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Article : Super Mario Land & Super Mario Land 2

À nouveau support, nouvel univers.
Article : Moose Life

Préférez l'orignal à la copie
Article : Riven

Et maintenant ? Que dois-je faire ?
La phrase de la semaine : "De nos jours, les gens ont une tolérance très limitée pour des contrôles un peu rigide - en tout cas, beaucoup plus que dans les années 80" (Tony Warriner, ancien programmeur sur Amstrad CPC)
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Ne croyez pas que sur Game Boy, Mario glande.
le 13-09-2021 à 08:19
À tout bien réfléchir, ils ne doivent pas être si nombreux que cela de nos jours, les joueurs à s'être essayés aux deux jeux dont il est question cette semaine. Bien que faisant partie de l'une des plus illustres licences, ils ne sont jamais sortis de leur console d'origine (ou alors de façon relativement confidentielle et surtout virtuelle), n'ont pas fait l'objet d'un ripolinage, et ce ne sont pas forcément vers ceux-là que l'on va se tourner quand on pratique l'émulation (ni vers leur console d'origine par ailleurs).

Il est bon de temps en temps que l'on nous rafraîchisse la mémoire, que l'on nous donne envie de nous replonger trente ans en arrière, et, pour ceux qui les ont connus à l'époque, de vérifier s'ils n'ont pas trop perdu leur saveur d'antan. MTF se charge pour vous cette semaine de mener les vérifications.

Super Mario Land & Super Mario Land 2, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Non Jeff t'es pas tout seul
le 06-09-2021 à 08:00
Pour ne rien vous cacher, on était quelques uns à croire que Jeff Minter était en bout de course après Space Giraffe, dont l'accueil assez froid l'avait poussé à des déclarations amères qui sentaient l'abandon. Quelle bonne surprise de voir que, au contraire, il a parfaitement rebondi !

Moose Life, dont l'article d'aujourd'hui vous parle, est un de ses meilleurs jeux. Fraichement converti au style Minter, Simbabbad vous explique pourquoi.

Moose Life, par Simbabbad, rubrique Articles

Posté par Laurent
Down to the Riven to play...
le 30-08-2021 à 08:52
Après avoir résolu tous les mystères de l'île de Myst, que diriez-vous de remettre le couvert dans un monde cette fois composé de cinq îles, toutes liées les unes aux autres ? Votre matière grise sera mise à rude épreuve, et surtout, les prouesses technologiques du jeu, avec sa 3D, ses incrustations, son ambiance sonore étonnante, ne doivent pas vous dispenser de vous munir d'un papier et d'un crayon si vous voulez avoir la moindre chance de résoudre les énigmes de Riven.

Nul doute que l'expérience vous marquera profondément, tout comme elle est restée une aventure mémorable pour l'auteur de l'article.

Bonne exploration !

Riven, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Il est en mode commando, Kiefer.
le 23-08-2021 à 09:07
D'habitude, on reçoit un cadeau pour son anniversaire, il est peu courant d'en offrir un. Et pourtant, MTF a décidé, en ce jour particulier pour lui, de nous gâter avec un long article sur Dragon Quest VII.

Déjà auteur des articles sur les deux trilogies précédentes, il continue sur sa lancée. Dragon Quest VII, un jeu généreux, très généreux, considéré par beaucoup à l'époque comme le chef-d’œuvre incontestable du J-RPG, avec ses graphismes tout en 3-D iso, ses musiques orchestrales, ses voyages à différentes époques, et sa durée de vie impressionnante. Et 20 ans après, qu'en est-il donc ?

Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Retro is the new black
le 16-08-2021 à 10:00
Depuis une dizaine d'années maintenant, les jeux vidéo, après plusieurs décennies de course à l'innovation technologique, reviennent à leurs sources, en particulier par le biais des jeux dits "indépendants", qui le sont de moins en moins au vu de leur succès. C'est ce qu'on a pris l'habitude d'appeler la vague rétro, ou "neo-rétro".

Dans ce nouveau dossier très argumenté et s'appuyant sur de nombreux exemples, Simbabbad analyse, d'un pur point de vue ludique et sans faire de sociologie, cette vague en s'attardant sur un jeu qui, à ses yeux, la représente pleinement : Rogue Legacy, de Cellar Door Games, sorti en 2013.

Dans cet article, vous verrez que plus les jeux de la vague rétro se veulent novateurs, plus ils se réfèrent à des titres anciens. Un paradoxe passionnant qui explique pourquoi aujourd'hui des choses comme la 2d, l'arcade ou les formes de gameplay à un seul bouton n'ont plus rien de ringard.

La vague rétro (et l'exemple Rogue Legacy), par Simbabbad, rubrique Dossiers

Posté par Laurent
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeu vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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