

Oulala
. Vous
nêtes pas beau à voir. Non mais si, quand même
Regardez-vous : vous bavez et vous avez de lécume au coin des
lèvres. Et puis regardez la taille de la veine, irriguée à
lextrême, qui court sur votre tempe
Non puis franchement, vous
êtes pathétique à fixer inlassablement la cage de Juliette,
la souris de votre petite sur, lui grommelant sans cesse que vous allez
bientôt la mettre sur orbite. Je crois néanmoins que ce qui ma
fait le plus de peine, cest de vous voir passer à tabac le vieux
chat bedonnant de la concierge, en le menaçant de recommencer sil
sapprochait à nouveau de votre fusée. Quelle déchéance
Pour ma part, je ne vois quune raison possible à votre effroyable
crise pathologique : vous avez dû commettre lirréparable
Oui, cest ça : vous avez sombré. Vous avez découvert
ce que les experts appellent la "drogue vidéoludique". Vous avez
consommé du ChuChu Rocket! Et du non coupé en plus
Et bien
permettez-moi de vous dire que vous avez bien eu raison
La drogue, cest de la merde. Enfin, sauf celle-ci
Seule et unique
drogue que je vous conseillerais de consommer, ChuChu Rocket! est un cas à
part, un pur ovni dans la grande tradition de Sega, son
créateur. Sega a toujours été un précurseur, se permettant
les jeux les plus fous, les délires les plus novateurs : Rez,
Space Channel 5, ToeJam and Earl, Segagaga... Aujourdhui,
nous nous attarderons sur le sujet le plus grave de cet asile daliénés
du jeu vidéo. Probablement le titre le plus déjanté que la
firme du hérisson bleu ait pu produire : ChuChu Rocket!

Appuyez donc sur Start ! Enfin
. À vos risques
et périls
En parlant du
hérisson justement, sachez que ChuChu Rocket! est un pur produit de la
Sonic Team. Studio génialissime, véritable vitrine des meilleures
créations de Sega, cest à cette équipe que lon
doit une liste interminable de jeux brillants, parmi lesquels figurent Sonic
the Hedgehog et ses suites, Phantasy Star Online, Nights
into Dreams ou encore Samba de Amigo. ChuChu Rocket! est donc tout droit sorti
de limagination de Yuji Naka, véritable leader de ce studio, et accessoirement
papa du bel hérisson bleu au sourcil éternellement relevé.
Occupant le double poste de director et de producer sur ChuChu Rocket!, ce soft est probablement son rejeton le plus original, ou tout du moins le plus atypique.

Véritable monstre du jeu vidéo, Yuji Naka
a à son actif une quantité phénoménale de hits. Et
puis, rien quen créant Sonic, il avait déjà sa place
parmi les plus grands



La Sonic Team est à lorigine de Sonic the Hedgehog,
Burning Rangers, Nights Into Dreams



