Très recherchée des collectionneurs,
la console Channel F de Fairchild n'a pourtant jamais été saluée comme une machine
séduisante ne méritant pas l'échec qu'elle a connu. Il
s'agit pourtant d'une des premières consoles à cartouches commercialisée. Bien sûr,
la Magnavox Odyssey est sorti quatre ans avant, mais ses cartouches ne contenaient pas d'unités
de mémoire. En fait, l'Odyssey se paramétrait par une série de cavaliers configurant
ses circuits internes pour changer de jeu (ceux-ci, au nombre de 6, étaient stockés dans
la console), et les cartouches n'étaient en fait que des cartes modifiant la position des dits
cavaliers. La Channel F, par contre, est une véritable console
programmable, et c'est la première du genre. Ses cartouches contiennent une ou plusieurs barrettes
mémoires.
En Août 76, donc, un an avant l'apparition
de l'Atari VCS, Fairchild Camera and Instruments, surtout célèbre
pour ses appareils de photo (ne pas confondre avec le Fairchild constructeur d'avions), lance sa console
Channel F. Le nom initial de la console est VES, pour Video Entertainment System, mais Fairchild préfèrera
renoncer à cette appellation après l'annonce du VCS Atari. Deux
jeux sont implémentés dans la console, Hockey et Tennis, et la première cartouche
commercialisée comprend 4 jeux : Tic Tac Toe, Shooting Gallery, Doodle et Quadra-Doodle.
Pas grand chose à raconter sur la Channel
F, sinon qu'elle est complètement passé à côté de l'histoire des jeux
vidéo, en raison de la mauvaise qualité des 26 jeux qui ont garni son catalogue. Ceux-ci
sont pour la plupart inintéressants et désagréables à jouer avec leurs graphismes
horribles et leur son strident, sorti d'un petit haut-parleur situé sur la console elle-même.

Space War et Tic-Tac-Toe sur Channel F.
Même si certains jeux de l'Atari VCS paraissent
atroces aujourd'hui, ils sont loin, très loin devant ceux de la Channel F. Même l'Odyssey
2 (Philips Videopac) fait mieux.
Exemple de cartouche pour Channel F (Demo cart, démonstration
qui fait défiler des images de différents jeux Channel F disponibles à l'époque)
Vendue à sa sortie 170$, la Channel F
est conçue comme le sont les consoles dans les années 70. Son créateur, Jerry Lawson,
a utilisé le circuit F8 développé peu avant chez Faichild par Robert Noyce. Les câbles
des joysticks sont soudés à la console. Ces joysticks sont très étranges :
ils consistent en une sorte de crosse au sommet de laquelle se trouve un bouton qui peut être incliné,
avec le pouce, dans 8 directions et poussé, faisant office à la fois de joystick et de bouton
de tir. A l'usage, ce système s'avère très peu ergonomique, et personne ne regrettera
qu'aucune autre console ne l'ait adopté. Il ajoute toutefois à ce côté unique
qui fait de la Channel F un objet de collection très recherché, et prouve qu'il n'y a pas
que Nintendo qui soit capable de créer des systèmes de contrôles "décalés". Autre curiosité : le bouton pause qui est situé sur la console
et utilisable en permanence, quelque soit le jeu.
Une Channel F très rare vendue en Allemagne.
La Channel F est à la base une console
ambitieuse et innovatrice dans sa conception. Dans un sens, elle préfigure l'évolution de
tout un marché. En 1978, Zircon International Inc. a acquis
les droits de la Channel F et sorti la Channel F System 2, une version améliorée avec des
joysticks détachables et le son émis par le haut-parleur de la télé. Cinq
nouveaux jeux ont été développés pour l'occasion. Vendue 99$ (et 69 $ aux
possesseurs de System 1), elle n'a hélas guère mieux fonctionné que sa grande sœur
car entre temps, la VCS était sortie, raflant tout sur son passage.
La Channel F System 2, de Zircon.
Laurent