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Les shoots délirants de la PC Engine
Véritable reine des shoot'em'ups, la NEC PC Engine ne fut toutefois pas la console d'un seul type de jeu, et même au sein de ce genre très balisé, elle a connu un grand nombre de titres cherchant à sortir des sentiers battus en mettant le joueur dans la peau de diverses créatures bizarres, ou en lui faisant piloter des engins des plus inattendus.
Par Michael (10 aot 2002)

Introduction

La Nec PC Engine (voir notre article sur cette console) est rpute, juste titre, tre la reine des shoot'em'up. Ds ses dbuts, elle a pu se vanter de possder les meilleurs jeux du genre, notamment grce l'excellent Gunhed, puis, avec la saga des Soldiers (Super Star Soldier, Final Soldier, Soldier Blade), mais aussi avec Aeroblaster, Dead Moon... Avions, vaisseaux spaciaux, hlicos... Il y'en a en tout des dizaines et des dizaines. Cependant, dans certains shoots de l'Engine, on ne dirige aucun engin ! Sans doute pour faire varier les plaisirs et les univers, on a le droit la place toute une kyrielle de personnages ou objets, toujours plus insolites au fil des mois et des annes.

Aussi, dans cet article pourtant consacr aux dgommages en tout genre, point de cockpit, mais beaucoup de fun en Hu-Card...

C'est parti, nom de code "les dlires shootesque de la NEC PC Engine".

1988, la qualit

Les 1ers shoots o l'on ne dirige ni avions, ni vaisseaux spaciaux, ne mettent pas longtemps sortir. Ces 2 exemples sont mme assez prcoces pour des jeux PC Engine.

Space Harrier
Un jeu pas comme les autres

Space Harrier est l'origine une borne d'acade Systme 16 de Sega (voir cet article). L'adaptation PC Engine est trs russie, mme si elle est, cela ne surprendra personne, trs en dessous de l'original. Ce jeu est assez particulier : il s'agit d'un shoot en "vraie-fausse" 3D, o l'on dirige un homme en pleine course, capable de voler de voler et tirant sans cesse de petites drages nacres. Et puis c'est tout. Mine de rien, nous venons de terminer l'inventaire de ses capacits... cela peut sembler court, voir simpliste, pour ne pas dire ennuyeux, mais a se rvle finalement extrmement fun.

Il faut dire que Space Harrier fait partie des jeux justifiant compltement la cration de shoots avec autres choses que des vaisseaux, l'angle choisi dans ce dossier, car l'ambiance est trs russie. On pourrait la qualifier de... "Archo-Techno-Futuriste" ;) . En fait, c'est le genre d'atmosphre qui permet des mammouths-cyclopes de ctoyer des robots gants entre deux tours mtalliques rappelant un peu des colonnes grecques. Y'a rien de plus chouette. C'est un peu le mme esprit que l'on retrouve dans le mythique F-Zero (quelques annes plus tard sur SuperNES), dans les couleurs, dans les textures sur le sol, et surtout dans la vitesse, car l aussi a trace ! Citons par exemple certains niveaux bonus qui vous permettent de chevaucher un serpent poil long, trs sympathique, et d'autres passages o un plafond trs bas rajoute encore l'impression de vitesse, c'est compltement dmentiel.

Seulement, ce jeu de Sega ne fait pas l'unanimit : trop rptitif, pour certains, monstre sacr du plaisir vidoludique pour d'autres, les avis sont partags. Il fut galement adapt sur les premires consoles Sega qui sortirent peu aprs, et on notera mme l'arrive d'un trs droutant Space Fantasy Zone sur CD-ROM, vritable mlange de ce Space Harrier avec Fantasy Zone, autre shoot de Sega, mais celui ci avec des vaisseaux, dans un univers acidul. Au final, un tonnant cocktail.

