TRON
Année : 1982
Systèmes : arcade
Programmation : John Pasierb, Bill Adams
Hardware : Atish Ghosh
Graphismes et design de la borne : George Gomez
Développeur : Bally Midway
Distributeur : Bally Midway |
Ce
jeu, j'y ai joué tous les ans pendant des années
en allant en vacances à Royan, entre Bordeaux et La Rochelle.
Pour ceux qui ont connu (parce que je n'y suis pas retourné
depuis des années), sous les arcades près de la
plage, il y avait une salle de jeu. En été, ils
sortaient une partie des jeux dehors, sous les arcades justement,
et c'est à cette époque que je m'éclatais
à Moon
Patrol, à Ghost'n'Goblins,
et à Tron.
Je
trouvais génial qu'un jeu d'arcade reprenne le principe
du film que j'avais vu quelque temps auparavant. J'adorais ces
couleurs vives, tant sur la machine elle-même que dans
le jeu. Je trouvais la manette extraordinaire. Bref, j'ai toujours
aimé le jeu d'arcade Tron. Attention
: je n'ai pas dit que j'étais doué ! Malgré
tous mes efforts, je ne suis jamais allé au-delà
du 3ème niveau.
Présentation
du jeu
Une
grosse manette bleu fluo, genre "manche à balai"
avec une gâchette d'une part, une molette d'autre part,
tels sont les seuls contrôles dont vous aurez besoin.
Avec la manette vous dirigez vos entités (tank, moto,
Tron), avec la gâchette vous tirez (tank, Tron) ou accélérez
(moto), et avec la molette vous orientez l'angle de tir (tourelle
du canon et bras de Tron).
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| L'écran
de démarrage avec les copyrights, et le choix
du secteur. |
Voilà
tout ce qu'il vous faut savoir pour commencer à jouer.
Vous mettez des sous (à l'époque, une partie coûtait
2F), vous appuyez sur le bouton 1 Joueur (ou 2 Joueurs si vous
avez mis plus de sous), et là... vous arrivez à
l'écran de choix. Vous devez réussir quatre épreuves
par niveau, mais c'est vous qui décidez de l'ordre dans
lequel vous allez les subir.
Le
Labyrinthe des Tanks
Tron
dirige un tank rouge, dont la tourelle peut tourner (ce qui
lui permet de tirer dans une direction autre que celle du déplacement
du tank), et dont les projectiles peuvent rebondir contre les
murs. Un seul tir ennemi suffit à le détruire.
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| Les
tanks: niveau 1, niveau 2. |
À
l'inverse, le tank ennemi est bleu, ne peut tirer (sans rebondissements)
que dans la direction dans laquelle il se dirige, et il faut
3 tirs pour le détruire.
L'astuce dans ce labyrinthe est de ne pas franchir la ligne
médiane des couloirs. Entrer dans le cristal rose au
centre de l'écran est plutôt risqué : il
téléporte le tank de Tron à un endroit
au hasard dans le labyrinthe...
Au
niveau suivant, il y a 3 tanks ennemis dans le labyrinthe, puis
6...
La
Grille des Cycles-Lumière
En
dehors de la taille de l'arène, bien plus petite que
celle du film, on retrouve bien l'aspect des motos vues du dessus.
Match un contre un : Tron en bleu et le programme du MCP en
jaune. Le premier qui entoure l'autre a gagné.
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| Les
Cycles-Lumière : niveau 1, niveau 2. |
Rien
de particulier à ce niveau. Il est vital d'accélérer
au plus tôt, jusqu'à ce que l'ennemi soit entouré
: là il faut au contraire ralentir. La moto répond
bien, mais il faut être vigilant pour tourner avant de
percuter un obstacle.
Au niveau suivant, il y a 3 motos ennemies sur la grille, puis
3 aussi rapides que vous...
La
Tour d'Entrée/Sortie
Cette
partie du jeu est assez simple théoriquement : il faut
rejoindre au plus vite la zone centrale.
Simplement, en pratique, il y a des bugs sur votre chemin, à
détruire au plus vite car ils se reproduisent. Plus vous
en laissez, plus il y en a !
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| La
Tour d'Entrée/Sortie : niveau 1, niveau 2. |
Il
ne sert à rien d'essayer de faire le ménage partout
: le compte à rebours ne vous en laissera pas le temps.
Concentrez-vous plutôt sur un seul côté et
essayez de passer au plus vite !
Au niveau suivant, les bugs se reproduisent encore plus vite,
puis encore plus qui se mettent en ligne entre vous et la tour...
