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La
boîte du jeu (cliquez sur une image pour une version
plus grande). Merci au site LTF Abandonware France ! |
Dune,
la célèbre saga de science-fiction de l’américain
Franck Herbert, a depuis sa sortie en 1964, frappé l’imagination
des lecteurs au point d’en faire un mythe, une légende,
une épopée culte. Ainsi les droits des ouvrages
furent âprement négociés pour tourner une
adaptation cinématographique (celle-ci fut finalement
réalisée par David Lynch après qu’un premier
projet Moebius/Jorodowski ne soit abandonné) et tout
naturellement une adaptation vidéo-ludique. De Laurentis,
détenteur des droits, les confia ainsi à l’éditeur
anglais Virgin qui lui-même chargea (par cafouillage)
deux studios de se pencher sur le projet : les américains
de Westwood et les français de Cryo. Le résultat
fut tellement bon de la part des deux éditeurs que Virgin
édita le premier projet de Cryo sous le nom de Dune
et celui de Westwood sous le nom de Dune
2 : la bataille pour Arrakis.
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Se
pencher sur la genèse de Dune revient à se pencher
sur un des fondateurs de Cryo, Phillipe Ulrich. En 1980, Phillipe
Ulrich, alors chanteur et musicien, programme ses premiers jeux
sur une machine mythique, le ZX80 de Clive Sinclair,
et créé la première société
d'édition de jeux en France : Ere Informatique. En 1987
il connaît une reconnaissance critique unanime avec L’Arche
du Captain Blood. En 1990, avec Jean-Martial
Lefranc et Rémi Herbulot, Phillipe Ulrich fonde Cryo
suite à leurs déboires avec l'éditeur lyonnais
Infogrames.
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Philippe
Ulrich et Remi Herbulot. |
Les
débuts du mythique développeur français
sont cependant difficiles. Travaillant d'arrache-pied sur Dune,
les membres de l'équipe française, qui y voient
la réalisation d'un de leurs rêves de joueurs (ce
sont tous des fans de l'oeuvre de Frank Herbert) passent tout
près d'une énorme désillusion. En effet,
Virgin Games qui se retrouve avec deux projets d'adaptation
sur les bras, est tout proche de lâcher Cryo avec lequel
aucun accord écrit n'a été signé.
Cependant, devant la qualité de l'adaptation et les talents
de persuasion d'Ulrich, l'éditeur anglais signera le
contrat (et même un second pour le jeu KGB).
Dune version Cryo est sauvé !! Alléchés
par les previews, des milliers de fans se réjouissent
(ou s'inquiètent) de l'arrivée de cette adaptation.
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En
1991, quand Dune sort dans les magasins, les
attentes des joueurs sont enfin récompensées.
Le jeu, qui propose une expérience ludique totalement
originale, est une franche réussite et la presse ne s'y
trompe pas (Tilt lui donne à l'époque
18/20), le public non plus. Surtout que Dune
est un jeu "grand public", mais qui reste intéressant
pour les "hard-core gamers", alchimie difficile que Cryo essaiera
de retrouver par la suite sans succès (les jeux suivants
tombant beaucoup trop dans le "grand public"). On peut à
ce titre considérer Dune comme le chef-d'œuvre
de Cryo.
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Graphiquement,
Dune creuse la différence avec les productions
de l'époque. Les graphismes en VGA sont absolument magnifiques
du point de vue des animations (ah, le ver qui plonge dans le
sable !!), des palettes de couleurs et des nombreux effets (fondu
enchaîné, distorsion de l'image, arrière
plan chatoyant etc...) Ce n'est pas techniquement que l'écart
est énorme, c'est artistiquement. Quand à la musique
signée Stéphane Picq, elle renforce admirablement
l'ambiance et est devenue un classique (Tilt
d'Or de la meilleure bande son, elle fut
même éditée en CD audio, voir en fin d'article).
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La
principale difficulté, qui était de suivre l'histoire
originale, a été contournée par Cryo en
proposant une toute nouvelle intrigue mais fortement ancrée
dans l'univers et l'ambiance de Dune. Cette histoire vous met
dans la peau de Paul Atreides (qui reprend d'ailleurs le visage
de Kyle MacLachlan, l'acteur du film) et vous conduira à
prendre la tête de la résistance façe aux
Harkonens sur Arrakis, planète des Sables.
Les différents éléments du roman (épices,
Fremens, vers, Sardaukars.....) sont très habilement
exploités au cours de votre aventure.
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Mais
le gameplay ne se limite pas à cet aspect traditionnel
du jeu d'aventure. Les développeurs ont ainsi intégré
des phases d'exploration (qui vous permettent de découvrir
Arrakis, mais également ses nombreux secrets), de gestion
(exploiter ses ressources et ses alliés les Fremens)
et de stratégie (organiser la conquête de Dune
contre la maison Harkonnen). L'expérience ludique est
alors sous ses diverses formes au service d'une histoire très
aboutie, et c'est là que réside le savoir-faire
de Dune : un amalgame parfait entre la technique
(graphismes, bande son), le gameplay (riche et varié)
et l'histoire (ambiance, dialogue). Dune vous
plonge au cœur de l'univers imaginé par Frank Herbert
et aucune des facettes du jeu n'est un prétexte pour
un de ses aspects : tout se tient, tout est parfaitement cohérent...
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Dix
ans après, Dune reste une expérience
ludique envoûtante, même si bien sûr les différentes
phases du jeu pourront paraître superficielles pour certains.
Évidemment dix ans de progrès dans les jeux de
gestion et de stratégie temps réel donne un petit
coup de vieux au charme de Dune.
À
noter que Virgin proposa l'année suivante une version
CD-ROM de Dune (que l'on trouve encore en magasin)
et qui comporte des extraits vidéo du film ainsi que
des séquences en 3D précalculées du survol
de la planète. Pour la petite histoire, c'est avec The
7th Guest, toujours
de Virgin, le premier jeu vidéo sur CD-ROM.
Enfin,
Cryo sortit une suite baptisée Dune Generations
et développée par l'équipe Widescreen Games,
auteur entre autre de Outcast.
Vous
trouverez sur Lost
Treasures les versions disquette et CD-Rom de ce superbe
jeu, avec en prime la documentation et la musique de Stéphane
Picq. Pour ce qui est du caractère légal de la
bande originale Dune Spice Opera, pas d'inquiétude,
Stéphane Picq lui-même s'explique sur
son site officiel :
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J’ai reçu de nombreux courriers me demandant
si une réédition de l'album “DUNE
Spice Opera” était prévue. Hélas,
après quelques échanges de courriers, il
s’avère que la société EMI
publishing refuse de me rendre les droits de reproduction,
alors même qu’elle n’envisage absolument
aucune réedition… Soyez patients, j’ai
signé pour 30 ans !!! Enfin, sans entrer dans les
détails, disons que j’ai signé en
1992, avec CRYO et VIRGIN records (qui est devenue EMI
depuis) un contrat en anglais, que j’aurais dû
lire plus attentivement ! MAIS… Je crois bien que
l’album entier sera bientôt disponible sur
le net, en MPEG3, ce qui est déjà mieux
que rien ! mais chhhht ! Je ne vous ai rien dit, d’ailleurs
je n’y suis pour rien, c’est un ignoble pirate
qui n’a rien à voir avec moi… Enfin,
disons que je défie quiconque de prouver le contraire.
' |
Jean-Baptiste
LEBELLE