité du jeu vidéo. J'ai un petit site personnel (http://rouctam.fr.st) où je parle de mon autre passion : La guitare.  J'ai joué dans des petit groupes de blues-rock de piano-bar, et je pratique le home-studio sur PC en collaboration avec mon pote Olivier, avec qui j'ai rélisé quelques remixes de thèmes vidéoludiques pour ce site.
Philippe Labus (Phyl)
Aussi appelé Phyl. Je suis né dans les brumes du nord le 13 Mars 1969 à la maternité de Seclin, située dans l'axe de la piste de l'Aéroport de Lille-Lesquin ou je travaille aujourd'hui comme contrôleur aérien, métier ô combien intéressant à beaucoup de points de vue puisqu'il laisse énormément de temps libre à celui qui l'exerce et lui permet donc d'assouvir ses passions pleinement. Bien que né dans le nord, j'ai grandi dans le Pas-de-Calais, près de Lens, qui est bien connue pour son équipe de football au public sympathique et ses bistrots toujours remplis. Je vis avec Marie, qui m'accompagne dans la vie depuis cinq ans dans une petite maison de campagne fort agréable. Les premiers jeux auxquels j'ai joués étaient en fait des flippers (des Gottlieb à rouleaux) qui changeaient regulièrement dans le café tenu par ma tante et qu'elle fermait le dimanche après-midi, moment de notre visite hebdomadaire, ce qui me laissait tout le loisir de me défouler sur ces bonnes vieilles machines, grimpé, du haut de mes 6 ans, sur un tabouret. Par la suite je me suis intéressé aux jeux sur écran qui commencaient à être populaires, c'est ainsi que j'ai pu faire mes premières armes sur des casse-briques et autres Space Invaders et Asteroids. A cette époque, je n'imaginais pas que ces machines pourtant énormes prendraient un jour tant de place dans ma vie... bref, j'etais mordu. il ne me restait plus qu'à regulièrement tanner mes parents pour me faire offrir un nouvel appareil moyennant de bons résultats à l'école: c'est ainsi que j'ai successivement possédé un Pong (je ne sais plus si ca s'appelait comme ca mais je me souviens qu'il y a avait plusieurs jeux de raquettes et aussi jeu de tir avec un fusil en plastique avec lequel je mitraillais la TV noir et blanc familiale), puis d'une console Atari VCS 2600 dont les joysticks pour le moins imposants pour les mains d'un enfant de 10 ans m'ont occasioné moultes tendinites, un ZX-81 avec lequel j'ai fait mes premiers programmes, puis un C64, machine ultime si il en est puisqu'elle déclenche encore beaucoup de passions, et enfin un Amiga dont l'achat était logique puisque dans la lignée du C64, même si à l'époque l'envie de m'essayer au 'compatible PC' me titillait un peu; ma rencontre avec Laurent en 1990 à l'ENAC de Toulouse eut tôt fait de me remettre dans le droit chemin du processeur 68000, le mieux exploité de toute l'histoire des ordinateurs. La suite est logique: parties de jeux video à longueur de journées, nuits blanches à terrasser des monstres et à boire de la bière avec Laurent, collection de cuillers de bois en ce qui concerne la scolarité, bref derniers de promos, mais examens reussis de justesse! Même si nos mutations respectives nous ont éloignés géographiquement, le développement parrallèle d'Internet nous permet de rester en contact assidu et de se faire quelque fois un petit Half-Life ou Diablo en rézo sur nos PC atteints du syndromes de Mathusalem et toujours plus gourmands en médicaments pour les soigner; mais les joueurs invétérés n'ont pas d'autres choix que de suivre le mouvement s'ils veulent assouvir leur passion dévorante : Jouer
 Etant beaucoup moins documenté que Laurent sur les jeux d'arcades, d'action et de plate-formes, je m'occuperai plutôt des jeux de reflexion, de simulation et de stratégie qui m'ont occupé une bonne partie de mon adolescence et auxquels je continue de vouer un culte.

Je dispose d'un site perso également qui offre peu d'interêt puisqu'il n'est pas régulièrement remis à jour. Si vous êtes curieux: http://home.nordnet.fr/~plabus/
Carl "Maze007" Condette
Maze007, après s'être illustré dans le forum par des interventions savoureuses et engagées, a répondu présent à l'appel que nous avons fait le 18 Avril 2001 à tous ceux qui désiraient écrire des articles pour le site.

Je suis né un 22 août 1978 à Poissy (dans les Yvelines) de parents originaires de Boulogne sur mer (Pas de calais), je suis adjoint de direction dans la restauration, ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps pour mes autres passions que sont l’informatique, la musique, le cinéma et les bouquins.
J’ai découvert le monde merveilleux de l’informatique à 5 ans sur un Commodore 64 à lecteur de K7 qu’avait acheté mon pôpa, donc c’est à cause de lui que j’ai choppé le virus en jouant à Ghostbusters ou à Décathlon, quand ce n’était pas taper des listing pour avoir un malheureux jeu de pendu.
Mais le jeu vidéo ma poursuivi quand mon oncle à acheté un bar où j’ai découvert mes premières bornes d’arcade (commando et choplifter). Je n’en suis jamais ressorti indemne (au grand dam de ma promise), cette passion m’obligeant à supplier ma mère pour aller faire les courses avec elle afin qu’elle me laisse dans la salle d’arcade de la galerie marchande...
Ensuite chemin classique, une Nes qui me motivait à travailler à l’école pour être sûr de la retrouver le soir (non maman pas le câble péritel), après la Nes un Atari 520STF qui m’a permis de rencontrer beaucoup de potes à l’époque (comment ça APP), une SuperNES achetée après la séparation forcée de ma NES (je l’avoue, Pilotwings et F-Zero m’avait bluffé), puis je suis passé au PC avec un 486 DX4-100 Mhz que j’ai gardé pendant 7 ans et qui fonctionne encore chez le petit frère de ma promise (résistant les Dinos...).
Plus récemment j’ai eu une N64, une PSX, et une Dreamcast que j’adore (enfin des bons jeux d’arcade).
En bref à bientôt 23 ans je suis foutu (donne la manette à papa)
Mes autres passions sont la guitare que je délaisse à cause de mon boulot (essayez en appart de gratter à 2h du mat), le cinéma où je vais trop rarement (c’est ça de bosser le soir et les week-ends) mais je me rattrape sur les DVD (j’ai un vidéo-club à 50 m) et les bouquins que je lis à tour de bras (environs un par semaine) mes auteurs favoris sont Robert Ludlum, Tom Clancy (n’achetez pas les derniers Net Force/Young Adults, c’est pas lui qui les écrit), Kinky Friedman, Clive Barker (lisez "Le royaume des devins") et bien d’autres que je ne vous citerai pas de peur d’en oublier certain.
Côté musical, je suis très éclectique avec un petite faiblesse pour le Blues.
Mes jeux préférés  : Metroid sur Nes (vous vous en seriez douté), Wing-Commander, et les vrais Space-Operas, les bon FPS type Project IGI, et les jeux de sport destructeurs de doigts et de manettes...

