| Prince
of Persia / Sega Mega CD
Année
: 1992
Développeur : Victor
Éditeur : Sega
Support : CD |
Avec
ce vent de réussite qui souffle sur les adaptations
consoles du Prince de Perse, on était en droit d'attendre
beaucoup de la version Mega-CD. Un support CD tout
neuf, une console 16-bits, Sega a tout sous la main pour mettre
le paquet, aussi bien sur le plan visuel que sur le plan créatif,
histoire au passage de concurrencer la version Super Nintendo.
On en est malheureusement très loin...
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La
version Mega-CD présente les mêmes écrans
titres que la version PC Engine. |
Allez,
commençons par le point positif de cette version :
les scènes cinématiques. Là, j'avoue,
on a été vraiment gâtés ! Si les
introductions des précédentes adaptations flattaient
déjà l'œil, elles ne peuvent souffrir la
comparaison avec celle affichée sur Mega-CD
: animation très japonaise, doublages audio, tout y
est pour plonger dans l'ambiance ! Certes, la tête de
Jaffar surprend un peu, même si elle ressemble à
celle de Dracula dans la version PC Engine de Castlevania
(le teint bleu et les oreilles en pointe), mais sincèrement,
ça en jette. J'adore.
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Le
truc du premier niveau est toujours d'actualité. |
Les
graphismes rappellent beaucoup la version PC Engine,
mais en moins beaux. |
Les
plus attentifs auront peut-être remarqué quelques
similitudes graphiques, dans la présentation (la boule
de cristal est surplombée par Jaffar), dans les dessins
de l'introduction et dans les écrans titres, avec la
version PC Engine ; c'est tout à fait exact,
même si je ne me l'explique pas vraiment. Les boîtes
de développement n'étant pas les mêmes,
il ne peut y avoir que deux explications : soit Victor ou
Bits Laboratory ont racheté le travail effectué
par Riverhill Soft sur PC Engine pour l'adapter sur
Mega-CD, soit c'est Broderbund qui a supervisé
l'ensemble, et qui leur a tout refilé en forme de cahier
des charges.
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Toi,
si je t'attrape ! |
Même
pas peur ! Remarquez le sang sur les pointes... |
Sauf
que la version PC Engine, du haut de ses 8-bits,
s'en sort bien mieux que la version Mega-CD, et ce
sur quasiment tous les points. Si le parallèle graphique
entre les deux est indéniable, force est de constater
que la version Sega ne se porte pas très bien : couleurs
baveuses, traits grossiers, on était en droit d'attendre
beaucoup mieux. Et l'animation ! Décevante, saccadée,
LE détail technique du jeu a été sacrifié
sur l'autel de la médiocrité pour notre plus
grand malheur. Même la maniabilité se montre
un ton en-dessous de son modèle. Elle n'est pas mauvaise,
certes, mais la souplesse caractéristique sur la machine
de Nec n'a pas été ici reproduite.
Et ce ne sont pas les ralentissements qui vont relever l'affaire.
Reste l'ambiance sonore, plutôt bonne musicalement,
mais médiocre sur les sons.
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...et
sur les dents mécaniques.
On est sur une Sega, ça se voit ! |
De
la déco, un combat, des éboulis,
et la bécane rame à mort. |
Cette
version reste également fidèle sur la conception
des niveaux, et seul le dernier niveau sera légèrement
modifié comme sur PC Engine, elle-même
déjà modifiée depuis l'original sur Apple
II. On y retrouvera avec plaisir les options de Time
Attack et d'accélération des parcours ou/et
des combats, très appréciable.
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Juste
avant le combat final qui se déroule sur les
toits, une scène cinématique vient sauver
les meubles.
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Cette
version est décevante, disons-le tout net. Dommage,
car la qualité des scènes cinématiques
vaut pourtant le détour, mais le fond du sujet n'est
pas maîtrisé. Prince of Persia
sur Mega-CD est un peu à l'image du support
; sorti au lancement de l'extension pour la Megadrive,
elle n'aura pas contribué à convaincre le public
d'investir dans le Mega-CD. À tel point que
pour l'année suivante, Sega va commander à Domark
une nouvelle version plus à même de répondre
à l'attente des fans, mais sur cartouche pour la Megadrive !
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