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XBOX
LIVE ARCADE

(2006)

 
   
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2006 - It's (a)Liiiive !

Il se déroule pratiquement 3 mois sans qu'aucune nouveauté ne fasse son apparition sur le XBLA. Microsoft, avec les gros problèmes logistiques d'approvisionnement de sa console liés à sa sortie mondiale, a d'autres chats à fouetter. Le prometteur Live Arcade joue donc une nouvelle fois les laissés pour compte, à peine quelques semaines après son arrivée en grandes pompes. Toutefois ce n'est que temporaire, et cela permet aux joueurs de digérer la bonne quantité de jeux précédents, et on l'espère permet aussi peut-être aussi aux développeurs de s'atteler à des softs spécialement créés pour la 360. En attendant, il faut s'armer de patience. Les amateurs de jeux Live Arcade se rendront d'ailleurs rapidement compte à quel point le mot patience prend tout son sens sur XBLA : en effet, il n'y aura pour ainsi dire pas un seul jeu XBLA dont la date de sortie sera respectée (si ce n'est lorsque celle-ci a été annoncée seulement 3 jours à l'avance... et encore, pas toujours). Par la suite, certains jeux vont ainsi se faire attendre longtemps, très longtemps après leur annonce.

Le 10 mars, les premiers chiffres officiels tombent : au total 3 millions de démos ont été téléchargées, et pas moins de 600.000 "exemplaires" de jeux XBLA ont trouvé acquéreur dans leur version complète. Peut-être aidé par ces statistiques encourageantes, et après avoir hiberné tout l'hiver, le Live Arcade se réveille doucement durant tout le mois de mars, mais c'est malheureusement pour mieux somnoler par la suite. Cette attitude en dents de scie confère au Live Arcade une moyenne peu enviable de seulement 1 nouveau jeu par mois depuis le début de l'année :


Jewel Quest

Feeding Frenzy

Astropop

Uno

Frogger

Cloning Clyde

Durant cette période de vache maigre, on peut toutefois noter quelques dates importantes : le 9 mai 2006 sort UNO, adaptation du célèbre jeu de cartes inventé en 1971 par Merle Robbins. N'en déplaise aux Hardcore Gamers, Uno est devenu depuis sa sortie l'un des jeux les plus joués sur le Live Arcade, accumulant 1 million de téléchargements en moins d'un an, ce qui fait il faut l'avouer un peu tache sur ce monstre de puissance qu'est la 360. Cependant, cela démontre qu'un bon jeu n'a pas forcément besoin d'en mettre plein la vue pour être apprécié des joueurs. L'autre date importante, bien que purement symbolique cette fois, c'est le 19 juin 2006, date de disponibilité de Cloning Clyde. Bien que ce jeu ait, contrairement à Uno, eu un peu plus de mal à trouver son public malgré d'indéniables qualités, il propose des graphismes plus proches de ce qu'on attend des jeux XBLA. D'un certain point de vue, Cloning Clyde est la première vraie "grosse" exclusivité du Live Arcade. Six mois après son apparition sur 360, ce système de console virtuelle commence donc enfin à trouver sa voie.

Parallèlement, le 12 juillet de la même année une annonce de Microsoft tend a démontrer une volonté de régulariser un peu les sorties des jeux, puisque l'on devrait désormais avoir droit à une nouveauté chaque mercredi (aux alentours de 10h00 du matin heure française). Cette cadence est inaugurée durant l'été 2006 (période placée sous le signe du rétrogaming avec pas moins de 6 jeux rétro en l'espace de deux mois). Par la suite les "Live Arcade Wednesdays" seront globalement tenus, à de rares mercredis près...


