 |
 |
Les
flyers. Cliquez sur une image pour une version plus gande
(merci au site Arcade Flyer Archive !) |
Menace
fantôme avant l'heure…
1987,
une fois de plus l'immense talent d'Ed Logg d'Atari Games (à
qui on doit d'autres petites merveilles telles que le mythique
Asteroids,
Centipede ou Gauntlet)
nous plonge dans une aventure passionnante. La station EarthBase
26-B9, située aux confins du réseau de surveillance
de la Fédération a été l'objet d'une
attaque surprise. Les forces armées droïdesques
Xybots se sont emparées de la station... mettant en péril
les plans stratégiques de la Fédération...
et comble de l'ironie, vous êtes le(s) seul(s) agent(s)
disponible(s) dans le secteur !
Charge
à vous donc de remettre de l'ordre dans tout cela,
d'infiltrer la station et de bouter ces robots hors des 52
niveaux de la station EarthBase 26-B9 tout en n'oubliant pas
au passage de "dévitaliser les composants primaires"
des Master XyBots (les mettre en pièces quoi…).
Un précurseur des "Doom-likes"
Xybots
se distingue en 1987 par son concept novateur, mélangeant
shoot-em up, vision 3D "presque-vue de l'épaule" et un
petit côté aventure / donjons (doux mix entre Gauntlet,
dont Ed Logg reprend le principe du multi-joueurs collaboratif,
et Robotron 2084
pour l'ambiance robotique). Vous incarnez le capitaine
Rock Hardy ou son fidèle compagnon le major Ace Gunn,
la borne d'arcade permettant à deux joueurs de jouer
simultanément et en équipe.
Face
au défi que représente Xybots,
une fois le jeu lancé il faut réfréner
ses ardeurs guerrières. Non seulement vous pourrez profiter
de l'introduction (ci-après une petite version animée)
mais Xybots vous propose aussi un petit "tutorial"
présentant son univers et proposant des tactiques de
jeu... Attention plutôt sympathique des programmeurs,
non ?
Un
gameplay robuste et efficace
Chacun
d'entre vous dispose d'un équipement de départ
qu'il peut compléter au cours de l'expédition
punitive (je reviens sur l'équipement un peu plus loin).
L'écran
lui-même est divisé en 5 zones majeures :
- Deux
fiches de personnage (en haut à droite et à
gauche de l'écran) présentant une synthèse
des éléments en votre possession ;
- Un
plan du niveau actuel en haut au centre (il s'élabore
au fur et à mesure de votre exploration ;
- Deux
vues en 3D de la situation, une pour chaque joueur !
Le
plan du niveau se révèle particulièrement
utile, non seulement pour se diriger mais aussi pour affronter
à distance certains adversaires... Vous pourrez acquérir
des gadgets vous facilitant la tâche, mélange entre
le "Fil d'Ariane" et le radar anti-aliens de Cameron.
La
particularité de Xybots réside
dans la présentation en 3D pleine et les capacités
du moteur d'animation permettant le changement de perspective...
ce qui est fort utile pour se mettre en embuscade. Certes, le
rendu est moins fouillé que pour les jeux récents
mais bien que démodé aujourd'hui, il reste l'un
des tout premiers moteurs 3D performants, et présente
même quelques touches d'humour, telle la satisfaction
de votre héros lors du nettoyage parfait d'un niveau.
De
plus, Xybots pouvant se jouer à deux
simultanément, ceci implique une certaine coordination
(voire une compétition) entre les deux joueurs pour gérer
au mieux les ressources disponibles en chemin, et l'approche
du chemin à parcourir. À noter que dans un esprit
de coopération, il vous est possible de transférer
à votre partenaire une partie de votre pécule
s'il se trouve en manque de fonds...
