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Ghostbusters,
les Jeux Vidéos |
Ghostbusters, SOS Fantômes, Los Cazafanstasmas, Gosutobasutazu
(prononcez Gosstobastaz)... Ces noms devraient éveiller
des souvenirs émus de la plus grande comédie fantastique
de ces dernières décennies. Au pire, vous devriez
pouvoir fredonner la chanson ultra connue de Ray Parker Jr...
Une petite piqûre de rappel pour les ermites ayant vécus
reclus ces 20 dernières années.
Ces 2 films racontent la vie trépidante de 3 docteurs
en paranormal qui décident de se mettre à leur
compte pour chasser les fantômes.
Dan Aykroyd (Ray Stanz), Bill Murray (Peter Venkman), Harold
Ramis (Egon Spengler) et Ernie Hudson (Winston Zeddemore, qui
les rejoindra en cours de route) se retrouvent embarqués
dans des aventures trépidantes, avec en point d'orgue
une mémorable bataille contre le Bibendum Chamallow.
Le succès des films (particulièrement du 1er)
est phénoménal, le plus grand rencontré
par la Columbia (dépassé uniquement par Men in
Black en 1997) autour duquel une vraie communauté de
fans se monte.
Comme il se doit, une flopée de produits dérivés
inonde le marché: une adaptation (réussie) en
série animée, figurines diverses, cartables, montres,
parures de draps, céréales (!), slips, que sais-je
encore. Et bien sûr, l'adaptation en jeu vidéo
ne tarda pas à pointer le bout de ses pixels.
Mais avant d'aller plus loin, sachez que les Ghostbusters faillirent
ne pas s'appeler ainsi! En effet, à la même époque,
les studios Filmation s'apprêtaient à diffuser
les trépidations d'une bande de chasseurs de fantômes
appelés... Ghostbusters, qui était un remake animé
d'une série live de 1975. Les studios Columbia durent
négocier les droits d'appeler leur film Ghostbusters,
ce qui explique pourquoi, plus tard, la série animée
tirée des films se nomme "The Real Ghostbusters".
C'était la minute trivia d'un gros fan.
De
gauche à droite: les protagonistes de la série
live "The Ghost Busters" et leur équivalent
animé. Sur la jaquette des DVD, on remarque le
logo des Ghost Busters. |
Revenons à nos tas de pixels. Les adaptations de la franchise
en jeux vidéos furent nombreuses: à peu près
tous les supports ont eu droit à leur jeu estampillé
du logo "No Ghost".
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Ghostbusters |
Commençons
par les jeux estampillés Ghostbusters. En fait, le jeu
est sorti sur tous les supports possibles et imaginables de
l'époque, ou presque: Atari 2600, Atari 8Bit (400-800),
Spectrum, C64, Apple ][, CPC, MSX, PC Booter, Master System,
NES et Megadrive. A part la version Megadrive, qui fera l'objet
d'une analyse à part, le principe du jeu est identique
sur tous les supports, à quelques subtilités près.
Tout au long de cet article, vous trouverez des screenshots
issus des différentes versions.
Bande de petits sacripants avides de connaissance vidéoludique,
je vois déjà certains d'entre vous se demander
"Mais diable, qu'est-ce donc que ce PC Booter?". La
réponse est simple: quelques jeux de l'époque
étaient "auto-bootables", une sorte de Plug
n' Play avant l'heure. Il suffisait de mettre sa disquette 5"1/4
dans le lecteur, et de booter le PC. L'image contenue dans la
disquette était autosuffisante: elle bootait le PC sans
avoir recours à DOS, et même mieux, DOS ne pouvait
pas la lire!
Très peu de jeux sont sortis dans ce format là,
et Ghostbusters en fait partie. Il existe un "émulateur"
pour ce genre d'images, il s'appelle Flopper. Il suffit de booter
en vrai DOS et lancer ce programme.
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L'écran
titre de la version MSX |
Equipez
votre voiture (Atari 400/800) |
Petit
trivia pour commencer: dans aucun des jeux estampillés
Ghostbusters on ne verra Winston Zeddemore, le 4ème chasseur.
Personne n'a jamais su pourquoi, mais les Ghostbusters sont
3 dans les jeux, alors que Winston arrive assez tôt dans
le film... En revanche, on le verra dans les jeux exploitant
la licence du second opus.
