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Tron 5/6

Les jeux d'arcade

 

TRON
Année :
1982
Systèmes :
arcade
Développeur :
Bally Midway
Distributeur :
Bally Midway

 

 

Ce jeu, j'y ai joué tous les ans pendant des années en allant en vacances à Royan, entre Bordeaux et La Rochelle. Pour ceux qui ont connu (parce que je n'y suis pas retourné depuis des années), sous les arcades près de la plage, il y avait une salle de jeu. En été, ils sortaient une partie des jeux dehors, sous les arcades justement, et c'est à cette époque que je m'éclatais à Moon Patrol, à Ghost'n'Goblins, et à Tron justement.

La première partie du Flyer : la machine. Cliquer sur chaque image pour une version plus grande.

Je trouvais génial qu'un jeu d'arcade reprenne le principe du film que j'avais vu quelque temps auparavant. J'adorais ces couleurs vives, tant sur la machine elle-même que dans le jeu. Je trouvais la manette extraordinaire. Bref, j'ai toujours aimé le jeu d'arcade Tron. Attention : je n'ai pas dit que j'étais doué ! Malgré tous mes efforts, je ne suis jamais allé au-delà du 3ème niveau.

La seconde partie du Flyer : les jeux. Cliquer sur chaque image pour une version plus grande.

Présentation du jeu

Une grosse manette bleu fluo, genre "manche à balai" avec une gâchette d'une part, une molette d'autre part, tels sont les seuls contrôles dont vous aurez besoin. Avec la manette vous dirigez vos entités (tank, moto, Tron), avec la gâchette vous tirez (tank, Tron) ou accélérez (moto), et avec la molette vous orientez l'angle de tir (tourelle du canon et bras de Tron).
Voilà tout ce qu'il vous faut savoir pour commencer à jouer. Vous mettez des sous (à l'époque, une partie coûtait 2F), vous appuyez sur le bouton 1 Joueur (ou 2 Joueurs si vous avez mis plus de sous), et là... vous arrivez à l'écran de choix. Vous devez réussir quatre épreuves par niveau, mais c'est vous qui décidez de l'ordre dans lequel vous allez les subir.

L'écran de démarrage avec les copyrights, et le choix du secteur.

Les tanks: niveau 1, niveau 2.

Le Labyrinthe des Tanks

Tron dirige un tank rouge, dont la tourelle peut tourner (ce qui lui permet de tirer dans une direction autre que celle du déplacement du tank), et dont les projectiles peuvent rebondir contre les murs. Un seul tir ennemi suffit à le détruire.
À l'inverse, le tank ennemi est bleu, ne peut tirer (sans rebondissements) que dans la direction dans laquelle il se dirige, et il faut 3 tirs pour le détruire.
L'astuce dans ce labyrinthe est de ne pas franchir la ligne médiane des couloirs. Entrer dans le cristal rose au centre de l'écran est plutôt risqué : il téléporte le tank de Tron à un endroit au hasard dans le labyrinthe...

Au niveau suivant, il y a 3 tanks ennemis dans le labyrinthe, puis 6...

La Grille des Cycles-Lumière

En dehors de la taille de l'arène, bien plus petite que celle du film, on retrouve bien l'aspect des motos vues du dessus.
Match un contre un : Tron en bleu et le programme du MCP en jaune. Le premier qui entoure l'autre a gagné. 
Rien de particulier à ce niveau. Il est vital d'accélérer au plus tôt, jusqu'à ce que l'ennemi soit entouré : là il faut au contraire ralentir. La moto répond bien, mais il faut être vigilant pour tourner avant de percuter un obstacle.
Au niveau suivant, il y a 3 motos ennemies sur la grille, puis 3 aussi rapides que vous...

Les Cycles-Lumière : niveau 1, niveau 2.

La Tour d'Entrée/Sortie : niveau 1, niveau 2.

La Tour d'Entrée/Sortie

Cette partie du jeu est assez simple théoriquement : il faut rejoindre au plus vite la zone centrale.
Simplement, en pratique, il y a des bugs sur votre chemin, à détruire au plus vite car ils se reproduisent. Plus vous en laissez, plus il y en a !
Il ne sert à rien d'essayer de faire le ménage partout : le compte à rebours ne vous en laissera pas le temps. Concentrez-vous plutôt sur un seul côté et essayez de passer au plus vite !
Au niveau suivant, les bugs se reproduisent encore plus vite, puis encore plus qui se mettent en ligne entre vous et la tour...

