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- JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST
Année : 2002
Systèmes : PC
Développeur : Raven
Éditeur : Activision
Support : CD-Rom |

Après le fabuleux Jedi
Knight, les fans de sabres laser et de découpage
de Stormtroopers étaient quelque peu délaissés.
Il y avait bien quelques très (très) bons simulateurs
de vol (X-Wing, Tie Fighter,
X-Wing Alliance), mais rien pour les fans
de la série.
Après
5 longues années d'attente, des hordes de fans se mettent
à gober des poches de silicone, car la saga Jedi Knight est de retour. Le jeu sera-t-il fidèle à l'esprit
de la série ? Y aura-t-il des duels au sabre ? Pourquoi
Hayden Christenssen a-t-il le charisme d'une courgette ? Toutes
ces questions (ou presque) trouveront réponse dans
cet article !
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| Le
fameux scroll du début.. |
Au
début de Jedi Outcast, Kyle Katarn,
notre héros depuis le début de la série,
a raccroché son sabre, et est devenu simple mercenaire
avec sa partenaire de toujours Jan Ors. C'est alors que Mon
Mothma les contacte pour aller enquêter sur la planète
Kejim : l'Empire (ou ce qu'il en reste) prépare quelque
chose de mauvais... On se doute bien que Kyle va devoir reprendre
son fidèle sabre, aller botter le train de quelque
Jedi Noirs et sauver la galaxie une fois de plus.
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| Jan
et Kyle. |
Les méchants: Tavion et Desann. |
On
se retrouve donc dans un poste Impérial de Kejim, avec
pour seule arme un blaster Bryar (l'arme favorite de Kyle).
Ben ils sont où les sabres ??? Patience jeune padawan...
On opère donc un retour aux sources, on se croirait
presque dans un remake au goût du jour de Dark
Forces, car même l'interface est identique
! À gauche de l'écran se trouve donc l'indicateur de
vie et bouclier, et à droite les munitions de l'arme
actuellement équipée.
Le
début est assez frustrant, car on se retrouve avec
un tout petit blaster, et c'est tout... Mais on pourra récupérer
pas mal de matériel sur les cadavres des Impériaux
tués. Les armes sont assez diverses, allant du blaster
des stormtroopers au fusil à impulsions électromagnétiques,
en passant par le disrupteur Tenloss (un fabuleux outil pour
sniper), l'arbalète Wookie ou le détonateur
thermal, chacun ayant un tir principal et un tir secondaire
en général plus dévastateur mais moins
précis. En plus de ces quelques armes, on aura des
items qui amélioreront le quotidien de notre ami Kyle
: lunettes infrarouges, lunettes de vision nocturne, canettes
de Bacta, tourelles portatives... Je ne vous cache pas que
certaines sont indispensables alors que je n'ai jamais utilisé
les autres.
Les
environnements de jeu sont toujours aussi immenses, les cartes
s'étendent à perte de vue, le vide est criant
de vérité... Ça commence à devenir une
constante dans la série : il suffit d'arpenter les
rues de Nar Shadaa pour s'en convaincre.
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| 1ère
mission : carnage de Stromtrooper. |
Des cartes toujours aussi gigantesques. |
Après
quelques missions en vue subjective, Kyle retourne à
la Vallée des Jedi afin de retrouver le pouvoir qui
fut le sien jadis, puis il retourne voir Luke Skywalker. Mais
ce dernier ne lui redonne pas son sabre comme cela, il va
falloir le mériter. Il vous incombera de passer quelques
épreuves mettant en scènes un ou plusieurs pouvoirs
de la Force afin de vous réhabituer à utiliser
les pouvoirs de la Force, la dernière salle étant
la plus complexe, mais la récompense en vaut la chandelle.
Une
fois le sabre récupéré, à vous les joies
de la Force. Kyle dispose de 8 pouvoirs qui, a contrario de Jedi Knight, montent tout seuls en puissance au fur et
à mesure qu'on progresse dans l'histoire. Au début,
les effets de sont pas mirobolants, mais une fois le tout
au niveau 3 (il y a 3 niveaux de puissance), on commence vraiment
à s'amuser : hop, un coup de « Arrière »,
et on attire tous les ennemis à soi tout en les désarmant,
on maintient un ennemi au-dessus du vide tout en l'étranglant
(et en le relâchant pour entendre son cri s'éteindre
dans l'abîme sans fond niark, niark, niark...) grâce
à la « Poigne », on multiplie sa vitesse de
déplacement par 8 avec « Vitesse »... Vraiment
jouissif. Malheureusement pour les fans de monsieur Vador,
il ne sera pas possible de finir le jeu du côté
obscur, Kyle connaissant suffisamment les dangers du côté
obscur (il a failli sombrer lui même) pour ne pas aller
y faire un tour de nouveau.