Chose rare: toutes les versions (sauf la version Megadrive)
proposent à l'écran de titre un karaoké
du thème de Ray Parker. C'est là que j'ai appris
pour la 1ère fois les paroles de la chanson.
Lorsque vous commencez une partie, vous vous faites prêter
10000$ par la banque: à vous d'utiliser cette somme afin
d'avoir le meilleur équipement possible en début
de partie.
D'abord, il vous faudra choisir entre 4 véhicules. Chacun
possède 3 caractéristiques: vitesse (important
pour aller rapidement capturer les fantômes), nombre d'emplacements
pour l'équipement et bien sûr prix. Dans toutes
les versions, on retrouvera les mêmes voitures, la célèbre
Ecto-1 faisant partie du casting... Ecto-1 ne vous dit rien?
C'est la voiture de nos héros dans les films: une Cadillac
1959, version corbillard Limousine, du carrossier Miller/Meteor.
Si vous voulez plus d'infos sur les types de Cadillac 1959 commerciales,
rendez-vous sur le topic qui sera créé à
la sortie de cet article, je suis intarissable sur le sujet.
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L'attaque
du bibendum (Apple ][ ) |
On
the road again.. (C64) |
Une fois votre véhicule acheté, vous devrez choisir
parmi quelques équipements: je vous conseille de prendre
au moins le PK Energy Detector, le Ghost Vacuum, le Ghost Bait
(oui, il existe un appât à fantôme, et il
est très utile, on y reviendra), et quelques pièges
à fantômes. De toutes façons, avec le maigre
pécule de départ, c'est à peu près
tout ce que vous pourrez vous permettre.
Vous voilà fins prêts. Le jeu passe en vue de dessus,
et montre un plan de New York. Un symbole "No Ghost"
symbolise votre voiture, et chaque immeuble est susceptible
d'avoir une urgence ectoplasmique. Un compteur d'énergie
PsychoKinétique (PK) apparaît quelque part sur
l'écran, en forme de barre, ou de compteur numérique.
Plus ce compteur augmente, plus les alertes seront nombreuses
et simultanées.
On peut aussi distinguer, selon les versions, des icônes
en forme de clé et de porte parcourant les rues: ce sont
le Cerbère de la Porte et le Maître des Clés.
Honnêtement, à part dans la version Master System,
ces deux là ne servent absolument à rien: ils
sont même carrément absents de la version NES.
Dans chaque coin de la carte, vous verrez un fantôme qui
convergera vers l'immeuble de Zuul. Pour chaque fantôme
touchant ce bâtiment, le niveau d'énergie PK augmentera
significativement, mais si vous les touchez, ils s'immobilisent
et vous pourrez les aspirer lorsque vous serez en phase de conduite.
Arrivé à un certain niveau d'énergie PK,
les 4 fantômes fusionneront pour former le Bibendum Chamallow
qui piétinera joyeusement un immeuble, occasionnant un
malus de 4000$ sur votre compte en banque. Fatalité?
Bien sûr que non, c'est là que l'appât à
fantômes entre en jeu: si vous appuyez au bon moment alors
que les 4 fantômes s'apprêtent à fusionner,
vous enrayez le processus et le maire, heureux, verse un petit
bonus dans vos caisses!
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Ne
croisez pas les effluves! (Atari 2600) |
Fantôme
attrapé, à vous les brouzoufs. (C64) |
Mais comment diable allons nous pouvoir distinguer les bâtiments
hantés des normaux? C'est à ça que sert
le "PK Energy Detector". Dès qu'un immeuble
est en passe de devenir hanté, il commence à clignoter,
et lorsqu'il est mis en évidence par rapport aux autres
(en général, il vire au rouge), c'est que les
fantômes sont là: il ne reste plus qu'à
aller les déloger.
Il vous suffit de diriger votre logo à côté
du bâtiment, de presser un bouton, et vous vous retrouvez
au volant de votre bolide. Le chemin jusqu'à l'immeuble
est semé d'embûches, il vous faudra éviter
les voitures ou les trous dans la route (selon les versions),
jusqu'à ce que le compteur de kilomètres indique
0.