Samba de Amigo ou encore Phantasy Star Online. Dailleurs,
dans PSO, il existe une ChuChu Armor lâchant de petites souris de temps
en temps (photo de droite). Débile à souhait.
Le concept de
ChuChu Rocket! est pourtant un des plus vieux que lon puisse connaître.
Effectivement, le jeu traite de chats courant après des souris. Rien de
transcendant, me direz-vous
Sauf que, à la sauce "hectolitres
de saké et brainstormings arrosés", le concept devient plus
surprenant. Les souris que vous voyez dans ce jeu sont en réalité
des ChuChu, des souris de lespace. Si si
Et bien sachez que sur leur
planète sévissent dhorribles KapuKapu (les gros chats aux
yeux explosés qui ornent cette page). Et vu laspect intergalactique
de ce scénario époustouflant, la solution à ce problème
ne pouvait quêtre en adéquation avec tout ceci. Les ChuChu
décident donc de quitter leur planète en senvolant grâce
à des fusées : les Rockets. Voilà, tout est en place.
Il ne manque quun système de jeu simplissime associé à
un gameplay furieux et diablement efficace, et la magie ChuChu Rocket! pourra
opérer.
Mode solo : démarrage gentillet, afin de ne pas effrayer le néophyte
Le quidam sessayant
à ChuChu Rocket! en solo se verra confronté à un puzzle-game brillant, savamment pensé, mais toutefois assez calme, chose assez rare
pour un titre appartenant à ce genre. Le jeu se déroule sur un damier
de 108 cases (12 colonnes et 9 rangées) sur lequel certains murs apparaissent
(le placement des obstacles diffère en fonction des niveaux). Sur ce plateau,
des petites souris sont positionnées, attendant que le joueur donne le
départ pour foncer tête baissée, droit devant elles. Dès
que ces dernières touchent un obstacle, elles tournent sur leur droite
et repartent de plus belle. Et oui, à la manière de Ben Stiller
dans Zoolander, les ChuChu ne peuvent tourner sans assistance que dun seul
côté. Le joueur, quant à lui, dirige un curseur sur le damier.
À laide des quatre boutons colorés de son pad, il pourra placer des
flèches, et ce dans les quatre directions. Quand une souris rencontre une
flèche, elle suit donc la direction imposée par le joueur. Le but
consiste à amener toutes les souris jusquà la fusée
(placée à un endroit du plateau de jeu), sachant que les flèches
dont dispose le joueur sont limitées et imposées (exemple :
« deux flèches vers le haut et une vers la gauche »).

Comment sauver ces ChuChu avec uniquement deux flèches ?
Là où
les choses se compliquent, cest que les souris doivent également
contourner des obstacles pour finir leur chevauchée fantastique en un seul
morceau. Les ChuChu devront donc éviter les trous sur le plateau, mais
également les ignobles KapuKapu, ces derniers se déplaçant
également, en suivant les mêmes règles que les souris. Seul
problème : les gros matous vont nettement moins vite que les petites souris.
Il sera donc fréquent que ces différences dallure vous jouent
des tours, amenant à voir vos ChuChu courir comme des dératées
dans la gueule dun KapuKapu qui nen attendait pas autant. Concept
simple sur le papier, diabolique dans la pratique.

Ne te fais pas repérer, Souris, ne te fais pas repérer
Une phase de jeu
en solo est donc très lente, puisque les flèches se placent alors
que le jeu est immobilisé. Quand il le souhaite, le joueur peut dune
pression sur la gâchette lâcher les fauves afin de voir si le parcours
qu'il a prévu pour ses petites protégées leur a été
bénéfique. Véritable puzzle-game, ChuChu Rocket! contient
100 niveaux, la difficulté croissant parallèlement à lavancée
du joueur, bien entendu. Et comme si cela ne suffisait pas, le jeu propose également
un éditeur de niveau pour donner la possibilité aux joueurs dépendants
de concevoir leurs puzzles, ou alors de télécharger sur la DreamArena (enfin
lorsque celle-ci fonctionnait encore) les casse-tête conçus
par dautres fous furieux. Bref, les occasions de faire une rechute ne manquent
pas, et tout joueur toxicomane trouvera aisément de quoi assouvir sa soif
de réflexion et/ou de crises de nerf.

Bon bah là, théoriquement, si vous nêtes
pas plein de bière, vous devriez trouver la solution aisément