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| Ouahhh
ya même monsieur Skywalker !! |
L'écran explicatif de tous vos pouvoirs. |
Les
pouvoirs de la Force sont les suivants : Avant, Arrière,
Persuasion, Vitesse, Saut, Eclairs, Poigne et Guérison,
il n'y a vraiment aucune distinction entre le côté
clair et le côté obscur : Kyle peut utiliser
indifféremment les éclairs ou le soin. À noter
que quand on est un Jedi aguerri, on a même la possibilité
de renvoyer certains projectiles à l'envoyeur. C'est
vraiment un moment d'intense satisfaction que de se trouver
dans un couloir où se trouve un stormtropper équipé
d'un lance-roquettes. Si on est suffisamment rapide, un petit
coup de « Avant », et le stormtrooper volera en éclats
à cause de sa propre roquette !
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| Les
combats font rage. |
Le Côté Obscur a du bon parfois... |
Qui
dit sabre laser dit duels au sabre : de ce côté-ci,
Raven nous a vraiment gâtés, car c'est une vraie
réussite.
L'interface
change subtilement quand vous prenez le sabre : des barres
bleues apparaissent en dessous de votre compteur de munitions,
c'est bien entendu votre compteur de Force. Chaque recours
à un pouvoir de la Force réduit ce capital,
mais il se régénère automatiquement.
Attention cependant, lorsque vous utilisez Vitesse, votre
Force ne se régénère pas tant que le
pouvoir est actif. D'ailleurs, en parlant de Vitesse, ce pouvoir
s'accompagne d'effet saisissants : l'angle de vue augmente,
et tout autour de vous va beaucoup plus lentement tandis qu'il
y a un effet de rémanence quand Kyle court...
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| Un
combat avec Vitesse activé. Saisissant. |
Le sabre laisse des traces sur les murs ! |
Lorsque
vous dégainez le sabre, votre indicateur de droite
prend une autre apparence : un arc de cercle de couleur apparaît
à la place des munitions. Cet arc de cercle détermine
quel style de combat vous utilisez :
-
Jaune, c'est le style Moyen (ou normal). Les coups font mal,
la portée est raisonnable, et vous pouvez faire face
à plusieurs adversaires à la fois. Vous pouvez
enchaîner entre 3 et 5 mouvements, certains d'entre
eux pouvant être des rotations. C'est le style que vous
utiliserez la majeure partie du temps.
- Bleu, vous utilisez le style Rapide. Vos coups occasionnent
très peu de dommages et votre portée est très
réduite, les mouvements ne sont pas rotatifs, mais
vous pouvez faire des combos infinis et dévastateurs
: ce style est très utile quand vous vous retrouvez
encerclé d'ennemis, ou que vous foncez dans le tas.
Particulièrement efficace contre des ennemis dépourvus
de sabre.
- Rouge, vous optez pour le style Puissant. C'est le style
que vous préfèrerez contre un seul adversaire
muni d'un sabre. Vos coups deviennent très lents, ont
une grande portée, et balayent large, mais en contrepartie,
vous vous explosez grandement à une contre-attaque
si vous ratez votre coup. Si vous touchez votre adversaire
en revanche, il peut carrément se retrouver désarmé
par la puissance de votre coup !
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| Le
détail de l'interface de droite, sans et avec
le sabre en main. |
Votre
sabre n'est pas uniquement une arme, c'est aussi un fabuleux
outil de défense : lorsqu'un ennemi lui tire dessus,
Kyle pare automatiquement avec son sabre. Au tout début
de son renouement avec la Force, la proportion de projectiles
parés est très faible, mais dans les derniers
niveaux, Kyle sera totalement intouchable avec des armes conventionnelles.
L'autre
utilisation du sabre est le lancer : au départ, il
vous sera juste possible de le lancer à la manière
d'un boomerang (il part et revient presque instantanément).
Plus tard dans le jeu, le sabre tournera à distance
tant que vous aurez de la Force, et il vous sera même
possible de le diriger en l'air !
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| Les
tant attendus duels au sabre ! |
On peut même contrôler une tourelle... |
Au
début, le maniement du sabre est un peu déroutant,
car dès que vous sélectionnez le sabre, le jeu
passe automatiquement en vue à la 3eme personne...
Mais vous verrez, on s'y fait très bien, ça
devient naturel après quelques swings avec votre lame.
Raven a eu la bonne idée d'introduire quelques « coups
spéciaux » afin de diversifier vos combats : certains
requièrent un certain style de combat, d'autres fonctionnent
avec tous.
Petite
astuce pour vous : entrez en jeu, et appuyez sur Shift+²
(la touche située au dessus de Tab et à côté
de 1), la console du jeu s'ouvre. Tapez helpusobi 1 (tapez
entrée), puis g_SaberRealisticCombat 20. C'est un cheat
code, je sais, c'est pas bien, mais là, vous ne POUVEZ
pas jouer sans : il vous permet de littéralement découper
vos adversaires ! Croyez-moi, décapitez un Jedi Noir
d'un simple lancer de sabre, vous vous sentirez invincible.
En temps normal, le jeu est politiquement correct, aucun membre
ne se détache.
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| Sans
et avec le cheat. On voit bien qu'a droite, le stromtrooper
a été décapité par le
sabre...
