| Prince
of Persia / Megadrive
Année :
1993
Système : Megadrive
Développeur : Domark
Éditeur : Sega
Support : Cartouche |
Dans
le trio de tête des magnifiques adaptations de Prince
of Persia sur consoles, je voudrais, avec la version
PC Engine et la version Super Nintendo,
présenter la version Megadrive, peut-être
la plus belle de toutes. C'est Domark qui s'y colle cette
fois-ci pour le compte de Sega ! Ayant déjà
publié la version Amiga, les développeurs
de Domark mettent d'entrée la barre très haut
avec une présentation stylée magnifique, précédant,
comme sur PC Engine, la scène d'intro classique.
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Jusqu'ici,
rien d'anormal : les habitués retrouveront les
scènes clés de cette superbe aventure,
mais avec des graphismes somptueux. |
Et
on est reparti dans les tréfonds du cachot... Voui,
mais alors quels cachots ! Regardez-moi ces graphismes, c'est
à tomber ! Fins, colorés à souhait, les
niveaux surprennent tant par leur beauté que l'on croirait
presque se trouver devant une suite retravaillée. Ce
qui n'est pas faux sur deux points ! Le premier concerne le
sprite du prince, présentant de fortes ressemblances
avec celui de la version Mac et de Prince
of Persia 2: the Shadow and the Flame.
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Même
constat, rien de louche... Ah si, il y a un détail
surprenant sur le passage secret du niveau 3 ;
ami lecteur, as-tu trouvé ? |
Le
deuxième point concerne quelques modifications dans
l'architecture des niveaux. Cela commence par un changement
ci ou là, et puis, arrivé au niveau 6, celui
du gros garde et du double qui ferme la grille, surprise !
Un nouveau parcours ! C'est la panique de la nouveauté,
mais en même temps, quelle joie de découvrir
un nouvel agencement ! Surtout que ce n'est pas le seul :
le niveau 7 a lui aussi été créé
par les ch'tis gars de Domark, avec une autre surprise : une
potion d'arrêt du temps, indispensable par ailleurs
pour finir le parcours ; l'écran bascule alors en noir et
blanc, et tous les éléments du décor
semblent figer, gardes compris. Seraient-ce des prémices
de Prince of Persia: the Sands of Time ?
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Là,
aussi, rien de particulier... |
Ah
! Voilà du neuf ! Et du vicieux, qui plus est
! |
Arrivé
au niveau 8, les lieux semblent familiers : un gros garde,
un double malfaisant... puis un niveau où l'on doit
absolument se raccrocher au début pour survivre : pas
de doute, les niveaux du jeu ont été décalés.
Mais le phénomène se reproduit aux niveaux 12
et 13, avec deux nouveaux parcours particulièrement
retors et bien fichus, qui vont faire douter de la capacité
du joueur à finir l'aventure dans le temps imparti.
Car si le nombre de niveaux est passé de 13 à
17, la limite temporelle est toujours fixée à
60 minutes !
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Voici
un aperçu des créations spécifiques
à la Megadrive :
entre l'arrêt du temps, et des sauts de la mort,
on ne s'ennuie pas !
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Effaçant
totalement l'échec de la version Mega-CD,
Prince of Persia Megadrive démontre
qu'il est possible de porter la légende sur la machine
de Sega d'une façon exceptionnelle. Les quatre nouveaux
niveaux parviennent à totalement déstabiliser
les habitués du titre originel, et servent sans vergogne
de prétexte fort bien choisi pour les attirer vers
cette adaptation, si le simple argument d'une réalisation
exemplaire ne pouvait suffire. À noter que ce titre
n'est uniquement sorti qu'en version américaine et
européenne.
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L'une
des rares versions consoles réussies où
le combat final
contre Jaffar se déroule au même endroit. |
Ah
! L'amour... |
En
cadeau bonusque, voici les plans des quatre niveaux supplémentaires
spécifiques à cette version : niveau
6, niveau
7, niveau
12, niveau
13.
Et
pour les connaisseurs, voici la liste des détails en
cours de jeu qui varient depuis l'original :
-
La série des trois dents du passage secret du niveau
3 n'est plus synchro, elles descendent en même temps.
- La technique du squelette du niveau 3 (descente à
gauche et raccrochage in extremis) ne marche pas.
- Les combats sont plus rapides.
- Des flashs de couleur indiquent les dégâts
reçus ou portés.
- Le gros garde du niveau 8 (ex-niveau 6) ne fait pas reculer
de deux pas lorsqu'il touche.
- La dalle d'ouverture de la grille avant la potion de lévitation
du niveau 9 (ex-niveau 7) n'ouvre PAS la deuxième grille...
il ne faut absolument pas faire tomber la dalle du début.
- Le 1er garde du niveau 10 (ex-niveau 8) est normal.
- Il n' y a plus de potion d'inversion d'écran au niveau
11 (ex-niveau 9).
- Les dalles ne se cassent pas au même endroit au niveau
13 (ex-niveau 10) ; le passage au bout à droite est
bloquant !
- Les dalles du plafond ne tombent plus au niveau 13 (ex-niveau
10).
- Le mécanisme d'ouverture de la dernière grille
avant la porte de sortie du niveau 13 (ex-niveau 10) est au
même endroit, mais caché par une dalle de plafond
cassable.
- Les dalles ne se cassent plus dans le passage secret du
plafond vers la grande fiole à gauche du niveau 14
(ex-niveau 11) ; la façon de sortir du passage n'est
plus la même.
- Les dalles près de la porte de sortie du niveau 14
(ex-niveau 11) (le grand saut de la mort) ne se cassent plus.
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