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Final Fantasy 6 T-Edition
Anne : 2014
Systme : Windows
Dveloppeur : Tsusshi
diteur : Tsusshi
Genre : RPG / Aventure
Par LVD (23 novembre 2015)

Final Fantasy 6 est un jeu extraordinaire, un des plus grands-chefs d'uvre du jeu vido (tout du moins du RPG), quasi-parfait. Eh bien, on a russi le sublimer, sous forme d'un hack sorti 20 ans plus tard.
En septembre 2014 est mise disposition sur le Net la version 0.0.1 de Final Fantasy 6 T-Edition, uvre d'un certain Tsusshi, un Japonais, qui est le principal responsable aux commandes (il a reu de l'aide pour la partie sonore surtout). Il ne s'agit absolument pas d'un simple hack bas de gamme comme on en voit trop souvent, mais d'une vritable refonte en profondeur de la ROM. Le patch est mis jour rgulirement : l'heure o j'cris ces lignes (fin 2015), nous en sommes la version 1.9, qui de l'avis de l'auteur devrait tre une des dernires, donc videmment une des plus compltes, mais surtout une des plus stables (nous y reviendrons).
Cet article s'adresse videmment avant tout ceux et celles qui ont jou et fini l'original, vu que je vais principalement dtailler leurs diffrences. Et si vous n'avez jamais fait FF6, vous devriez vous y mettre ds maintenant ! La dernire version en date est disponible cette adresse (on peut y contacter directement Tsusshi, en japonais videmment...).

Plus long !

La chose qui m'a attir en premier, c'est l'ajout d'un grand nombre de mini-qutes, environ une soixantaine. Certaines sont trs courtes, d'autres beaucoup plus longues. Je pense par exemple la recherche des 4 cristaux issus des prcdents Final Fantasy. Parfois, on vous demandera d'aller chercher tel objet dans tel lieu et de l'apporter tel personnage dans tel village, parfois de chasser des monstres, parfois encore d'envoyer tel personnage tel endroit... Certaines qutes en dbloquent d'autres (aprs avoir battu le Boss Ultima notamment), mais mme si certaines donnent accs de bons objets dont il serait dommage de se passer, elles sont toutes facultatives.
La plupart ne sont pas spcialement difficiles mais, par chance, dans le fichier tlcharger avec le patch, l'auteur a joint une FAQ permettant de savoir comment accomplir toutes ces qutes secondaires.
Rien qu'avec ceci, vous allez avoir du boulot. Mme en connaissant par cur FF6, ce qui n'aidera que moyennement car la plupart des objets et magicites ont chang d'emplacement (un peu comme pour la deuxime qute de The Legend of Zelda), il faudra bien prvoir 50 60 heures pour achever le jeu dans son intgralit. Mais ce n'est pas tout : FF6 T-Edition propose aussi une sorte de systme de trophes. Et l, autant tre honnte, si on veut TOUT complter, ce sera puissamment chronophage. On vous demandera entre autres d'utiliser 510 fois la fonction slot de Setzer, d'apprendre toutes les magies de Stragos, ou carrment de dpasser les 200 heures de jeu au compteur...

Le hack abonde de boss supplmentaires, gnralement issus d'autres pisodes de la srie. Une des versions les plus rcentes propose carrment un endroit part dans le jeu, rserv uniquement des combats de boss, y compris un duel contre un certain... Sephiroth ! De plus, Tsusshi a ajout toutes les nouveauts de la version GBA, dont le fameux EX-Dungeon ! Le jeu bnficie en outre d'un New Game Plus, o l'on garde peu prs tout l'quipement dont on disposait.
Quant au scnario, il approfondit les relations entre certains personnages, qui bnficient de dialogues ou d'event supplmentaires (Locke-Celes et Gogo surtout), sans compter un vrai bouleversement lors du gnrique de fin, avec la survie de qui vous savez.

Plus dur !