Dragon Spirit
Cracheur de feu

Egalement adapt d'une borne d'arcade, ce shoot vertical de Namco permet de remplacer les habituels vaisseaux surquips par un valeureux dragon tentant tant bien que mal de sauver la plante. Vous connaissez sans doute les shoots-zaim-eup classiques et leur systme de power up, vous savez, les petites capsules prsentes dans la plupart de ces jeux et qui permettent de changer son tir la fois en nature et en intensit. H bien, ce systme est adapt l'animal et en rcoltant trois items "feu", votre tir sera enfin augment. Citons aussi la capsule rouge ajoutant un "double tir" sortant de la "double tte" de celui qui est devenu, vous l'aurez compris: un "double dragon", videmment ;). Les dveloppeurs ont visiblement mis l'accent sur l'interaction avec les paysages que l'on survole. Les boules feux sont craches par exemple par des nessy sortant des lacs environnants, quand ces munitions destructrices ne sortent pas carrment des peupliers ! (?!?? ne me demandez pas pourquoi)
Dans le mme esprit d'interactions entres les plans dessus/dessous, on voit arriver des mchants dcollant du sol. Cependant, ne pensez pas ces combats dloyaux, avec des opposants lchement inaccessibles. Non, ils ne sont pas protgs pour autant car la bestiole flammes dispose d'une autre arme : les bombes qu'il faudra savoir lcher au bon moment pour justement atomiser ces tres hostiles avant qu'ils aient eu le temps de balancer leurs munitions plus haut.
Dragon Spirit est un jeu trs connu et trs plaisant.

Deux jeux dans cette partie, alors qu'il y'en aura beaucoup plus dans la priode suivante 89/90. Les parties auraient pu tre plus quilibrs mais nous avons prfr mettre ces deux 1ers jeux part, les suivants tant plus moyens.

1989/90, la quantit

Si 1988 a vu l'arrive de deux grands jeux rpondant aux critres de cet article, durant les deux prochaines annes le rythmes va s'acclrer. Cependant, si l'originalit est parfois au rendez vous (et encore la plupart de ces Hu-Card ne s'loignent pas encore totalement de l'univers des shoots classiques), la qualit fait souvent dfaut, d'o le choix de laisser ensemble 89 et 90. Voici donc 7 titres :

Deep Blue
Un amusement abyssal

Avec Deep Blue, NEC et Pack-in-video dclinent leur tour le genre shootesque. Ne vous fiez pas son atmosphre calme et reposante, ce jeu demande des rflexes. Il est mme trs difficile. Peut tre trop, ou bien, peut tre est-ce la maniabilit un peu droutante qui laisse cette dsagrable impression, surtout qu'il y'a de la concurrence. Alors moins d'tre un aquariophile acharn, mieux vaut viter les gros poissons. On ne s'amuse pour ainsi dire pas. Le plus gros avantage de ce jeu rside sans doute dans l'originalit de son univers. Mais vous allez voir, il y'a bien pire tout en tant mieux. Alors, sortons de l'eau.

Hany in the Sky
Mauvais coup

Cette fois ci, vous dirigez une fuse cylindrique, longiligne et toute ronde au bout... Je pense que tout le monde pense ce que je pense. En fait il s'agit d'une sorte de ... dor et gant. Avec de la persvrance (et beaucoup de mrite), vous pourrez mme amliorer les performance de votre engin, mais mme avec a c'est vraiment trop difficile, et en plus il n'y a pas d'autres fantaisies. Bref, le jeu n'est vraiment pas terrible, mais voil, pour tre original, c'est original.

Note pour les puristes: le long personnage revient l'anne suivante dans un jeu de plate-forme, Hany in the Road et peut tre dans un jeu de Mah-jong.

Ordyne
Gentil petit jeu

On parle d'Ordyne ou on en parle pas? Bah, tant qu'on y'est ! Prenez place, donc, dans une sorte de... heu... moiti auto tamponneuse hlice, moiti avion (d'o la possibilit de le considrer comme un shoot classique), c'est Namcot qui invite, faon de parler ;) pour cette grande fte foraine arienne. Alors oui, il y'a plus beau, il y'a plus marrant aussi et mme plus djant mais c'est sympa quand mme, ambiance ballon de baudruche dans les airs, nuages dans le ciel. Ordyne, quoi !

Partez pas, dans quelques lignes a devient le top.