La capture se déroule comme suit: vous déboulez
devant un immeuble infesté de fantômes et vous
dirigez 2 chasseurs munis d'un piège. A vous de poser
le piège, capter les fantômes avec vos rayons à
protons, et ouvrir le piège afin de tous les capturer
d'un coup. Si vous n'y parvenez pas, plusieurs solutions: soit
vous avez acheté plusieurs pièges, à ce
moment-là vous pouvez tenter votre chance autant de fois
que vous avez de pièges vides, soit vous avez un équipement
de parvenu (super anion beam, high capacity traps...), et vous
pouvez ouvrir votre piège autant de fois que vous voulez.
Si vous n'avez plus de pièges libres, un des 2 chasseurs
sera attaqué et votre équipe comptera un chasseur
de moins jusqu'à ce que vous retourniez au QG.
Une fois que vous avez débarrassé l'immeuble des
fantômes, vous encaisserez vos sous ("On est venus,
on l'a vu, il l'a eu dans le c**!!"), et vous devrez repartir
vers le QG des chasseurs afin de vider les pièges (là
aussi, à moins que vous ne possédiez l'équipement
haut de gamme). Cette phase de jeu se répète jusqu'à
ce que l'énergie PK atteigne un stade critique.
Dès lors, 2 cas de figure: soit vous avez plus de 10000$
dans vos caisses (la somme empruntée à la banque),
et vous accédez à la 2eme phase, soit c'est game
over.
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Le
bibendum attaque! (ZX Spectrum) |
Mission
accomplie. (Apple ][ ) |
Supposons que vous soyez les plus grands chasseurs de la planète,
ce dont je ne doute pas... Vous devrez vous rendre à
l'immeuble de Zuul, là où le Cerbère et
le Maître vous attendent. En guise de bienvenue, le Bibendum
sautille devant l'entrée de l'immeuble: vous devrez être
rusé pour entrer dans l'immeuble. Sur certaines versions,
le jeu s'arrête là.
Il faudra ensuite monter tout en haut du bâtiment, et
ce ne sera pas de tout repos: l'immeuble est infesté
de fantômes!
Il faudra négocier chaque étage avec patience,
sous peine de game over. Mention spéciale à la
version NES, absolument injouable (merci l'émulation).
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Le
bibendum, version Atari 2600. |
Game
Over. (ZX Spectrum) |
Une fois arrivés en haut de l'immeuble, il sera temps
de livrer votre dernière bataille: l'affrontement contre
Gozer, le dieu Sumérien qui a pris la forme d'une femme
pour descendre sur Terre. Et là non plus ça ne
sera pas de la tarte, car Gozer est flanqué du Maître
des Clés et du Cerbère de la Porte (transformés
en quadrupèdes): ces deux là vous lanceront des
boules de feu, tandis que Gozer essaiera de vous foudroyer...
J'ai longtemps bloqué au combat final, car il est TRES
dur.
Si vous venez à bout de Gozer, vous pourrez admirer le
splendide écran de fin: un THE END sur fond de couleur
criarde. Et c'est tout, on ne s'embêtait pas avec les
écrans de fins, à l'époque.
Parmi toutes les conversions qu'a subi le jeu, on observera
4 déclinaisons:
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Les "originaux", sortis sur Atari 2600 et 400/800,
C64, ZX Spectrum, CPC, Apple ][, Pc Booter et MSX,
- La
version Master System,
- La
version NES,
- La
version Megadrive.
Analysons les spécificités de chacune des versions
du soft.
Version "originale" dite "David Crane"(1984-1985,
1986 pour le PC Booter)
Il s'agit de la première fournée de jeux sortis:
en 1984-85, les supports indiqués plus haut voient débarquer
Ghostbusters. Ce sont des adaptations du jeu designé
par David Crane.
Dans ces versions, l'énergie PK est numérique,
et il faut dégager un bénéfice avant qu'elle
n'atteigne 10000. Les immeubles ne sont infestés que
par un fantôme, qui vous rapportera une somme différente
suivant les versions (800$ sur CPC, dépendante du temps
de réaction sur MSX ou C64). En mode capture, les rayons
de nos chasseurs sont obliques, et si vous les croisez, vous
serez bon pour un aller retour au quartier général
des Ghostbusters, le jeu est assez permissif de ce côté
là. "Croiser les effluves, ça serait mal"
A noter que sur C64 (la version la plus sympa à jouer,
malgré le côté terne des graphismes), chaque
capture est récompensée par un "Ghostbusters!!"
en voix digit très réussie, et chaque échec
donne lieu à un autre digit: "He slimed me!".