Bernard
Bernard a été recruté par son cousin Jean-Baptiste à la mi-Septembre 2001.

Quelques renseignements sur moi : né à paris en 1972, j'ai commencé ma carrière de joueur sur Apple 2 et partiellement sur Commodore 64 au début des années 80, puis j'ai évolué vers les Mac et les jeux d'arcade pour décrocher complètement des jeux vers 1994. J'y ai ensuite repris goût, notamment après avoir découvert MAME et RAGE, puis j'ai accroché à l'émulation de la plateforme APPLE...
Michael Landry
Michael s'est un jour de Novembre 2001 manifesté par e-mail pour s'indigner de l'absence d'un dossier Mario dans GrosPixels. Nous lui avons répondu qu'il n'avait qu'à le faire lui même s'il n'était pas content non mais des fois, et il nous a pris au mot. Au vu du résultat, il s'est retrouvé dans l'équipe aussitôt.

     Je suis né le 8 Octobre 81, j' habite vers Moulins, mais je suis des études de psychologie dans le six-trois (les études de psycho, c'est pas ce qu'on croit, au pire les jeunes filles intéressées par ce cursus peuvent me mailer, je suis toujours prêt à aider la veuve et l'orpheline;) ) et j'ai un problème de jeux vidéo.
     La toute première fois, c' était avec une NES à 10 ans. Enfin en vrai, c'etait vers 7 ans, juste pour voir, un Game&Watch  "Tropical Fish", rien de bien méchant. J'ai essayé ..bip..bip..bip..et ça a suffi à me rendre dépandant. Je devais avoir un terrain à risque. 
Après l'achat de deux ou trois autres jeux-gadgets du même accabit, les choses sérieuses commencent avec une NES en fortes doses suivie de toutes les consoles Nintendo, ce qui est resté ma dope préférée malgré les années, surtout pour Mario. Je me shoote aussi au Zelda, enfin, à toute de l'oeuvre de Miyamoto en général, cependant, je la coupe souvent avec du Sega (mais plus rarement au Sony ou au Microsoft) et surtout avec sa Dreamcast ( je l'ai revendue sous le manteau il y a quelques jours pour acheter bientôt une NGC, mais je sens que le corps va pas tarder à réclamer). 
Les jeux PC, j'ai jamais trop touché, mais les émulateurs, ça m'a permis de transformer mon Pentium en Juke-box à classiques-console avec notamment la ludothèque de la PC Engine. 
GrosPixels : j'aime cette idée d'articles complets et emflammés, ça permet de connaître la came qu'on te refile. 
     Hormis les jeux vidéo, j'aime en vrac : Bender le robot, le dessin, Cosmo Kramer, le cinéma, les ( . )( . ) heu les yeux globuleux des Simpson et surtout ceux d'Homer, mon préféré,  Batman, contredire, les gateaux apéritifs, les billets de 200Frs enfin maintenant les billets de 30,49 €,  les phrases interminables, la théorie de l'évolution, rien faire, Laurent Baffie, les chats parce qu'ils sont tranquilles, pas les dauphins trop crâneurs avec leurs figures dans tous les sens...
C' est pour dire dans quel état ça te met.

       Bon, ben voilà, j'espère que les gens m' écouteront : méfiez-vous cette saloperie ;)

Bruno Rocca 
Bruno a rejoint l'équipe fin Janvier 2002. C'est notre spécialiste en RPG Japonais et en consoles actuelles, mais il aussi un passé d'Amigaphile et de Megadriver qui a laissé des traces. Son frère Julien participe également au site en tant que dessinateur de la BD Grostrip.

