TRON
Année : 1982
Systèmes : arcade
Développeur : Bally Midway
Distributeur : Bally Midway |
Ce
jeu, j'y ai joué tous les ans pendant des années
en allant en vacances à Royan, entre Bordeaux
et La Rochelle. Pour ceux qui ont connu (parce que
je n'y suis pas retourné depuis des années),
sous les arcades près de la plage, il y avait
une salle de jeu. En été, ils sortaient
une partie des jeux dehors, sous les arcades justement,
et c'est à cette époque que je m'éclatais
à Moon Patrol, à Ghost'n'Goblins, et
à Tron justement.
Je
trouvais génial qu'un jeu d'arcade reprenne
le principe du film que j'avais vu quelque temps auparavant.
J'adorais ces couleurs vives, tant sur la machine
elle-même que dans le jeu. Je trouvais la manette
extraordinaire. Bref, j'ai toujours aimé le
jeu d'arcade Tron. Attention : je n'ai pas dit que
j'étais doué ! Malgré tous mes
efforts, je ne suis jamais allé au-delà
du 3ème niveau.
Présentation
du jeu
Une
grosse manette bleu fluo, genre "manche
à balai" avec une gâchette
d'une part, une molette d'autre part, tels sont
les seuls contrôles dont vous aurez besoin.
Avec la manette vous dirigez vos entités
(tank, moto, Tron), avec la gâchette vous
tirez (tank, Tron) ou accélérez
(moto), et avec la molette vous orientez l'angle
de tir (tourelle du canon et bras de Tron).
Voilà tout ce qu'il vous faut savoir
pour commencer à jouer. Vous mettez des
sous (à l'époque, une partie coûtait
2F), vous appuyez sur le bouton 1 Joueur (ou
2 Joueurs si vous avez mis plus de sous), et
là... vous arrivez à l'écran
de choix. Vous devez réussir quatre épreuves
par niveau, mais c'est vous qui décidez
de l'ordre dans lequel vous allez les subir.
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L'écran
de démarrage avec les copyrights,
et le choix du secteur. |
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Les
tanks: niveau 1, niveau 2. |
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Le
Labyrinthe des Tanks
Tron
dirige un tank rouge, dont la tourelle peut
tourner (ce qui lui permet de tirer dans une
direction autre que celle du déplacement
du tank), et dont les projectiles peuvent rebondir
contre les murs. Un seul tir ennemi suffit à
le détruire.
À l'inverse, le tank ennemi est bleu,
ne peut tirer (sans rebondissements) que dans
la direction dans laquelle il se dirige, et
il faut 3 tirs pour le détruire.
L'astuce dans ce labyrinthe est de ne pas franchir
la ligne médiane des couloirs. Entrer
dans le cristal rose au centre de l'écran
est plutôt risqué : il téléporte
le tank de Tron à un endroit au hasard
dans le labyrinthe...
Au
niveau suivant, il y a 3 tanks ennemis dans
le labyrinthe, puis 6...
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La
Grille des Cycles-Lumière
En
dehors de la taille de l'arène, bien
plus petite que celle du film, on retrouve bien
l'aspect des motos vues du dessus.
Match un contre un : Tron en bleu et le programme
du MCP en jaune. Le premier qui entoure l'autre
a gagné.
Rien de particulier à ce niveau. Il est
vital d'accélérer au plus tôt,
jusqu'à ce que l'ennemi soit entouré
: là il faut au contraire ralentir. La
moto répond bien, mais il faut être
vigilant pour tourner avant de percuter un obstacle.
Au niveau suivant, il y a 3 motos ennemies sur
la grille, puis 3 aussi rapides que vous...
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Les
Cycles-Lumière : niveau 1, niveau
2. |
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La
Tour d'Entrée/Sortie : niveau
1, niveau 2. |
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La
Tour d'Entrée/Sortie
Cette
partie du jeu est assez simple théoriquement
: il faut rejoindre au plus vite la zone centrale.
Simplement, en pratique, il y a des bugs sur
votre chemin, à détruire au plus
vite car ils se reproduisent. Plus vous en laissez,
plus il y en a !
Il ne sert à rien d'essayer de faire
le ménage partout : le compte à
rebours ne vous en laissera pas le temps. Concentrez-vous
plutôt sur un seul côté et
essayez de passer au plus vite !