Le CPC a voulu faire pareil, mais c'est inaudible.
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La
ville. (Atari 400/800) |
Passez
le bibendum pour gagner. (CPC) |
Les phases de conduites sont d'un ennui profond: la voiture
occupe tout l'espace de l'écran, et le seul aspect ludique
présent est l'aspiration des fantômes qu'on aura
touché en mode carte.
Une fois que vous avez réuni toutes les conditions de
victoire pour cette phase, le reste du jeu est ridiculement
court: vous n'aurez qu'à faire passer le bibendum à
2 Ghostbusters pour avoir un splendide écran de fin tout
en texte... Et c'est tout.
La musique de Ray parker Jr passe en boucle, et si au début
on fredonne le thème avec entrain, au bout de 5 minutes,
on coupe le son.
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Posez
votre piège intelligemment. (MSX) |
Grâce
à l'appât, le bibendun a été
arrêté. (C64) |
Sur CPC, le jeu est d'une lenteur extrême, surtout si
on le compare à son frère ennemi de l'époque.
Les graphismes de toutes les versions se ressemblent beaucoup
(hormis les versions Atari 2600 et ZX Spectrum, largement en
retrait), ce sont surtout les sons et la musique qui font la
différence. Sur Atari 2600, le jeu est simplifié
à l'extrême: pas de compteur PK, pas de choix d'équipement
ni de voiture, juste la chasse aux fantômes... A essayer
pour le fun. Les versions MSX et Atari800 sont très proches
graphiquement,
Un jeu très court donc si vous devez craquer sur une
version du soft, je vous conseille vivement la version C64,
tout simplement la meilleure.
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En
route! (Atari 2600) |
La
ville. Les bâtiments brouillés ont été
écrasés par Mr Stay Puft (CPC) |
Version NES (1986)
Point de grands chamboulements ici: les phases du jeu restent
identiques, à ce détail près qu'une fois
entrés dans l'immeuble Shandor, vous aurez à monter
en haut de l'immeuble afin de combattre Gozer.
Sur NES, vous n'aurez pas à choisir votre véhicule:
ça sera Ecto-1. En revanche, vous débutez devant
le QG avec 10000$ que vous pourrez dépenser à
votre guise dans le magasin. Ici, le magasin est disponible
à n'importe quel moment de la partie, ce qui est une
grande nouveauté. Les plus observateurs noteront qu'on
dispose de plus d'argent, car en dispose de 10000$ sans avoir
passer à la concession.
Autre ajout de taille: la gestion de l'essence. Rouler videra
peu à peu votre réservoir, et si vous tombez en
panne sèche, vous verrez vos chasseurs pousser la voiture
jusqu'à la station la plus proche. Bien entendu, faire
le plein coûte de l'argent. Dans la pratique, j'ai découvert
que si on roule à fond lors de la phase conduite, le
niveau d'essence baisse beaucoup moins vite.
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Grâce
à la version NES, conduire devient un mini jeu. |
La
séquence de chasse aux fantômes. |
Justement, la conduite, parlons en: enfin un peu d'action! Certes,
les sprites bien plus petits, mais on a enfin quelque chose
à faire. Des voitures roulent tranquillement sur la chaussée,
si vous les touchez, vous perdez de l'argent. Vous trouverez
également des bidons d'essence sur votre chemin, afin
de retarder le passage à la pompe.
En mode capture, vous constaterez qu'il y a 4 fantômes
à attraper, et que les rayons à protons sont inclinables.
Plus vous attraperez de fantômes à la fois, plus
la somme perçue par fantôme sera élevée:
200 pour le 1er, puis 400, 800 et 1600. Ce qui fait une coquette
somme pour une seule prise.
Notez que si vos finances vous le permettent, vous pourrez toujours
aller acheter de l'équipement en cours de partie, car
le magasin est situé en haut à droite de la carte.
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Grimper
les 22 étages, une horreur. |
Le
plan de la ville. |
Curieusement, sur NES, il n'y a pas de bibendum à éviter,
vos chasseurs entrent dans l'immeuble sans rencontrer de résistance.