Le Cône du MCP

C'est la partie la plus simple du jeu. Il faut tout bêtement créer une brèche dans la barrière tournante, afin d'accéder au cSur du MCP.Le plus simple est de se placer au plus près pour bénéficier d'un tir rapide, et de creuser en biais. Se mettre vers la droite et tirer vers la gauche (puisque la barrière tourne vers la droite) permet de vite créer une petite brèche suffisante pour passer. Si vous arrivez à détruire entièrement la barrière, vous gagnez des points.
Au niveau suivant, la barrière est plus haute d'un cran, puis elle tourne dans l'autre sens encore plus vite...

 

Le Cône du MCP : niveau 1, niveau 2.

 

Conclusion

Dans les niveaux suivants, vous allez devoir vous battre contre davantage d'ennemis, plus vicieux. Vous n'avez rien de particulier à savoir, si ce n'est que vous aurez droit à 22 niveaux (chacun portant le nom d'un langage de programmation) et qu'il y a 9 niveaux de difficulté.

Lors de sa sortie, ce jeu fit un tabac du fait de ses qualités et de son look. Mais de nos jours, ce jeu n'intéressera pas les joueurs qui n'ont pas connu le film : son intérêt aujourd'hui vient uniquement de son charme rétro et de son affiliation à Tron.

 

Bonus

- vous trouverez ci-dessous les articles parus dans Tilt à l'époque, avec une petite solution d'un joueur.
- si vous désirez connaître les tactiques pour gagner, je ne peux que vous envoyer sur ce lien : http://www.csh.rit.edu/~jerry/arcade/tron/. Vous devriez trouver votre bonheur !
- si enfin vous êtes dingue à vouloir le reconstruire de A à Z, voici les plans, schémas électroniques, et infos techniques, bref : la documentation du jeu d'arcade Tron : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/T/Tron.pdf (attention, 11 Mo !). 

Test et solution parus dans les Tilt n° 2 et 3. Cliquer sur chaque image pour une version plus grande.

 

DISCS OF TRON
Année :
1983
Système :
arcade
Développeur :
Bally Midway
Distributeur :
Bally Midway

 

 

Un an plus tard, la même compagnie sort un second jeu basé sur Tron. Cette fois, fini le multi-épreuves : le jeu est axé uniquement sur le combat de disques. C'est en fait un mélange de deux scènes du film : la première où Flynn combat Crom sur les anneaux, et la seconde où Tron se bat contre Sark devant le MCP.
À l'origine, il paraît que ce jeu devait être intégré à Tron, mais le temps leur a manqué pour le faire...
J'avais joué occasionnellement à ce jeu à Clermont-Ferrand vers 1984, mais quelques années plus tard j'ai dépensé une somme astronomique en deux après-midi, en faisant des compétitions avec mon cousin. Ce fut inoubliable !

Le Flyer . Cliquer sur chaque image pour une version plus grande.

 

Présentation du jeu

Qu'il soit présenté en cabine ou pas, le principe du jeu est identique, à part qu'il est moins fatiguant de s'asseoir sur le petit repose-fesses de la cabine et que dans celle-ci, on se sent à l'écart du monde extérieur...
Le joueur se retrouve une fois de plus avec une superbe manette de jeu bleu fluo, disposant d'une gâchette (pour envoyer les disques) et d'un petit bouton sur le dessus (pour utiliser un Deflect). Une molette un peu spéciale est placée de l'autre côté de la console : elle tourne sur elle-même pour diriger votre angle de tir, mais il est aussi possible d'appuyer dessus ou de la tirer vers vous, ce qui permet de changer la hauteur de votre tir.
Ces deux contrôleurs sont parfaitement efficaces : ils répondent au quart de tour, et sont très ergonomiques. Parce que croyez-moi, vous allez transpirer, et une bonne prise en main est indispensable !

L'écran de titre, et les points.


Le combat

Il ne change pas de principe : vous dirigez Tron, devant vous, et Sark se trouve de l'autre côté de l'arène. Les deux programmes sont placés sur des anneaux. Il vous faut éradiquer Sark avant qu'il ne vous élimine.

