Rainbird,
célèbre société ayant édité des hits tels que Carrier
Command, Starglider et Starglider
2, Weird
Dreams, les Magnetic Scrolls,
j'en passe et des meilleures, sort en 1990 un superbe jeu
multi-genres, Midwinter. Aux commandes, l'équipe de
développement Maelstrom, parmi lesquels Mike Singleton, connu
pour ses jeux de stratégie comme Lord of Midnight,
et War in Middle Earth, un jeu de stratégie dans l'univers
du Seigneur des Anneaux de Tolkien. Le nom de cet
homme est à l'époque une valeur sûre (il ne s'est pas encore
fourvoyé dans le naufrage de Starlord),
et du coup le jeu est attendu avec impatience. Midwinter
sort donc en 1990 et aussitôt, c'est un succès. Pourquoi ?
Je vous invite à lire la suite pour le savoir.
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La
jaquette (merci au site Hall
of Light !). Toute l'ambiance du jeu est là. |
Il
ne fait pas chaud par ici...
L'histoire complète de Midwinter est disponible ici.
Le 8 Septembre 2039, une météorite de taille gigantesque heurta
la Terre sur la frontière orientale de la Birmanie. L'impact
fut si important qu'on sentit l'onde de choc jusqu'à Londres
ou Sydney. La région près de l'épicentre fut rasée, des raz-de-marée
suivirent... Des millions de gens périrent.
Les
nations commencèrent par chercher l'agresseur, un tel acte
ne pouvant pas rester impuni. Les données recueillies par
les satellites montrèrent que la dévastation provoquée par
l’explosion était équivalente à dix mille mégatonnes de bombes
à hydrogène. Plus de cent kilomètres carrés de forêt avait
été ravagés ; des bâtiments brûlés et carbonisés étaient en
ruines jusqu’à 300 kilomètres du souffle ; il n’y avait aucun
signe de vie humaine. Il fallut tout de même attendre Noël
de cette même année pour qu'on accepte le fait qu'il s'agissait
d'un météore et qu'aucune puissance terrestre n'était à l'origine
de l'impact. Mais le plus important, c'était que des millions
de tonnes de saleté et de poussière avaient été éjectés dans
l’atmosphère, couvrant déjà la moitié du globe, et continuaient
à se propager.
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L'écran
(un petit peu animé) de présentation sur Amiga. |
Pendant
des années, la température du globe chuta régulièrement et
rapidement. Des guerres sporadiques éclatèrent un peu partout,
chacun essayant de protéger son territoire. Un exode massif
et continu de réfugiés eut lieu vers le sud, des gens qui
tentaient à tout prix de quitter les pays du nord du globe
pour se réfugier près de l'équateur. En 2045, la plupart des
habitants des États-Unis (ainsi que d'autres pays) s'étaient
installés en Amérique du Sud ; mais la Terre, fragilisée par
l'impact, se mit à trembler et pendant dix jours, d'énormes
tremblements de terre et des volcans se mirent à surgir partout
sur le globe, faisant des milliers de nouvelles victimes,
et crachant dans l'atmosphère des particules de poussière
volcanique aggravant encore les effets de l'impact.
En
2056, la température de Londres ne dépassa pas -25°C,
le niveau des mers avait baissé de plus de 500 mètres,
et les glaciers approchaient du Kentucky et de la Pologne.
Le paysage de l'hémisphère nord avait complètement changé.
Des milliards de gens étaient morts de froid, de faim
et à cause de la guerre. Dans les tropiques, 300 millions
de personnes vivaient une existence plus proche des
périodes médiévales que du vingt-et-unième siècle. En
2060, un petit groupe de 12 personnes décida de quitter
le continent Africain pour se réfugier sur une nouvelle
île, qui était en fait les Açores redessinées par la
baisse du niveau des eaux et par une activité volcanique.
Ce furent les pionniers de l'île de Midwinter. Ils y
rencontrèrent d'autres personnes, et une petite communauté
commença à s'établir.
