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Le
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(merci au site Arcade Flyer Archives !) |
L'avis
de Laurent
Asteroids
d'Atari, sorti en novembre 1979, est un des plus grands
succès de l'histoire de jeu d'arcade. Il s'agit de
faire tourner sur lui-même un petit vaisseau spatial
et de détruire des astéroïdes qui envahissent
peu à peu l'écran, en évitant de les
percuter. Chaque astéroïde détruit se
divise en deux moitiés, qui elles-même peuvent
se diviser en deux, les quatre morceaux devant être
détruits pour disparaître de l'écran.
En plus de tourner sur lui-même, le vaisseau peut
se déplacer et, lorsqu'il atteint les limites de
l'écran, réapparaît de l'autre côté.
Les graphismes sont vectoriels, en noir et blanc, et la
difficulté est plutôt élevée.
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L'idée
originale du jeu est due à Lyle Rains, qui suggéra
au programmeur Ed Logg un jeu à base de vaisseaux
spatiaux détruisant des astéroïdes en
petits morceaux. Lyle Rains considère être
le père d'Asteroids et Ed Logg la
mère, dans la mesure où il mit neuf mois pour
le développer, au cours desquels ils y travailla
de façon si acharnée qu'il avoue en avoir
de nombreuses fois rêvé la nuit. Le jeu fut
un succès avant même d'être sorti, les
employés d'Atari ne se faisant pas prier pour y jouer
pendant leurs heures de travail, au grand dam des développeurs
de la machine d'arcade qui ne pouvaient plus approcher leur
prototype. Le son du jeu est l'œuvre d'Howard Delman. À
cette époque, il n'existe pas de processeur sonore
à modulation de fréquence, chaque son faisant
donc l'objet d'un circuit séparé, que Delman
triture à tâtons pour obtenir l'effet voulu.
Le "boum-boum" que l'on entend en fond sonore s'accélère
progressivement à mesure que le joueur continue à
détruire des astéroïdes sans se faire
tuer, afin de faire monter la tension nerveuse.
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Asteroids
est d'une intensité peu commune. On en ressort épuisé,
nerveux, vidé. Il est impossible d'en venir à
bout, les astéroïdes n'arrêtant jamais
de déferler. C'est un pur jeu d'endurance, et seul
le score différencie les joueurs. Une recette simple
et efficace, dont les créateurs de Tetris
n'ont pas manqué de se souvenir quelques années
plus tard. À noter que lorsque le joueur déplace
le vaisseau, celui-ci démarre progressivement son
mouvement et continue de se déplacer un peu après
que le joueur ait lâché la manette, comme s'il
glissait dans l'espace. Asteroids fut l'un
des premiers jeux vidéo (avec Lunar Lander),
et pas le dernier, à user de cette inertie de déplacement.
Asteroids a été parfaitement
adapté sur console VCS2600, et a continué
à stresser les video-game maniacs de longues années
durant.
Laurent
L'avis
de Phyl
Ayant
un petit air de famille avec Lunar Lander
(dont il partage d'ailleurs quelques barettes de ROM), ce
jeu est presque aussi connu que Space
Invaders. En 1979, les jeux video d'arcade en
étaient encore à leurs balbutiements qu'Atari
nous proposait déja là une recette comportant
tous les ingrédients d'un succès. Des graphismes
simples mais précis, une maniabilité extraordinaire,
des mouvements correspondants aux lois de la physique, des
bruitages réussis : rien d'étonnant donc à
ce qu'Asteroids ait laissé son empreinte
dans la mémoire de beaucoup de video-game maniacs !
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Le
jeu consiste a nettoyer l'espace autour du vaisseau dans lequel
gravite quelques gros astéroïdes ; le problème,
c'est que chaque fois que vous en touchez un avec votre canon,
celui-ci se sépare en deux morceaux de taille égale
qui partent dans des directions opposées. Bien sûr
vous n'êtes pas obligé de rester au même
endroit, mais les déplacements sont d'autant plus dangereux
que le vaisseau ne stoppe pas tout de suite lorsque vous coupez
les gaz : eh oui, on est dans l'espace ! Ajoutez à
cela la possibilité d'activer un bouton 'hyperespace'
qui vous sauve temporairement d'une collision inévitable
mais vous fait réapparaitre à un endroit aléatoire,
et aussi une soucoupe volante à la trajectoire imprévisible
qui vous tire dessus, et vous comprendrez que ce jeu n'a rien
d'une promenade de santé, surtout si vous passez les
premiers niveaux qui sont encore relativement abordables.
En fait, il y a deux manières de jouer à Asteroids
: soit vous attendez sagement au milieu de l'écran,
en calculant chque tir, en vous déplacant le moins
possible, bref en prenant le minimum de risques, soit vous
aimez vivre dangereusement et vous vous deplacez dans tous
les sens pour eviter les collisions, en tirant partout et
en esperant que vous viendrez à bout de tous ces bouts
de cailloux. Les deux techniques se défendent...
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Pour
l'anecdote, Atari sortit plus tard une conversion appelée
'Asteroids Deluxe' ou le bouton Hyperespace
était remplacé par un bouton de bouclier utilisable
aussi une fois par niveau et qui permettait de se proteger
d'une collision imminente. Asteroids fut
le second vrai succès de la console VCS après
la conversion du célèbre Space
Invaders. Malgré des graphismes différents
en peu en deça de la version arcade, la cartouche se
vendit à merveille.
Phyl