Ce qui frappe aussi assez vite, c'est la hausse du niveau de difficult. Soyons clairs, FF6, une fois qu'on en matrise le gameplay, n'est pas un titre trs dur, loin de l. Un peu du par le manque de challenge, l'auteur a donc rehauss le niveau. Aussi, quand un perso change de level, il gagne moins de points de vie ou de magie que dans l'original, il encaisse aussi moins bien et tape moins fort. Mais, surtout, ce qui augmente la difficult, ce sont bien les boss : certains voient leur nombre de points de vie doubler ou tripler, et leurs nouveaux patterns sont souvent bien plus redoutables !
Mme sans aller jusque l, de nombreux ennemis normaux sont bien plus retors que dans l'original. Quant la fameuse technique qui permettait d'liminer n'importe quel ennemi du jeu, boss inclus, en une combinaison de 2 magies, elle n'est plus disponible, mais ce problme avait dj t rsolu dans la version GBA.
Si vous finissez FF6 les mains dans les poches, je ne peux que vous conseiller d'essayer ce hack qui est nettement d'un autre niveau. Il risque mme d'tre parfois assez ardu...

Plus beau !

Les graphismes n'ont pas t retouchs au plan des dcors, sauf videmment les nouveaux lieux visiter comme le EX-Dungeon ou la grotte issue de Final Fantasy premier du nom, qui ont t crs en piochant dans la galerie de sprites du jeu. Aussi, c'est surtout en ce qui concerne les ennemis qu'il y a du changement : de trs, trs, nombreux monstres issus d'autres titres Squaresoft ont ainsi t inclus dans le hack.
Mais, la bonne nouvelle, c'est que vos persos voient galement leur garde-robe s'toffer ! En effet, en fonction de certaines qutes annexes, vous pouvez dbloquer des costumes alternatifs (on les choisit dans la dress room qui se situe dans votre vaisseau volant). Il y en a au minimum deux nouveaux par personnage, et mme encore un ou deux supplmentaires dans les versions rcentes du hack. Mais attention, le changement n'est pas uniquement d'ordre esthtique : chaque costume fait aussi baisser ou augmenter diverses caractristiques ! Rassurez-vous, tout est indiqu dans un fichier fourni avec le patch. Certains choix pourront paratre un peu tranges, comme Shadow sans son masque, mais, dans l'ensemble, ils sont plutt russis. Et la modification du sprite n'a pas lieu seulement l'cran mais galement dans les menus, avec de nouveaux visages de personnages ! De mme, l'apparence de certaines magies a t modifie.

Mme si cela ne dira pas grand'chose ceux qui ne lisent pas le japonais, sachez qu'il y a eu aussi quelques changements dans les menus, de manire les rendre plus lisibles, grce de nouvelles polices.
Par ailleurs, la bande son a elle aussi subi un srieux lifting... Quoi ?! Comment ?! Certains s'offusqueront sans doute qu'on ait pu toucher la magistrale bande son de FF6. Il n'y a pourtant pas de quoi, car toutes les musiques d'origine sont prsentes l'appel. Nanmoins, outre videmment les lieux qui n'existaient pas dans l'opus original, Tsusshi a tent de faire en sorte qu'on entende le moins possible deux fois la mme musique dans deux endroits diffrents. Par exemple, alors qu' l'origine quasiment tous les villages disposaient de la mme BGM, ils en ont dsormais tous une attitre ! L encore, il s'agit de thmes repris d'autres jeux Squaresoft, mais pas forcement d'pisodes Super Famicom ! On dcouvrira ainsi, outre du Chrono Trigger ou du Romancing Saga, des versions 16 bits de morceaux issus de tous les Final Fantasy du 1 au 12, de Legend of Mana ou mme de Xenogears ! En gnral, cela s'accorde plutt bien. FF6 T-Edition propose pas moins de 236 BGM, contre seulement 73 pour l'original ! Il est possible de les couter dans un Sound Test inclus dans le menu.

Plus profond !

Mais les ajouts au plan du gameplay sont loin d'tre ngliger, leur nombre tant phnomnal. Je ne peux pas tous les passer en revue, mais sachez entre autres que :

