Par Milcham
et Simply Smackkk
(Avril 2008)
Cette semaine, un jeudi-découverte
spécial Nintendo avec deux jeux SNES
et un jeu GBA. Ces jeux sont de petites perles perdues durant le long voyage qui sépare nos contrées de l'Orient
lointain puisque leur diffusion chez nous fut très confidentielle, quand elle eut lieu! Séance de rattrapage
et retour dans le temps grâce à Milcham et Simply Smackkk.
Shin Nekketsu-Kouha ~ Kunio-Tachi no Banka (Technos,
1994)
Ce soir, je propose un jeu SNES.
Ou plutôt Super Famicom, et vu le titre ça s'entend : Shin Nekketsu-Kouha ~ Kunio-Tachi no Banka. Non
non non, ne partez pas ! Ca date de 1994 et c'est de Technos.

J'espère que la plupart d'entre vous
connaissent Street Gangs sur NES.
C'est une sorte de beat'em up mâtiné d'exploration/RPG qui a eu pas mal de fans en son temps. C'était
très fun, bien marrant et étonnamment bourré de possibilités. Si toutefois vous ne connaissez
pas, nul doute que les sprites vous parleront davantage : ces p'tits bonhommes en SuperDeformed sont effectivement les personnages
de World Cup ou de Super Dodge Ball. En fait, tout ces personnages appartiennent à une série
débutée avec Renegade, et qu'on va se borner à appeler Nekketsu/Kunio-Kun. Tout ça vous
devez le savoir.
Ce que vous ignorez peut-être, même
en connaissant Street Gangs et Renegade, c'est qu'ils
ont été trèèèès largement retouchés pour leur passage en Occident. Les versions
originales plongent le joueur dans la peau d'un loubard de lycée japonais, le-dit Kunio, avec sa banane bien en place,
son air pas content, son pansement sur la joue et son uniforme.

Le jeu dont il est question ce soir est donc
un descendant de ce Street Gangs et constitue à ma connaissance
le dernier beat'em up de la série (avant le remake sur GBA de Street
Gangs). Il reste assez méconnu en Occident, ce qui me pousse à poster à son sujet, plus qu'à
ses (illustres) ancêtres. Pour le coup les éléments RPG ont quasiment disparu. On peut incarner à
tout moment (via le bouton Select) Kunio, son rival Riki ou leurs copines respectives Misako et Kyôko. Oui oui, dans
un quartier aussi mal famé, même les petites amies se mettent à la castagne ! L'histoire est bidon mais
commence par la cavale des deux héros, flics aux trousses, qui s'échappent de prison pour laver leur honneur
bafoué de zoku du quartier. Waaah, la classe !
Comme vous pouvez le voir aux screenshots,
le jeu est très joli. Les sprites, tout en restant très typés, ont pas mal changé depuis les versions
8-bits. L'ambiance "loubard" est toujours aussi marrante et la jouabilité plutôt bonne pour un beat
Technos. Pour qui connaît un peu la série ou Double Dragon,
on navigue en terrain connu : poing, pied, coup arrière, choppes, coups à terre et évidemment coups sautés.
En outre, chacun des 4 personnages a ses propres coups spéciaux, qui pompent gentiment chez Street
Fighter 2 (Tatsu, Shôryuken, coups de pied à la Chun Li, tout y passe), activables lorsqu'on se protège
(L/R).

Enfin, une traduction anglaise est dispo
chez Aeon Genesis, décidémment un groupe génial et très
éclectique. Vous ne pouvez même plus dire que vous louperez l'histoire.
Milcham
Tetris Battle Gaiden (Bullet Proof Software,
1993)
Voici donc un autre jeu que les connaisseurs
doivent avoir rencontré, Tetris Battle Gaiden. La présentation est illustrée par des images
persos (merci à Lyle et à Milcham).

Les Tetris
se suivent et se ressemblent. Toujours le même principe, toujours. Après tout, on ne change pas une formule qui
gagne ! Sur la SNES, des Tetris
un brin différents n’ont en fait de Tetris que le nom comme Tetris Flash ou Tetris Attack
: force marketing de la licence Tetris en action ! Un concept
qui semble immuable et difficilement modifiable (à part en acceptant le risque de perdre le coeur de Tetris)
: que faire pour que ce nouvel opus de Tetris soit un VRAI nouvel épisode ? Rajouter un peu de fun au jeu
qui originellement en manquait beaucoup (mais le rendait accessible à tous !) par le parti pris d’une ambiance
teintée d’héroic fantasy, pardi !

Déjà,
chose amusante, le jeu suit une histoire. En gros, vous devez
sauver un pays d’un dragon et de sa terrible maîtresse.
Pour ce faire, vous devez sélectionner au début
du jeu un personnage parmi le shaman, la princesse, le samurai,
... Ensuite, vous devez choisir votre adversaire sur l‘écran
de sélection des niveaux. Notez que le jeu n’est
pas linéaire et que vous pouvez affronter n’importe
qui dans n’importe quel ordre. Néanmoins, si vous
voulez affronter les deux boss finaux, vous êtes obligé
de vaincre tous vos adversaires avant. Les affrontements ont
d’ailleurs un petit air de Puyo Puyo puisque
l’écran se divise en deux sections : à gauche
votre partie de jeu et à droite celle de l’adversaire.
Comme dans le jeu précédemment cité, sitôt
que l’écran de l’un est rempli, c’est
la défaite. Deux victoires et la partie s’achève.
Néanmoins, pour gagner il ne suffit pas d’aligner
lignes sur lignes pour en rajouter à l’adversaire.
En fait ici, le nerf de la guerre ce sont les attaques spéciales
propres à chacun. Oui, vous avez bien lu, des attaques
spéciales. Kezaco ?