En revanche, une fois à l'intérieur, les choses
se corsent. Dans un souci de rapprochement avec le film, les
concepteurs du jeu ont cru bon de vous faire grimper les VINGT
DEUX étages de l'immeuble, avec des fantômes aux
trousses. De plus, pour que vos 3 chasseurs fassent un pas,
il faut appuyer sur le bouton A une fois: plus vous appuyez
rapidement, plus vos personnages vont vite. C'est rapidement
usant pour le doigt, d'autant plus que vous ne pouvez pas tirer
sur les fantômes environnants... C'est là qu'on
peut dire merci à l'émulation: sur VirtuaNES,
on a la possibilité d'assigner un autofire sur chacun
des 2 boutons: les Ghostbusters vont alors très vite,
et on a tôt fait d'être en haut.
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Le
combat final version pile... |
..Et
version face (notez le plan de l'immeuble où est
indiquée la position du bibendum). |
Mais votre périple ne s'arrête pas ici: arrivé
en haut, vous devrez triompher de Gozer. Double difficulté
dans ce combat, car en plus de Gozer, il faudra veiller à
ce que le bibendum, qui escalade l'immeuble, n'arrive pas jusqu'en
haut! Rassurez vous, vous pouvez être touchés quelques
fois avant de mourir.
Un combat très difficile, mais qui rend la version NES
beaucoup plus longue que le jeu original, on ne s'en plaindra
pas. C'est l'une des meilleures adaptations du concept original.
Version Master System (1987)
C'est la meilleure version du soft, elle arrive 2 voire 3 ans
après la première fournée: de meilleurs
graphismes, de meilleurs sons (sans voix digits, mais plus d'effets
sonores), et l'intégralité de l'aventure (capture,
conduite, bibendum, Gozer...).
Dans cette version, exit le problème de l'essence: les
développeurs ne se sont pas inspirés de la mouture
NES, mais de la version "David Crane". Ici, on se
concentre sur la chasse aux fantômes!
Le compteur d'énergie PK est une barre qui passe par
trois couleurs différentes (bleu-jaune-rouge), plus elle
vire au rouge, plus l'activité est intense.
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Choisissez
votre carrosse.. |
..Et
équipez le. |
Les phases sont plus ou moins les mêmes que sur NES, à
quelques détails près: en mode capture, il existe
plusieurs types de fantômes (jaunes et verts), les vers
rapportant plus que les jaunes, leur nombre variant de 3 à
5. En revanche, la récompense est fixe pour chaque type
de fantôme. Aussi, les rayons à protons ne sont
pas orientables: plus de risques de croiser les effluves (de
plus Egon a dit que croiser les effluves, c'était mal).
Une des nouveautés est aussi la puissance des rayons
à protons: à partir du moment où vous faites
feu pour coincer les fantômes, une jauge d'énergie
diminue. Si elle se vide, un des fantômes attaquera un
de vos chasseurs, réduisant vos effectifs (même
sanction que dans les autres versions si vous laissez des fantômes
en liberté).
Dans cette version, on retrouve le Cerbère et le Maître
qui arpentent les rues, sauf que sur Master System, si vous
croisez leur chemin, votre compte en banque fondra comme neige
au soleil! Méfiez vous de ces deux là. Et pour
la première fois, on voit un homme et une femme qui marchent,
pas une clé et une porte qui sont sur la route.
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Le
Bibendum attaque! |
L'écran
titre, avec son karaoké. |
En mode conduite, plus de malus si on percute une voiture, mais
des trous on fait leur apparition sur le tarmac: si par malheur
vous êtes sur le chemin de l'un d'entre eux, vous perdez
un temps précieux, et 300$ pour les réparations.
D'ailleurs, chaque voiture a hérité d'une caractéristique
supplémentaire: la réaction lors d'un choc. Les
plus légères valseront allègrement, tandis
que les plus lourdes bougeront à peine.
Le magasin est toujours là, et propose bien plus d'équipement
que dans toutes les autres versions du jeu. Les améliorations
apportées par ces nouveautés sont significatives:
il y a les versions "super" de l'équipement
de base (super ghost vacuum, super PKe detector, super marshmallow
sensor...), mais aussi un turbo pour votre voiture, un mur défensif,
un "Super Anion Beam" (rien que ça) qui est
un système de rayons dont l'énergie se vide moins
vite, ou le "Laser Confinment System" qui vous autorise
à rouvrir le piège s'il reste des fantômes...