Salut à tous ! Je suis né en 1976 ans et j'habite en région Parisienne (91). Je suis ce qu'on appelle un hardcore-gamer, un passionné qui n'hésite devant rien (même face à un découvert à la banque) pour nourrir sa passion. Des passions, j'en ai d'autres : faire de la BD (avec Julien, mon chtit frère de 19 ans qui dessine comme un dieu, moi je suis scénariste. D'ailleurs on fait ensemble la BD Grostrip) et en lire, tout ce qui touche de près ou de loin au dessin animé et toute la culture "manga". Les humoristes, films ou séries comiques me passionnent également, tout comme l'humour proprement dit, une vrai philosophie pour moi ! Pour revenir aux jeux vidéo, le premier choc eut lieu à l'age de 10-11 ans environ lors d'une visite chez un voisin ou je vis l'un d'eux jouer sur Atari ST. Le coup de foudre ! Quelques mois plus tard j'avais mon ST, j'était accro. Mais ce fut lorsque mes parents offrirent à mon frère et moi le mythique Amiga 500 que la passion s'est révélée. Ivanohé et Battle Squadron ont été les premiers jeux. Je crois bien que mon premier choc fut Shadow of the Beast, qui m'a faitcomprendre, déjà à cette époque, que le jeu vidéo est un art à part entière. Puis ont suivi des soft au système et au gameplay complètement génial, juxtaposé à une réalisation très artistique. La suite logique, selon moi, n'était pas les jeux PC mais sur consoles ! Elles ont confirmé définitivement ma vision de cet univers. Ainsi, après la machine de Commodore, c'est la Mégadrive de Sega qui prôna dans ma chambre. Mon envie de la posséder fut motivée par la vision de Sonic chez un pote, autre grand choc ! La fascination continua avec Mickey Castle of Illusion, Streets of Rage et tant d'autres que la place manque ici. Je continue mon chemin avec cette console culte qu'est la Super Nintendo ! Claquage de gueule sur claquage de gueule ! Que de jeux anthologiques ! Super Mario World (le meilleur jeu de plate-forme de tous les temps !), Zelda 3, Super Ghoul's'n'Ghosts, Street Fighter 2, etc... Grande découverte, celle des RPG (souvent en japonais) avec le joyauéternel Final Fantasy 6 puis avec tout les titres du GRAND Squaresoft. C'est avec la 16 bits de Nintendo que la culture import est arrivée chez moi (et elle ne me quitte plus depuis) avec des jeux (RPG ou autres) achetés dans les boutiques spécialisées dans les titres en provenance du Japonais ou des US. Puis, la Playstation avec son lot de titres mythiques, Final Fantasy 7, 8, 9, la série Resident Evil, Metal Gear Solid et tant d'autres... La N64 et le grand Mario 64 (import d'Allemagne !), la Dreamcast, acheté 4000 francs, toujours en import et Sonic Adventure qui me paraissait un jeu venu de l'an 3000 à l'époque ! La dernière en date est la PS2 qui compte déjà des titres incontournables (Final Fantasy 10). J'ai faiténormément de tours dans les boutiques d'occasions pour des reliques que je ne possédais pas (Master System, Saturn, Nes...) et plein de jeux 16 bits. Des collectors aussi comme la Nomad par exemple (la Megadrive portable !) que j'ai pu acquérir en revendant ma première Playstation. Et je ne vous parle pas de tout les modèles de GameBoy... Eh oui, je les possède toutes ! Je terminerai en remerciant l'équipe de GrosPixel de m'accepter parmi eux !

Ludovic Poirier (Ludo)
Ludo est le graphiste de GrosPixels. il a réalisé les deux dernières versions du design du site, les modèles de mise en page, et surtout il a créé le personnage Grospix et dessiné toutes ses apparitions en tête des dossiers. Son travail imprègne tout le site. Par ailleurs, il travaille sur le site dvdalliance (http://www.dvdalliance.net/), et expose ses créations sur son site perso (http://LMN.Production.free.fr/).

Je suis né en 1969 à Lille. Inséparable de deux amis, nous formions un Trio de joueurs invétérés, chacun disposant de consoles et d'ordinateurs différents : Atari 2600, Mattel Intellivision, Colecovision (avec les manettes en forme de gants de boxe), TI92, ZX spectrum et pour ma part un Amiga 500 v.1.2. Plus tard, je me suis acheté un second Amiga 500+, que je reliais au premier pour tauler mes amis à Stunt Car en réseau.
C'est sur l'Amiga que j'ai réalisé mes premières armes en matière d'infographie et...de "piratage". J'ai rejoint un groupe "célèbre" dans ce domaine qui alimentait copieusement la scène Amiga de l'époque (y'a prescription là!).
Plus tard, je suis rentré dans la Police, en qualité d'Inspecteur et c'est tout naturellement, que je me suis retrouvé dans le premier service de Police Judiciaire chargé de lutter contre le piratage informatique.
Entre la chasse aux Wareziens et autres Hackers, je m'adonne au loisir de l'infographie et du Webdesign tout en continuant à jouer...
Quand Phyl m'a parlé de son site, j'ai trouvé tout naturel de lui donner un coup de main graphique. Même si je n'ai pas le temps de collaborer au site, par la réalisation d'articles, je reste fidèle à leur lecture...car passionné de jeux vidéo...je suis ! 

David
Après le passage sur Game One en Février 2002, David s'est présenté avec un article sur les jeux électroniques. Ayant d'autres écrits en réserve et désireux d'apporter sa contribution, nous l'avons intégré à l'équipe.