En
2070, les savants tombèrent par hasard sur les ruines
d'une vieille usine et réussirent à construire la première
Mine de Chaleur, captant l'énergie géothermique à travers
le sol pour la redistribuer à la surface. Les colons
eurent des enfants, et la vie devint aussi normale qu'il
était possibles à des températures si froides. Les années
passant et des réfugiés du continent arrivant toujours,
les habitants de Midwinter furent certains qu'ils étaient
la seule communauté pacifique du monde, où la guerre
continuait de faire rage. |
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La
publicité (cliquez sur l'image pour l'agrandir). |
C'est
en 2099 que John Stark, fils d'un des premiers colons et capitaine
d'une force de police appelée Force de Paix des Villages Libres
(Free Village Peace Force ou FVPF), réussit à capter une émission
radio annonçant qu'un de ses hommes avait été capturé par
les forces du général Masters et que l'opération "Tempête
de Neige" se déroulait parfaitement. Il se rendit compte qu'il
devait protéger à tout prix la population entière de l'île,
avec seulement une poignée de 18 hommes de la FVPF, alors
qu'une puissante force armée commençait méthodiquement l'invasion
de Midwinter. La tâche serait rude.
Les
jeux dans le jeu
Midwinter
propose un jeu très riche, car comme Carrier
Command il offre plusieurs aspects différents, parfaitement
imbriqués les uns dans les autres. On aura ainsi de la simulation,
de l'action, de la stratégie tactique et un peu de jeu de
rôle. Bref, un énorme travail pour arriver à proposer autant
de choix, qui restent tous cohérents. Vous dirigez donc John
Stark, capitaine de la FVPF, qui va devoir libérer l'île de
Midwinter de la menace du Colonel Masters. Une seule solution
: détruire le QG ennemi. Pour cela, vous aurez plusieurs méthodes
possibles, mais la plus intéressante consiste à recruter tous
les membres de la FVPF, disséminés sur toute l'île, et planifier
une attaque massive contre le QG.
L'ennemi,
lui, est dirigé par Masters depuis Shining Hollow, et comporte
32 unités d'environ 60 véhicules chacune. Il avance depuis
le sud-est vers le nord-ouest de la carte. Son objectif principal
est de prendre le contrôle de toutes les Mines de Chaleur
(Heat Mines) qu'il faut protéger à tout prix ; mais il occupera
également les Usines de Synthèse (Synthesis Plants) pour le
carburant, les Fabriques (Factories) pour les munitions, et
les Entrepôts (Warehouses) pour obtenir les deux. Plus vous
détruirez de ces trois bâtiments, plus vous ralentirez l'ennemi.
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Le
menu principal. |
Après
avoir passé l'inévitable protection du jeu, qui vous demande
d'identifier deux personnages, vous arrivez sur l'écran du
menu principal. C'est là que vous règlerez les contrôles que
vous utiliserez (je vous recommande la souris), la difficulté
du jeu (vous pouvez rajouter des bombardiers et du mortier,
mais je ne vous le conseille pas : c'est vraiment pénible
!), ou pourrez vous entraîner pour découvrir le jeu sans lancer
la campagne. Quand vous êtes prêt, vous cliquez sur l'icône
PLAY. Apprenez que chaque pixel de ce dessin représente une
nouvelle configuration de partie... Autant dire une infinité
de campagnes. À chaque fois, Stark commence à un autre endroit
de l'île. Le reste cependant ne change pas : notamment le
Quartier Général de l'ennemi, le Général Masters, qui se trouve
dans le village de Shining Hollow, au milieu de l'excroissance
en bas à droite de la carte.
 |
L'Île
de Midwinter. Voici tous les villages avec le relief. |
Au
début du jeu, vous vous trouvez donc quelque part, en patrouille.
Où ça exactement ? Vous êtes représenté par la petite flèche
blanche aux contours noirs (l'autre c'est votre pointeur).
La carte, très bien faite, permet d'afficher le relief ou
de voir la photo satellite et de sélectionner les différents
villages (indicateurs en forme de croix verte) qui vous intéressent
en choisissant un bâtiment particulier : garage pour les buggies,
téléphérique (cable-car) pour les deltaplanes, surtout les
mines de chaleur (heat mines) qui ne doivent pas passer à
l'ennemi...
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La
vue relief avec la légende correspondante. |
Les
emplacements des gens de Midwinter. |
Il
est possible de zoomer sur la carte, pour afficher plus de
détails et voir exactement les informations si elles sont
trop rapprochées en mode pleine carte. Lorsque vous cliquez
sur un point dans la carte, les indicateurs correspondants
aux bâtiments présents s'allument. Les marqueurs des villages
entourés d'un cercle blanc représentent des villages occupés
par l'ennemi.