Atomic Robo Kid Special
Toto le petit robot

Un autre exemple de jeu assez prcocement adapt de l'arcade, mme si cette fois on ne s'loigne pas trop des shoots classiques, puisqu'avec Atomic Robo Kid Special de UPL on dirige quand mme de la ferraille. Vous voici donc dans la peau d'un robot hyper habile et performant. Grce ses multiples propulseurs il est capable de voler, de stationner en l'air, shooter (a vaut mieux pour lui), mais aussi de se dplacer sur le sol au moyen de deux espces de petites pattes mcaniques. Le sol est la fois praticable et omniprsent, voil un vrai point commun avec les jeux de plates-formes ! Et ce n'est pas le seul puisque, l'instar de la plupart des jeux de ce genre, le scrolling ne vous force pas avancer. Cependant, et malgr ces quelques "rapprochements", il s'agit sans l'ombre d'un doute d'un shoot, avec des ennemis dzinguer, de nouvelles armes rcolter, changer... Ne vous fiez la grossire verdure des premiers instants, les nombreux niveaux se rvlent finalement assez dtaills et varis. Les mchants sont nombreux, on aura la joie de faire la connaissance d'un mini-boss la fin de chaque niveau, et pour discuter plus longuement, certains stages sont entirement ddis un boss gant, et vous ne vous ennuierez pas une seconde en sa compagnie tant il a du rpondant. La maniabilt ne pose pas de problme particulier. Un bon petit jeu trs agrable que cette "radioactive boite de conserve de jeune ge". (Note : Ce jeu fit l'objet d'une pitre conversion sur Amiga, l'animation saccade, laquelle on prfrera de loin la version PC Engine)

Cyber Core
Baygon vert

Ce shoot vertical d'IGS permet de diriger un cyber-insecte, qui se transforme et volue au cours de la partie. Il reprend en grande partie le systme de combat de Dragon Spirit, un bouton pour les tirs droits, un autre pour viser les ennemis en bas. Les graphismes sont tout juste corrects, un peu trop vide sans doute. Un jeu moyen de plus, et moins color qu'Insector X, un autre shoot mais cette fois en arcade o l'on dirige une abeille (Tato 89).

Rabio Lepus Special
Lapin de l'espace

Captain Kirk ? Vous m'entendez? Alerte ! Alerte ! Un lapin ! Oui, un lapin rouge et blanc. Non pas dans le vaisseau, l'extrieur, dans l'espace ! C'est a, juste devant nous, depuis d't' l'heure, je le vois de profil ! Hein ? Ce que j'ai b... Mais rien du tout capitaine, enfin, comme d'habitude, un verre de rouge midi en mme temps que le fromage, mais c'est pas le problme, je vous assure qu'un lap... Ce qu'il fait ? Il lance des attaques multicolores et dfonce des ribambelles de sattelites, des cortges de soucoupes, de vrais serpentins de scuds...

Rabio Lepus de Video System sort en octobre 90 au japon, cette fois encore, si vous ne dirigez aucun vaisseau, l'univers est le mme que celui des shoots classiques. En scrolling horizontal, ce jeu est trs sympathique, color, maniable mais assez classique finalement, malgr un engin moins sujet la rouille qu' la mixomatose :) .

Toy Shop Boys
pas un cadeau

Juste avant les ftes de fin d'anne, arrive ce jeu de Victor. Vous dirigez horizontalement trois jeunes garons. Chacun a son arme de prdilection, cependant un seul la fois peut shooter. Les ennemis sont des jouets, mais la plupart sont des engin de guerre plutt ralistes, ce qui fait que la particularit du jeu n'en est plus une, et c'est finalement assez classique. Et mme si les dcors sont convenables et la maniabilit correcte, l'intrt est limit.

A une, voir deux exception(s) prs, il faut bien avouer que face aux shoots plus classiques, les titres de ces deux annes paraissent bien pauvres, la majorit ne dpassant pas le stade de simples curiosits. Allez, la premire priode est close et le meilleur reste venir.

1991, bonne anne

Quand on y regarde bien, les "shoots-avec-n'importe-quoi-like " les plus convaincants arrivent plutt partir de 1991 . Trve de long discours, regardez plutt les 1ers exemples.