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Un
petit mot sur les missions : elles sont dans la vaste majorité
très réussies. Au gré des missions, vous
visiterez des endroits connus comme Yavin ou Bespin. Les obectifs
sont assez variés : il faut juste trouver la sortie,
escorter une unité R5 sans qu'elle se fasse détruire,
faire de l'infiltration (oui, un peu comme Metal
Gear au pays de Yoda), ou carrément détruire
un Star Destroyer ! Mention spéciale pour la mission
ou l'on peut conduire un AT-ST, très jouissive, mais
un peu ardue, le maniement de la bête n'étant
pas très aisée. La panoplie d'ennemis est plutôt
restreinte, mais on s'y fait rapidement : on hachera en majorité
de l'Impérial (officiers, stromtroopers, swamptroopers,
etc..) ainsi que tout plein d'aliens : Rodiens, Weequays,
Trandoshans ou encore Grans.
Les
énigmes ne sont pas très retorses, en général
il suffit de trouver tous les boutons à pousser. Mais
quelques fois, il vous faudra être plus curieux, et
regarder partout, car certains passages sont bien cachés.
Dans la pure tradition LucasArts, chaque niveau recèle
quelques passages secrets. Certains sont triviaux, d'autres
sont franchement ardus à dénicher. Les boss
sont au nombre de 3 (dans l'ordre) : Tavion, l'Amiral Fyyar,
et Desann. Tavion et Dessan se dessoudent assez facilement
(il suffit de bien maîtriser l'art du combat au sabre),
mais il faudra faire preuve de pas mal de jugeote pour battre
Fyyrar.
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| A
l'intérieur du Doomgiver. |
Aux commandes d'un AT-ST. Jouissif,
mais pas maniable. |
Le
jeu utilise le moteur de Quake 3
modifié, gage de qualité : le moteur encaisse
très bien les cartes absolument gigantesques et la
tonne d'ennemis sans broncher. Bon d'accord, à l'époque,
il valait mieux posséder un PC musclé pour jouer,
mais bon, avec une machine actuelle, on peut faire tourner
le jeu en 1280x1024 tout à fond sans un ralentissement.
Le seul passage qui met à mal toutes les configurations,
c'est le niveau sur Yavin IV, car les ptits gars de Raven
ont modélisé toute la flore locale, et ça
fait du monde à afficher. L'année de sa sortie,
j'avais dû repasser en 800x600 pour ce niveau. Mais pas de
panique, aujourd'hui il passe comme une lettre à la
Poste en 1280x1024 (avec une petite chute de framerate tout
de même).
Quelques
petits trucs qui changent tout et qui prouve que Raven a fait
un très bon travail sur le jeu : lorsque vous avez
votre sabre sorti et que vous vous approchez d'une paroi ou
d'un quelconque objet, votre sabre laisse une trace incandescente
et des petites gerbes d'étincelles volent ! Ou encore,
lorsqu'on arpente les niveaux, on peut entendre des conversations
plutôt longues parfois entre divers ennemis (genre un
gradé qui dénigre un Stormtrooper, ou deux Stromtroopers
discutant de la prochaine mutation). Le souci du détail
est très poussé.
Un
petit mot sur le mode multijoueurs : même s'il n'est
pas palpitant, il peut donner lieu à de fabuleux duels
au sabre. N'ayant pu m'y essayer que contre des bots, je ne
m'étendrai pas sur ce mode. Plusieurs modes peuvent
être sélectionnés : deathmatch, team deathmatch,
maitre Jedi (tous commencent avec un blaster, et un sabre
est quelque part dans la map, le 1er qui récupère
le sabre maîtrise immédiatement la Force, les
autres doivent le tuer, et dès que le porteur du sabre
est mort, le sabre tombe et peut être récupéré
par un autre joueur), ou encore capture de l'Ysalamari (presque
identique au capture du drapeau, sauf que l'Ysalamari annule
tous les pouvoirs de la Force du porteur). À noter que dans
le mode multi, le jeu fait la distinction entre les pouvoirs
Clairs et les pouvoirs Obscurs : il y a même de nouveaux
pouvoirs comme Rage Obscure, Absorption, Épuisement ou encore
Protection.
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| Le
menu du mode multi, afin de personnaliser son joueur,
et un screen du mode multi.
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Côté
sonore, là ou les autres FPS n'ont pas une bande son
inoubliable, c'est carrément une grosse tranche des
thèmes imaginés par Sa Majesté John Williams
qu'on nous sert ! Croyez-moi, découper du Stormtrooper
sur la Marche Impériale ou taper la discute avec Luke
Skywalker sur fond de thème de la Force, ça
fait son effet. TRÈS bon point pour les gens de Raven : on
peut jouer en français intégral, ou alors choisir
la version originale sous-titrée en Français.
Je leur tire mon chapeau, ce genre d'initiative n'est que
trop rare dans le monde du jeu vidéo.
Constat
: l'attente valait le coup, Raven nous sert une suite exceptionnelle,
riche, et surtout d'un grand esthétisme. Les combats
au sabre sont nerveux et rythmés, les environnements
sont toujours aussi gigantesques... Du très bon à n'en
pas douter !
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