Deux
jeux d'arcade trônent côte à côte,
à l'étage du Centre Jaude à Clermont-Ferrand,
en cette année 1983.
Le premier : Amidar,
mélange de Pac-Man
et de Qix,
a retenu mon attention pendant quelques parties, et même
si j'ai bien aimé y jouer, j'ai laissé tomber.
Je préfère désormais son voisin : Bump'n'Jump.
Hop, je mets deux pièces de 1F, j'appuie sur le bouton
1 joueur, et le jeu démarre avec une petite musique entraînante.
J'ai la manette bien en main, je suis prêt à appuyer
sur le bouton de saut, la partie peut commencer.
La
course de tous les dangers ?
Bump'n'Jump
(connu aussi sous le nom de Burning Rubber
aux USA) est une course de voitures.
La piste (une longue ligne droite) et les engins sont vus du
dessus. Imaginez que vous rouliez sur une route parfaitement
rectiligne, dont les obstacles naturels sont : le bord de la
piste, des blocs rocheux qui dépassent plus ou moins
sur la route, des ponts étroits sur lesquels il faut
arriver à se faufiler, ou encore des étendues
d'eau qu'on ne peut franchir que grâce au saut de la voiture.
Le moindre contact avec un de ces éléments se
traduit par l'explosion immédiate du véhicule.
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L'écran
titre.
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Le
tout début du jeu. |
La
ligne droite est donc de temps à autre brisée
par des avancées de terrain qui prennent jusqu'à
un bon tiers de la largeur. Parfois, la chaussée est
très rétrécie et n'offre qu'une petite
marge de manœuvre. Plus tard, ce seront carrément
des séparations qui obligeront le joueur à choisir
entre le passage de gauche et celui de droite, en évitant
le petit rocher placé pile au mauvais endroit, au bout
de la chicane. Les ponts faciles à franchir au début,
deviennent progressivement de véritables îles sur
lesquelles il faut parfaitement viser pour rebondir, la distance
à parcourir étant trop importante pour y arriver
en une fois.
Boiiing
!
Le
saut ! Parlons-en car il représente un atout non négligeable.
La voiture du joueur est la seule qui soit capable de sauter. Pour
cela il faut atteindre une certaine vitesse : à 100 MPH, l'indicateur
"JUMP OK !" se met à clignoter. En appuyant sur le
bouton de saut, la voiture bondit dans les airs, se "rapproche"
du joueur (elle grossit jusqu'à atteindre 2 ou 3 fois sa taille
de départ), puis retombe sur la piste. Il faut donc faire attention
car une fois qu'on a lancé un saut, on peut contrôler
la direction gauche et droite, mais la longueur dépend de la
vitesse prise au moment du saut.
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La
règle de base : on ne saute que si
on roule à plus de 100 mph. |
Un
saut réussi jusqu'à la berge. |
Là,
pas de risque : je passe par la route
(pour une fois qu'il y en a une).
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En
dehors du fait de pouvoir passer au-dessus d'une zone immergée,
ou de pouvoir éviter de s'abîmer contre le talus,
on peut se servir du saut pour retomber directement sur une
voiture ennemie (même deux si elles sont l'une contre
l'autre) : le concurrent sur lequel vous atterrissez est immédiatement
réduit en poussière.
Et
chose amusante, si la route est suffisamment large, il est possible
de sortir d'un côté de l'écran lors du saut,
et de revenir par l'autre côté (comme dans Astéroïds).
Attention cependant : quand on saute, on ralentit. Il est donc possible
d'enchaîner plusieurs sauts, mais pas plus de trois : ensuite
la vitesse a tellement baissé qu'il faut accélérer
à nouveau avant de pouvoir recommencer. C'est dans ce genre
de situation que la voiture est la plus vulnérable, quand on
espère se sortir d'un mauvais pas en sautant, mais que la vitesse
ne le permet plus.
Les
concurrents
En
dehors des obstacles naturels, de nombreux véhicules sont présents.
Ils ne concourent pas contre vous pour la place, car la course ne
se calcule pas en terme de place ou de temps. En revanche, selon le
type de voiture, deux comportements sont possibles : soit elles roulent
sans s'occuper de vous un seul instant, soit elles cherchent à
vous pousser à la faute en vous heurtant volontairement.
Il
faut savoir que comme les véhicules peuvent se toucher,
en fonction de leur vitesse et de la force avec laquelle ils
entrent en collision, il y aura une réaction plus ou
moins importante entre les deux. Pour le joueur (et les autres
véhicules), cette réaction consiste en un dérapage
plus ou moins long, durant lequel il est impossible de contrôler
la voiture, à moins de pouvoir sauter ; du coup il arrive
de toucher le bord de la route, et là...
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Plouf,
un poil trop court !
