| |
|
|
Asteroids
Année : 1979
Développeur : Atari Editeur : Atari Programmeurs : Ed Logg, Lyle Rains |
| | |
|

Asteroids d'Atari, sorti en Novembre 1979, est un des plus grands succès de l'histoire de jeu d'arcade.
Il s'agit de faire tourner sur lui-même un petit vaisseau spatial et de détruire des astéroïdes
qui envahissent peu à peu l'écran, en évitant de les percuter. Chaque astéroïde
détruit se divise en deux moitiés, qui elles-même peuvent se diviser en deux, les
quatre morceaux devant être détruits pour disparaître de l'écran. En plus de
tourner sur lui-même, le vaisseau peut se déplacer et, lorsqu'il atteint les limites de l'écran,
réapparaît de l'autre côté. Les graphismes sont vectoriels, en noir et blanc,
et la difficulté est plutôt élevée.
L'idée originale du jeu est due à Lyle Rains, qui suggéra
au programmeur Ed Logg un jeu à base de vaisseaux spatiaux détruisant des astéroïdes
en petits morceaux. Lyle Rains considère être le père d'Astéroids et Ed Logg
la mère, dans la mesure où il mit neuf mois pour le développer, au cours desquels
ils y travailla de façon si acharnée qu'il avoue en avoir de nombreuses fois rêvé
la nuit. Le jeu fut un succès avant même d'être sorti, les employés d'Atari
ne se faisant pas prier pour y jouer pendant leurs heures de travail, au grand dam des développeurs
de la machine d'arcade qui ne pouvaient plus approcher leur prototype. Le son du jeu est l'œuvre d'Howard
Delman. A cette époque, il n'existe pas de processeur sonore à modulation de fréquence,
chaque son faisant donc l'objet d'un circuit séparé, que Delman triture à tâtons
pour obtenir l'effet voulu. Le "boum-boum" que l'on entend en fond sonore s'accélère progressivement
à mesure que le joueur continue à détruire des astéroïdes sans se faire
tuer, afin de faire monter la tension nerveuse.
Asteroids est d'une intensité peu commune. On en ressort épuisé,
nerveux, vidé. Il est impossible d'en venir à bout, les astéroïdes n'arrêtant
jamais de déferler. C'est un pur jeu d'endurance, et seul le score différencie les joueurs.
Une recette simple et efficace, dont les créateurs de Tetris n'ont pas manqué de se souvenir
quelques années plus tard. A noter que lorsque le joueur déplace le vaisseau, celui-ci démarre
progressivement son mouvement et continue de se déplacer un peu après que le joueur ait
lâché la manette, comme s'il glissait dans l'espace. Asteroids fut l'un des premiers jeux
vidéo (avec Lunar Lander), et pas le dernier, à user de cette inertie de déplacement.
Asteroids a été parfaitement adapté sur console VCS2600, et a continué à
stresser les video-game maniacs de longues années durant.
Laurent
L'avis de Philippe
Ayant un petit air de famille avec Lunar Lander
(dont il partage d'ailleurs quelques barettes de ROM), ce jeu est presque aussi connu que Space
Invaders. En 1979, les jeux video d'arcade en étaient encore à leurs balbutiements qu'Atari
nous proposait déja là une recette comportant tous les ingrédients d'un succès.
Des graphismes simples mais précis, une maniabilité extraordinaire, des mouvements correspondants
aux lois de la physique, des bruitages réussis : rien d'étonnant donc à ce qu'Asteroids
ait laissé son empreinte dans la mémoire de beaucoup de video-game maniacs !
Le jeu consiste a nettoyer l'espace autour du vaisseau dans lequel gravite
quelques gros asteroïdes; le problème, c'est que chaque fois que vous en touchez un avec votre
canon, celui ci se sépare en deux morceaux de taille égale qui partent dans des directions
opposées. Bien sûr vous n'êtes pas obligé de rester au même endroit, mais
les déplacements sont d'autant plus dangereux que le vaisseau ne stoppe pas tout de suite lorsque
vous coupez les gaz : eh oui, on est dans l'espace ! Ajoutez à cela la possibilité d'activer
un bouton 'hyperespace' qui vous sauve temporairement d'une collision inévitable mais vous fait
réapparaitre à un endroit aléatoire, et aussi une soucoupe volante à la trajectoire
imprévisible qui vous tire dessus, et vous comprendrez que ce jeu n'a rien d'une promenade de santé,
surtout si vous passez les premiers niveaux qui sont encore relativement abordables. En fait, il y a deux
manières de jouer à Asteroids : soit vous attendez sagement au milieu de l'écran,
en calculant chque tir, en vous déplacant le moins possible, bref en prenant le minimum de risques,
soit vous aimez vivre dangereusement et vous vous deplacez dans tous les sens pour eviter les collisions,
en tirant partout et en esperant que vous viendrez à bout de tous ces bouts de cailloux. Les deux
techniques se défendent...
Pour l'anecdote, Atari sortit plus tard une conversion appelée 'Asteroids
Deluxe' ou le bouton Hyperespace était remplacé par un bouton de bouclier utilisable aussi
une fois par niveau et qui permettait de se proteger d'une collision imminente. Asteroids fut le second
vrai succès de la console VCS après la conversion du célèbre Space Invaders.
Malgré des graphismes différents en peu en deça de la version arcade, la cartouche
se vendit à merveille.
| |
| |
Votre avis nous intéresse
Aucun avis exprimé sur cet article
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| | |