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Article : Klonoa : Door to Phantomile

C'est-y pas meugnon tout ça ???
Article : Mega Man X3

A-t-il l'étoffe de Zero ?
Article : Mega Man X2

Deux fois mieux ?
La phrase de la semaine : "On accuse souvent Nintendo de trop se reposer sur son héritage, mais pourquoi faudrait-il remettre en question des recettes qui fonctionnent ? Est-ce-que le dernier album de Bruno Mars remplace l'intégralité de la production de David Bowie ? Pourquoi devrait-il en être autrement pour les jeux vidéo ?" (Paul Rose, chroniqueur au magazine Retro Gamer)
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Encore un Klonoa de jeux de plates-formes ?
le 01-03-2021 à 08:21
On ne mettra jamais assez en garde les enfants contre les dangers des anneaux mystérieux sur lesquels on peut tomber çà et là. Qui sait quels esprits néfastes ils contiennent... Et pourtant, sans l'anneau du jeu de la semaine, point d'aventure a priori destinée aux plus jeunes.

Sorti en 1997, Klonoa vous fait vivre une aventure dans un univers dit en 2,5 D, alors que le genre plates-formes avait atteint son apogée sur les consoles 16 bits. Un univers chatoyant, des musiques féériques, tout était réuni pour proposer aux joueurs de l'époque de vivre des moments mémorables. Mais l'objectif a-t-il été atteint ? MTF nous en dit plus dans l'article de la semaine.

Klonoa : Door to Phantomile, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Et un X, et deux X et trois X (et Zero)
le 22-02-2021 à 09:38
Suite de la série consacrée à Mega Man X. Après le 1er et le deuxième, voici logiquement venir le 3e. Toujours plus beau, toujours plus puissant, mais toujours plus difficile, avec cette fois cependant la possibilité, parfois, d'incarner Zero.

Alors ? Le petit troisième de la série est-il plus abouti ? Mérite-t-il qu'on s'y intéressé ? La réponse coule de source, tant la Super Nintendo sur sa fin de vie a offert des jeux de qualité. Mais lisons l'article de MTF pour s'en assurer.

Mega Man X3, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Il continue de rouler ses boss.
le 08-02-2021 à 08:41
Cette semaine, suite de la série d'articles consacrés à Mega Man X et ses rejetons. MTF poursuit l'analyse du Blue Bomber, qui revient dans un nouveau jeu, à peine un an après la sortie de son prédécesseur.

Les nouveautés apportées ici offrent-elles ici une meilleure expérience ? Pas si simple pour l'auteur de l'article de la semaine.

Mega Man X2, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Mega, c'est mieux sur Super...
le 01-02-2021 à 08:09
Cette semaine, penchons-nous sur le cas Mega Man. Ce héros de Capcom a fait les beaux jours de la NES. Pensez : un héros dont l'armement évoluait au fil de ses rencontres avec ses ennemis, des niveaux que l'on pouvait jouer dans l'ordre que l'on voulait... En toute logique, sa venue sur Super Nintendo allait redonner un coup de fouet à une licence qui, il faut l'avouer, tournait un peu en rond.

Plusieurs innovations bienvenues dans cette nouvelle itération, dont nous ne vous livrerons pas la liste dans cette news. Pour cela, il vous faut lire l'article de la semaine, signé MTF.

Mega Man X, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Les couloirs de la mort
le 11-01-2021 à 21:20
Cette semaine, un bond de plus de 40 ans dans le passé ! Ce n'est pas souvent que des jeux antérieurs à 1980 font l'objet d'un article sur Grospixels.

Eh bien cette semaine, retour aux racines, grâce à JPB et son article sur un jeu à mi-chemin entre le jeu de course et le labyrinthe, un précurseur de Pac-Man. Nul besoin de faire la course jusqu'aux bars de Meschers-sur-Gironde (en Charente-Maritime, comme son nom ne l'indique pas), le jeu de la semaine est à découvrir sur Grospixels ! Faites chauffer les moteurs, c'est parti !

Head-On, par JPB, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeu vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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