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Hoshi No Kirby Super Deluxe
(JPN) / Kirby Super Star (USA) / Kirby's Fun Pack (E) - 03/21/96 (SNES)
Comme à
l'accoutumée HAL vient sortir ses opus majeurs de Kirby sur une console en fin de vie et Kirby
Super Star (appelons-le comme ça ce sera plus simple) ne fait que confirmer la règle. Kirby
Super Star est en fait constitué de plusieurs (courts) épisodes dont un remix de Dream land ainsi que quelques bonus games (dont certains ont été repris dans la version GBA dont on
parlera plus loin). Pour ce qui est de la réalisation, HAL a su exploiter la SNES jusque dans ses
derniers retranchements, c'est beau, coloré et ça bouge bien malgré le nombre de
sprites parfois conséquent. Le système de transformation apparu dans la version NES est
poussé à son paroxysme avec un nombre impressionnant de transformations possibles avec pour
chacune au moins 5-6 techniques différentes (et qui au passage rend ridicule la version GBA, mais
j'y reviendrai). Ajoutez à cela la possible « d'extérioriser » une transformation pour la
transformer en allié (jouable par le second joueur), avec des attaques spécifiques à
chaque transformation.
Encore plus que de coutume, cet opus est bourré de références à d'autres jeux
Nintendo comme la transformation de Kirby en Link ou bien la nature des objets collectés dans le
jeu intitulé « The Great Cave Offensive » (carapace de tortues, triforce, etc.) qui raviront les
amateurs. Inversement HAL se plaît à placer sa boule rose fétiche dans les (nombreux) jeux
développés pour le compte de Nintendo comme Super Smash Bros. ou Pokemon Stadium par exemple,
et Nintendo ne manque pas de lui faire quelques clins d'œil comme dans Zelda: Link's
Awakening. En bref cet opus de Kirby est d'une richesse sans précédent dans la série,
et techniquement très abouti.




Kirby
No KiraKira Kids / Kirby's Star Stacker - 01/25/97 (Game Boy/Super Game Boy)
HAL Laboratory
s'essaie de nouveau dans le puzzle game, mais de façon plus originale qu'en empruntant Puyo Puyo à Compile. Cette fois-ci il s'agit de faire disparaître des blocs étoilés en
les alternants entre 2 blocs identiques aux motifs des « friends » de Hoshi No Kirby 2. Cela donne un énième
puzzle-game dans la moyenne mais pas éblouissant non plus, relativement adapté au jeu sur
portable.



Hoshi No Kirby 3 / Kirby's Dream Land 3 - 03/27/1998 (SNES)
HAL signe avec
cet opus sans nul doute (et en toute subjectivité) le chef d'œuvre de la série. Ce 3ème
épisode étonne déjà par la maîtrise technique dont ont fait preuve les
développeurs : le nouveau style graphique avec un effet de « tracé à la main » a un
peu la saveur du cell-shading actuel. Ce nouveau style s'accorde parfaitement à l'univers enfantin
et acidulé de Kirby pour un résultat esthétique très réussi. Au niveau
conceptuel cet opus est également très abouti : le système d'animaux amis fait un
retour fracassant (il y en a 7 à présent) et le système de transformation aussi (certes
moins poussé que dans Kirby Super Star). La combinaison des 2 permet de créer une palette
de mouvements assez incroyables, mouvements toujours très bien trouvés comme en témoignent
les images plus bas. À cela se rajoute qu'il faudra résoudre dans chaque niveau des énigmes
afin de collecter les items qui ouvriront la véritable fin. En ces temps de metroidmania il est
amusant de souligner qu'au détour d'une de ces quêtes, annihiler les metroids permettra d'obtenir
les faveurs de Samus (pour l'occasion sans casque), qui offrira son amitié matérialisée
sous la forme d'un « heart crystal » (on doit remplir certaines conditions pour, en fin de niveau, contenter
les doléances de la personne qui nous y attend). Et ce n'est pas la seule anecdote... Il est encore
à déplorer qu'un jeu si bon soit sorti si tard sur SNES, restant ainsi injustement assez
méconnu et ne rencontrant pas le franc succès qu'il méritait.




Kirby No KiraKira Kids / Kirby's Super Star Stacker - 02/01/1998 (SNES)
Comme son nom
l'indique, il s'agit du portage sur SNES de ce petit puzzle game. Le portage est techniquement irréprochable,
avec l'utilisation du nouveau style graphique avec effet « crayonné » introduit dans Kirby's Dream
Land 3. Le tout donne un puzzle game pas mauvais du tout, sorti une fois de plus un peu trop tard... tellement
tard que la sortie US initialement prévue a finalement été annulée.


Koro Koro Kirby / Kirby Tilt 'n' Tumble - 08/23/2000 (Game Boy Color)
HAL pour une fois innove dans un spin-off de
la série Kirby. En effet Koro Koro peut ne pas paraître original dans son fond (il s'agit
d'un puzzle game, une sorte de Kirby No Bowl simplifié, très semblable en fait à
Monkey Ball) mais son originalité réside dans sa jouabilité. La cartouche de Koro
Koro Kirby est la 1ere cartouche munie... d'un capteur de mouvement. Ainsi, soulever brusquement la GBC fera sauter Kirby et l'incliner le fera bouger (le caractère sphérique de Kirby est décidément
mis beaucoup à contribution). Associer le gameplay de Monkey Ball (et l'univers de Kirby) à
ce système de contrôle doit être sans doute assez amusant au final...


