Les frères Stamper : une carrière hors du commun.
Ultimate fait incontestablement partie des développeurs
de jeux pour Sinclair ZX Spectrum les plus estimés, faisant preuve d'un
perfectionnisme qui est un des premiers exemples du style dans une industrie où l'amateurisme barbu
aux cheveux longs avait toujours été de rigueur. Cette société fut fondée
en 1982 par John Lathbury et les frères Stamper, Tim et Christopher, au départ spécialisés
dans le bizness de l'arcade puisqu'ils avaient travaillé pour Associated Leisure et Zitec Electronics
à la distribution au Royaume-uni de jeux Konami. La famille Stamper est
la colonne vertébrale d'Ultimate : en dehors de Tim et Christopher, directeurs, on y trouve leur
sœur Louise et la femme de Tim, Carol Ward en tant qu'employées.
Avant que Sega ne fasse du jeu d'arcade une sorte d'attraction foraine miniature avec la série
des Space Harrier, le G-Lock 360 et les jeux de courses qui ont fait la fortune
de la firme, les jeux d'arcade se devaient pour attirer l'attention du joueur d'être dotés
de graphismes attrayants et d'une jouabilité exemplaire. Ayant fait leurs premières armes
dans cet univers très concurrentiel, les gens d'Ultimate ont toujours misé avant tout sur
ces deux aspects dans leurs propres créations.


Jetpac, Lunar Jetman


Knight Lore, Underwurlde
D'Ultimate on se souvient principalement de jeux d'action tels que Jetpac
(premier jeu des Stampers commercialisé, et déjà une belle démonstration d'efficacité),
Lunar Jetman, Cookie, Underwurlde ou
Pssst, et de jeux d'aventure en perspective isométrique - développés
sur la base d'une technologie maison baptisée Filmation - comme
Knight Lore, Alien 8, Pentagram ou Nightshade,
tous sortis entre 1983 et 1986, d'abord sur ZX Spectrum (micro le plus
populaire en Angleterre pendant cette période) puis adaptés (mais pas de façon systématique)
sur les micros 8-bits de l'époque les plus répandus - C64, Amstrad
CPC, Acorn BBC, MSX - avec un succès égal.
On ne sait pas toujours quel studio s'est occupé de ces conversions, Ultimate ne s'occupant que
des versions Spectrum ainsi que, en tant qu'éditeur, de quelques titres exclusifs au C64 développés
par Firebird.
Les titres en 3d iso de Ultimate furent les plus admirés : graphismes finement ciselés,
maniabilité sans faille, ces jeux proposaient une série d'énigmes passionnantes à
résoudre dans un environnement qui allait du médiéval à la science-fiction.
Avec eux, Ultimate à vraiment inventé un style que de nombreux concepteurs ont imité
par la suite, comme le prouvent Crafton & Xunk, le hit français de
Remi Herbulot chez Ere Informatique (futur Cryo), Cadaver des Bitmaps Brothers, ou sur Super NES Equinox,
parmi d'autres exemples. Autant de hits qui peuvent à un degré variable être considérés
comme des descendants des créations d'Ultimate.
Une des rares publicités pour Ultimate qui ne joue pas la carte
de la discrétion.
Pendant ses années de succès, Ultimate
a toujours fait preuve d'un grand sens du secret qui a beaucoup fait pour sa renommée. Dans une
industrie ou la frime est de rigueur avec des salons et des shows aux quatre coins du globe tout au long
de l'année, l'équipe des frères Stamper se démarque en ne se montrant jamais.
Nul ne sait à l'époque quelle est la taille de la société, combien de personnes
elle représente, où sont situés ses locaux et quelle tête ont les programmeurs
de Knight Lore et Alien 8. Lorsqu'une compilation de jeux appelée Soft Aid Charity est vendue au
profit des pays du tiers-monde, les gens d'Ultimate refusent même d'y participer, craignant d'être
médiatisés.
Toujours dans ce même esprit de "mystère qui provoque la curiosité", leurs jeux -
souvent très difficiles - sont fournis avec le strict minimum d'indications. Au joueur de découvrir
de quoi il en retourne en planchant directement sur le produit, et les noms des développeurs ne
sont précisés nulle part (en fait il s'agit en général des Stampers eux-mêmes,
Tim s'occupant des graphismes et Chris de la programmation). Les publicités pour les production
Ultimate ne donnent aucune indication sur le gameplay, ne montrent aucune photo d'écran et se limitent
en général au nom du jeu, aux systèmes sur lesquels il tourne, et aux endroits où
on peut l'acheter.
Cette stratégie s'est avérée payante, la qualité des premiers jeux lancés
par Ultimate ayant suffi à faire acheter les suivants aux fans les yeux fermés, malgré
quelques critiques sur l'usage répété des routines Filmation. Certains titres se
sont ainsi vendus jusqu'à 300.000 exemplaires. On peut même considérer Ultimate comme
le premier éditeur de jeu vidéo en europe ayant su rassembler une communauté de fans
autour de son nom d'avantage que sur celui d'un ou plusieurs de ses jeux.