De
la stratégie, de la finesse et une bonne dose de blaster…
L'univers
de Xybots est très riche, quoi que puissent
en laisser penser les apparences (murs gris sans textures spécifiques,
atmosphère aseptisée...). Pour libérer
la station EarthBase 26-B9 du joug des machines, vous allez
devoir affronter une kyrielle d'adversaires. En
voici une petite présentation, certains sont plus résistants
que d'autres, voire ne s'affichent pas sur votre radar normal
(les Gardiens par exemple).
|
| Dans
l'ordre : une mouche, un Xybot, un Gardien, deux Tanks et
une Soucoupe Volante. |
En
termes d'armement, votre fusil d'assaut possède une réserve
illimitée de munitions. En outre vous pourrez activer
un rayon "Zap", aux puissants pouvoirs de paralysie et de destruction,
qui permet de se sortir de situations difficiles mais au prix
d'une ponction non négligeable sur vos réserves
énergétiques. Votre survie dépend non seulement
de votre habilité au tir, mais aussi de votre réserve
d'énergie nécessaire au bon fonctionnement de
votre scaphandre de protection. Des "Pods énergétiques"
sont disposés aléatoirement sur les niveaux et
des Soucoupes Volantes en transportent parfois... charge à
vous de les intercepter. Attention cependant, les tirs ennemis
vont entamer ces réserves, et si jamais celles-ci s'épuisaient,
vous tomberiez aux mains des Xybots...
 |
EarthBase
26-B9 dispose de ressources cachées non négligeables,
en particulier les points d'approvisionnements disponibles entre
2 niveaux. En fonction du butin accumulé au fil de vos
pérégrinations, vous allez pouvoir renforcer votre
équipement. Vous démarrez votre mission avec 35
pièces en poche, ce qui laisse une petite marge pour
les premiers niveaux.
Ce
point d'étape ne doit pas être négligé.
Non seulement il vous permet de renforcer vos défenses
et la puissance de vos armes (vitesse de déplacement,
vitesse de tir, puissance de tir, ralentisseur de perte d'énergie),
mais en plus vous pouvez acquérir des gadgets forts utiles
(carte automatique, radar anti- ennemis, détecteur de
Guardiens…)
Ne
jamais sous-estimer un Master Xybot !
Régulièrement
au cours du jeu, vous serez confronté à un Master
Xybot. Loin du dédale classique des niveaux précédents,
la scène ici se déroule en huis-clos. Vous les
trouverez notamment aux niveaux 15, 17, 24, 35, 42 et 47...
Vous aurez besoin de toute votre habilité et d'un équipement
dûment choisi afin d'affronter le déluge de feu
qui s'annonce.
L'objectif
est de détruire chacun des 6 canons du Master Xybot pour
accéder au niveau suivant. Attention, si vous échouez
dans votre tâche vous repartez quelques niveaux en arrière...
lourde sanction qui pimente le suspense ! En revanche, si vous
réussissez à mettre en échec le Master
Xybot, outre le bonus de 5000 points, votre pécule augmentera
de 15 pièces.
La
ligne droite n'est pas le plus court chemin
Un
autre aspect sympathique de Xybots réside
dans la présence ici et là de télétransporteurs.
Ces disques présents sur le sol vous permettent de vous
déplacer vers un autre point du même niveau. Attention
cependant lorsque vous jouez à deux de ne pas vous perdre...
Il
n'est point nécessaire de vider systématiquement
un niveau de tous ses envahisseurs (même si parfois cela
permet d'accumuler plus de points et de crédits). L'objectif
est non seulement de "dévitaliser" le Final Master Xybot
tapi au fond de la base (au niveau -52, beau parcours en perspective),
mais surtout pouvoir figurer dans la liste tant convoitée
des plus beaux scores.
Un
portage sur micro de qualité inégale
Xybots
fut porté sur plusieurs systèmes dont Amstrad
CPC, Amiga et Atari Lynx parmi d'autres.
Les adaptations furent plus ou moins réussies... Autant
celles sur Lynx et Amiga sont relativement
conformes à l'original...
 |
 |
Version
Amiga. |
Version
Lynx. |
…
autant l'adaptation pour Commodore 64 et Amstrad
CPC sont à la limite du désastre en terme
de graphisme.
 |
 |
Version
C64. |
Version
Amstrad. |
Bernard