Au niveau suivant, les bugs se reproduisent
encore plus vite, puis encore plus qui se mettent
en ligne entre vous et la tour...
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Le Cône du MCP
C'est
la partie la plus simple du jeu. Il faut tout
bêtement créer une brèche
dans la barrière tournante, afin d'accéder
au cSur du MCP.Le plus simple est de se
placer au plus près pour bénéficier
d'un tir rapide, et de creuser en biais. Se
mettre vers la droite et tirer vers la gauche
(puisque la barrière tourne vers la droite)
permet de vite créer une petite brèche
suffisante pour passer. Si vous arrivez à
détruire entièrement la barrière,
vous gagnez des points.
Au niveau suivant, la barrière est plus
haute d'un cran, puis elle tourne dans l'autre
sens encore plus vite...
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Le
Cône du MCP : niveau 1, niveau
2. |
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Conclusion
Dans
les niveaux suivants, vous allez devoir vous battre
contre davantage d'ennemis, plus vicieux. Vous n'avez
rien de particulier à savoir, si ce n'est que
vous aurez droit à 22 niveaux (chacun portant
le nom d'un langage de programmation) et qu'il y a
9 niveaux de difficulté.
Lors
de sa sortie, ce jeu fit un tabac du fait de ses qualités
et de son look. Mais de nos jours, ce jeu n'intéressera
pas les joueurs qui n'ont pas connu le film : son
intérêt aujourd'hui vient uniquement
de son charme rétro et de son affiliation à
Tron.
Bonus
-
vous trouverez ci-dessous les articles parus dans
Tilt à l'époque, avec une petite solution
d'un joueur.
- si vous désirez connaître les tactiques
pour gagner, je ne peux que vous envoyer sur ce lien
: http://www.csh.rit.edu/~jerry/arcade/tron/.
Vous devriez trouver votre bonheur !
- si enfin vous êtes dingue à vouloir
le reconstruire de A à Z, voici les plans,
schémas électroniques, et infos techniques,
bref : la documentation du jeu d'arcade Tron : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/T/Tron.pdf
(attention, 11 Mo !).
DISCS
OF TRON
Année : 1983
Système : arcade
Développeur : Bally Midway
Distributeur : Bally Midway |
Un
an plus tard, la même compagnie sort un second
jeu basé sur Tron. Cette fois, fini le
multi-épreuves : le jeu est axé uniquement
sur le combat de disques. C'est en fait un mélange
de deux scènes du film : la première
où Flynn combat Crom sur les anneaux, et la
seconde où Tron se bat contre Sark devant le
MCP.
À l'origine, il paraît que ce jeu devait
être intégré à Tron, mais
le temps leur a manqué pour le faire...
J'avais joué occasionnellement à ce
jeu à Clermont-Ferrand vers 1984, mais quelques
années plus tard j'ai dépensé
une somme astronomique en deux après-midi,
en faisant des compétitions avec mon cousin.
Ce fut inoubliable !
Présentation
du jeu
Qu'il
soit présenté en cabine ou pas, le principe
du jeu est identique, à part qu'il est moins
fatiguant de s'asseoir sur le petit repose-fesses
de la cabine et que dans celle-ci, on se sent à
l'écart du monde extérieur...
Le joueur se retrouve une fois de plus avec une superbe
manette de jeu bleu fluo, disposant d'une gâchette
(pour envoyer les disques) et d'un petit bouton sur
le dessus (pour utiliser un Deflect). Une molette
un peu spéciale est placée de l'autre
côté de la console : elle tourne sur
elle-même pour diriger votre angle de tir, mais
il est aussi possible d'appuyer dessus ou de la tirer
vers vous, ce qui permet de changer la hauteur de
votre tir.
Ces deux contrôleurs sont parfaitement efficaces
: ils répondent au quart de tour, et sont très
ergonomiques. Parce que croyez-moi, vous allez transpirer,
et une bonne prise en main est indispensable !
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L'écran
de titre, et les points.
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Le combat
Il
ne change pas de principe : vous dirigez Tron, devant
vous, et Sark se trouve de l'autre côté
de l'arène. Les deux programmes sont placés
sur des anneaux. Il vous faut éradiquer Sark
avant qu'il ne vous élimine.
Le
premier niveau est très simple. Sark est au
centre de son unique disque, pile en face de vous.