Mais ces équipements ont des prix prohibitifs, vous ne
pourrez pas vous les acheter avec votre somme de départ!
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Les
fantômes sont regroupés, ouvrez le piège. |
En
route vers un immeuble hanté. |
Au pied de l'immeuble Shandor, vous devrez réussir à
passer le bibendum à 2 de vos 3 Ghostbusters. Une fois
cette formalité passée, vous aurez à monter
l'immeuble qui comporte moins d'étages que la version
NES, cette fois ci avec un chasseur à la fois (vous avez
donc le droit à 3 essais). Vous pourrez tirer sur les
fantômes qui se trouvent ici; il y a 3 types de fantômes:
les verts qui volètent doucement, les jaunes qui lancent
des assiettes (ceux là sont horribles), et les jaunes
qui vont très vite.
Une fois arrivé en haut du bâtiment, vous aurez
à livrer bataille contre Gozer (honteusement baptisé
Gorza dans le jeu): là aussi, vous aurez le droit à
3 essais, et ils ne seront pas de trop. Gozer est très
rapide et lance des éclairs à répétition.
Ajoutez à ça les Terror Dogs qui vous envoient
des boules de feu, et vous obtenez un combat très difficile.
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Passez
le bibendum pour pouvoir... |
...Grimper
au sommet du bâtiment. |
Cette version est donc la meilleure, mais elle souffre d'un
défaut majeur: la rapidité des parties. Pour écrire
ce test, je me suis refait une partie qui a duré 10 minutes
de bout en bout (j'ai gagné). Pour vous donner une idée,
j'ai environ 15000$ dans mes caisses avant que la barre ne vire
au jaune.
Ca fait vraiment court, mais en cas de game over pendant la
montée de l'immeuble ou le combat contre Gozer, vous
pourrez reprendre depuis le début avec le pécule
amassé à la précédente partie. Cette
possibilité est également incluse dans toutes
les autres versions.
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Le
très dur combat final contre Gozer. |
Félicitations,
vous avez gagné! |
Version Megadrive (1990)
Cette version est à part: elle n'a plus rien à
voir avec le jeu d'Activision. La Megadrive a eu droit à
un jeu de plateforme tout simple (mais réussi, je vous
rassure), codé par SEGA.
L'aventure de nos gars en gris démarre après qu'ils
aient triomphé de Gozer. La vie est tranquille, jusqu'à
ce qu'un tremblement de terre secoue la ville et provoque l'arrivée
en masse des fantômes, pour le plus grand bonheur de nos
héros. Le travail reprend!
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L'écran
titre. |
Sélectionnez
votre chasseur |
La première de vos préoccupations va être
le choix de votre Ghostbuster. Chacun possède des caractéristiques
de vitesse et résistance. En pratique, ce choix correspond
à un choix de difficulté (en plus de celui des
options): Ray est lent mais très résistant, Peter
est moyen partout, Egon est très rapide mais très
fragile. Jouer avec Egon va être un tantinet plus ardu.
Notez que les 3 Ghostbusters ont la même trogne que les
acteurs, ils sont très ressemblants.
Vous devrez choisir votre chasseur avec soin, car vous jouerez
avec lui tout au long du jeu. Une fois ceci fait, vous aurez
à votre disposition 4 interventions disponibles: une
maison hantée, une autre gelée, une troisième
en feu et enfin un gratte-ciel. Je vous recommande vivement
de les faire dans cet ordre ci, car la difficulté augmente
à chacune de ces maisons. Une fois les 4 maisons sécurisées,
vous devrez affronter un château, puis un trou béant
en plein New York afin de détruire complètement
Janna (qui ressemble pas mal à Gozer).
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Les
4 premières missions. |
La
première maison, juste une mise en bouche. |
Nos héros ont subi une cure Japonisante avec l'opus Megadrive:
logique, puisqu'il a été développé
là bas. Les personnages ont une dégaine que je
qualifierais de "Kunio-esque", à savoir petits
corps et grosse tête. Personnellement, j'ai adhéré
tout de suite à ce style graphique qui colle tout à
fait à l'ambiance, car tout est très jovial dans
ce Ghostbusters.