Elevé au porridge et à la viande de chacal dès le plus jeune âge (il est né en 1972), le petit David n'était pas né sous une bonne étoile. Accumulant les déficiences mentales, il s'était pris d'amour pour sa misérable télé noir et blanc qui, un beau jour, anima devant lui des petits barres se renvoyant indéfiniment un petit carré. Etonné, puis rapidement subjugué par ce spectacle venu d'un autre univers, le petit David développa une véritable passion pour cet étrange phénomène. Ayant enfin l'impression de trouver un sens dans le monde qui l'entourait, David, habitué à vivre des hauts et des bas -mais surtout des bas-, commençait à ne vivre que des hauts. "Je vis des hauts!" aimait-il à s'exclamer à ses parents, tout étonnés de constater un regain d'énergie chez leur rejeton. Le père toutefois, péta vite les plombs: "Jeux vidéo, jeux vidéo... Il commence à nous emm... avec ses jeux vidéo!". Le jeu vidéo était né.
Depuis, le petit David n'en finit pas d'accumuler les machines afin d'assouvir sa soif de découvertes vidéo-ludiques, au grand dam de son entourage… et de ses neurones. Après avoir goûté aux délices de sa première console Pong-esque en noir et blanc et de ses dizaines de jeux électroniques de poche, il se vit offrir sa première vraie machine, l'Atari VCS. Subjugué par les jeux d'arcade du café du coin, il pouvait enfin étancher sa soif de nouveautés grâce à des adaptations parfois bonnes, mais souvent minables. Puis, il sauta sur le Commodore 64 dès sa sortie: le gain en qualité était considérable, et le nombre de softs à sa disposition énoooorme. C'est sur cette machine qu'il garde le plus de souvenirs. Cinq ans plus tard, en 1988, c'est l'avalanche. Les nouvelles machines sortent à un train d'enfer. Attiré par le MSX2 auquel il jouait chez un ami -raaah Konami et ses mega-roms-, il se 'contenta' d'une console Master System flambant neuve, et d'une NES. La découverte du jeu 'à la japonaise' laissera des traces indélébiles dans son crâne déjà sévérement abimé. Puis, c'était au tour de l'Amiga 500 et de sa quantité phénoménale de jeux sublimement beaux et de démos à tomber par terre. Il créa même un groupe de démo-makers complétement inconnu appelé "Konami" et se donna comme pseudo "Solid Snake" à une époque où Metal Gear n'était connu que d'une poignée de joueurs -l'hommage paraissait nécessaire. Hélas, la tournure que prenaient de plus en plus de jeux micro -pour qui la beauté et la complexité primaient sur la jouabilité- le détournèrent de cet univers. Il se tourna alors vers les les toutes dernières consoles en provenance du Japon, dont les capacités approchaient enfin celles des meilleurs jeux d'arcade. Megadrive japonaise, PC-Engine avec lecteur de CD-Rom ("Y's", alors plus beau jeu de la terre), Super Famicom achetée à prix d'or avec Actraiser et Final Fight, PC-Engine GT (Soldier Blade sur portable… Incroyable), PC-Engine Duo (rien que Dracula X et Tengai Makyo II jusitifiaient l'achat de cette bécane), Neo Geo cartouche (Samurai Showdown, meilleur jeu de baston de tous les temps!)… La collection ne cessait de grandir, et les économies de s'appauvrir.
Hélas, en 1992, lassé d'un monde qu'il ne connaissait que trop bien et parce qu'il devait quitter la France, il décida de se séparer de toutes ses machines. Depuis son retour, il achète les nouvelles consoles d'occasion, espérant retrouver les joies d'antant, mais sans grande réussite. L'avénement de la 3D et le manque de temps à consacrer aux loisirs avait marqué un coup fatal à son goût immodéré pour le jeu vidéo. Actuellement possesseur d'une Playstation première du nom et d'une Dreamcast qu'il rebranche de temps à autres, il se demande s'il craquera un jour pour les nouvelles 128-bits. En attendant, il use et abuse des émulateurs sur son vieux PC tout mort (envoyez vos dons) et regrette amèrement le temps où le plaisir de jeu immédiat l'emportait sur toutes les esbrouffes graphiques et sonores créées par des équipes de programmeurs en mal d'inspiration.
Désormais proche de la débilité profonde, il décida, dans un dernier élan, de partager son expérience de vieux joueur avec les internautes du site Grospixels.com.

Lionel Lamour (Lyle)
Fin Février 2002, Lionel s'est proposé comme rédacteur.

Je suis né en 1977 et je suis joueur depuis environ 18 ans. J'ai commence avec les CPC et depuis je n'ai jamais cessé de suivre l'actualite. Comme le public de GrosPixels, je suis un grand nostalgique, surtout de la période, disons, 1988-1993. L'âge d'or selon moi. Une chose importante : j'ai plus decouvert de jeux en tant que spectateur qu'en tant que joueur, en tout cas jusqu'à l'arrivée de l'émulation. J'ai possedé peu de machines, mais bizarrement cela ne m'a jamais vraiment gêné. Probablement parce jusqu'a il y a quelques annees, il fallait etre majeur pour jouer dans les salles d'arcade. Peu importe, la passion a toujours été là. Or, j'ai toujours voulu écrire sur les jeux vidéo et partager cette passion. En fait, avant meme que GrosPixels ne voit le jour, je voulais créer un site au contenu àpeu près similaire, mais en plus austère, du genre Polygon-on-Line. Puis, j'ai decouvert cesite, avec tous ces articles sur d'anciens titres, et dont la principale qualité est de donner envie de s'essayer aux titres en question. J'ai voulu participer a cette entreprise, mais pas seulement avec des reviews. La lecture de Trigger Happy de Steven Poole m'a inspiré pas mal d'idées et a éclairci pas mal de questions que je me posais. J'aimerais aussi réaliser des dossiers-études analysant le jeu video pour ce qu'il est, en s'arrêtant sur un genre particulier. 

En ce moment, je suis assistant de langue etrangere dans une ecole de Liverpool 

Jean-christian Verdez (JCV)
JCV. s'est imposé dans l'équipe par un article sur le jeu Solstice faisant suite à celui sur Equinox. Après avoir hésité quelque temps, il a du admettre que le virus GrosPixels l'avait infecté, et s'est joint à l'équipe.

