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La
boîte du jeu (cliquez sur une image pour une version
plus grande). Merci au site Mobygames ! |
Dune
2 est le second projet d’adaptation de l’œuvre de Frank
Herbert géré par Virgin. L’éditeur anglais
a en effet, suite à un cafouillage, confié le
projet à deux développeurs différents.
Le premier, Cryo, sortira sa version sous le nom de Dune
avec le succès que l’on connaît. Quand au deuxième
projet, il sortira quelques mois plus tard, profitant du succès
du premier titre, mais en proposant un jeu totalement différent.
Dune
2 est
un véritable monument. Il se pose là, comme la
première pierre d’un édifice au succès
jamais démenti : le jeu de Stratégie Temps
Réel. Tout comme Wolfenstein
3D a donné naissance à un genre,
le FPS, Dune 2 est le père fondateur
du STR. FPS et STR dominent le marché vidéo ludique
d’une manière presque insolente depuis bientôt
dix ans.
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L’univers de Dune
n’est qu’un prétexte à un jeu de stratégie
temps réel. Certes on y retrouve certains des éléments
clefs de l’univers de Frank Herbert (l’épice, les vers,
le désert) mais on n'est pas plongé dans l’univers
comme avec le soft de Cryo. Le nom de Frank Herbert n’est
d’ailleurs même pas cité sur la boite ou le manuel
de jeu. Les premières minutes de jeu sont alors une
déception pour le joueur, on nous promet une suite
de Dune
et c’est un jeu radicalement différent. Les graphismes,
la musique et le design sont moins beaux et moins cohérents
que dans le jeu de Cryo. Mais passée cette «
entourloupe », on découvre une toute nouvelle
expérience de jeu qui se révèle d’une
richesse incomparable. L’addiction au STR est en train de
naître.
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Le
début de la première mission en tant qu'Atréides.
Quelques troupes et uniquement le chantier de construction. |
Même si les prémices
du principe de Dune 2 peuvent se retrouver
dans certains titre comme Civilization
ou Fields of Glory,
il reste que le soft de Westwood est le premier à mélanger
gestion et stratégie temps réel : c’est une
véritable révolution culturelle. En mélangeant
la réflexion et la stratégie propre aux wargames classiques, la gestion et l’action en temps réel, les
développeurs américains créent un nouveau
style de gameplay extrêmement excitant. Les décisions
sont prises sous le feu de l’action et les répercussions
sont immédiates. Le joueur vit le stress d’une bataille,
il doit agir vite, prendre des décisions et ne jamais
paniquer. Les missions sont alors extrêmement passionnantes
et depuis, l’engouement pour le STR, malgré le peu
d’innovation par rapport à l’ancêtre, n’a jamais
faibli.
Trois
camps - et donc trois campagnes - vous sont proposés.
Celui qui contrôle l'Épice contrôle l'univers.
La planète Arrakis, connue sous le nom de Dune est une
terre de sable et le royaume de l'Épice. L'Épice
contrôle l'Empire. Quiconque contrôle Dune contrôle
l'Épice. L'Empereur a lancé un défi : la
maison qui produira le plus d'Épice contrôlera
Dune. Il n'y a ni territoire fixe ni règle de combat.
D'importantes
armées sont arrivées. Vous pouvez incarner trois
Maisons qui combattent pour la conquête de Dune : les
nobles Atréides, les fourbes Ordos (création scénaristique)
et les diaboliques Harkonnens réputés pour leur
cruauté et leur machiavélisme. Une seule Maison
gagnera. La bataille d'Arrakis commence... maintenant.
Chaque
camp dispose de ses spécificités en terme d’unités
et de gestion, même si Westwood n’a pas poussé
la différenciation très loin. La gestion de sa
base se fait à partir de la construction de dalles de
béton sur lesquelles on peut ensuite construire ses bâtiments.
Tant qu’on construit des dalles, on peut pousser sa base très
loin sur la carte. L’Épice est l’unique ressource, récoltée
par des moissonneuses elle permet d’engranger les crédits
nécessaires à l'achat des bâtiments et unités.
Vous contrôlez vos unités en temps réel
à l'aide de la souris, et grâce à une interface
très bien conçue vous gérez également
la construction de votre base.
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La
construction de la base Atréides avance bien. |
Tous
les éléments des futurs RTS sont donc en place,
notamment la carte qui se dévoile petit à petit
(Blizzard appellera ça le brouillard de guerre dans Warcraft)
et les innovations introduites par les clones du hit de Westwood
seront peu spectaculaires : missions scénarisées,
nouveaux bâtiments, nouvelles unités, nouvelles
ressources, programmation de la production des unités,
création de groupe d’unités, instauration des
« waypoints », repères sur la carte, gestion
du relief et enfin les améliorations graphiques. En rejouant
à Dune 2 on a bien le sentiment que
tout était déjà là, et que les jeux
à90 %.
Les
graphismes ne sont pas vraiment épatants et la faible
résolution graphique empêche parfois d'avoir une
bonne vision du champ de bataille. La version française
est une catastrophe au niveau des voix digitalisées (NdJPB
: on parle ici de la version PC ? La version Amiga
avait des voix digitalisées de toute beauté...),
vos unités vous répondant avec un accent épouvantable
et une syntaxe catastrophique (rien de tel pour briser une ambiance).
Ce n'est donc pas vraiment la réalisation qui contribua
à faire de Dune 2 un jeu culte mais
bien son génial principe de jeu mélangeant gestion/stratégie
le tout en temps réel.
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La
liste des jeux inspirés de Dune 2 est
longue comme le bras, on peut citer sans être exhaustif
: 7th
Legion, Ages of Empire, America,
Command &
Conquer, Conflict Zone, Cossacks,
Dark Colony, Dark Reign, Dogs
of War, Dune 2000, Emperor
: Battle for Dune, Genders War, Gene
War, KKND, M.A.X.,
MechCommander, Metal Conflict,
Metal Fatigue, Original War,
Persian Wars, Red
Alert, Starcraft,
Submarine Titans, Sudden Strike,
This means War, Times of Conflict,
Total Anihilation,
Tzar, War Diary, Warcraft,
Warwind, Warzone 2100, Z…
À
noter que, outre ses remakes officiels, Dune 2
a été revu et corrigé par une poignée
de fans en 1994. Leur adaptation SuperDune
2, sous forme de freeware, comprend trois
nouveaux camps qui se substituent aux anciens. Il s’agit des
Frémens, des Mercenaires et des Sardokars, disposant
chacun de leurs propres spécificités. Une curiosité
à découvrir pour les fans.
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Destruction
du chantier ennemi, le reste sera une partie de plaisir. |
Quant
à Westwood, ils rentabiliseront le principe de Dune
2 avec de nombreux titres au succès colossal
même si d'autres développeurs pousseront la perfection
du STR encore plus loin (Blizzard avec Starcraft
et Ensemble Studio avec Age of Kings).
Jean-Baptiste
LEBELLE