J'ai
voulu ici recenser les jeux les plus connus basés sur l'univers
de Tron. Je n'ai pas la prétention de les connaître tous,
bien sûr ! Mais j'avais envie de vous parler de ceux auxquels
j'ai joué dans le temps, et plus récemment.
TRON
Année : 1982
Type : jeu électronique
Éditeur : Tomy |
À
l'époque de la sortie de Tron, en 1982, arriva pour
Noël en France un petit jeu électronique basé sur
le film. Si vous avez connu cette époque, c'était la
mode des jeux à cristaux liquides (principalement les Game&Watch
de Nintendo) et des petits jeux électroniques lumineux (Bandaï,
Tomy...).
Je m'étais acheté pas mal de ces jeux : les Game&Watch
Donkey Kong, Popeye,
Octopus ; le Packri Monster
de Bandaï ; le Rambler de Tomy... et bien sûr, Tron.
C'est le seul qu'il me reste aujourd'hui.
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Le
jeu, la doc, la boîte (qui a vieilli). |
Présentation
du jeu
La
boîte se compose du jeu et d'une petite documentation en papier.
Pour faire fonctionner le jeu : il faut quatre piles moyennes R14.
Ça ne me rajeunit pas de me souvenir de la consommation éhontée
de piles que je faisais quand j'avais une douzaine d'années,
entre tous les jeux électroniques, la voiture radio-commandée...
Heureusement, comme pour la plupart des jeux électroniques
de l'époque, un adaptateur secteur peut être branché
au besoin.
Au
niveau contrôles, pas de soucis à se faire : un bouton
ON/OFF, un bouton pour les 4 directions et un dernier pour l'accélération
ou le tir en fonction du niveau.
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Le
jeu, avec son plastique sombre transparent qui montre le circuit
imprimé. |
Il
est temps de passer au contenu proprement dit. Quand vous allumez
le jeu, après quelques instants un écran apparaît
: vos 4 Tron à gauche, les 4 Sark et le MCP à droite.
Vous allez les affronter au cours de trois niveaux différents,
qu'on va étudier dans l'ordre.
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L'écran
de jeu au tout début. |
Première
épreuve : les Cycles-Lumineux
Il
était évident que ce grand moment du film ne pouvait
pas être oublié !
Ici, la moto bleue de Tron reste au centre de l'écran, et celle
rouge et verte de Sark tourne autour. Le premier qui encercle l'autre
a gagné ! Vous pouvez aller dans toutes les directions, et
accélérer avec le bouton de tir. Interdiction de percuter
la moindre barre de traînée, ni la moto de Sark, sous
peine de perdre une vie.
Petite remarque : les traînées sont très limitées,
elles disparaissent quelques instants après avoir quitté
l'écran. De plus, quand Sark sort de l'écran, il peut
réapparaître de n'importe quel côté. Il
est assez difficile à vaincre, mais il faut pourtant le battre
trois fois pour passer à la suite.
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| Les
Cycles-Lumière. |
Deuxième
épreuve : les Anneaux
Cette
partie reprend la scène du film où Flynn doit combattre
un autre programme, Crom, avec un gant qui fait penser à une
chistera (pour jouer à la pelote basque).
Le premier programme lance son disque, qui ricoche en haut de l'écran,
et revient sur l'autre programme : à lui d'arriver à
le rattraper en montant ou en descendant, ou il perdra un anneau.
Sark monte et descend sans arrêt. Vous, par contre, devez arriver
à rattraper le disque chaque fois qu'il vous le lance, et le
lancer là ou lui n'arrivera pas à le récupérer.
Cette partie est très simple une fois qu'on a compris le truc
: en fonction de l'endroit où se trouve le personnage quand
il lance le disque, celui-ci arrive toujours au même endroit
de l'autre côté.
Il faut vaincre Sark 4 fois, c'est à dire détruire ses
4 anneaux, pour passer à la dernière épreuve.
Si c'est lui qui arrive à détruire vos 4 anneaux, vous
perdez un Tron.
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| Les
Anneaux. |
Troisième
épreuve : le MCP
Ici,
le jeu reprend la scène finale du film, où Tron essaie
de détruire le cœur du MCP... et où il y arrive
grâce à Flynn. Cette dernière partie du jeu est
une simple question de timing. Vous devez tirer une première
fois pour toucher la barrière du MCP. Le second tir doit être
lancé de manière à ce qu'il passe par la brèche
et atteigne le centre du MCP. La brèche bouge verticalement,
et Tron ne peut pas bouger : il est au bon endroit pour tirer. Bien
entendu, le temps est limité, et il dépend du nombre
d'anneaux que vous avez réussi à conserver lors de l'épreuve
précédente.
