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XBOX
LIVE ARCADE

(2005)

 
   
Rappel : Survolez les images avec le curseur de votre souris pour faire apparaître une description détaillée du jeu correspondant


Le Live Arcade de la première Xbox rencontre un succès assez mitigé. Certains jeux sont trop chers (Zuma et Bejeweled, par exemple, sont vendus 15€. C'est souvent moins que les versions PC mais les prix restent au-dessus de la barrière psychologique de beaucoup de joueurs). De plus, le fait que le Live Arcade ne soit pas implémenté dans la console fait que beaucoup de joueurs ignoreront jusqu'à son existence, d'autant que le kit de démarrage n'est pas disponible dans le monde entier. Ajoutons à ça le succès tout relatif de la Xbox en termes de vente, et on obtient un service de cette console virtuelle des plus discrets... Cette période est surtout à considérer comme une ultime phase de test, car le 22 novembre 2005, Microsoft tente de prendre tout le monde de vitesse en sortant la première console "next-gen", baptisée Xbox 360. Cette machine embarque de façon native le "Marketplace" (ou Marché Xbox Live), interface de téléchargements (gratuits ou payants selon les items mis à disposition) de démos, vidéo, et bien sûr jeux XBLA...

Note de l'auteur : face au nombre important de jeux Live Arcade disponibles depuis la création de ce service, nous avons mis en place un index récapitulant l'intégralité des jeux Xbox 360 qui ont été traités au fil de ce dossier. Vous pourrez ainsi accéder plus facilement à la description d'un jeu spécifique si vous le désirez : Xbox Live Arcade : Index.


LINE-UP XBOX360 / 2005 - Cette fois c'est pour de vrai


L'onglet Live Arcade permet d'accéder à la liste des jeux déjà téléchargés (démos ou versions complètes), ainsi qu'à la zone de téléchargement des nouveautés et directement au dernier jeu utilisé.

Côté achat, c'est très facile, presque trop. on choisit son jeu parmi ceux disponibles et on peut récupérer la démo ou/et la version complète. La transaction est effectuée le temps d'appuyer deux ou trois fois sur un bouton. De quoi favoriser l'achat impulsif !

Le Xbox Live Arcade, du fait de sa présence en natif dans l'interface de la 360, fait donc office de console virtuelle très simple à utiliser. Cependant, quelques restrictions font très vite leur apparition : Afin de proposer dès son lancement une console à un prix psychologique inférieur à 300€, Microsoft a lancé 2 modèles différents de 360. La "Premium" (399€), fournie entre autres choses avec un disque dur de 20Go (13Go effectifs), et la "Core" (299€), qui n'a pas de disque dur. De ce fait, les possesseurs du pack Core doivent impérativement, à terme, acheter un disque dur ou une carte mémoire pour y sauvegarder leurs parties ou/et leurs téléchargement. Et afin que tout le monde puisse profiter du XBLA, Microsoft décide d'imposer aux jeux Live Arcade une taille maxi de 50Mo de façon à ce qu'on puisse les stocker sur une simple carte mémoire. Cette limitation, il faut l'admettre, est assez stupide; qui irait acheter une carte mémoire pour chaque nouveau jeu XBLA acheté, au lieu d'un disque dur permettant d'en accumuler un très grand nombre ? D'autant que les démos jouables des jeux en boite et autres vidéos trouvables sur le Marketplace atteignent voire dépassent régulièrement 1Go. Bref, les joueurs qui font le choix de ne pas avoir de disque dur ne s'intéresseront jamais aux jeux XBLA, rendant cette limite de taille sans fondement. Mais peut-être cela découle-t-il aussi d'une volonté de forcer les développeurs à optimiser un peu leur code ? (il est vrai que quand on voit que certains jeux rétro des années 80 atteignent les 30Mo dans leur version 360, on se pose quelques questions). Toujours est-il que cette limite à 50Mo est très stricte et va sans doute pas mal contribuer à la faible quantité de jeux en 3D sur le XBLA.