Galaga

Street Fighter II' Hyper Fighting

Pac-Man

Texas Hold'em

Time Pilot

Scramble

Doom

TotemBall

Les jeux rétro de l'été vont être, et c'est une surprise, très bien accueillis. Il faut pourtant bien admettre qu'en dehors de leurs qualités intrinsèques, ils ne sont nullement améliorés par ces versions XBLA, qui flirtent dangereusement avec la simple émulation. Pac-Man, par exemple, est un excellent jeu mais dont on peut se demander s'il est encore honnête de le vendre près de 5€ aussi longtemps après sa sortie initiale en arcade... De la même manière, les options de jeu en ligne de Time Pilot ou Scramble n'apportent pas grand chose. En revanche, Street Fighter II et Doom tirent chacun leur épingle du jeu grâce au Live (le mode solo de Doom est jouable à 4 en coopération, et SFII permet d'affronter des joueurs du monde entier).

On notera aussi la présence de Totemball, premier jeu à utiliser (et donc promouvoir) la camera Live Vision de la Xbox 360, un peu à l'image du Eye Toy de la Playstation. Certes le jeu en lui-même, bien que sympa sur le papier, est un peu raté. Ceci dit, plusieurs jeux du Live Arcade vont être mis à jour pour gérer la caméra et ainsi permettre au joueur de voir ses petits camarades en direct et plus seulement d'entendre leurs voix. Ainsi tous les jeux de cartes comme Uno, Texas Hold'em, ou encore les trois Hardwood, sont updatés dans ce sens.

De son côté, le Live arcade atteint enfin une fréquence de nouveautés raisonnable.


Dig Dug

Lumines Live!

Ultimate Mortal Kombat 3

Contra

Defender

Small Arms

Roboblitz

Assault Heroes

Novadrome

New Rally-X

Cette fin d'année alterne classique du rétrogaming, et exclusivités nouvelle génération (qui jusqu'à présent font cruellement défaut au catalogue virtuel du Live Arcade depuis Cloning Clyde et dans une moindre mesure Totemball). On retiendra donc surtout la succession de trois softs de grande qualité : Small Arms, à l'action frénétique et nerveuse, RoboBlitz, intéressant jeu 3D aux graphismes étonnants quand on connait la limite imposée des 50Mo par jeu, et la grosse surprise qu'est Assault Heroes, shooter à l'ancienne tout simplement brillant. La quatrième exclusivité, Novadrome, est en revanche plus dispensable (ce qui est très dommage car les jeux de courses jouables en ligne sont aux abonnés absents du XBLA) et se fait d'ailleurs démolir par à peu près toutes les critiques...

En outre, 2006 touche à sa fin et l'heure est donc au bilan annuel. Voici la liste des 20 jeux XBLA pratiqués par le plus de joueurs durant les douze mois de l'année passée :

01 - UNO
02 - Street Fighter II’ Hyper Fighting
03 - Geometry Wars Evolved
04 - Marble Blast Ultra
05 - PAC-MAN
06 - DOOM
07 - Ultimate Mortal Kombat 3
08 - GALAGA
09 - Gauntlet
10 - Frogger
11 - Bankshot Billiards 2
12 - SmashTV
13 - Contra
14 - Zuma
15 - Texas Hold ‘em
16 - Bejeweled 2
17 - Feeding Frenzy
18 - Small Arms
19 - Cloning Clyde
20 - LUMINES LIVE!

Evidemment, plusieurs de ces jeux ont pour eux leur disponibilité sur le Live depuis plus longtemps que d'autres, mais on s'aperçoit malgré tout du carton effectué par certains softs. Uno se hisse sans peine à la première place, de même que Street Fighter II qui dépasse Geometry Wars et Marble Blast Ultra, pourtant deux titres très populaires du line-up de la console. Quant à Ultimate Mortal Kombat 3, il se classe 7ème en à peine deux mois d'existence. Hexic HD, lui, est hors compétition du fait de sa présence sur le disque dur de la console (de fait, Hexic a été le second jeu pratiqué par le plus de joueurs différents en 2006, juste derrière Gears of War).


 
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