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La
vue satellite. |
Un
zoom sur la colonie de Little Plains. |
Vous
pouvez aussi afficher ou masquer les gens, dans ce cas les
membres de la FVPF apparaîtront en blanc si vous les avez
recrutés ou en marron si ce n'est pas le cas. Vous verrez
aussi des croix noires, qui représentent une unité d'attaque
ennemie, qui peut contenir jusqu'à cent véhicules ! Faites
attention : vous commencez chaque nouvelle partie à proximité
d'une unité, et ça chauffe tout de suite ! La carte est indispensable
: à consulter sans réserve.
Les
personnages
Les
personnages à recruter sont au nombre de 32. Les voici, avec
leur nom, leur travail, et l'endroit où ils sont. Je n'ai
pas mis dans le tableau toutes les informations, vous pourrez
éventuellement le télécharger ici
au format .pdf (mais attention : en anglais).
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Le
Capitaine John Stark, et toutes ses caractéristiques. |
À droite de l'écran toujours, vous verrez les compétences
inscrites dans la documentation du jeu (celles que vous trouverez
dans le tableau dont je parlais plus haut). Une petite biographie
de chacun est également disponible à gauche, le plus important étant
de savoir qui sont ses amis et ses ennemis. Pourquoi ? N'essayez
pas d'enrôler quelqu'un qui ne vous aime pas, c'est impossible.
D'où l'intérêt de recruter le plus de personnes possibles, il y
aura toujours quelqu'un qui amènera le personnage qui vous intéresse
à s'enrôler dans le jeu.
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Deux
exemples de recrutements qui se passent bien :
"Tu peux compter sur moi", sourit Sarah.
"Essayez seulement de m'arrêter ! On va leur montrer
!", sourit le Sergent Llewellyn. |
Connaître
les qualités et les compétences est indispensable. C'est grâce
à elles que vous saurez ce que vous pourrez faire ou ne pas
faire avec tel ou tel personnage. Par exemple, la vieille
Amelia Randles, 68 ans, est aimée de tous, et si elle est
une parfaite espionne dont l'ennemi ne se méfie pas, il est
plutôt ridicule de l'imaginer skier toute une journée dans
la neige ou faire du deltaplane. Cela veut dire qu'en général,
les civils ne risquent pas grand choses des véhicules ennemis,
contrairement aux membres de la FVPF.
Les
personnages se dirigent à tour de rôle. Quand le temps de
2 heures imparti à chaque personnage est dépassé, il faudra
soit changer de personnage soit synchroniser tous les membres
de la FVPF sous vos ordres. L'ennemi est très prudent : si
un membre de la FVPF est présent dans un village qui se fait
capturer, le personnage est automatiquement mis en prison.
Les
déplacements
Les
déplacements que vous ferez entre les différents villages
représentent la partie simulation du jeu. À vous d'apprendre
à utiliser tous les moyens de transport correctement, il y
a des astuces qui vos rendront la vie plus facile. Quelques
informations à propos de petites icônes présentes à l'écran
quand vous utilisez un moyen de locomotion. Dans le désordre
(car leur emplacement diffère selon le mode de transport)
vous avez :
- La photo du personnage que vous contrôlez ;
- L'icône représentant un homme en train de courir, qui indique
la force musculaire. Au début elle est rouge, mais elle diminue
et passe au blanc quand vous vous déplacez. Si vous tirez
trop sur la corde, vous risquez l'évanouissement (regardez
l'animation du ski : à la fin mon personnage s'évanouit, il
n'en peut plus).
- Une montre représentant le temps qui vous est imparti ;
- Un indicateur de vitesse ;
- Un indicateur de pente du terrain, pour connaître le degré
de pente de la paroi que vous gravissez et votre altitude
;
- Une boussole avec un indicateur de virage ;
- Une mini-carte.
Le ski
Le
moyen de transport que tous les personnages peuvent utiliser
par défaut. Il consomme beaucoup de force musculaire, est
dangereux car le personnage que vous dirigez reste dehors
dans le froid, et risqué si vous rencontrez une patrouille
ennemie. Dans ce cas, vous devez vous arrêter, décrocher votre
fusil, et les détruire au snipe. Si vous vous arrêtez près
d'un sapin, vous monterez à l'arbre pour avoir une meilleure
vue.