  • De nouvelles magies apparaissent, d'autres disparaissent ou changent d'effet.
  • Idem pour les Espers. On regrettera peut-tre que le tout dernier s'obtienne juste avant le Boss final, ce qui est un peu tard...
  • Les caractristiques des armes, reliques, ou armures changent galement (le fameux coupl Ribbon + Curse Shield ne fonctionne plus !).- De mme pour les ability des personnages (c'est presque vraiment un nouveau jeu).
  • Celes, Relm, et Tina peuvent apprendre des magies rien qu'en augmentant de niveau, mme sans tre quipes de la Magicite correspondante.
  • Tous les persos disposent d'un dash de base (dans l'original, il fallait s'quiper avec des Dash Shoes, qui ont bien entendu disparu ici).
  • La barre d'ATB se bloque tant que l'attaque n'est pas acheve.
  • Certains bugs ont t corrigs.
  • Le pourcentage de chances de faire un critique est plus lev (8% contre 3%).
  • On peut faire appel au pouvoir d'un Esper autant de fois que l'on veut lors d'un combat (tant que l'on dispose d'assez de points de magie, videmment).
  • Umaro peut se diriger intgralement (il l'tait moiti par le CPU dans l'original).
  • On ne pouvait pas faire plus de 9999 points de dommages, on passe dsormais 32000 (en revanche, la limite de HP pour un perso est bien toujours de 9999).

Plus que parfait ?

Dit comme a, tout pourrait laisser penser que ce hack surpasse l'original, qui avoisinait dj la perfection. En thorie, oui... Si on joue dans les bonnes conditions, c'est effectivement le cas, et il me semble difficile de pouvoir revenir au FF6 d'origine aprs. Seulement, voil, il y a un petit problme : selon la combinaison version du hack + version de la ROM + mulateur que vous allez utiliser, il se peut que certains bugs se produisent. Ceux-ci viennent plomber le plaisir de jeu, voire le rendre carrment infinissable ! Je vais vous donner quelques exemples, hlas vcus personnellement :

  • Vers le dbut du jeu, lorsque Locke doit subtiliser le vtement d'un marchand pour pouvoir accder un endroit prcis, le jeu freeze...
  • Les patterns des boss peuvent changer. J'en ai affront un qui se rgnrait chaque tour, alors qu' la vue d'une vido sur Youtube, cela n'est jamais arriv l'autre joueur.
  • Jusqu'au milieu du jeu, lorsqu'on affronte deux boss simultanment, il FAUT leur donner le coup final exactement en mme temps. Si l'un des deux est encore en vie, il passe en mode HP infinis... Autant dire qu'il faut user et abuser des savestates.
  • Mais vraiment le pire, qui m'a fait m'arracher les cheveux, c'est l'impossibilit totale (que ce soit par le biais d'un objet ou d'une magie) de ressusciter un perso en cours de combat ! Sur la carte, oui (encore heureux), mais en combat, quand on est mort, on est vraiment mort. Je vous laisse imaginer face certains Boss (il m'a fallu 3 heures pour battre Kefka...). Je prcise que pour les ennemis de type mort-vivant, (comme le train fantme), qui pouvaient tre tus en un coup dans FF6 en utilisant un objet/magie de soins, cela ne marche plus non plus, videmment.
  • Parfois, trangement, un bug peut jouer en notre faveur : j'ai ainsi russi tuer Ultima (qui est VRAIMENT puissant ici) par hasard, en utilisant un objet de soins.
  • Lorsqu'on rcupre Tina dans la seconde partie du jeu, elle a perdu sa capacit Trans !
  • Certains costumes alternatifs peuvent tre l'origine de bugs galement, et on peut se retrouver avec visuellement deux fois le mme perso l'cran.

Ne me demandez pas quelle est la meilleure combinaison, je l'ignore ; je suppose juste qu'il vaut mieux chaque fois utiliser les versions les plus rcentes, mais je n'en suis mme pas sr...
Enfin, dernier souci pour une majorit de ceux qui liront ces lignes, le jeu n'est disponible qu'en japonais. La ROM ayant t considrablement modifie la base, l'ajout d'un patch supplmentaire de traduction ne peut pas fonctionner (certains projets en anglais sont voqus, mais rien de concret l'heure actuelle). On trouve nanmoins un playthrough en anglais sur Youtube... qui dure prs de 150 heures !

Ceci mis part, si on a la chance de tomber sur une version sans bugs gnants, on prend un plaisir monumental. Cela faisait des annes que je ne m'tais pas autant investi dans un jeu (70 heures au compteur, et je n'ai mme pas encore essay le New Game Plus), et j'en viendrais presque conseiller Square-Enix : si, un jour, ils dsirent enfin sortir un remake de ce jeu cultissime (pas sur tlphone portable, hein), ils seraient bien inspirs de jeter un il cette T-Edition au pralable...

LVD
(23 novembre 2015)
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