Super Long Nose Gobblins (a.k.a Aka hanata dakata)
GrosPif

Oubli le fameux Roman traditionnel, y'a des goupils vraiment pas russ ! Lors du l'introduction du jeu, voil un renard qui ne manquera pas de librer un dmon sans le faire exprs, et chaque partie en plus ! Oblig d'aller voir le vnrable Tengu, divinit l'appendice nasal plus que dvelopp, pour qu'il nous rpare tout a. Vous dirigez donc cette... chose, on dirait une poulette de comptition. On ressent bien le poids des traditions dans ce jeu made in Taito. C'est encore plus surprenant car cela s'associe ici, un univers compltement dlirant, voir mme loufoque. Ainsi, ds le dpart y'a des blagues un peu idiotes dissimules un peu partout, on pourrait mme dire, si on osait, des "piges cons" (mais ne comptez pas sur GP pour dire des choses pareilles ;) ). Par exemple, un allchant bonus malicieusement plac sous un dme en quilibre qui nous tombe dessus si on s'approche pour le rcolter. On peut aussi citer le filet papillons qui essaye de nous capturer. Et le pire, c'est que juste aprs, notre ennemi tire la langue comme pour nous narguer. C'est trs marrant, tout comme la trogne des vilains, souvent poilante. Graphiquement c'est dans le peloton de tte de ce qui de fait de mieux sur HuCard. Parfois il y'a certains petits passages avec plusieurs itinraires possibles, en haut, en bas c'est vous de choisir.

Comme dans les PC Kid, un item permet de grandir, cependant ici, cela n'a pas le mme effet que dans le jeu de plate forme de Hudson, car plus le dieu est grand, plus il a de "droits l'erreur". C'est en fait un "one more" qui se rapproche de l'effet du champignon des Mario Bros. Original, beau, marrant, sympa, pas insurmontable mais pas trop simple non plus. Long Nose Goblin est quand mme assez ardu et ne se terminera pas sans avoir pongequelques gouttelettes de sueur sacre.

Magical Chase,
Le fantastique balai arien

Pensez faire passer votre balai au contrle technique, rvisez votre chapeau pointu et faites vrifier votre baguette magique. Avec l'excellent Magical Chase de Palsoft, vous aurez besoin de tout a pour tre au top. Ce jeu est l'exemple parfait d'un shoot "non mcanique" russi, il est assurment un des meilleurs titres du genre, toutes consoles confondues.

Les graphismes sont un des points forts du jeu. Les ennemis sont tous superbes, originaux, aussi mobiles que possibles: ils sont modliss avec un effet 3D, ils tournent sur eux mme, pivotent... C'est gnial, leurs disparitions prcdent l'arrive de vritables tranes d'items, indispensables pour acheter des armes toujours plus puissantes, des gurisons (dont le prix augmentera au cours de la partie, encore plus vite que la cte des jeux PC Engine ces dernier temps). Les boss sont assez dure matriser, il faudra observer avant d'agir. Alors un conseil : quipez vous, allez au magasin de monsieur citrouille ds que possible et ne regardez pas la dpense : prenez ce qui se fait de mieux ! Votre sorcire librera alors une cohorte de pouvoir permettant d'occuper l'cran pour rcolter encore plus de petits rectangle bleus, verts, ou dans le meilleurs des cas rouges pour acheter toujours de nouvelles choses, vous perfectionner encore, amasser plus de monnaies et ainsi de suite. Armes claboussantes, gurison automatique, vitesse maximum, ayez un balai "toutes Options", les deux petites toiles de srie qui vous servent de bouclier ne suffisent vraiment pas dans ce ciel aussi peupl qu'hostile. Et soignez vous bien, c'est qu'il y'en a des mchants, tous plus rigolos les uns que les autres : des bestioles en deltaplanes, en montgolfire, ou encore en skate board de l'espace (!). Malgr leur dgaine irrsistible, ils ne manqueront pas de vous cramer le manche la premire occasion. Certains, assez durs vaincre, vous offrirons en contrepartie une prcieuse sucette rconfortante. Les quatre mondes que comptent le mode facile ( l'cran de slection, les trois mots japonais correspondent au trois niveaux de difficults dans l'ordre croissant ;) ) ne devraient pas vous poser trop de problmes, pour les deux autres, c'est autre chose.
Seul dfaut (actuel) de ce jeu : son prix!