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 |
Le
ski, moyen de transport par défaut... |
...
mais très physique et fatiguant. |
C'est
la compétence Skier (Skiing) qui contrôle les performances
auxquelles vous pouvez prétendre. Quand vous skiez, vous peinez
tant que la pente du terrain n'est pas suffisante. Autant
dire que la plupart du temps, vous n'allez pas très vite,
8 à 15 miles à l'heure ! Mais c'est à vous d'utiliser le relief
du terrain pour arriver à glisser le plus longtemps possible.
Une icône supplémentaire est disponible, vous renseignant
sur l'état de votre personnage par rapport au terrain (marche,
schuss, virage, descente, montée...)
Le
Buggy
Nettement
plus intéressant ! Vous le trouverez dans les garages disséminés
un peu partout sur l'île. Si vous entrez dans un garage vide,
c'est sûrement qu'un autre membre de la FVPF l'a pris avant
vous ! Trois buggies sont disponibles :
- Le léger (et donc le plus rapide), c'est le Renard (Fox)
: il peut emporter seulement 2 personnes et peu de missiles.
- Le mixte, c'est le Chat (Cat). Il peut transporter 4 personnes,
est moins rapide, mais peut avoir quelques missiles.
- Le lourd, c'est le Loup (Wolf). Jusqu'à 6 personnes à bord,
beaucoup de missiles, mais en contrepartie il est le plus
lent des trois.
Le
maniement des trois engins n'est pas fondamentalement différent,
ce sont simplement les performances qui vont changer. Le Buggy
est relativement rapide (même le Wolf), et ne demande que
peu de force musculaire : mais plus votre pilotage est violent,
plus vous en utiliserez. Par contre, l'engin nécessite du
carburant, disponible aussi dans les garages. Chose bien agréable,
les missiles servent à vous débarrasser des ennemis, bien
plus facilement que quand vous skiez et qu'il faut s'arrêter
pour les détruire au snipe.
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Le
buggy des neiges... |
...
rapide, solide, pratique. |
La
compétence Conduite (Driving) est utilisée pour le maniement
des buggies. Plus le personnage est doué, plus le buggy est
maniable et rapide. Attention tout de même : n'espérez pas
monter n'importe où avec un buggy, vous voyez sur la petite
animation ci-dessus ce qui se passe quand on lui en demande
trop ! Des icônes supplémentaires vous montreront le carburant
et les missiles restants.
Le
Téléphérique
Là,
rien à faire : vous montez dedans et vous attendez d'arriver
à destination ! Du coup, pas d'icônes. Il est possible d'utiliser
les touches B(ehind), R(ight), L(eft) ou A(head) pour regarder
respectivement derrière, à droite, à gauche, ou devant vous
pendant la traversée.
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Le
téléphérique... |
...
cool, rien à faire : admirez le paysage ! |
Le
téléphérique est utilisé pour gagner rapidement des points
élevés de l'île, et en général au sommet vous trouverez aussi
un deltaplane.
Le
Deltaplane
Le
véhicule le plus difficile à manier ! Attendez-vous à des
tentatives ratées au début, déjà pour décoller (encore que...)
mais surtout pour atterrir ! Le deltaplane décolle à 24 miles
à l'heure. Utiliser la pente de la montagne est pratiquement
toujours indispensable (sauf pour Grazzini, qui est un pilote
hors pair et qui arrive à décoller d'un terrain plat !). Une
fois en l'air vous devrez profiter des courants ascendants.
Mais dans tous les cas, si vous ralentissez en-dessous de
15 miles à l'heure, vous allez décrocher et la chute risque
d'être rude. Le deltaplane utilise beaucoup de force musculaire.
Il emporte quelques missiles air-air, toujours utiles en cas
de mauvaise rencontre aérienne. Quand vous volez droit à haute
altitude, vous pouvez regarder à 45° vers le bas en appuyant
sur la barre d'espace.
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 |
Le
deltaplane... |
...
très rapide mais capricieux. |
C'est
la compétence Vol à Voile (Gliding) qui sert à déterminer
les compétences de votre personnage à l'art délicat du deltaplane.
Prenez garde toutefois, dans tous les cas le maniement reste
délicat.