Je m'appelle Jean-christian Verdez, (JCV sur le forum) mais tout le monde me surnomme JC. Je suis né le 29 septembre 1978 au Havre dans le 76. Pour y aller, suivez la pluie ^^. Je suis tombé tout petit dans les jeux vidéo, notamment grâce à l'Apple II. (Lode Runner, Conan, Falcons, et bien d'autres…). Le MO5 de l'école et quelques Game & watch plus tard, je découvre chez une amie (oui, une fille fan de jeux vidéo !) l'Amiga. Autant dire que là c'est la révélation. Comparé à mon Apple en noir et vert, je prends une baffe visuelle monumentale (Croisière pour un cadavre, Flashback, Pushover, Agony, et beaucoup d'autres). Pour le son, même chose. Ce jour là c'est décidé, il me faut du jeu vidéo à manger ! J'acquière une NES qui me satisfait énormément (même si comparé à l'Amiga c'est déjà du rétro!) et par la suite les circonstances feront que j'arriverai toujours à jouer à droite à gauche quasiment toutes les consoles sorties par chez nous depuis les 8bits… J'ai passé de très grands moments notamment avec la SuperNES, et bien sur la Neo Geo. En 1995 j'ai fini par acheter un PC --qui m'éloignera temporairement des consoles et me fera passer à côté de la N64 et surtout de la Dreamcast-- dont la config ne cesse d'évoluer avec le temps (mon 486DX4*100 initial s'est aux dernières nouvelles transformé en P4 2.8GHz). Sur PC j'ai toujours eu un faible pour les jeux d'aventure, tels que Day of the Tentacle, Gabriel Knight, Monkey Island, la saga Myst…
Mais le jeu n'est pas ma seule passion, loin de là : je suis un dingue d'instruments de musiques (j'en possède plusieurs, tous d'horizons très différents), et je suis aussi compositeur amateur à mes heures. C'est donc fort logiquement que j'ai composé des musiques pour des jeux vidéo, même si celles-ci n'ont en fait jamais quitté mon disque dur. Un jour, qui sait… Même à travers le PC, j'ai toujours recherché l'esprit de l'Amiga, notamment grâce aux demomakers, et plus particulièrement avec les musiques (Ah, les modules quel bonheur). L'émulation a donc été une révélation !
Suite à la rediffusion à la télé d'un sujet sur Grospixels, j'ai découvert ce site, qui m'a tout de suite emballé car je trouvais enfin un site qui parlait d'Equinox sur SuperNes, que j'ai longtemps cru être le seul à avoir aimé ! Je me suis en revanche étonné que rien n'ait été dit sur son ancêtre Solstice… et c'est comme ça que Laurent m'a proposé d'écrire ce qui allait être mon premier article pour GP... Très récemment, j'ai eu à nouveau envie de rejouer sur console, "en vrai" et pas uniquement via un émulateur… Quelques vide-greniers plus tard me voilà l'heureux possesseur d'un tas de vieilleries magiques, mes préférées restant définitivement la Dreamcast, L'Amiga500 et bien entendu la Nes et l'Apple IIe. J'avoue avoir depuis peu complètement abandonné le jeu sur PC, ayant même acqui une Xbox dont le Live reste la plus épatante des idées.

Julien Aublin (IsKor)
Après un coup d'essai de grande classe (le dossier Command&Conquer), IsKor a été invité à rejoindre nos rangs en décembre 2002.

Alors ma petite histoire... Je suis né en 1979 à Toulon, dans le Sud et aujourd'hui Je suis administrateur réseau (Windows en très grande partie et un peu d'Unix) à Sophia Antipolis. J'ai été introduit aux jeux vidéos assez tôt, par le biais de mes potes. Effectivement, vivant seul avec ma mère, je ne pouvais pas avoir de console de jeux, pour cause de sousous. C'est donc chez les autres que j'ai connu les jeux : CPC 6128 chez un, NES chez l'autre, ou encore un Amiga chez un troisième. Il va sans dire que j'ai pu jouer à quantité de jeux sur ces machines, dont beaucoup ont laissé un certain souvenir... Puis ma mère rencontra un homme avec qui j'ai pu faire du rétrogaming avant l'heure grâce à son Oric Atmos 48k, lecteur de cassette externe. La, on peut dire que ce fut une révélation. Des jeux comme Rat Splat ou Aigle D'Or sont restés ancrés dans ma tête tant ils sont prenants. Puis cet homme devint mon beau père.
En 1990, il acheta une bécane qui provoquera chez moi une véritable soif de jeux vidéos : un splendide Atari 1040 STe. J'ai connu des moments inoubliables sur cette machine (TwinWorld, Indy3, Les voyageurs du temps, batman, Xenon 2, Zak Mc Kracken et tant d'autres...), mais je continuais à aller chez mes potes jouer chez eux, faut pas déconner non plus (accessoirement, je me la pétais avec mon Atari...). Puis vint le moment où mon père (mon vrai) m'offrit une Master system pour noël. C'est à ce moment la que je sombrai dans une Segamania totale. Je n'ai eu que quelques jeux sur SMS, mais cette machine me laissa un très bon souvenir.
L'année d'après, en 1995, mon père m'amène au rayon jeux vidéos du Carrouf à côté, et me lance un "Vas-y, choisis.".... Dur choix. SNES, ou MD ??? Après un temps de réflexion assez long (15 minutes tout de même), je me jetai sur la MD (fournie avec Sonic et Streets of Rage), et j'achetai Flashback. Je n'arrive pas encore à exprimer mes sentiments lorsque j'ai branché la MD, et découvert Sonic. Cette console restera ma favorite de toutes, car j'ai même fait une collection de jeux rares dessus ! En 1996, l'Atari décida que son lecteur de disquette ne méritait plus de survivre. Nous étions à Tahiti à ce moment là, et toute l'informatique était 2 fois plus chère qu'en France. Ca faisait un petit moment que je lorgnais du côté des PC des copains.. Les jeux de ces plateformes m'intriguaient, et me fascinaient. Entre le 486 SX 25 de l'un et le 486 DX2 66 de l'autre.... L'attente ne fut pas longue. Pour mon anniversaire, je me fis offrir un magnifique Pentium 75, doté de 8 Mo de RAM. C'est alors que j'ai basculé dans le PC. Maintenant, je possède un bel Ahtlon 800, secondé d'une GeForce4 pour pouvoir profiter des dernières bombes (UT2003, Morrowind...) tout en pouvant rejouer aux classiques inoubliables de cette plateforme (Dune1 et 2, C&C, Doom, Quake, UT, DoTT, et tant d'autres). Je possède encore ma vieille MD, qui s'est vue adjoindre un MegaCD, une 32X, un MS converter ainsi qu'un total d'environ 80 jeux, et bien d'autres trucs. J'ai également une NeoGeo cartouche (vieux rêve) sur laquelle je possède Metal Slug 3 et 4 et KoF98, ma vieille SMS, ainsi qu'une petite dernière de taille : la Dreamcast.

