Marre de ne pas aller plus loin
que le premier tableau ? Suivez-nous. Grâce à ce petit guide, Pac-Man n'aura plus de secrets
pour vous.
Pac-man a beau avoir 20 ans, il n'en
demeure pas moins l'un des jeux les plus sympathiques, mais aussi les plus difficiles qui soient. Ceux
qui s'y sont déjà essayé savent de quoi je parle: les fantômes qui hantent
le labyrinthe n'ont pas leurs pareils pour vous mettre des bâtons dans les roues -à tel point
que passer simplement un tableau relève, lors de sa première partie, d'une véritable
gageur. Les stratégies pour vaincre sont pourtant nombreuses: en voici quelques unes qui devraient
vous aider.
Bien connaître les fantômes
Chaque fantôme a sa propre personnalité,
et donc, sa propre façon de se déplacer dans le labyrinthe. Le fantôme bleu, Bashful,
est le moins dangereux de tous. Timide et craintif, il s'enfuira dès que vous vous approcherez
d'une pastille clignotante -les fameuses pac-gommes. Pokey, le fantôme orange, est le plus imprévisible
de tous: il a tendance à fureter dans le labyrinthe au gré de ses envies sans toujours tenir
compte de votre position. Pinky, le fantôme rose, est le plus rapide. Il tentera la plupart du temps
d'anticiper sur vos déplacements afin de vous couper la route. Shadow enfin -le fantôme rouge-
suivra Pac-Man comme son ombre. Attention donc aux demi-tours.
Pinky et Shadow sont de loin les deux ennemis les plus coriaces.
Jetez donc un œil attentif sur ces deux-là. En particulier, lorsque vous avalez des pastilles,
votre Pac-Man ira moins vite. Si Shadow se trouve juste derrière, préférez des chemins
'nettoyés' sous peine de vous faire rattraper.
Sachez également que chacun de ces 4 fantômes rejoindra
régulièrement pendant la partie une position bien précise du labyrinthe. Ainsi, le
préférence de Shadow va au coin supérieur droit du labyrinthe. Pinky ira dans le
coin supérieur gauche. Pokey et Bashful, de leurs côtés, iront dans les coins inférieurs
gauche et droit respectivement. Même s'ils ne sauraient rester là pendant toute la partie,
ces lieus de prédilection influent sensiblement sur leurs déplacements.
Enfin, le fameux tunnel des côtés
latéraux de l'écran ralentit considérablement tout fantôme ayant décidé
de s'y engouffrer. Profitez-en!
Un tableau unique, mais difficile.
Jeu à score par excellence,
Pac-Man ne propose pas de fin. Le joueur assez doué pourra donc faire durer sa partie de façon
infinie. Afin de différencier chaque tableau, un objet bonus apparaît de temps à autres
au centre de l'écran. De 100 points pour une fraise (1er tableau) à 5000 points pour une
clé (13ème tableau et plus), chaque objet gobé augmentera sensiblement votre score.
Dans le même registre, n'oubliez pas que chaque fantôme avalé vous rapportera 200,
400, 800 et enfin 1600 points s'ils sont gobés à la suite!
Tout serait assez facile si la difficulté ne cessait d'augmenter
au cours de la partie. Ainsi, plus vous avancerez dans les tableaux, et moins Pac-Man ira vite. De plus,
l'effet des pac-gommes s'amenuisera de plus en plus jusqu'à devenir *nul* à partir du 19ème
tableau. En d'autres termes, les fantômes seront totalement invulnérables! Rester en vie
à partir des niveaux élevés relève alors du miracle.
La partie du labyrinthe posant le plus de problèmes est
la partie basse. En effet, les 2 longues lignes droites situées tout en bas à gauche et
à droite facilitent grandement la tâche des fantômes qui en profiteront pour bloquer
leurs issues. Vous trouverez ci-dessous (fig.1) un plan de déplacement très simple, à
apprendre par cœur, qui fonctionne pour les 3 premiers tableaux. Une fois tout le bas de l'écran
nettoyé et vos 4 pac-gommes toujours intactes, vous n'aurez plus grande difficulté à
terminer le travail sans bobo.
Fig.1 : Négocier la partie inférieure du labyrinthe
A partir du 5ème tableau,
rien ne va plus !