Le
Cône du MCP
C'est
la partie la plus simple du jeu. Il faut tout bêtement
créer une brèche dans la barrière tournante,
afin d'accéder au cœur du MCP. Le plus simple est
de se placer au plus près pour bénéficier
d'un tir rapide, et de creuser en biais. Se mettre vers la droite
et tirer vers la gauche (puisque la barrière tourne vers
la droite) permet de vite créer une petite brèche
suffisante pour passer. Si vous arrivez à détruire
entièrement la barrière, vous gagnez des points.
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| Le
Cône du MCP : niveau 1, niveau 2. |
Au
niveau suivant, la barrière est plus haute d'un cran,
puis elle tourne dans l'autre sens encore plus vite..
Conclusion
Dans
les niveaux suivants, vous allez devoir vous battre contre davantage
d'ennemis, plus vicieux. Vous n'avez rien de particulier à
savoir, si ce n'est que vous aurez droit à 22 niveaux
(chacun portant le nom d'un langage de programmation) et qu'il
y a 9 niveaux de difficulté.
Le
record est détenu par Robert Booney, avec un score de
12 883 638 points le 9 septembre 1983.
Lors
de sa sortie, ce jeu fit un tabac du fait de ses qualités
et de son look.
Mais de nos jours, ce jeu n'intéressera pas les joueurs
qui n'ont pas connu le film : son intérêt aujourd'hui
vient uniquement de son charme rétro et de son affiliation
à Tron.
Bonus
-
vous trouverez ci-dessous les articles parus dans Tilt à
l'époque, avec une petite solution d'un joueur.
- si vous désirez connaître les tactiques pour
gagner, je ne peux que vous envoyer sur ce lien : http://www.csh.rit.edu/~jerry/arcade/tron/.
Vous devriez trouver votre bonheur !
- si enfin vous êtes dingue à vouloir le reconstruire
de A à Z, voici les plans, schémas électroniques,
et infos techniques, bref : la documentation du jeu d'arcade
Tron : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/T/Tron.pdf
(attention, 11 Mo !).
DISCS
OF TRON
Année : 1983
Système : arcade
Programmation : Robert Dinnerman
Graphismes et animation : Brian Colin
Concept : Earl Vickers
Design de la borne : George Gomez
Hardware : Atish Ghosh
Développeur : Bally Midway
Distributeur : Bally Midway |
Un
an plus tard, la même compagnie sort un second jeu basé
sur Tron. Cette fois, fini le multi-épreuves
: le jeu est axé uniquement sur le combat de disques.
C'est en fait un mélange de deux scènes du film
: la première où Flynn combat Crom sur les anneaux,
et la seconde où Tron se bat contre Sark devant le MCP.
À l'origine, il paraît que ce jeu devait être
intégré à Tron, mais le
temps leur a manqué pour le faire...
J'avais joué occasionnellement à ce jeu à
Clermont-Ferrand vers 1984, mais quelques années plus
tard j'ai dépensé une somme astronomique en deux
après-midi, en faisant des compétitions avec mon
cousin. Ce fut inoubliable !
Présentation
du jeu
Qu'il
soit présenté en cabine ou pas, le principe du
jeu est identique, à part qu'il est moins fatiguant de
s'asseoir sur le petit repose-fesses de la cabine et que dans
celle-ci, on se sent à l'écart du monde extérieur...
Le joueur se retrouve une fois de plus avec une superbe manette
de jeu bleu fluo, disposant d'une gâchette (pour envoyer
les disques) et d'un petit bouton sur le dessus (pour utiliser
un Deflect). Une molette un peu spéciale est placée
de l'autre côté de la console : elle tourne sur
elle-même pour diriger votre angle de tir, mais il est
aussi possible d'appuyer dessus ou de la tirer vers vous, ce
qui permet de changer la hauteur de votre tir.
Ces deux contrôleurs sont parfaitement efficaces : ils
répondent au quart de tour, et sont très ergonomiques.
Parce que croyez-moi, vous allez transpirer, et une bonne prise
en main est indispensable !
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| L'écran
de titre, et les points. |
Le
combat
Il
ne change pas de principe : vous dirigez Tron, devant vous,
et Sark se trouve de l'autre côté de l'arène.
Les deux programmes sont placés sur des anneaux. Il vous
faut éradiquer Sark avant qu'il ne vous élimine.