Jean-pierre Bouchot (JPB)

Je suis né le 8 octobre 1970. Dès mes premiers jours, je devais avoir envie de jouer aux jeux vidéo, puisqu’on m’a mis dans une couveuse qui faisait plein de bruits électroniques, et que j’y suis resté 2 mois et demi. Ensuite, je suis rentré à la maison avec mes parents heureux.
Quelques années plus tard, au début des années 80, le virus des jeux électroniques et vidéo me rattrape. J’ai dix ans, et le premier jeu vidéo qui me rend réellement accro est Space Panic, dans un petit café de Clermont-Ferrand où j’allais jouer tous les samedi midi (j’ai claqué un pognon terrible dedans). Mes copains de l’époque ont une VCS Atari, un Texas Instruments TI-99/4A, une Phillips Vidéopac, même un Vectrex… et moi j’opte pour une console CBS ColecoVision en 1983. Je m’éclate avec, et j’achète au total une vingtaine de cartouches de jeux de café que je connaissais. J’ai le souvenir d’avoir enquiquiné mes parents à cette époque avec le bruit de Mario dans Donkey Kong (si vous ne comprenez pas, trouvez un émulateur !)
Je passe ensuite à l’Atari ST en 1986, que je revends au bout de deux ans pour m’acheter un Amiga 500 en 1988, après avoir vu tourner la présentation de Blood Money et avoir joué à Hybris chez un copain. La période Atari ST / Amiga 500 / Amiga 1200 est la période que j’ai préféré. J’ai tâté de tous les types de jeux, et aussi du dessin (2D et 3D), de la musique, de la programmation… J’ai enquiquiné mes parents avec Dune 2 (rappelez-vous : "À vos ordres" / "Bien compris" !), ils s’en souviennent encore !
Bref, l’Amiga 1200 me sert pour tout jusqu’à Noël 1995, où je le revends (faute de sous mais surtout de place) pour acheter mon premier PC. Là, je laisse peu à peu le dessin et la musique, et je me mets à la bureautique : j’apprends sur le tas Word 6, Excel 5, Windows 3.1… Je joue toujours autant. Je fais évoluer ma machine. Je change de machine. Et je recommence. J’en suis à mon 5ème PC, et je me suis plongé dans le milieu : je suis devenu monteur de PC, technicien support en direct et en hot-line, et enfin formateur bureautique…
Voilà où j’en suis. Actuellement, j’habite à Vandœuvre (près de Nancy), et je suis fiancé à une fille fantastique. J’ai découvert GrosPixels en 2002, et j’ai tout de suite trouvé que ce site était génial. Ma première collaboration fut The Sentinel, et même si j’ai connu une grande période en dehors du site à cause de mon boulot, je suis toujours resté dans le coin. Je suis bien heureux de pouvoir apporter ma modeste contribution à l’édifice...

Manu

Manu est l'administrateur du serveur sur lequel Grospixels est hébergé. Nous avons commencé par l'hébergement gratuit, puis sommes passés à l'hébergement payant sur des serveurs mutualisés. Hélas, la taille et la consommation en bande passante du site sont incompatibles avec ce type d'hébergement, à moins d'utiliser des offres très coûteuses. Manu, contrôleur arérien dans "le civil" (il travaille avec Phil) nous a sauvés. Désireux de s'essayer à la création d'un serveur, il a monté un PC avec des pièces de récupérations, et fait fonctionner sous Linux, sur cette machine dotée d'un petit processeur mais de pas mal de RAM et de disque dur et reliée à une connexion ADSL 512 kbps, un serveur Apache, un serveur mail et un DNS. Le site y a été transféré petit à petit, et ça tient la route côté bande passante tandis que le serveur s'est montré capable de fonctionner deux mois sans reboot et sans la moindre coupure accidentelle (allez obtenir ça chez n'importe quel hébergeur !), prouvant qu'une connexion de ce type suffit si le serveur n'héberge qu'un seul site. Grâce à Manu, sa disponibilité et son acharnement, nous fonctionnons de manière totalement indépendante (sauf la connexion, bien sûr), et Manu se permet même d'utiliser en sus sa bande passante pour son surf personnel...

A noter que quelques semaines avant que le site ne soit tranféré chez lui, Manu n'avait jamais touché à Linux ni à la mise en place d'un serveur ! Ces jeunes nous étonneront toujours...

Benjamin Harre (Tonton Ben)
On avait dit qu'on n'agrandirait plus l'équipe, mais Tonton Ben est si dynamique, prolixe (il peut écrire 5 articles en une après-midi) et sympa qu'on a fait une exception !

Du haut de mes 25 ans (je suis né en 1978), j’ai pris un coup de vieux face à ces p’tits jeunes qui me décollent la tête à Counter-Strike, alors j’ai pris le grade de Tonton. Un peu comme l’oncle qu’on a tous dans la famille, celui qui rabâche quand il a un peu trop bu que « les vrais jeux, c’est sur Amiga et sur Pécé, mais attention, sous Dos, pas sous du Win machin ». Voui, celui qui sort (sans qu’on lui ait demandé) sa fière PSX, son attendrissante Saturn, ou sa robuste Dreamcast. Oui, celui qui garde toujours précieusement une Neogeo Pocket Color sous la main, à côté de ses Game & Watch, et qui regrette amèrement la fermeture générale des salles d’arcade qui ont bercé son enfance. Quand je sortirai mes vieilles sauvegardes comme on exhibe ses médailles de guerre, alors je pourrai m’appeler Papy Ben. En attendant, alors que mes études me poussaient vers des études littéraires, j’ai fini par me retrouver dans l’informatique, dans cette belle région d’euch’Nord, plus précisément à Lille. Grospixels, c’est un peu par hasard que je l’ai découvert. Depuis, je prends plaisir à y dépoussiérer des disquettes, des cartouches et des cédés qui méritent d’être cités au panthéon de la postérité vidéo-ludique… Argh, ça ne me rajeunit pas tout ça. Bah, après tout, tant que je serai capable de coller une dérouillée sur un King of Fighters à tous ces p’tits jeunes…ça leur apprendra à me tirer comme un lapin, non mais des fois !

