Prince
of Persia /Gameboy
Année
: 1992
Systèmes : Gameboy / Gameboy
Color
Développeur : Motivetime Ltd.
Éditeur : Virgin Games
Support : Cartouche |
Avec
les échecs des versions 8-bits de Prince of
Persia, si je vous dis que le jeu a également
été adapté sur Gameboy, que
me répondez-vous ? Eh bien, qu'il s'agit d'une franche
réussite, pardi ! Là où le pari semblait
perdu d'avance, le miracle se produit. Prince of Persia
sur Gameboy fait partie des hits reconnus de la console
portable, un vrai bonheur. Copie conforme de la version Nes
dans sa conception, il n'hérite heureusement pas de
ses défauts.
Il
est incroyable de constater qu'une console avec un écran
monochrome à la taille et aux capacités bien
moindres est capable de faire mieux ! L'explication vient
peut-être du fait de cette différence de hardware,
justement. Si les développeurs de Motivetime Ltd. pensaient
simplement reprendre purement et simplement les éléments
graphiques originaux sur NES (peut-être se
sont-ils rendus compte en cours de développement du
problème, bonjour la conduite de projet), ils n'ont
eu d'autre choix pour la Gameboy que de refaire les
graphismes, donc d'en concevoir de nouveaux, et qui correspondent
de fait au support.
La
jouabilité s'en sort gagnante, et la Gameboy
peut se targuer d'accueillir un monument du jeu vidéo
dans sa belle logithèque. Bravo !
L'arrivée
de la Gameboy Color en 1999 va motiver Virgin à lancer
une version en technicolor de Prince of Persia. Si les choix
des tons se justifient plus par souci de lisibilité
que par question d'esthétisme et d'harmonie, il s'agit
sur le fond du même jeu qu'en monochrome.
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