La phrase de la semaine :
"Nous voulions montrer de quoi l'Amiga était capable. Le gameplay de Shadow of the Beast était très limité en raison des contraintes techniques que nous nous étions imposés. Par exemple, les monstres ne pouvaient se déplacer que sur un des deux plans. La forme l'a clairement emporté sur le fond. Avec Beast II et III, nous avons revu nos exigences techniques à la baisse afin de palier les défauts du premier épisode." (Martin Edmonson, créateur de Shadow of the Beast , 2011)
I Like to Grospix', Grospix'... (air connu)
le 02-02-2012 à 09:41
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Classique du plateforme et même plus, Manic Miner est analysé en détails par Seb qui en profite pour revenir sur la généalogie et la création du genre en Europe. Un excellent article passionnant à lire !
Donner des suites propres aux épisodes qui sont déjà eux-mêmes des suites d'une même série, voilà ce que Square Enix réalise depuis 2003 et Final Fantasy X-2. Cette pratique découlant d'une volonté de rentabilisation des moteurs de jeu et de l'univers propre à chaque épisode a toutefois donné un résultat dépassant cette triste motivation avec ce Final Fantasy IV-2.
Jouer à tous les jeux de la Super Famicom et tenir un compte-rendu quotidien de cette boulimie vidéoludique ne lui suffisant plus, Seb a décidé de commencer l'année 2012 en chroniquant les jeux Fire Pro Wrestling sur 17 pages (17!). Mais bon, comme ce n'est que la première partie, ça n'est pas vraiment un travail de dingue sur les jeux vidéo traitant du catch japonais que GrosPixels propose dorénavant sans équivalent sur le web francophone. Allez Seb, au boulot pour la suite !
Sorti il y a quelques semaines, le 18ème numéro du mook Pix'n Love décide de donner un coup de projecteur sur le livreur de journaux le plus connu de tous les temps : Paperboy. [ suite ]
Avec la sortie récente de l'ouvrage de Mathieu Triclot, tout le monde s'est mis à étudier, voire à découvrir pour certains, la philosophie appliquée au jeu vidéo. Cela est bien. Mais à présent, je me demande s'il est possible non pas de parler de « philosophie du jeu vidéo », considérant celui-ci comme un tout, mais de « philosophie d'un jeu vidéo ». [ suite ]
Si les menus gargantuesques de cette fin d'année nous vous ont pas suffi, la réédition de La Saga des Jeux Vidéo, alourdie de 70 pages, devrait vous rassasier. [ suite ]
C'est bientôt Noël, alors Grospixels vous fait aujourd'hui un joli cadeau avec ce onzième volume des Groscreens. Au programme, des vampires décapités, des boules roses avec une houppette et des mecs trop classes qui boivent du jus d'orange. [ suite ]