Historique du site
Date importantes

27 Août 2000 : création d'Emulation France par Philippe Labus et Laurent Roucairol, sur une idée de Philippe Labus.


Version 1 du design d'Emulation France

26 Octobre 2000 : Emulation France est nommé site de la semaine par JeuxVideo.com, ce qui fait décoller les visites.


Site de la semaine chez Jeuxvidéo.com

22 janvier 2001 : Début du forum Emulation France, hébergé chez EZBoard.

08 Avril 2001 : Passage à la version 2 du design, réalisée par Ludo.


Version 2 du design d'Emulation France

19 Avril 2001 : Djib rejoint l'équipe.

04 Mai 2001 : Maze007 rejoint l'équipe.

02 Juillet 2001 : Emulation France est cité dans le site officiel de la Bibliothèque de France, dans la rubrique "les signets de la BnF", à la catégorie multimédia/jeux vidéo. La phijvmi de François Houste est également citée dans cette rubrique.

12 juillet 2001 : Ralph Baer nous envoie un article à intégrer dans le site, ainsi que son soutien par des e-mails amicaux.

15 Août 2001 : Un article de Kitano (co-écrit par Tequila), du site push-start.com est inclus dans le site.

27 Aôut 2001 : 1er anniversaire du site.

11 Septembre 2001 : Bernard Lebelle rejoint l'équipe.

21 Septembre 2001 : Emulation France est cité dans le livre Emulation & Jeux Vidéo, de Nicolas Esposito, aux éditions Micro Applications.

24 Septembre 2001 : 1er sondage intégré au site.

06 Octobre 2001 : Une fusion avec push-start.com est étudiée, mais elle ne se fera pas, faute d'avoir pu mettre au point une formule convenant aux deux sites.

09 Octobre 2001 : Passage à la version 3 du design, par Laurent, sur la base du travail de Ludo. La version 3 est optimisée 800x600 et ne comporte plus de frames ni de menus en flash.


Version 3 du design d'Emulation France

21 Octobre 2001 : En raison d'une confusion avec un site s'appelant également Emulation France, établi depuis plus longtemps et méritant plus que le notre cette appelation, il est temps de changer de nom. Un brainstorming est lancé dans le forum, dont se dégagent 5 noms : GrosPixels, Rétroïd, Crafton 14, Post-combustion et JeuxRétro.com. Après un sondage auprès des lecteurs, le nom GrosPixels est adopté, et un nouveau logo est réalisé.
Un partenariat est établi avec les sites pac-news, push-start.com, aceroms.com, mo5.com et jeuxcity.com.


Version 4 du design : GrosPixels

24 Octobre 2001 : GrosPixels est cité dans le magazine Télé-Câble Hébdo, en page multimédia. Les visites sont boostées aussitôt. De 200 / jour, elles montent à 500 / jour pendant quelque temps, avant de redescendre à 250 / jour. Nous n'avons pas été consultés par Télé-Câble au préalable, et de manière générale nos rapports avec la presse écrite ont jusqu'à présent été assez froids.

05 Novembre 2001 : En plus de se vocation documentaire, le site devient didactique (dans le domaine de l'émulation), avec des modes d'emplois des jeux et émulateurs exclusifs, et un forum spécialisé dans les questions techniques.

16 Novembre 2001 : François Houste rejoint l'équipe.
Le forum, resté désespérement inactif pendant de longs mois, est maintenant bien fréquenté, et passe la barre des 1000 posts. Face aux contraintes d'EZBoard, un forum php est mis à l'étude, mais un hébergement adapté lui fait défaut pour l'instant.

17 Novembre 2001 : Le partenariat avec aceroms.com s'élargit. Nous avons la possibilité de mettre des liens vers leurs ROMs pour MAME, ce qui nous affranchit d'avoir à les héberger et les tenir à jour.

30 Novembre 2001 : Aurélie rejoint l'équipe.

08 Décembre 2001 : Nouveau changement de design. Ludo est entièrement à l'origine de cette v5 de GrosPixels.


Version 5 du design de GrosPixels

02 Janvier 2002 : Michael Landry rejoint l'équipe après s'être rendu coupable d'un excellent dossier sur Super Mario.

15 Janvier 2002 : Passage à la version 5.1 du design, qui intègre deux bannières publicitaires.


Version 5.1 du design de GrosPixels

16 Janvier 2002 : La mascotte de GrosPixels, créée par Ludo, apparaît sur le site en page d'accueil. Dans les jours qui suivent, ce sont plus de 14 illustrations mettant en scène ce perso qui sont disséminées sur les différentes pages. Son nom reste à déterminer avec l'aide des lecteurs.


Mascotte de GrosPixels

18 Janvier 2002 : Bruno intègre l'équipe.

13 Février 2002 : GrosPixels est chroniqué en tant que site du jour dans l'émission Gamezone de la chaîne Game One, que tous les joueurs connaissent. S'en suit un boum sans précédent sur les visites, qui atteignent 1800 ce jour là, beaucoup de mails reçus, et un regain d'activité du forum fort appréciable. C'est peut-être un tournant décisif pour le site.

19 Février 2002 : Soreal est intégré à l'équipe, ainsi que David. La mascotte du site s'appellera Grospix.

1er Mars 2002 : Lyle est intégré à l'équipe. Nous décidons de boucler le recrutement.