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Séparation
de la route en deux voies.
Un camion vient de larguer un obstacle. |
Les
camions s'en donnent à cœur joie. |
Et
comme les voitures ne sont pas toutes identiques (non seulement en
termes de comportement comme je le disais plus tôt, mais aussi
en termes de résistance), il faut choisir son adversaire. N'essayez
pas de pousser le tank dans un obstacle : il ne bougera presque pas,
tandis que vous allez vraiment rebondir ! De même, la moissonneuse-batteuse
est plus difficile à percuter que les autres voitures. Enfin,
le camion est une véritable horreur : à partir du deuxième
niveau, il largue des débris sur la chaussée quand ça
lui chante, aucune indication ne permet de prévoir à
quel moment il le fera ; ensuite, son chargement largué, il
est bien plus léger et s'enfuit.
Le
jeu
Mais
s'il n'y a qu'une simple ligne droite, quel est l'intérêt
de ce jeu ?
Eh bien, c'est l'ensemble de tout ce que je vous ai énuméré
auparavant qui donne tout son charme à Bump'n'Jump.
Pendant la course, on se retrouve à zigzaguer entre les
rochers, les concurrents, les ponts... Lorsqu'on se fait percuter
par l'arrière, on peut encore manœuvrer (surtout
si à grande vitesse, on peut encore sauter pour éviter
une catastrophe) ; mais deux ou trois coups par l'avant réduisent
dramatiquement la vitesse de la voiture, et il est possible
alors de se retrouver acculé contre la paroi. L'action
est très soutenue, on ne peut pas se permettre de relâcher
son attention un instant.
Le
but du jeu étant d'arriver à rallier un point, il vous
sera possible de vous y prendre de deux manières :
- la première est de détruire le maximum d'engins,
pour récolter un bonus proportionnel à ce nombre
;
- la seconde est au contraire d'arriver à bon port sans avoir
bousillé le moindre concurrent, ce qui rapporte un bonus conséquent
de 50 000 points. C'est plus facile à dire qu'à faire,
la moindre touchette pouvant entraîner un de vos adversaires
contre le bord de la route, voire provoquer un effet domino entre
plusieurs voitures.
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Quelques
avancées rocheuses.
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Ouf,
rocher évité de justesse ! |
Première
course sans détruire d'ennemi. |
Bien
entendu, au fur et à mesure que vous avancez dans le
jeu, les parcours deviennent - toutes proportions gardées
- plus torturés, et certains concurrents apparaissent
pour vous causer des problèmes (je pense au camion qui
largue des débris devant vous, au début du jeu
il ne le fait pas). Bref, la difficulté augmente progressivement
et offre un challenge continu.
La
réalisation
Visuellement,
Bump'n'Jump est tout à fait correct
: des couleurs vives, un design des voitures assez sympa.
Les
décors sont en revanche relativement monotones. À part
la première course qui sert d'entraînement et qui n'est
pas trop difficile, chacune des courses suivantes est représentée
par une saison, ce qui permet de varier la couleur de toute la partie
hors-route ; cette différence de couleur n'a pas d'autre incidence.
En fait au bout d'un moment, on a vu tous les éléments
qui servent au décor ; c'est leur agencement qui va changer
et donner de nouveaux lieux (l'exemple le plus simple, c'est le pont
qui mesure 1/2 écran de long au début, et qui en mesure
au moins 4 dans les niveaux avancés : c'est le même élément
répété plusieurs fois de suite).
Maintenant,
je vais vous avouer un truc : quand on joue on n'a pas le temps
d'admirer les décors.
Le
scrolling du décor est fluide, celui des véhicules
aussi (ils ont même de petites animations au niveau des
roues). Le maniement de la voiture du joueur répond au
quart de tour, rien à dire de ce côté-là.
La
petite musique est entraînante et pas trop lassante, et
les bruitages simples collent bien à l'action.
Les
différentes adaptations ont permis de retrouver l'esprit
du jeu chez soi. J'avais pour ma part la version Coleco,
qui était parfaitement fidèle à l'arcade.
La Version NES (appelée au Japon Buggy
Popper) semble différente du jeu d'origine,
mais je ne l'ai jamais vue tourner. Je n'ai pas réussi
à trouver trace d'autres conversions que celles affichées
en-dessous.
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Versions
VCS Atari... |
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Intellivision... |
...
ColecoVision... |
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...
C64... |
...
et NES. |
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Bump'n'Jump
est donc un jeu super speed, encore aujourd'hui il est tout
à fait jouable... Mais la prise en main est délicate
et risque de rebuter les joueurs qui veulent le découvrir.
Nul doute que le record de Bob Hastings (2 413 182 points, le
6 avril 1984) restera longtemps valide.
JPB