Vous voilà donc dans la 1ère maison. En bas, vous
avez une barre qui recense votre capital de vie, votre énergie
(pour les armes secondaires), les vies, les bombes restantes
(un peu comme dans un shmup, ces bombes permettent d'éradiquer
tout fantôme sur l'écran) et le nombre de mid-boss
qui variera de 1 à 4 (dans les derniers niveaux).
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Le
boss de la 2eme maison, où tout est gelé. |
Une
fois le boss détruit, capturez le fantôme
qui s'en échappe, à l'ancienne! |
Dit comme ça, tout a l'air bien différent, mais
on retrouve tout de même des éléments du
jeu de Crane. L'argent est omniprésent: chaque fantôme,
mid-boss capturé ou boss tué vous rapportera des
sous, ce qui permettra de vous acheter de l'équipement
(et ça s'avèrera nécessaire assez rapidement,
car les mid-boss et boss requièrent plus que de l'astuce
pour être terrassés). Cet équipement consiste
en divers tirs alternatifs (un 3-Way, un tir explosif, un lance
bulles..) ainsi qu'en 2 boucliers plus ou moins efficaces, et
des "Energy Tanks". Ces bébètes auront
pour effet d'augmenter votre barre d'énergie, pour pouvoir
utiliser les armes plus longtemps, mais à chaque Tank
acheté, le prix du prochain doublera. Même notre
ami le bibendum chamallow fera une apparition remarquée!
Nouveauté ici, on a aussi un "Item shop", qui
contient des Gyoza (les raviolis japonais, qui reboosteront
votre barre de vie), des canards laqués (qui regonfleront
totalement votre vie, mais vous ne pouvez en transporter qu'un
à la fois), des lunettes infrarouges (pour voir dans
le noir), et les bombes.
Le tir normal dans les niveaux est un tir à répétition
orientable (haut, et les 2 diagonales) et non plus un rayon,
mais lorsque vous avez vaincu un mid-boss, vous devrez capturer
le petit fantôme qui en sort "à l'ancienne",
avec un rayon à protons et un piège. Si vous l'attrapez,
vous aurez un bonus pécuniaire à la fin du niveau.
Ce passage est assez fidèle au film, votre avatar pixellisé
va devoir lutter pour attirer le fantôme au dessus du
piège.
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Got
it! A vous le petit bonus. |
Le
propriétaire vous remercie chaleureusement. |
Les graphismes sont jolis, mais sans plus. En fait, on se retrouve
souvent dans le même décor qui a juste changé
de couleur: ça fait un peu désordre. De manière
générale, l'ambiance graphique est bonne, mais
on peut qualifier de "moyens-moins" les graphs de
ce Ghostbusters.
D'un autre côté, on est en face d'un des premiers
softs de la ludothèque Megadrive, donc on peut excuser
l'aspect fade des graphismes.
Les différents niveaux sont bien agencés, et deviennent
de plus en plus labyrinthiques au fur et à mesure de
l'avancée du scénario.
Côté musique, on a enfin autre chose que le thème
principal en boucle. Non pas que je n'aime pas, mais jouer une
demi heure avec le même thème, c'est usant. Ici,
point de répétition: bien sûr le thème
principal est joué à l'écran de titre,
mais chaque endroit possède son ambiance musicale, et
je dois admettre que j'aime beaucoup les musiques du jeu. Quand
aux effets sonores, ils sont biens mais pas renversants.
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Tirez
sur Slimer pour obtenir un bonus de vie ou d'énergie. |
Le
très redoutable boss final. |
Pour tout ceux qui voudraient se lancer dans l'aventure Ghostbusters
Megadrive, sachez que le jeu devient TRES dur à la fin:
il mettra vos talents de joueur à l'épreuve. Ceci
étant dit, tout fan de Ghostbusters se doit d'essayer
ce jeu, il est très sympa à jouer: je vous le
conseille, parole de "Ghosthead"! (c'est le terme
Américain utilisé pour désigner les fans
pur jus de Ghostbusters)
[NdThezis: je vous le conseille tout autant, c'est vraiment
un jeu agréable et varié]