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Une
Vectrex avec sa manette et le cache pour Mine Storm.
Image provenant du site MO5.com. |
Les
graphismes vectoriels
En
1982, la société Smith Engineering conçoit la
Vectrex pour le compte de la General Consumer Electronics
(GCE). Il ne s'agit pas d'une console traditionnelle, et à
ce jour aucun système comparable n'a été produit.
La Vectrex est une console qui utilise un affichage entièrement
vectoriel qui lui donne son nom.
Les
graphismes à base de vecteurs sont apparus dès la fin
des années 70 dans des jeux d'arcade tels qu'Asteroids,
Battlezone
ou Tempest. La plupart des jeux vidéo utilisent
des graphismes composés de pixels, c'est à dire de points
définis par leurs coordonnées sur un repère qui
couvre l'ensemble de l'écran. Les "vector games" utilisent,
eux, des vecteurs lumineux définis par leur origine, leur orientation
et leur longueur (leur norme, si je me souviens bien), ce qui signifie
qu'avec quatre valeurs on peut définir un segment qui, s'il
était composé de pixels, représenterait plusieurs
dizaines de groupes de coordonnées. Autant dire que la charge
du microprocesseur est considérablement allégée
par ce type d'affichage, qui rend donc possible des effets visuels
délirants tels que rotation ou zoom rapide, avec à la
clé une animation très fluide qui compense une certaine
pauvreté graphique (aspect "fil de fer").
Visuellement,
les graphismes vectoriels sont très différents des graphismes
pixellisés. En général monochromes (les vecteurs
sont affichés en bleu, blanc ou vert sur fond noir), ils plongent
le joueur dans un univers composé de formes géométriques
et de lignes brisées, surtout propice à figurer le vide
stellaire, ce qui explique que les plus gros hits vectoriels aient
été des jeux dont l'action se passe dans les étoiles.
Bien plus tard, les principes de programmation initiés par
les graphismes vectoriels ont été améliorés,
et les polygones ont vu leurs faces se remplir, d'abord de couleurs
unies, puis de textures, et leur univers acquérir une troisième
dimension, avec l'avènement des jeux 3D, dont les jeux vectoriels
sont d'une certaine façon les ancêtres.
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Web
Warp. |
Fortress
of Narzod. |
La
Vectrex
Construite
autour d'un microprocesseur 8-bits Motorola 6809, la Vectrex
est équipée de son propre moniteur monochrome 11 pouces
vertical (qui la fait ressembler à un Macintosh de
première génération peint en noir). Pour compenser
le manque de couleur de celui-ci, des cellophanes transparents et
colorés sont livrés avec chaque jeu, ce qui donne une
illusion de couleur, et ajoute une sorte de cadre esthétique
à l'action.
La
Vectrex, qui utilise des jeux sur cartouches, est livrée
avec un excellent jeu stocké sur des ROMs internes, Mine
Storm, sorte de clone d'Asteroids
(qui se lance si la console est allumée sans cartouche insérée),
et un joystick à 4 boutons qui peut être rangé
dans un petit compartiment situé sous l'écran, ce qui
donne à la console un aspect compact fort appréciable,
une poignée permettant de transporter le tout (ceux qui pensaient
que Nintendo a tout inventé en seront pour leur frais). Si
la console, à cause de son écran qui est un vrai moniteur,
est trop lourde pour être considérée comme un
système transportable, elle présente l'énorme
avantage sur sa concurrence de ne pas nécessiter l'usage d'un
poste de télévision qui, au début des années
80, n'est pas forcément présent en plusieurs exemplaires
dans tous les foyers.
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Berzerk. |
Pole
Position. |
Sortie chez
MB : le bide
Peu
avant le lancement de la console (octobre 82), Milton Bradley rachète
GCE, et devient distributeur de la Vectrex, qui va, dès
sa sortie, connaître une diffusion mondiale. Son prix aux USA
est de 199$. À l'été 1983 elle sort en Europe,
mais en Mars 84 la production est arrêtée. La Vectrex
ne se vend pas comme MB l'espérait, et le coût incompressible
de fabrication du moniteur dont elle est équipée ne
permet pas d'en faire chuter le prix suffisamment. À partir
de l'été 84, le marché du jeu vidéo va
s'effondrer, emportant l'ensemble des consoles établies sur
le marché depuis longtemps dans sa chute, et bien sûr
la Vectrex. Milton Bradley finira par s'en débarrasser,
revendant les droits au développeur original de la console,
Smith Engineering, qui aujourd'hui ferme gentiment les yeux sur l'exploitation,
commerciale ou non, de ce qui reste de matériel et de jeux
disponibles pour la Vectrex, et sur son émulation.
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Publicité
américaine et publicité française.
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sur une image pour une version plus grande. |
Après
la fin de la production de la Vectrex, une société
nommée Abel & Associates à racheté une partie
des stocks invendus pour les convertir en machines à sous,
du genre qui prédit votre avenir contre une pièce de
monnaie en calculant votre biorythme, et autres choses du même
style.