Sabre Wulf et une de ses suites Pentagram
A la fin des années 80 les frères
Stamper se lassent du marché européen, désorganisé et peu porteur alors que
les micros 8-bits sont sur le déclin, et décident de miser sur la NES,
qui vit ses années les plus fructueuses. Ils revendent les droits des jeux Ultimate à la
compagnie US Gold, qui distribue ainsi les deux derniers titres développés, Bubbler (qui
comme Nightshade et Gunfright utilise la version 2 de Filmation, permettant de faire scroller les décors
en 3d iso au lieu d'une simple progression d'écran en écran) et Martianoids. Les Stompers
fondent alors, en 1988, Rare Ltd. dans le but de développer exclusivement pour Nintendo,
décision qui permettra à leur société de traverser les époques, contrairement
à tant de glorieux acteurs de l'époque Spectrum qui ont fait faillite ou été
absorbés par de plus gros éditeurs.
Au cours des années suivantes, Rare devient un studio très
important et s'impose comme le développeur tiers le plus acclamé sur les consoles Nintendo,
avec des titres phares sur la NES (plus de 60 jeux), la SuperNES
(principalement Donkey Kong Country 1, 2 et 3, Killer
Instinct), la Game Boy et ses descendantes et la N64
(Donkey Kong 64, Banjo & Kazooie, Conker's Bad Fur Day,
Jet Force Gemini, Perfect Dark, et surtout Goldeneye
64 qui est un des jeux sur console les plus vendus de tous les temps). Un palmarès époustouflant,
auquel il faut ajouter quelques bornes d'arcades (X-The ball, Super Battletoads).
Fin 2002, Rareware, après des années passées sous le giron de Nintendo (et un dernier
titre, Starfox Adventures sur Game Cube), est racheté par Microsoft pour plus de 350 millions
de dollars dans le but de donner un coup de fouet voulu décisif à la ludothèque de
la XBox. Les Stampers resteront à la tête de l'entreprise jusqu'en 2006. Pour leur rendre
hommage au moment de leur départ, Rare ressuscitera Ultimate le temps d'une réédition
de Jetpac, leur premier hit, sous la forme d'un remake pour Xbox 360, vendu en ligne et baptisé
Jetpac Refuelled.
Mais la période Rare, foisonnante et complexe, mérite un dossier à part...
Jaquette d'une compilation de jeux Ultimate
Le tableau ci-dessous
contient la liste complète des jeux édités par Ultimate (certains font l'objet d'un
article dédié sur Grospixels, consultez le tableau jeux
micros/consoles) :
| Titre |
Année |
Systèmes |
| Jetpac |
1983 |
ZX Spectrum
BBC Micro
Commodore VIC-20
Xbox 360 (inclus dans Jetpac Refuelled) |
| Pssst |
1983 |
ZX Spectrum |
| Tranz Am |
1983 |
ZX Spectrum |
| Cookie |
1983 |
ZX Spectrum |
| Lunar Jetman |
1983 |
ZX Spectrum
BBC Micro |
| Atic Atac |
1983 |
ZX Spectrum
BBC Micro |
| Sabre Wulf |
1984 |
ZX Spectrum
BBC Micro
Amstrad CPC
Commodore 64 |
| Underwurlde |
1984 |
ZX Spectrum
Commodore 64 |
| Knight Lore |
1984 |
ZX Spectrum
BBC Micro
Amstrad CPC
MSX
Famicom Disk System (Japon) |
| The Staff Of Karnath |
1984 |
Commodore 64 |
| Entombed |
1984 |
Commodore 64 |
| Alien 8 |
1985 |
ZX Spectrum
BBC Micro
Amstrad CPC
MSX |
| Nightshade |
1985 |
ZX Spectrum
BBC Micro
Amstrad CPC
MSX
Commodore 64 |
| Gunfright |
1985 |
ZX Spectrum
Amstrad CPC
MSX |
| Blackwyche |
1985 |
Commodore 64 |
| Imhotep |
1985 |
Commodore 64 |
| Outlaws |
1985 |
Commodore 64 |
| Dragon Skulle |
1985 |
Commodore 64 |
| Cyberun |
1986 |
ZX Spectrum
Amstrad CPC
MSX |
| Pentagram |
1986 |
ZX Spectrum
MSX |
| Martianoids |
1987 |
ZX Spectrum
Amstrad CPC |
| Bubbler |
1987 |
ZX Spectrum
Amstrad CPC
MSX |
| Jetpac Refuelled |
2007 |
Xbox 360 (Live Arcade) |
| Mire Mare |
Inachevé (devait faire
suite à Knight Lore et Pentagram) |
Inconnu |
Laurent