Lors de votre partie, à la manière d’un Bombliss, des blocs tombent de l’écran parfois
avec des petites billes rouges. En réalisant une ligne avec une ou plusieurs de ces billes, le nombre de billes éliminées
dans la ligne fait augmenter votre compteur de ces billes proportionnellement, les attaques spéciales dépendant
du nombre de ces billes dans le compteur (quand vous en avez une, vous pourrez lancer la première attaque et ainsi
de suite en sachant que leur efficacité est sensé s‘accroître). Chaque personnage se joue différemment,
chaque gugusse ayant ses 4 attaques spéciales propres! Pour le plaisir, citons celle qui inverse l’écran
de votre adversaire, celle qui le plonge dans un noir éclairé faiblement par le bloc (absolument tordante en
multi !), celle qui échange votre écran de jeu avec celui de votre adversaire, … Il y en a bien d’autres
et que je vous laisse le soin de découvrir. Mais sachez qu’elles peuvent être à double tranchant
alors gare ! Inutile de vous dire qu’à deux joueurs, les parties peuvent devenir de sacrés affrontements.

Et si on parlait de la réalisation
maintenant ? Aie, c’est bien connu, les Tetris-like pêchent
souvent de ce côté-là, préférant miser sur le gameplay que sur la technique. Et pourtant
TBG déroge une fois de plus à la règle ! Les arrières-plans sont fins et colorés,
bref ils sont réussis. La musique est d’ailleurs un excellent point de plus à mettre au crédit
de ce jeu. Rythmée et entraînante, elle vous accompagnera merveilleusement dans vos duels.

Vous l’aurez compris, je porte vraiment
ce jeu dans mon cœur. Gameplay amélioré, graphismes de qualité et bande-son de même envergure…
Les superlatifs me manquent. Néanmoins certains fans du Tetris
« normal » pourront peut-être ne pas l’apprécier à sa juste valeur, le jeu tranchant
radicalement avec la mouture classique. Mais à tous ceux qui aiment les jeux amusants et divertissant tels Puyo
Puyo et Puzzle Bobble, vous serez conquis par ce soft
comme moi je l’ai été. Pour les uns une trahison du principe de Tetris
et pour les autres une amélioration. A vous d’essayer et de juger maintenant !
Simply Smackkk
Game and Watch Gallery 4 (Nintendo, 2002)
Je l'évoquais récemment sur
un autre topic, et dans la mesure où, à ce qu'il me semble, tout le monde le connaît de nom mais personne
n'y joue, ce jeu a sa place ici. Messieurs, la ola pour Game and Watch Gallery 4, sorti en 2002 sur GBA. C'est probablement
le meilleur de la série et il ne s'adresse pas qu'aux amateurs de Game
& Watch, idée essentielle de cet opus.
La recette de la série est simple :
une compil' de jeux G&W, tous disponibles en easy ou en hard pour respecter les deux modes de l'époque. Mais le
plus intéressant est qu'ils sont également retravaillés graphiquement, ce qui inclut parfois un gameplay
totalement différent. Ces reliftings mettent en scène Mario et sa clique (il y a même DK Jr !) dans une
jolie 2D bien sentie époque SNES.

Si vous comptez bien, vous avez donc 4 modes
par jeu. Pour chacun d'entre eux, une étoile vous est offerte dès que vous parvenez à atteindre un certain
score, typiquement 200, puis 400, etc. ... jusqu'aux 5 étoiles des 1000 points. Vous débloquez des bonus et
des nouveaux jeux en fonction du nombre total de vos étoiles, les-dits bonus étant visibles dans la section
"Gallery", avec un jukebox, des indices, des règles du jeu, etc. ... Il y a donc un côté musée
très sympa, qui n'est pas sans rappeler la même approche dans Smash Bros.

Le jeu comprend de base 6 jeux :
- Donkey Kong
- Donkey Kong Jr (le mode retravaillé est hyper agréable)
- Mario's Cement Factory
- Rain Shower
- Boxing (historiquement intéressant chez Nintendo, mais pas terrible à jouer, surtout en retravaillé)
- Fire

Avec un certain nombre d'étoiles, vous
pourrez débloquer encore 5 jeux qui ont bénéficié d'un lifting :
- Octopus
- Chef
- Mario Bros
- Fire Attack
Ajoutez encore 9 jeux, eux uniquement disponible
en mode "classic" :
- Manhole
- Tropical Fish
- Mario's Bombs away
- Parachute
- Bombsweeper
- Climber
- Safebuster
- Lifeboat
- Zelda

Il n'est pas très difficile de gagner
des étoiles mais cela n'enlève rien au plaisir que l'on peut retirer d'une compilation comme celle-ci, qui comme
vous le voyez n'est pas radine. De par sa nature, c'est typiquement la cartouche qu'on peut lancer pour 5 minutes avant de
repartir faire autre chose.
Milcham