Mercredi 6 Mars : GrosPixels abandonne l'hébergement gratuit de Free pour un serveur pro payant, et s'offre un vrai forum propriétaire en php, sans publicité. La fréquentations de ce dernier est tout de suite très satisfaisante, et augmentera de façon exponentielle dans les semaines suivantes. Par ailleurs, de nouvelles fonctions sont ajoutées au site, permises par les performances des scripts en php sur ce nouveau serveur.

2 Avril 2002 : Ouverture de la rubrique Goodies, dont le contenu sera appelé à évoluer par la suite : Couvertures de magazines de JV anciens, musiques de JV, publicités d'époque, artworks etc.

5 Avril 2002 : GrosPixels est cité dans le magazine Gen4PC, dans le cadre d'un concours Sid Meier. Notre article sur ce grand créateur de jeux vidéo est conseillé aux lecteurs du magazine. Ce même jour, nous publions le premier épisode de Grostrip, une BD mettant en scène Grospix, réalisée par Bruno (scénar) et Julien (dessins).

14 Avril 2002 : GrosPixels est cité dans le magazine Télérama, dans la rubrique "butinage" qui énumère les meilleurs sites de la semaine.

15 Avril 2002 : Le mois d'Avril voit une succession d'ennuis avec nos fournisseurs d'espace web. Free ferme sans préavis (et avec une minable arrogance dans les échanges de mails qui s'ensuivent) le compte sur lequel nous hébergions les ROMs en téléchargement dans le site, et notre hébergeur pro (payant) Hebergement Discount nous somme de retirer le moteur de recherche interne du site, développé par Zulios, sous pretexte qu'il utilise trop de ressources processeur. La question de continuer ou non à proposer des ROMs est soulevée, et suscite un désaccord au sein de l'équipe.

29 Avril 2002 : GrosPixels est cité dans le magazine Joypad, avec à la clé un commentaire très gentil sur le site.

1er Mai 2002 : Après les nombreuses citations survenues en Avril, de nombreux lecteurs nouveaux arrivent et s'inscrivent sur le forum, qui explose. Parmi eux, trois se proposent pour écrire de nouveaux articles, et leurs premiers essais sont très concluants. L'équipe s'ouvre à nouveau au recrutement, et peu à peu le site devient une communauté. JCV, Kaede et JPB sont ainsi intégrés.

15 Mai 2002 : La section Goodies s'enrichit d'une superbe création : la démo officielle de Grospixels, créée par Randall.

27 Mai 2002 : Mise en ligne d'une anthologie des RPG sur SuperNES écrite par Bruno, qui provoque une incroyable polémique sur le forum, dont tout le monde s'accorde à dire qu'elle est surtout due à l'esprit tatillon, voire extrêmiste de certains fans de RPG.

14 Juin 2002 : L'idée d'un rassemblement entre les membres de l'équipe et ceux du forum est lancée. Une première tentative à lieu, mais n'est qu'un demi-succès (deux personnes présentes seulement) en raison de l'éloignement de chacun.

20 Juillet 2002 : Ouverture de la rubrique Grozik, un encart en page d'accueil permettant de télécharger une musique de jeu accompagnée d'un commentaire, le tout renouvelé chaque semaine.

23 Juillet 2002 : Grospixels abandonne totalement le téléchargement de roms, après de multiples problèmes d'hébergement et la confirmation par les membres du forum que ce n'est pas ce qu'il recherchent ici. Les émulateurs sont toujours présents.

27 Août 2002 : Deuxième anniversaire du site.

21 Août 2002 : L'équipe compte un papa de plus, avec Phil, qui accueil le petit Jean (4,19 Kg) dans sa vie.

17 Septembre 2002 : Mise en ligne de la version 6 du design de Grospixels. Cette fois, ce fut un travail énorme, mûrement réfléchi, et auquel toute l'équipe à participé, Ludo étant intervenu à la fin pour tout mettre en forme et ajouter son style, ainsi que certaines idées bienvenues. Cette interface est celle dont nous rêvons depuis le début, et nous n'en changerons probablement jamais (à part peut-être supprimer les pubs quand ça sera financièrement possible, mais ne rêvons pas), ou alors dans très longtemps.


Version 6 du design de GP : Cette fois c'est la bonne


29 Octobre 2002 : Première news postée par qazer89 en page d'accueil. qazer89 est notre nouveau newser. Il traque le web à la recherche d'informations qui pourraient intéresser le fan de rétro-gaming. Son travail représente une nouvelle fonction pour le site qui du coup cesse de se regarder le nombril et évoque ce qui passe ailleurs.

26 Novembre 2002 : Pour disposer de plus de place, Grospixels change d'hébergement au profit d'un serveur mutualisé et associatif qui propose des tarifs très bon marché. L'expérience est un échec total, inutile de s'étendre sur le sujet.

05 Décembre 2002 : Après qu'il ait offert au site un dossier monumental sur Command&Conquer, IsKor est intégré à l'équipe. Celle-ci a pas mal bougé au cours de l'année, avec l'intégration de JCV, JPB et Kaede, puis les départs de Soreal, JPB et François Houste et l'arrivée de nouveaux membres qui participent à la mise en oeuvre technique du site. Les contributeurs sont nombreux, et avec le temps (et l'activité débordante du forum), Grospixels est devenu une communauté, dont l'équipe officielle n'est que l"'épicentre". Le forum est plutôt connu, à tel point que des professionnels de la presse ou du développement de jeux vidéo viennent le fréquenter.

31 Décembre 2002 : Un phénomène incroyable se produit. Le forum est devenu si actif que des messages y ont été postés continuellement durant les nuits de Noël et du nouvel an, alors qu'auparavant toute vacance, jour férié ou week-end signifiait la désertion de cet espace de discussion. C'est la première année que nous remarquons la chose.

05 Janvier 2003 : Une nouvelle section est ajoutée dans les Goddies, devenus les Bonus avec la v6 de GP. Il s'agit de remixes de musiques de jeux vidéo enregistrés par des membres de l'équipe ou assimilés. Les "Gromix" obtiennent un gros succès auprès des membres du forum.