1er niveau en version Japonaise (gauche) et Amricaine (droite)

C'est bien plus tardivement, en 1993, qu'arrive la version amricaine, qui n'est, cette fois, plus de Palsoft, mais de Quest. Premire surprise le logotype du jeu a chang, ainsi que les graphismes du premier monde, ceux du magasin et quelques ennemis aussi, mais en aucun cas la trame des dcors t modifie. Les nouveaux graphismes amricains remplacent avec un univers correspondant plus la sorcellerie classique des dcors ou des lments qui taient plus colores et rond en japonais, mais je prfre les "anciens". Enfin, c'est un dtail, le rgal reste le mme.

Il est d'ailleurs amusant de constater qu'en 2000 lorsque Quest et Microcabin sortent une rcente version GameBoy Color ils reviennent aux graphismes initiaux. Graphismes initiaux... faon de parler car capacits techniques obligent, les dessins sont nettement moins attrayants. Ne le comparons pas la version de la console NEC, mais plutt ce qui ce fait habituellement sur la portable 8-bits de nintendo, et l, la dception laisse place l'enchantement, la fantaisie du jeu est conserve, la rotation des ennemis aussi (mme si elle a t rduite au maximum, un petit reflet par ci, une petite boule qui tourne par l, mais a fait toujours plaisir :D ).

Pour conclure et revenir la PC Engine, Magical Chase est encore plus qu'un immense classique, un vritable merveillement qui n'a pas pris une ride.

Coryoon
Un peu confus

Indpendamment de la srie des "dragon" de Namco, on peut diriger sur l'Engine un autre de ces animaux fabuleux. Nettement plus "cartoonesque", il s'agit de Coryoon de Naxat. La princesse a besoin d'aide, et vous, dragon de votre tat (on dirait plutt un perroquet), vous tes tout dcid la sauver. Ce qui frappe au premier abord, c'est la musique, particulirement pchue. Puis les graphismes tout fait rjouissant. Tout va trs vite, tire, explose, libre des fruits, c'est trs dynamique. Et ce n'est pas un hasard si les niveaux portent le nom d'une couleur, car tout est trs chatoyant. Par contre, il y'a un peu un problme de lisibilit de l'action l'cran, nos tirs, les ennemis, leurs boules feux meurtrires, les fruits et les bonus sont tous de couleurs vives et dessins dans le mme style, et tout cela s'emmle un peu. La plupart du temps, les choses positives et les choses ngatives doivent possder une caractristique immdiatement identifiable par le joueur, ce n'est ici pas le cas. Voici donc un jeu trs agrable et distrayant bien qu'un peu trop confus.

Dragon Saber
T'as du feu?

Deux ans se sont coul depuis le 1er opus (dcrit tout en haut de cette page) . Et pas d'interventions chirurgicales majeure depuis, vous tes donc toujours un dragon et comme il se doit, vous crachez toujours des boules de feu. Et quand je dis cracher, c'est crachouiller, presque au compte goutte. Je me souviens quand j'tais gosse, les dragons de mes contes de fe prfrs, permettez moi de vous dire que c'tait autre chose, de vrais chalumeaux et sympa avec a, de vritables lances flammes toujours prts rendre services. L, on a le droit une flammche toutes les secondes, c'est affligeant, un zipo lui ferait de la concurrence, peut tre mme un bic jetable en fin de carrire. C'tait dj un peu le cas dans le premier, seulement l, c'est le deuxime et le renouvellement n'est pas flagrant. Enfin, on fait avec ce qu'on a, il faut tuer des pterodactyles, tuons ces sales btes, a tombe bien j'ai jamais pu les blairer et essayons par l mme d'aller plus loin. Alors on avance et on voit bien l'ide des dveloppeurs, une plus grande animation des dcors que l'on survole, en d'autres termes: une interaction accentue entre les deux plans. Des plaques de terres se dplaant sur un lac, un volcan se rveillant juste en dessous notre passage, c'est chouette.