Les
bâtiments
Les
bâtiments ont pour la plupart des fonctions de base : la protection
contre l'environnement hostile.
 |
 |
Une
mine de chaleur si précieuse. |
Une
station de radio avec son antenne. |
Mais
certains sont plus importants :
- La maison permet de manger (récupération de la force musculaire)
et de dormir (soin des blessures) ;
- Le magasin (Store) vous fournit de la dynamite ;
- En haut des téléphériques, vous trouverez sûrement un deltaplane
;
- Le garage permet parfois de récupérer un buggy, en tout
cas vous aurez toujours moyen d'avoir du carburant ;
- Si le Professeur Kristiansen entre dans une station radio
non occupée, ses connaissances lui permettent de passer au-dessus
du brouillage ennemi et de recruter 4 membres de la FVPF au
hasard.
- L'église vous permet, en montant dans le clocher, de sniper
avec une meilleure vue des alentours...
 |
 |
Un
garage vu de l'extérieur... |
...
et les actions disponibles dedans. |
Faire
sauter un bâtiment est parfois essentiel. Il faut auparavant
avoir été se réapprovisionner dans les Magasins (Stores).
Ensuite, un clic l'icône de sabotage puis sur un bâtiment
indique le nombre de bâtons de dynamite ainsi que le temps
nécessaires à sa destruction. C'est là que la compétence sabotage
est utilisée : les experts n'ont pas besoin de beaucoup de
dynamite, trouvant les points faibles de la structure.
 |
 |
On
regarde la charge nécessaire... |
...
et hop, le fil vert sur le bouton vert ! |
Voilà,
un bâtiment de moins. Détruire les usines ralentira les armées
du Général Masters, détruire toutes les stations de radio
vous permettra de contacter d'un coup tous les membres du
FVPF.
Les
actions contre les véhicules ennemis
Les
véhicules ennemis sont les suivants :
- La Sorcière (Witch) qui est un véhicule de commandement
: il y en a un par unité. L'abattre portera un gros coup au
moral des troupes ennemies ;
- Le Renard (Fox), le Chat (Cat) et le Loup (Wolf) qui sont
les contreparties des buggies que vous pouvez piloter, et
qui ouvriront le feu sur vous ;
- Le Taureau (Bull), transport de munitions ;
- L'Ours (Bear), transport de carburant ;
Vous
verrez également dans le ciel :
- Le Bombardier qui vous lance des bombes ;
- L'Avion de Reconnaissance qui signale votre position pour
que vous soyez pilonné par le mortier.
Quand
vous vous déplacez, il y a deux indicateurs de chaque côté
de l'écran qui se mettent à clignoter en orange du côté où
se trouve un véhicule. Ainsi, si vous entendez un bruit de
moteur, vous saurez précisément dans quel sens vous tourner
pour faire face au véhicule qui l'émet, même s'il est caché
par une montagne. Et puis, que faire ? Si c'est un buggy de
combat, il va lancer un missile guidé sur vous ; si c'est
un avion, attendez-vous à vous vous faire pilonner (bombes
ou mortier).
 |
 |
On
me tire dessus ! |
Moi
aussi, je peux le faire ! |
Dans
tous les cas, il est possible de tirer au fusil de snipe (du
moins tant qu'il vous reste des munitions). Le snipe est très
puissant, une seule balle peut venir à bout de n'importe quel
véhicule. Mais le tir utilise la compétence correspondante
(Sniping), et si une personne habile ne bougera pratiquement
pas, quelqu'un qui n'est pas bon n'arrivera pas à stabiliser
sa visée. Évidemment les blessures reçues et la fatigue augmentent
la tremblote, et il devient parfois infernal de tirer sur
une cible mouvante. Vous pouvez aussi lancer quelques grenades
(regardez de chaque côté de la visière du skieur), mais en
derniers recours...
 |
 |
Un
ravitailleur (Ours) non armé... |
...
SUS ! |
Si
vous pilotez un buggy ou un deltaplane, vous pourrez contre-attaquer
avec les mêmes armes que l'ennemi. Avec le buggy, le bouton
gauche permet de tirer avec les missiles sol-sol ; le bouton
droit lance les missiles sol-air ; la barre d'espace tire
des torpilles qui glissent sur la neige. Avec le deltaplane,
le bouton gauche lance des missiles air-air.