C'est le moins qu'on puisse dire. A
partir de ce niveau (première apparition de la pomme), les fantômes vont *toujours* plus
vite que vous. De plus, les temps de vulnérabilité des fantômes se voient considérablement
réduits. Si vous ne vous en sortez plus, une seule solution: le par-cœur! Certains allumés
de l'époque étaient parvenus à mettre au point des stratégies de déplacement
à suivre à la lettre qui permettaient de nettoyer entièrement un tableau sans attacher
d'importance au comportement des fantômes. Très fort, me direz-vous; oui, mais très
dur à appliquer. En effet, la moindre erreur de direction, la moindre hésitation pendant
l'exécution du schéma peuvent être fatales. Il s'agit donc de connaître le plan
en question par cœur afin de savoir anticiper les virages à la perfection.
Si l'idée vous intéresse,
vous trouverez ci-dessous 2 schémas. Le premier (fig.2) ne fonctionne que du 5ème au 20ème
tableau. C'est déjà pas mal, et surtout, il réussit l'exploit de laisser intactes
*toutes* les pac-gommes. Terminer le niveau ne devrait donc pas poser trop de problèmes.
Le second (fig.3) fonctionne à partir 21ème tableau.
Encore plus complexe que le précédent, il nettoie entièrement chaque niveau jusqu'à
l'infini. Si vous en arrivez là, alors vraiment, vous serez un pro.

Fig.2 : Parcours idéal du 5e au 20e niveau / Fig.3
: Parcours idéal à partir du 21e niveau.
Le Pac-Bug
Il convient de signaler pour la petite
histoire ce bug de la version originale de Pac-Man. Au début de la partie, si vous dirigez Pac-Man
vers la droite, puis prenez la première à droite (vers le bas, donc), puis tournez à
droite (du point de vue de Pac-Man, donc vers la gauche gauche pour vous), laissez Pa-Man s'arrêter
au prochain obstacle, qui doit donc être un angle de mur (un mur ç gauche et un mur au dessus).
Si pendant le parcours entre le point de départ et ce point d'arrivée aucun fantôme
ne vous a "vu" c'est à dire n'a pu diriger ses yeux vers vous sans obstacle entre vous et lui,
alors vous pouvez rester là, les fantômes arpenteront le labyrinthe à l'infini sans
jamais vous trouver, ni passer par hasard à l'endroit où vous êtes. Ce bug n'est pas
présent dans toutes les versions, et il n'y aucun moyen de savoir si ça marche où
pas sans avoir essayé. Ca ne sert absolument à rien, mais ça permet de faire une
pause !
Où jouer à Pac-Man
?
Plusieurs solutions s'offrent à
vous.
- Aussi incroyable que celui puisse
paraître, de nombreuses salles d'arcade proposent encore ce titre, preuve du caractère indémodable
de la petite boule jaune. Profitez-en, et impressionnez la galerie! Avec un peu de courage, vous ferez
l'ouverture et la fermeture.
- Namco a sorti une série de compilations dénommées
"Namco Museum" sur Playstation. Le volume 1 de cette collection inclut le fameux "Pac-Man" original. Vous
ne devriez pas avoir trop de difficultés à le trouver en occasion. En cadeau-bonux, vous
aurez même le droit de vous essayer à d'autres grands classiques de Namco comme le mythique
"Pole Position", le superbe "Rally-X" ou encore le classique du classique en matière de shoot them
up: "Galaga".
- Sur PC, les émulateurs ne manquent pas, et Pac,Man fait
bien entendu partie des jeux émulés par l'incontournable MAME (vois page download).
Avec un peu d'astuce -et d'espièglerie, c'est l'ami de… ok j'arrête-, vous devriez trouver
votre bonheur.
- A défaut de tout ça, de nombreuses bécanes
ont proposé leurs propres versions de Pac-Man. Hélas, aucune d'elles n'atteignit le degré
d'excellence de la version originale. Ces adaptations, parfois très libres, oubliaient souvent
de donner une personnalité propre à chaque fantôme; ainsi, la version Atari VCS, sortie
début des années 80, ne proposait que 4 fantômes absolument identiques, de même
couleur, et se déplaçant dans un tableau horriblement répétitif. Cette conversion
fait partie des grosses arnaques de l'histoire d'Atari, voir les articles sur l'histoire
d'Atari, la brève histoire des jeux vidéo, et l'article sur
E.T. The Extra Terrestrial.
Version VCS
Conclusion
Une dernière remarque: tous
les trucs indiqués dans cet article ne sont valables que pour la version *originale* de Pac-Man.
En arcade, il y eut une quantité phénoménale de clones ressemblant à s'y méprendre
à la version originale, mais la plupart modifiait certaines données comme les vitesses de
déplacements ou l'agressivité des fantômes. Pour reconnaître la version originale,
vérifiez que la mention 'Namco' ou 'Midway' apparaît bien sur la page de présentation.
David