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Le
flyer : cliquez sur une image pour une version plus grande
(merci au site Arcade Flyer Archive !)
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Lorsque
Double Dragon fut adapté (parfois de
bien piètre façon) sur micro et consoles, les
publicités pour l'adaptation annonçaient : "Vous
n'aurez plus besoin de faire la queue pour jouer à Double
Dragon". C'est dire le succès remporté par
la borne d'arcade de Technos Japan Corp. à sa sortie
en 1987.
Double
Dragon est un beat'em'up pour un ou deux joueurs
(simultanément) où vous incarnez deux fiers combattants
partis à la rescousse de leur petite amie (malheureusement
il n'y a qu'une petite amie pour les deux, nous y reviendrons)
avec pour armes leurs seuls poings et pieds ainsi qu'une solide
maîtrise du combat de rue. C'est bien dans ce dernier
aspect que réside la principale nouveauté apportée
par le jeu.
Pour
une fois dans un jeu vidéo de combat, on oublie les nobles
arts martiaux au profit des pains, coups de genoux dans les
boules en traître, coups de tronche, double-nelson, coups
de coude dans le groin et autres bourre-pifs (le "coup de la
corde à linge" n'est hélas pas au programme).
Il y a bien quelques armes à ramasser comme des fouets
ou des battes de base-ball, mais dans l'ensemble, c'est bien
de baston très primaire qu'il s'agit, de quoi stimuler
l'ego fragile du video game maniac, et le jeu fit rapidement
un triomphe dans les salles d'arcade.
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Le
fait que l'on puisse jouer à deux simultanément
n'avait rien d'une nouveauté, mais dans ce jeu la collaboration
atteint des sommets. Il est possible par exemple qu'un joueur
immobilise un ennemi par un double-nelson pendant que l'autre
ravage le foie du même ennemi par une série d'uppercuts.
Vu que le nombre de personnages apparaissant à l'écran
est raisonnable, les joueurs alternent entre les envoyer au
tapis chacun de leur côté et s'acharner à
deux sur le même.
Autre
point intéressant, votre partenaire de jeu n'est pas
protégé contre vos coups, ce qui m'amène
au dernier point inédit du jeu : la fin du dernier niveau
étant assez facile (et rapide) à atteindre, à
l'heure de libérer la petite amie tant convoitée,
et pour peu que les deux joueurs aient tenu jusqu'au bout, un
choix cornélien doit être fait pour savoir qui
aura les faveurs de la belle.
Pour départager les deux joueurs se déroule alors
un combat à mains nues durant parfois plus longtemps
que le franchissement des 5 ou 6 niveaux qui a précédé.
Lorsque l'un des combattants reste définitivement à
terre, l'autre embrasse alors la demoiselle qui laisse entrevoir
sa petite culotte. L'aspect ironique et salace de cette phase
finale ne fit que rendre le jeu encore plus sympathique auprès
des fans de salle d'arcade que nous étions. Notons tout
de même que le nombre d'ennemis est le même qu'il
y ait un ou deux joueurs.
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Double Dragon
a connu deux suites, Double Dragon 2 et 3,
qui n'ont pas reçu le même accueil que leur prédécesseur,
à cause notamment d'une difficulté trop élevée
et d'une action frénétique qui empêche d'expérimenter
tranquillement les diverses combinaisons proposées de
passage à tabac. Quand au jeu Double Dragon
sur Neo Geo, il fait suite à l'adaptation ciné
(Double Dragon, avec Mark Dacascos, un nanar rigolo sans
plus), et il s'agit d'un jeu de baston 2D classique à
la Street Fighter, testé par Twipol
ici.
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Double
Dragon, le film, est sorti en 1994, mis en scène
par James Yukich. Les deux héros sont interprétés
par Scott Wolf et Mark Dacascos, et Robert "T1000"
Patrick joue le méchant de service. C'est un film sans
grande prétention qui n'a en fait pas grand-chose à
voir avec le jeu. |
On
passera rapidement sur les conversions ST et Amiga
de Melbourne House, complètement bâclées
dans le seul but de provoquer l'achat impulsif, et sur les adaptations
NES et Lynx, déjà plus réussies.
Activision a même tenté une version Atari 2600...
Signalons tout de même la version Atari 7800,
presque aussi aboutie que la version NES gaphiquement,
mais proposant en sus un mode deux joueurs.
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Version
Atari 7800. |
La
très faible version Amiga. |
Double
Dragon 2
a quant à lui été adapté à
l'identique (médiocre, donc) sur Megadrive,
mais les versions NES et PC Engine Super CD-ROM
sont totalement refondues, et remarquables, comme l'explique
LVD dans son article.
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Version
NES. |
le
peu inspiré Double Dragon 2 (arcade).
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Anecdote
personnelle : lycéen, je prenais un bus tous matin, qui
me laissait près du lycée à 7h40, soit
20 minutes avant le début des cours. Pendant une année
scolaire quasi-entière, j'ai terminé Double
Dragon 6 matins par semaine pendant ces 20 minutes,
en compagnie d'un pote qui était comme moi fan du jeu.
C'est dire à quel point le jeu était court et
facile, mais ses qualités de gameplay et de réalisation
étaient uniques lorsqu'il est sorti. Et puis terminer
un jeu d'arcade est si rare...
Laurent