D'ailleurs Miyamoto persiste et signe avec
ce concept puisque Koro Koro Kirby 2 a ensuite été annoncé sur GC avec, faisant office
de contrôleur à capteur de position une GBA reliée à la GC (avec une cartouche
spécifique évidemment). Depuis le TGS de 2001 où le concept avait été
présenté en grande pompe par Miyamoto, plus aucune nouvelle pendant un an, puis le concept
est réapparu complètement débarrassé de la franchise Kirby, rebaptisé
Roll-o-Rama, avant de s'évanouir dans la nature.
Hoshi No Kirby 64 (JPN) / Kirby 64: The Crystal Shards (US) / Kirby's Dream Land (E)
- 03/24/2000 (N64)
La seule apparition de Kirby sur N64, dans Super
Smash Brothers, a probablement pas mal monopolisé HAL pendant quelque temps... et comme d'habitude
opus majeur de Kirby rime avec chant du cygne pour la console qui l'accueille. Kirby 64 signe le passage
de Kirby à la 3D, plutôt réussi il faut l'avouer. Comme d'habitude la sortie tardive
du soft explique en partie pourquoi on a affaire à un titre si abouti techniquement. L'environnement
de Kirby a été reproduit fidèlement en 3D et le jeu reste un classique action-platformer sur un seul plan, comme les opus précédents, avec quelques mouvements de camera (et un boss
final qui exploite pleinement la 3D...). Exit le système d'animaux familiers, ce jeu met l'accent
sur les transformations comme l'avait fait Kirby Super Star, mais avec une subtilité en plus. On
peut désormais fusionner les transformations et de ce fait le nombre de combinaison explose. Par
exemple, la combinaison needle + fire donne à Kirby une épée à 2 mains enflammée.
Les nombreuses combinaisons sont toutes originales, variées et parfois drôles. Comme depuis
la version NES, la collecte de certains items dans les niveaux (ici les « crystal shards ») permet de débloquer
la véritable fin. L'ensemble donne un jeu certes assez court mais très rafraîchissant
et très agréable à jouer, mais hélas une fois de plus sorti trop tard pour
emporter le succès populaire (enfin il faut déjà s'estimer heureux qu'ils soit sorti,
contrairement à Mother 3...[NDMTF : M'en parle pas...]).
Note de MadMarc : C'est le seul Kirby
où celui-ci ne peut pas voler indéfiniment. De plus les premiers niveaux sont des plus enfantins, les
boss ne bougent même pas de leur place et attendent qu'on les attaque.






Hoshi no Kirby - Yume no Izumi Deluxe (JPN) / Kirby - Nightmare in Dreamland - (US) 10/14/02
(GBA)
Pour l'arrivée de Kirby sur GBA on s'attendait
à un remake ou pire un portage pur et simple d'un ancien opus comme il fut (hélas) si courant
sur GBA. En réalité c'est bien pire que cela. Cette version de Kirby est en grande partie
l'opus NES remanié graphiquement, avec l'ajout de quelques transformations issues de Kirby Super
Star. Cet opus fait pâle figure face à ses aînés par son gameplay rudimentaire
(chaque transformation a une et une seule attaque contrairement aux 5-6 minimum sur SNES par exemple),
qui est celui de la NES paradoxalement gâché par l'ajout de certaines transformations bouleversant
le concept original. Les niveaux en deviennent linéaires, semblables et ennuyeux... La régression
en matière de possibilités est flagrante comparé à la version N64 ou les versions
SNES. Inutile de s'étendre sur l'orchestration sonore qui pourrait faire rougir de honte la version
NES. Si le lifting graphique peut faire illusion (la réalisation est vraiment très réussie),
le manque d'intérêt de ce remake ne manquera pas de choquer l'amateur éclairé
de la série (NdL : en fait cet opus de Kirby se destine avant tout au 6-12 ans. Il est facile,
les niveaux sont courts, la prise en main est très simple et permissive, on meurt rarement et c'est
sans conséquence pour la progression, Kirby change sans arrêt de forme, les mini-jeux sont
vite débloqués... Au final les enfants l'adorent).


Bounce Bounce...
Kirby est ainsi
une série qui, bien que n'ayant jamais été mise au premier plan par Nintendo, a une
histoire longue, mouvementée et pleine de particularités comme j'ai tenté de le souligner.
La fréquence des spin off a probablement contribué à semer le trouble et occulter
la qualité des jeux principaux qui, malgré leur 1er abord qui semble puéril, constituent
d'excellents jeux de plates-formes. Maintenant le jeu consiste à spéculer sur la date de sortie
du prochain véritable opus qui saura bien entendu être contemporain du déclin du support
qui l'accueillera.

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