De toute façon, si vous perdez, le jeu vous
montrera lendroit où une souris a passé larme à
gauche, histoire de corriger tout ça lors de la prochaine tentative.
En solo ChuChu Rocket! est déjà un très bon jeu. Un excellent jeu même
Prenant, malin et efficace, il fait parti des meilleurs puzzle-games auxquels
on puisse sadonner. Mais limiter ce soft au solo en ignorant le multi, cest
un peu comme sessuyer la bouche avec une nappe au milieu dun repas
mondain, ou alors dire à un ami que sa sur est « trop bonne » :
ça ne se fait pas
ChuChu Rocket! en multi : jubilation vidéoludique et agression
cérébrale
Oui, ça
ne se fait pas ! Alors pitié, lecteur, essaie-toi un jour avec des
amis (enfin, des gens qui étaient des amis avant
) au mode multi de
ChuChu Rocket! Sache que dans les entrailles du titre de la Sonic Team se trouve
la substantifique moelle du génie. Ce jeu est habité par cette essence,
ce fluide magique qu'on trouvait naguère dans quelques perles du jeu multi.
Pour meubler nos soirées entre amis, nous connaissions Bomberman le grand,
Worms le magnifique ou MicroMachines le fabuleux. Faites donc place aux côtés
de ces géants à ChuChu Rocket! le déjanté. Je suis
même prêt à parier que vous oublierez par la suite le mode
solo, trop propre sur lui pour devenir addictif, au profit de ce mode multi furieux
et démoniaque.

Voici la sélection de larène dans laquelle
les chats et les souris, gladiateurs des temps modernes, vont s'affronter. « Ave
Sonic, les ChuChu qui vont mourir te saluent
»
Le
concept en multi est le même quen solo. À de très légères
exceptions près
Première de toutes ces modifications, vous
nêtes plus seul. Jouable à deux, trois ou quatre, par équipe ou chacun
pour sa peau, le concept du jeu est le même : il faut amener les souris à votre
fusée. Chaque joueur a une fusée et un curseur : le gagnant est celui
qui aura le plus de ChuChu dans son engin spatial à la fin du compte à
rebours. Et là, vous commencez à sentir la fourberie des parties
multijoueurs, la compétition faisant ressortir chez les participants ce
quil y a de pire en eux. Mais ce nest pas tout ! Yuji Naka et
ses hommes sont des sadiques, et ils se sont régalés à rajouter
quelques règles afin denvenimer encore les choses. Alors sachez que
maintenant un chat rentrant dans votre fusée enlèvera un tiers de
votre capital de souris stockées. Sachez également que vous pouvez
positionner vos flèches comme bon vous semble, sans restriction. Enfin
si
Une seule restriction : il ne peut y avoir que trois flèches
de votre couleur sur le damier. Si vous en posez une de plus, la plus ancienne
disparaîtra ! Enfin, gardez également à lesprit
que certaines souris valent de lor : on en trouve qui valent cinquante ChuChu
dun coup et d'autres sont des « souris-loterie », ce qui signifie
que ces vermines lanceront en entrant dans une fusée un événement
aléatoire, pouvant aller de la frappe chirurgicale de chats (avec dommages
collatéraux de série) à la profusion jusquà
plus soif de troupeaux de souris névrosées.

Quatre fusées, quatre curseurs et des souris comme
sils en pleuvaient.
Tout ceci ne serait
pas drôle si vous contrôliez encore un peu les événements.
Alors voici venir la principale différence entre le solo et le multi :
en solo, vous décidiez du moment à partir duquel le jeu commençait.
Là, les souris arrivent sans relâche et vous ne maîtrisez plus
le rythme de la partie. Les ChuChu courent de partout, certaines meurent dans
des trous, dautres entrent dans des fusées, les KapuKapu parcourent
le damier toutes dents dehors, à laffût de la moindre petite
souris. Et les autres joueurs plaçant des flèches de partout, contrecarrant
les pseudo stratégies que vous élaboriez voilà dix secondes
Ici, vous touchez du doigt le génie de ChuChu Rocket! Ce jeu est conçu
pour que vous paniquiez, que vous perdiez le contrôle. Laction est
frénétique et le plateau de jeu trop petit pour que plusieurs joueurs
prennent des souris sans marcher sur les plates-bandes des autres concurrents. Et
là, forcément, cest lescalade : cris, hurlements,
jetages de manettes, prises dotage (euh
évitez quand même
den arriver là). Tout va très vite dans ChuChu Rocket! Trop
vite. Définitivement trop vite


Déjà,on ny comprend rien quand cest
à larrêt. Alors quand ça bouge
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