Le
premier niveau est très simple. Sark est au centre de
son unique disque, pile en face de vous. Votre Tron est lui
aussi au centre de son unique disque. Sark n'est pas très
belliqueux : il va vous tirer dessus mais pas le premier, et
juste un disque à la fois. Vous allez ainsi pouvoir vous
familiariser avec le déplacement de Tron, apprendre à
ne pas tomber de l'anneau, et surtout découvrir le fonctionnement
de la visée.
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| Le
premier niveau. Sark est en fâcheuse posture ! |
Cette
visée est représentée par une double flèche
bleue, sur un trait bleu lumineux qui fait le tour de l'arène
(sur les deux images précédentes, vous pouvez
la voir derrière Sark). Elle indique l'endroit où
les disques de Tron feront mouche. Il faut que vous sachiez
que dès le début, vous pouvez tirer une salve
de trois disques ; par contre, tant que les trois sont en vol,
vous êtes désarmé, il faut attendre que
le premier vous revienne automatiquement.
Dans les premiers niveaux, vous pouvez faire tourner la visée
à 360°, c'est à dire tirer dans n'importe
quelle direction (même derrière Tron). Aux niveaux
avancés vous pourrez aussi lui donner de l'altitude,
dans une limite de hauteur représentée par toutes
les barres bleu foncé.
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| Ça
a l'air de se compliquer, mais en fait, pas trop encore. |
Les
deux niveaux suivants sont une simple variation du premier :
simplement, il y a plus d'anneaux. S'il est impossible de rater
le passage de l'un à l'autre, il faut faire attention
à ne pas se pencher vers l'extérieur : si au bout
de quelques secondes vous n'avez pas dirigé Tron vers
la sécurité, il tombe !
Tron dispose de trois disques, et il a également un bouclier
: le Deflect. En appuyant sur le petit bouton en haut de la
manette, Tron crée un bouclier d'énergie qui rejette
les disques de Sark. Il a le droit d'en utiliser 7 par match
: les Deflects se régénèrent chaque fois
que Tron ou Sark meurent.
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| Là
déjà, on sent venir les difficultés...
À gauche, Tron utilise un Deflect. |
Sark,
lui, a également droit à trois disques, par contre
il dispose d'armes particulières : des bombes qui explosent
près de Tron (Energy Pellets), et des têtes
chercheuses qui essaient d'éradiquer Tron ou de le pousser
de l'anneau (Chasers ou Super Chasers). Ces
armes ne peuvent être déviées par le bouclier
: il faut soit les éviter, soit les toucher avec les
disques.
Plus on avance dans le jeu, plus l'action devient frénétique
: Sark d'abord qui commence à être vraiment hargneux,
les anneaux qui changent de hauteur continuellement en cours
de jeu, ça devient vite infernal ! Vous n'avez qu'à
regarder ces deux dernières captures d'écran,
je les ai prises en regardant la démo du jeu. À
ce stade de la partie, il est impossible de faire autre chose
que jouer, alors appuyer sur la touche ImprEcran au bon moment
c'est de l'utopie pure et simple !
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| Les
disques centraux montent et descendent. Sark lance des
bombes... Ça devient dur ! |
Conclusion
Ce
jeu d'arcade est bien plus vif, bien plus prenant que le premier.
Encore aujourd'hui il attire des gens : je l'ai vu dans les
fêtes foraines, j'y ai joué une ou deux fois, et
d'autres personnes l'ont essayé après moi. Le
maniement est si simple à comprendre, et l'action devient
tellement frénétique que Discs of Tron est, pour
le moment, intemporel.
Par ailleurs, les graphismes ont moins vieilli que ceux de Tron,
ce qui est un atout supplémentaire pour ce grand jeu.
Croyez-moi : si vous le trouvez au fin fond d'une salle d'arcade,
ou chez un forain... Tentez votre chance !
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| Surtout
ne pas tomber !
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Le
record officiel est détenu par David Bagenski avec 418
200 points, le 28 juin 1986... J'ai intérêt à
m'améliorer avec mes pauvres 12 400 points !
Bonus
-
vous trouverez ci-dessous le test paru dans Tilt.
- si encore une fois vous voulez vous plonger dans les entrailles
de la bête, voici le lien vers la documentation du jeu
d'arcade Discs of Tron : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/D/DOTEnvioro.pdf
(3 Mo).
Page
suivante, la suite : Tron 2.0, un jeu sorti
récemment sur PC, dont l'action se passe dans l'univers
de Tron. Pourrait-on dire qu'il s'agit de la suite
du film ?
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