Alors, je progresse et m'aperois que le systme de power up a quand mme un peu volu. Il faut toujours rcuprer des items "feu" pour faire augmenter la puissance et la frquence de nos tirs, mais contrairement au 1er pisode, un seul suffit. On peut aussi avoir les deux ttes. Tout de suite, a va mieux. Les dcors sont assez varis et le jeu reste amusant. Graphiquement et ludiquement presque identique, le retour du dragon tait il indispensable?

1992, et bonne sant.

1992 est une anne charnire pour la PC Engine, peu peu les cartouches se rarfient et le support de prdilection devient clairement le CD rom. Il n'empche que, cette anne l, les dveloppeurs nous ont offert quelques unes des plus belles HuCards. Et le genre maladroitement exprims mais bien rels des "shootes avec c' que t'as" n'est pas pargn aussi bien en quantit qu'en qualit! Regardez cette slection ;) .

Parodius
Mnagerie intersidrale

Parodius de Konami, tient une place trs importante dans le coeur des joueurs. D'abord borne d'arcade, aussi adapt sur NES, MSX et SuperNES, ce jeu est un peu la clbration de la firme toute entire. Tous les personnages de leurs jeux les plus clbres sont runis pour l'occasion. Quelques uns sont dirigeables, d'autres font juste un petit clin d'oeil un moment ou un autre.

Autant vous dire que ce shoot a vraiment sa place dans cet article tant il ne se prend pas au srieux. Votre vaisseau est, tantt un pingouin, tantt une pieuvre, tantt Twin Bye, une bte mcanique bizarrement faite (nous en reparlons juste aprs). Vous affrontez un chat-navire, un poulet amricain, il faudra vous faufiler sous les pas d'une danseuse de cabaret, sans oublier les cochons Cupidons. Les dcors sont vraiment magnifiques et voluent en temps rel. Une salle de chteau devient (pendant le jeu !) l'espace, lui mme devenant une le au teinte pastel... C'est vraiment impressionnant. Que ce se soit au niveau des personnages, des items, des bonus, des environnements, c'est un des jeux les plus varis qui soit. Un gameplay admirable, des graphismes fins et dtaills, une fantaisie sans cesse renouvele, toute une poque...

Daitena Twinbee!
la fe clochette

Nous en parlions juste avant dans Parodius, Twinbee est un trange petit personnage, hros culte de Konami, ayant dj particip divers shoots..

En 1992, sur PC Engine, ( la suite d'une borne d'arcade du mme nom) le bonhomme shoote tout va. Survolant, verticalement cette fois, des villages trs finement raliss, notre ami Twinbee a pour principales allies les cloches qui suivent la disparition des ennemis. A chaque couleur, un bonus particulier, lorsque l'on tire sur une cloche, il arrive que celle ci change de couleurs. Reste alors l'attraper pour en profiter.

Les graphismes sont trs jolis, les dcors sont varis, mme s'il y'a beaucoup d'autres jeu sur la bcane japonaise, Daitena Twinbee! arrive tirer son pingle du jeu grce une ralisation impeccable.

Toilets Kids
Jeu de m...

Toilets Kids, 1992, dit par Media Ring, un shoot scatologique. Voil.

Alors, autant vous le dire tout de suite, je l'aurais bien fait comme a, sobre, efficace, une date, 9 mots. Mais non, parlons en. Le scnario est la fois simple, bien rod et riche en symboles. Ecoutez plutt: un petit garon se libre dans les toilettes, situation aussi normale que quotidienne permettant immdiatement l'identification, quand tout coup, coup de thtre, le grand autel d'mail l'attire, oui, l'intrieur ! Changement de taille, il rentre dans ce trou si mystrieux o personne n'a jamais os aller, rebondissement, point de non retour, le fameux grain de sable qui fait que toute la mcanique draille. C'est fort, trs fort. Il se retrouve dtruire, apprhender, esquiver les excrments qu'on lui envoie, bref, la foire du trne... Toilets Kids, 1992, dit par Media Ring, un shoot scatologique. Voil.