Votre Tron est lui aussi au centre de son unique disque.
Sark n'est pas très belliqueux : il va vous
tirer dessus mais pas le premier, et juste un disque
à la fois. Vous allez ainsi pouvoir vous familiariser
avec le déplacement de Tron, apprendre à
ne pas tomber de l'anneau, et surtout découvrir
le fonctionnement de la visée.
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| Le
premier niveau. Sur la deuxième
image, Sark est en fâcheuse posture
!
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Cette
visée est représentée par une
double flèche bleue, sur un trait bleu lumineux
qui fait le tour de l'arène (sur les deux images
précédentes, vous pouvez la voir derrière
Sark). Elle indique l'endroit où les disques
de Tron feront mouche. Il faut que vous sachiez que
dès le début, vous pouvez tirer une
salve de trois disques ; par contre, tant que les
trois sont en vol, vous êtes désarmé,
il faut attendre que le premier vous revienne automatiquement.
Dans les premiers niveaux, vous pouvez faire tourner
la visée à 360°, c'est à
dire tirer dans n'importe quelle direction (même
derrière Tron). Aux niveaux avancés
vous pourrez aussi lui donner de l'altitude, dans
une limite de hauteur représentée par
toutes les barres bleu foncé.
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| Ça
a l'air de se compliquer, mais en fait, pas
trop encore.
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Les
deux niveaux suivants sont une simple variation du
premier : simplement, il y a plus d'anneaux. S'il
est impossible de rater le passage de l'un à
l'autre, il faut faire attention à ne pas se
pencher vers l'extérieur : si au bout de quelques
secondes vous n'avez pas dirigé Tron vers la
sécurité, il tombe !
Tron dispose de trois disques, et il a également
un bouclier : le Deflect. En appuyant sur le petit
bouton en haut de la manette, Tron crée un
bouclier d'énergie qui rejette les disques
de Sark. Il a le droit d'en utiliser 7 par match :
les Deflects se régénèrent chaque
fois que Tron ou Sark meurent.
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| Là
déjà, on sent venir les difficultés...
À gauche, Tron utilise un Deflect.
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Sark,
lui, a également droit à trois disques,
par contre il dispose d'armes particulières
: des bombes qui explosent près de Tron (Energy
Pellets), et des têtes chercheuses qui essaient
d'éradiquer Tron ou de le pousser de l'anneau
(Chasers ou Super Chasers). Ces armes ne peuvent être
déviées par le bouclier : il faut soit
les éviter, soit les toucher avec les disques.
Plus on avance dans le jeu, plus l'action devient
frénétique : Sark d'abord qui commence
à être vraiment hargneux, les anneaux
qui changent de hauteur continuellement en cours de
jeu, ça devient vite infernal ! Vous n'avez
qu'à regarder ces deux dernières captures
d'écran, je les ai prises en regardant la démo
du jeu. À ce stade de la partie, il est impossible
de faire autre chose que jouer, alors appuyer sur
la touche ImprEcran au bon moment c'est de l'utopie
pure et simple !
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| Les
disques centraux montent et descendent. Sark
lance des bombes... Ça devient dur
!
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Conclusion
Ce
jeu d'arcade est bien plus vif, bien plus prenant
que le premier. Encore aujourd'hui il attire des gens
: je l'ai vu dans les fêtes foraines, j'y ai
joué une ou deux fois, et d'autres personnes
l'ont essayé après moi. Le maniement
est si simple à comprendre, et l'action devient
tellement frénétique que Discs of Tron
est, pour le moment, intemporel.
Par ailleurs, les graphismes ont moins vieilli que
ceux de Tron, ce qui est un atout supplémentaire
pour ce grand jeu. Croyez-moi : si vous le trouvez
au fin fond d'une salle d'arcade, ou chez un forain...
Tentez votre chance !
Bonus
-
vous trouverez ci-dessous le test paru dans Tilt.
- si encore une fois vous voulez vous plonger dans
les entrailles de la bête, voici le lien vers
la documentation du jeu d'arcade Discs of Tron : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/D/DOTEnvioro.pdf
(3 Mo).
Page
suivante, la suite : Tron 2.0, un jeu sorti récemment sur PC, dont l'action
se passe dans l'univers de Tron. Pourrait-on dire qu'il s'agit de la suite du
film ?
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