Le premier niveau est très simple. Sark est au centre de son unique disque, pile en face de vous. Votre Tron est lui aussi au centre de son unique disque. Sark n'est pas très belliqueux : il va vous tirer dessus mais pas le premier, et juste un disque à la fois. Vous allez ainsi pouvoir vous familiariser avec le déplacement de Tron, apprendre à ne pas tomber de l'anneau, et surtout découvrir le fonctionnement de la visée.

Le premier niveau. Sur la deuxième image, Sark est en fâcheuse posture !

Cette visée est représentée par une double flèche bleue, sur un trait bleu lumineux qui fait le tour de l'arène (sur les deux images précédentes, vous pouvez la voir derrière Sark). Elle indique l'endroit où les disques de Tron feront mouche. Il faut que vous sachiez que dès le début, vous pouvez tirer une salve de trois disques ; par contre, tant que les trois sont en vol, vous êtes désarmé, il faut attendre que le premier vous revienne automatiquement.
Dans les premiers niveaux, vous pouvez faire tourner la visée à 360°, c'est à dire tirer dans n'importe quelle direction (même derrière Tron). Aux niveaux avancés vous pourrez aussi lui donner de l'altitude, dans une limite de hauteur représentée par toutes les barres bleu foncé. 

Ça a l'air de se compliquer, mais en fait, pas trop encore.

Les deux niveaux suivants sont une simple variation du premier : simplement, il y a plus d'anneaux. S'il est impossible de rater le passage de l'un à l'autre, il faut faire attention à ne pas se pencher vers l'extérieur : si au bout de quelques secondes vous n'avez pas dirigé Tron vers la sécurité, il tombe !
Tron dispose de trois disques, et il a également un bouclier : le Deflect. En appuyant sur le petit bouton en haut de la manette, Tron crée un bouclier d'énergie qui rejette les disques de Sark. Il a le droit d'en utiliser 7 par match : les Deflects se régénèrent chaque fois que Tron ou Sark meurent.

Là déjà, on sent venir les difficultés... À gauche, Tron utilise un Deflect.

Sark, lui, a également droit à trois disques, par contre il dispose d'armes particulières : des bombes qui explosent près de Tron (Energy Pellets), et des têtes chercheuses qui essaient d'éradiquer Tron ou de le pousser de l'anneau (Chasers ou Super Chasers). Ces armes ne peuvent être déviées par le bouclier : il faut soit les éviter, soit les toucher avec les disques.
Plus on avance dans le jeu, plus l'action devient frénétique : Sark d'abord qui commence à être vraiment hargneux, les anneaux qui changent de hauteur continuellement en cours de jeu, ça devient vite infernal ! Vous n'avez qu'à regarder ces deux dernières captures d'écran, je les ai prises en regardant la démo du jeu. À ce stade de la partie, il est impossible de faire autre chose que jouer, alors appuyer sur la touche ImprEcran au bon moment c'est de l'utopie pure et simple !

Les disques centraux montent et descendent. Sark lance des bombes... Ça devient dur !

 

Conclusion

Ce jeu d'arcade est bien plus vif, bien plus prenant que le premier. Encore aujourd'hui il attire des gens : je l'ai vu dans les fêtes foraines, j'y ai joué une ou deux fois, et d'autres personnes l'ont essayé après moi. Le maniement est si simple à comprendre, et l'action devient tellement frénétique que Discs of Tron est, pour le moment, intemporel.
Par ailleurs, les graphismes ont moins vieilli que ceux de Tron, ce qui est un atout supplémentaire pour ce grand jeu. Croyez-moi : si vous le trouvez au fin fond d'une salle d'arcade, ou chez un forain... Tentez votre chance ! 

 

Bonus

- vous trouverez ci-dessous le test paru dans Tilt.
- si encore une fois vous voulez vous plonger dans les entrailles de la bête, voici le lien vers la documentation du jeu d'arcade Discs of Tron : http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/D/DOTEnvioro.pdf (3 Mo). 

Test paru dans le Tilt n° 9. Cliquer sur chaque image pour une version plus grande.

 

Page suivante, la suite : Tron 2.0, un jeu sorti récemment sur PC, dont l'action se passe dans l'univers de Tron. Pourrait-on dire qu'il s'agit de la suite du film ?

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