En fin de compte, il faut simplement tirer la première fois
au plus vite et chronométrer le temps nécessaire au
second tir.
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| Le
MCP. |
Super,
vous avez gagné au premier niveau ! Évidemment, maintenant,
il faut recommencer les trois épreuves, et tout est plus rapide.
À partir du niveau 7 ou 8, ça commence à aller
très, très vite ! Mais toutes les astuces fonctionnent
quel que soit le niveau, il faut simplement retrouver le bon timing.
Conclusion
La
réalisation technique est excellente : j'ai rarement
vu une utilisation des "sprites" aussi bien pensée
dans un petit jeu électronique lumineux (les barres/roues
des motos, les disques/cockpits des motos...).
Les petites musiques assez moyennes sont sans rapport avec
celles du film, dommage.
Le maniement est sans surprises, et les boutons sont solides
(ils fonctionnent toujours, la preuve !)
Les trois épreuves sont bien différentes les
unes des autres, chose assez innovante pour ce type de jeu,
qui ne proposait en général qu'un seul terrain
de jeu et une seule action à répéter
à l'infini.
Voilà
un petit jeu bien sympathique pour l'époque... Hélas,
malgré sa réalisation et sa diversité,
Tron est devenu quand même lassant de nos jours !
Vous
pouvez vous faire une idée de ce jeu dans son contexte
: voir ce qu'en disait le magazine Tilt n°2 de novembre/décembre
1982. Un petit scan de l'article est dispo ici
(ou cliquez sur l'image ci-contre).
Si vous voulez faire mieux : vous pouvez l'essayer ! Un remake
pour Windows est disponible sur le site d'Handled
Remakes (où vous trouverez plein d'autres remakes,
principalement des Game&Watch). Attention à
ne pas avoir mis "Grandes Polices" sous Windows,
ou tout l'affichage de l'émulateur sera décalé. |
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À
partir de maintenant, je vais plutôt énumérer
quelques autres jeux basés sur l'univers de Tron, et
sortis à l'époque du film. Ces jeux, je ne les ai jamais
essayés et donc je ne voudrais pas simplement paraphraser des
infos glanées sur le net. Déjà les images...
TRON
DEADLY DISCS
Année : 1982
Système : Atari 2600, Intellivision, Aquarius (!)
Support : cartouche
Éditeur : Mattel |
Un
jeu d'action pure, dans lequel il faut tirer sur tous les personnages
qui apparaissent.
Ci-dessous les images (boîte et écran) de la version
Intellivision.
MAZE-A-TRON
Année : 1982
Système : Atari 2600, Intellivision
Support : cartouche
Éditeur : Mattel |
Vous
incarnez Flynn, transporté dans l'ordinateur, et vous devez
vaincre le MCP.
Ci-dessous les images (boîte et écran) de la version
Intellivision.
À noter que la version Atari 2600 s'appelle Adventures
of Tron, et qu'il s'agit d'un remaniement de la version Intellivision.
TRON
SOLAR SAILER
Année : 1982
Système : Intellivision + Intellivoice
Support : cartouche
Éditeur : Mattel |
Vous
incarnez Flynn, transporté dans l'ordinateur, et vous devez
vaincre le MCP. Pareil qu'avant. Mais là, vous contrôlez
un Voilier Solaire et devez éviter les Reconnaisseurs.
Ce jeu utilisait un module qui permettait au jeu de parler. Je me
demande ce que ça donnait...
Ci-dessous les images (boîte et écran) de la version
Intellivision.
Pour
finir avec cette partie, je vous donne le lien vers le site Tron-Sector,
excellent, qui vous propose énormément d'infos. L'une
d'elles peut vous intéresser : la liste des jeux basés
sur Tron qui fonctionnent sur PC, de nos jours, faits par des programmeurs
indépendants (comme glTron, Armagetron, et bien
d'autres) :
- Tron-Sector : http://www.tron-sector.com/
- Liste des jeux : http://www.tron-sector.com/games/
Et
en parlant de softs faits par des programmeurs indépendants...
JCV. m'a trouvé ces screenshots d'un Tron sur Apple ][
que je n'avais jamais vu, mais pas trace de ce soft sur le net. Est-ce
qu'il s'agit d'un jeu fait par un petit programmeur dans son coin,
ou d'une version "officielle" ? Si quelqu'un le sait...
je suis preneur de l'info !
À
présent, on peut aller examiner les jeux d'arcade d'un peu
plus près...