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Article : The Legend of Zelda: Skyward Sword

On ne s'est pas déjà rencontrés quelque-part ?
Article : Pokémon Crystal Clear

Quand la communauté s'en mêle.
Dossier : Une brève histoire moderne du speedrun

Et sans les cheveux aussi.
La phrase de la semaine : "Personne chez dB-Soft ne trouvait bizarre de concevoir un jeu comme 177. Dans 177, le joueur devait pourchasser une fille pour la violer. Même les femmes de la boîte n'y voyaient aucun inconvénient ! Autre époque, autre culture..." (Joseph Redon, président de la Game Preservation Society au Japon)
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Quand la légende est dépassée par la réalité, qu'est-ce qu'on publie ?
le 17-06-2019 à 09:19
Premier vrai Zelda entièrement conçu pour la Wii, le jeu de la semaine aura fait naître les plus fols espoirs chez les adeptes du plus légendaire des héros de Nintendo. Un style graphisme orienté vers les tons pastels, un système de jeu pensé pour utiliser au maximum une Wiimote à la sensibilité améliorée, tout concourait pour nous livrer un jeu qui s'annonçait grandiose.

Pourtant, passé les toutes premières heures, de nombreux joueurs durent reconnaître que le jeu n'en valait pas la chandelle. Entre bavardages incessants, allers-retours inintéressants et phases de jeux redondantes, MTF en a eu ras la triforce, et vous l'explique cette semaine dans son article.

The Legend of Zelda: Skyward Sword, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
C'est pas du Crystal Dark
le 10-06-2019 à 10:31
Partir à la chasse aux bébètes de poche de façon beaucoup plus libre et ouverte qu'auparavant était un vœu formulé par les nombreux aficionados de Pokémon. Il a fallu attendre que la communauté des joueurs mettent les mains dans le cambouis pour que sorte un hack de Pokémon Cristal, sublimant l'expérience originelle.

C'est un MTF très enthousiaste qui vous parle cette semaine de ce hack sorti il y a peu et qui joue clairement dans la cour des grands.

Pokémon Crystal Clear, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Run run run run runaway...
le 06-05-2019 à 09:07
Rien ne sert de courir, il faut partir à point. Et pourtant. Certains joueurs ayant essoré leur jeu favori pendant l'été se trouvèrent fort dépourvus lorsque l'écran de fin fut venu. Pensant que la raison du plus rapide était toujours la meilleure, ils se mirent en tête de refaire leur jeu mais le plus rapidement possible, puis en sautant des étapes pourtant normalement nécessaires, puis sans les yeux, sans les mains, sans les dents...

À la différence de leurs glorieux ancêtres des années 80 qui tentaient d'obtenir le score le plus élevé possible, ils s'orientèrent vers la course de vitesse plutôt que vers la course de fond. Tout ceci engendra une nouvelle forme de compétition que le développement d'Internet dévoila à la face du monde des gamers.

Cette semaine, MTF vous explique les tenants et aboutissants du speedrun, ses chapelles, ses spécificités, ses drames. À vos marques, prêts....

Une brève histoire moderne du speedrun, par MTF, rubrique Dossiers

Posté par chatpopeye
Le caveman se rebiffe.
le 22-04-2019 à 09:38
IL n'y a pas que les jeux vidéo dans la vie, il y a aussi les flippers. Bien malheureux celui qui n'a pas connu les salles d'arcade où jeux vidéos côtoyaient les flippers les plus inventifs. Heureusement, JPB est là pour nous en parler. Et cette semaine, il a plongé dans ses souvenirs pour évoquer un flipper assez original qui proposait une partie de jeu vidéo pour peu que l'on était assez habile pour envoyer la balle au bon endroit.

Il y a peu de chances que vous ayez un jour l'opportunité d'essayer ce flipper d'un genre particulier, mais peut-être que l'article de la semaine vous incitera à vous jeter sur le premier flipper que vous rencontrerez afin de vous offrir quelques minutes de pur bonheur en échange d'une modeste pièce de monnaie.

Caveman, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Quand c'est flou, c'est qu'il y a un loup.
le 15-04-2019 à 08:12
Cette semaine, MTF ajoute au dossier Zelda déjà conséquent un article sur le jeu qui a fait la liaison entre la GameCube et la Wii. Attendu comme le messie par les fans et les joueurs qui, pour certains, avaient été déçus par l'épisode précédent, la sortie de ce nouvel épisode fit sensation et engagea la Wii sur les rails du succès.

Beaucoup plus sombre que son prédécesseur, essayant de réitérer la maestria d'Ocarina of Time, cet épisode ravit le coeur des joueurs. Néanmoins, les prouesses graphiques et musicales ne cachaient-elles pas des points plus sombres, involontaires ceux-là ? C'est ce dont MTF nous entretient cette semaine.

The Legend of Zelda : Twilight Princess, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
actu retro
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday". L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...). Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeux vidéo.

Mais que l'anniversaire de la fin d'un des plus importants développeurs du XXème siècle nous permette avant tout de nous rappeler tous les excellents jeux qui se sont enchaînés sur nos ordinateurs pendant deux décennies. L'occasion de relire, avec un zeste de nostalgie, les différents articles que Grospixels leur a consacrés (la liste est juste ici).

Et pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce lundi maudit, voici une petite vidéo (en anglais) qui retrace cette journée : https://www.youtube.com/watch?v=3gmyc6rPN04

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années. Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture.

L'agenda du jeu vidéo couvre la période de septembre 2017 à décembre 2018, soit l'année scolaire ou civile à venir dans son entier, selon qu'on soit étudiant ou en vie active Ses pages, en plus des fonctions d'un agenda classique, sont garnies d'anecdotes portant sur le jeu vidéo et son histoire. D'autre part, vous y trouverez des infos sur les filières et métiers du jeu vidéo, les coordonnées d'écoles ou étudier, et diverses suggestions de lecture sur le sujet, pratiques ou culturelles. [ suite ]

Posté par Laurent
Fallout : les Mutations d'une saga est sorti
le 27-12-2016 à 13:45
CanardPC édite un ouvrage sur la série Fallout écrit par Théo Dezalay (a.k.a Izual), qui couvre la genèse de cette franchise incontournable du RPG et chacun de ses épisodes jusqu'à Fallout 4 (hors DLC). Ils ont tous droit, peu ou prou, au même nombre de pages et sont traités dans l'ordre chronologique.

Parfois, des inserts d'une page abordant un point de détail particulier viennent interrompre la lecture afin d'éviter que le fil principal ne parte dans tous les sens. C'est un peu perturbant mais sans doute indispensable tant il y a de choses à dire sur les 20 ans de Fallout qui viennent de s'écouler, sur leurs auteurs, leurs éditeurs et leur public. [ suite ]

Posté par Laurent
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Chronicles of Time : une compilation de reprises avec du Grospixels dedans [26-08-2015 à 19:19]
Groscreens, Volume 21 [25-05-2015 à 14:07]
Groscreens, Volume 20 [04-04-2015 à 07:51]
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