En
1988, la Vectrex a bien failli revenir d'entre les morts
lorsque, chez Smith Engineering, il fut considéré de
la ressortir sous forme portable, mais le prix de vente, estimé
à plus de 100$, découragea la tentative, même
après la sortie de la Game Boy
et son triomphe mondial l'année suivante.
Les
jeux et les accessoires
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Des
exemples de cellophanes.
Image provenant du site Old-Computers.com. |
Il
n'y a pas beaucoup de jeux Vectrex célèbres,
mais certains d'entre eux sont tout de même très bons,
comme l'adaptation de Scramble,
Web Warp, Fortress of Narzod, Polar
Rescue, ou Cosmic Chasm. Ce dernier a du
reste été adapté en jeu d'arcade, ce qui est
le contraire de la démarche habituelle. La version de Mine
Storm livrée avec la console avait un bug qui faisait
planter le jeu si l'on atteignait le niveau 13. Il était possible
de se faire envoyer gratuitement une cartouche avec une version corrigée,
nommée Mine Storm/II, mais il semble que bien
peu de gens aient atteint ce fameux 13ème niveau, à
en juger par la rareté extrême de cette cartouche aujourd'hui.
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Le
3D Imager. |
L'accessoire
le plus intéressant qu'ait connu la Vectrex est le
3D Imager, des lunettes permettant de voir les graphismes vectoriels
en 3D et en couleur. Utilisable seulement avec certains jeux, ce dispositif
permettait de connaître des sensations qui, encore une fois,
n'ont pas d'équivalent sur une autre machine de l'époque.
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Le
stylo optique. |
La
pub parue dans le catalogue des 3 Suisses en 1983.
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Merci au site Eighties.fr
!! |
La
Vectrex fut aussi dotée d'un stylo optique permettant
d'écrire sur le moniteur. Ces deux accessoires, très
peu vendus à l'époque, sont bien sûr très
recherchés aujourd'hui, surtout le 3D Imager.
La
plupart des accessoires annoncés pour la Vectrex ne
sont pas sortis, en raison du manque de succès de la console.
Un clavier était prévu, accompagné d'une cartouche
permettant de programmer en BASIC, mais on ne l'a jamais vu. Aux dires
de CGE, la Vectrex aurait pu faire un excellent micro-ordinateur,
mais le moniteur vectoriel n'est pas la panacée pour afficher
des caractères. D'autres accessoires ont aussi été
prévus, puis abandonnés, comme une imprimante, un lecteur
de disquettes, un modem, et même un écran tactile, un
prototype de ce dernier ayant été fabriqué. Un
prototype de Vectrex en couleur, déjà envisagé
avant la sortie de la Vectrex monochrome, a été
montré au Classic Game Expo en 1999.
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La
plaquette publicitaire présentant la Vectrex.
Cliquez sur une image pour une version plus grande. |
John
Dondzila, déjà coupable de nostalgie aggravée
en fabriquant de nouveaux jeux pour Odyssey 2, récidive
en vendant par Internet des game-pads de console Sega Master System
modifiés pour pouvoir fonctionner avec une Vectrex,
ce qui est une bonne nouvelle pour les gens qui en possèdent
une, dans la mesure où ceux fournis étaient peu solides,
et qu'il est bien sûr impossible de les faire remplacer. Quant
à l'émulation, la Vectrex répond bien
sûr présent, avec des émulateurs tels que DVE,
qui permet d'utiliser des scans des cellophanes colorés pour
un rendu très réaliste, et reconnaît même
le stylo optique, et MESS, qui semble l'émulateur Vectrex
le plus en vue sur le net. Les jeux sont aussi faciles à trouver,
mais il faut bien admettre qu'aucun écran VGA ne pourra jamais
reproduire fidèlement le rendu des jeux vectoriels tels qu'ils
apparaissaient sur Vectrex. Tous ceux qui ont eu récemment
l'occasion de voir fonctionner cette console ont reconnu avoir eu
du mal à croire qu'elle est sortie en 1982.
Conclusion
En
raison de son caractère original, unique en son genre, la Vectrex
compte de nombreux fans qui lui vouent une sorte de culte, développent
des sites dédiés, des émulateurs, et mêmes
de nouveaux jeux. Le plus actif d'entre eux est bien sûr le
précité John Dondzila, qui a commencé à
programmer de nouveaux jeux Vectrex en 1996 avec Vector
Vaders, suivi de All Good Things, Spike
Hoppin', et Patriots. En 1999, il a même
commis le premier jeu Vectrex de 64Ko, Vecmania,
qui contient plusieurs jeux sur une seule cartouche. D'autres fanatiques
ont réalisé des versions de Frogger
ou Galaxian,
faisant de la Vectrex la console de l'ère "classique"
pour laquelle le plus de nouveaux jeux sont sortis, avec bien sûr
l'inévitable Atari 2600. Il est étonnant de
retrouver ces deux consoles côte à côte dans le
cœur des nostalgiques, dans la mesure où l'une a été
un triomphe et l'autre a connu un échec commercial sans appel.
Laurent