La
fin
Défaite
: quand l'ennemi a capturé toutes les mines de chaleur,
ou si vous abandonnez.
 |
Le
méchant Général Masters. Admirez son petit rictus de
haine ! |
Je
traduis les propos du Général Masters pour les anglophobes
: " Chiens rebelles ! Vous auriez dû savoir qu'il était inutile
de me résister ! Moi, le Général Masters, suis le plus grand
seigneur de la guerre que le monde ait jamais connu. Vous
avez perdu la bataille et maintenant vous allez perdre vos
vies ! " Ahlala, vous ne pouvez pas laisser passer ça ! Un
tel mégalomane, ça n'a pas le droit de gagner. Recommencez
donc une partie et cette fois, mettez-lui en plein la tronche
!
 |
Arrivée
à Shining Hollow. |
Victoire
:
- Quand on a fait sauter le QG ennemi à Shining Hollow.
 |
C'est
gagné ! Midwinter est libre ! C'est la fête !! |
Sur
cette image de liesse, un petit texte défile, que je vous
indique ici : " Victoire ! Le Quartier Général ennemi a été
réduit en miettes, et le Général Masters aussi ! Maintenant,
le peuple de Midwinter est une fois de plus libre de vivre
en paix et en harmonie. Dans les temps à venir, les héros
de cette heure raconteront fièrement à leurs enfants, et aux
enfants de leurs enfants, la part qu'ils ont jouée dans la
défaite de Masters et de ses troupes. Pour le moment, ils
sont simplement heureux de retrouver leur liberté si durement
gagnée. "
-
Si vous arrivez à tenir plus de 40 jours sans que l'ennemi
ait réussi à capturer toutes vos mines de chaleur, les troupes
du Général Masters se rebelleront, et l'abandonneront complètement.
La
réalisation
Comme
vous avez pu vous en rendre compte en regardant les images
du jeu, la partie graphique est excellente. Les petits dessins
utilisés lors des écrans de choix, ainsi que le relief en
3D généré en fractales (technique très à la
mode à l'époque du jeu) et avec des trames pour
les ombres, tout est parfait. Un bel exercice de style, les
petites icônes explicites sont assez dures à dessiner !
L'animation
est suffisamment souple pour qu'on puisse jouer, mais c'est
comme d'habitude sur Amiga ou ST : quand
il y a trop d'objets à l'écran, le framerate chute énormément.
Sinon, c'est du beau travail : c'est quand même la première
fois qu'on voyait un décor pas simplement composé d'un sol
plat et de quelques blocs pour les hauteurs !
Le
son est simple, bien fait (surtout la stéréo est bien utilisée
pour trouver où sont les véhicules ennemis). Mais le bruit
des skis est un peu crispant à la longue. Sinon, pas de musique.
Il
reste bien quelques bugs, par exemple les véhicules qui explosent
et se retrouvent tout à coup derrière un bâtiment. Mais dans
l'ensemble, la réalisation du jeu a vraiment été poussée au
maximum, et on ne peut qu'applaudir le boulot accompli. Tous
les petits détails donnent un cachet particulier. Rainbird
avait une sacrée réputation !
 |
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Le
buggy ennemi explose devant nous... |
...
et se retrouve derrière le garage ! |
J'avais
acheté ce superbe jeu sur ST. Je l'avais fini en
une soirée. Comment ? Facile (je viens de le refaire, je n'ai
donc pas rêvé) : dès le début du jeu, foncez directement vers
Shining Hollow. Allez dans un magasin pour prendre de la dynamite,
et dans un garage pour prendre un buggy. Et ensuite, à fond
à fond à fond. À Shining Hollow, dynamitez le QG. Voilà :
c'est gagné. J'étais déçu. Mais ça n'enlève rien aux qualités
du jeu.
Il
y eut deux suites : Midwinter II - Flames of Freedom,
puis Midwinter III - Ashes of Empires. J'ai connu Midwinter
II, qui proposait beaucoup plus de véhicules et qui
était sympa, mais je n'ai jamais joué à l'autre. Le premier
Midwinter fit date, et ceux qui l'ont connu
ne l'ont certainement pas oublié, même aujourd'hui.
Midwinter
fut testé :
- dans le Tilt n° 76 (18/20) et dans le Génération
4 n° 20 (96%) de mars 1990.
JPB