Gokurtaku Chuka Taisen (aka Cloud Master)
Mi-anges mi-dmons

On rcapitule : Une sorcire, un robot, une trange bestiole qui mange des cloches, une pieuvre et un pingouin mutant, un poisson, un lapin de l'espace, une nacelle de fte foraine, un dragon distrayant, deux autres plus srieux, un bonhomme de la brigade anti caca, un oiseau divin... On a vraiment la possibilit de shooter avec tout et n'importe quoi sur l'Engine. A non, tient, il manque des anges... Ne vous inquitez pas, Tato s'en charge (bon, aprs vrification, il manque aussi un calamar gant et un grille pain nuclaire mais on va pas chipoter) avec Gokuraku Chuka taisen, allons y.

Il tait une fois, sur une petite console, deux petits bonshommes sur un petit nuage, ils avaient plein de petits sprites dfoncer grand coup de petits tirs, il fallait massacrer les bols de riz, dchirer les colonies les nems, les dragons, les anges... alors on appuyait, appuyait, appuyait sur les petits boutons... C'tait un petit peu amusant, au dbut du moins, jusqu' a que la lassitude nous gagne. Y' a bien des petites ides, mais ce n'est qu'un petit jeu, qui ne mrite qu'un tout petit petit petit... paragraphe.

Dtail amusant: le hasard ou un effet de mode (au choix) a voulu que ces quatre derniers titres sortent tous en l'espace d'un mois au Japon ! Conscutivement, et chacun un semaine d'intervalle du prcdent!

Air Zonk (aka PC Denjin)
Jolis tirs & trilogie

Dvelopp par Hudson, firme combien prsente sur la NEC, Genjin, ou Bonk, est assurment le jeu de plate forme phare de la PC Engine, avec 3 pisodes, toujours excellents, et toujours le mme petit personnage carnivore et amateur de fleurs, qui court, saute, nage, grandit, rapetisse, tombe amoureux, se transforme en monstre... Ca doit vous rappeler quelques chose, d'autant qu'il est aussi pass saluer les possesseurs de Super Nintendo. Mais si, vous savez, un gamin l'allure d'homme de caverne, le coup de boule comme principal moyen de dfense.
Aprs ces trois pisodes, Hudson dcide de crer un shoot them up, encore un, partir de leur personnage ftiche. Pour l'occasion, un relookage plus moderne s'impose. Le "pithecantropus computerus" prend un coup de jeune et devient un cyber robot. Changement de style, il fait un dtour par le coiffeur et le lunetier (Pretty woman, walking down the street, Pretty Woman... ;) ) et quelques emplettes plus tard, il revient en portant une mche en forme de flche et des lunettes hyper tendance.

Ambiance futuriste garantie avec de la bonne vieille techno des familles. Vous devez mme choisir des collaborateurs pour menez bien vos missions. Les ennemis font preuve d'une grande diversit et de beaucoup d'humour, sur ce point, la crativit des dveloppeurs est vraiment souligner. Les couleurs sont vives et unies, souvent cerns de noir comme dans une B.D. Le jeu n'est pas trs difficile mais certains moments sont coriaces. Mme si on arrive les vaincre, les boss sont impressionnants, il prennent presque la moiti de l'cran, on sait plus o se mettre. Les fans de la srie seront surpris sans tre totalement dpayss, l'ide des "smilleys", la viande et le systme d'agrandissement-rtrcissement ayant t adapts.

Un autre pisode a vu le jour mais ce n'est plus sur Hucard, il s'agit de CD Denjin, le support est dans le titre ;), qui ne fait pas la mme unanimit.

Conclusion

C'est donc sur ce jeu que l'article s'arrte, mais ce n'est pas vraiment fini pour les consoles NEC car certains autres titres de ce genre si particulier sont sortis plus tard, en CD. Voil, bizarrement nous venons de parcourir cinq annes de shoots sur PC Engine sans voir la queue d'un vaisseau ! S'il y'a un certain nombre de petits bijoux dans ces cartes (Long Nose Goblin, Magical Chase, Parodius...), tous ne sont pas exceptionnels. Cependant une chose est sure: au fil des annes, la fantaisie et l'originalit ont t croissantes et a, c'est dj nrme !

Michael
(10 aot 2002)
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