Les deux jeux phare du lancement sont sans doute Hexic et Geometry Wars : Retro Evolved. Le premier parce qu'il est livré gratuitement sur le disque dur de la console (ce qui en fait le premier contact XBLA de tous les joueurs 360) et le second parce qu'il est la suite du "petit jeu d'arcade par excellence auquel on joue pour se détendre entre deux grosses sessions sur des jeux Next-gen" qu'on trouvait en bonus dans Project Gotham Racing 2 sur Xbox. Le ton du Live Arcade est donné.


Hexic HD

Geometry Wars : Retro Evolved

On retrouve aussi durant les premières semaines d'exploitation de la Xbox360 des jeux (ou suites de jeux) XBLA qui ne sont pas étrangers aux possesseurs de la première Xbox. En fait, hormis peut-être un ou deux jeux qui ont malheureusement disparu, comme les sympathiques Fuzee Fever ou HamsterBall, on peut dire qu'on retrouve le haut du panier des jeux déjà présents sur le Live Arcade 1, dans des versions améliorées ou/et des suites en haute résolution.


Mutant Storm Reloaded

Zuma Deluxe

Bejeweled 2

Marble Blast Ultra

Les nouveaux venus ne manquent pas d'intérêt non plus, même si l'on peut émettre un peu plus de réserve sur certains d'entre eux, comme par exemple les trois jeux Hardwood, qui auraient gagné à n'être proposés qu'en un seul soft.


Bankshot Billiard 2

Wik, the Fable of Souls

Hardwood Backgammon

Hardwood Hearts

Hardwood Spades

Outpost Kaloki X

Les jeux rétro proposés, enfin, sont un peu décevants. Non pas qu'ils soient mauvais (Robotron 2084, pour ne citer que celui-ci, est un vrai petit bijou, et cette version 360 est sans conteste la meilleure à ce jour), mais plutôt parce qu'on avait déjà croisé la majorité d'entre eux sur la première Xbox (seul Crystal Quest fait office de nouveau venu), et qu'à l'exception de tableaux de scores online et de succès à débloquer, ces versions ne proposent pas grand chose de plus (notons toutefois que Gauntlet est jouable à 4 en ligne). En outre, cette première fournée rétro manque de variété et reste trop ancrée dans une certaine vision de l'arcade là où, comme nous le disions dans la page précédente, des tonnes d'anciens jeux consoles ou ordinateurs n'attendraient que le XBLA pour se faire une nouvelle jeunesse. Il aurait été très appréciable et rassurant qu'un classique 16bits fasse partie du line-up de la console... Finalement il faudra patienter...


Gauntlet

Joust

Smash TV

Robotron 2084

Crystal Quest
 

Comme on peut le constater, le catalogue initial manque donc un peu de diversité pour qui connaît déjà le XBLA ou s'intéresse à la production indépendante sur ordinateur, mais contient malgré tout son lot de valeurs sures. Ainsi, il n'y a pour ainsi dire aucun jeu vraiment original puisqu'il s'agit dans la majorité des cas de suites ou/et d'adaptations du monde shareware sur PC (Wik, Zuma, Bejeweled, Bankshot Billiard, etc.), mais surtout certains de ces jeux sont aussi disponibles sur le Live Arcade version 1, et n'ont gagné dans leur conversion que quelques succès à débloquer et une résolution HD.

De même, sur 17 jeux, on trouve pas moins de quatre shooters basés sur le principe du tir multidirectionel, deux rétros (Robotron 2084 et Smash TV) et deux modernes (Geometry Wars : Retro Evolved et Mutant Storm Reloaded) alors que les jeux de courses ou de plates-formes sont aux abonnés absents. Tout ceci n'empêche évidemment pas les jeux en question d'être bons voire excellents, mais les craintes évoquées suite à la première version du Live Arcade tendent à se confirmer : le Live Arcade peine à proposer des jeux pensés pour lui (Seul Geometry Wars tire réellement son épingle du jeu, ce qui est faible vu le nombre total de jeux proposés dans ce Line-up). On note cependant un début d'effort en ce qui concerne le prix des jeux. le barème est de 400pts pour les jeux rétro et 800pts pour les autres.


 
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