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TRON 2.0Systèmes : PC, Mac, GBA, XBox (Tron 2.0 : Killer App) Supports : CD-Rom Développeur : Monolith Productions Éditeur : Buena Vista / Disney Une fois n'est pas coutume, voici donc un article sur un jeu récent (2003). Comme il est dans le cadre du dossier Tron... je pense qu'on peut faire une exception ! Fan absolu de Tron, je ne pouvais absolument pas manquer un jeu évoluant dans son univers. Mais j'avais de gros doutes : j'avais un peu peur de tomber sur un jeu vidéo exploitant mal la licence de Tron (statistiquement, comme la plupart des jeux utilisant la licence d'un film). Heureusement, Tron 2.0 fait partie de ces perles rares qui font honneur au film dont elles s'inspirent. L'histoireTron se déroulait en 1982. Vingt ans plus tard, quelque chose d'étrange se passe dans le monde informatique. Un mystérieux programme, Thorne, semble assimiler et corrompre les programmes pour son compte, en intégrant leurs privilèges et autorisations. Dans le monde réel, plus particulièrement dans la société ENCOM, Jet Bradley (en train de faire une pause en jouant au jeu d'arcade Tron) reçoit un coup de téléphone de son père, Alan. Celui-ci est déçu que son fils ait refusé un poste important et préfère continuer à programmer des jeux. Alan, tout en parlant avec son fils, se rend compte qu'un virus se propage dans les fichiers de sa machine : il demande à MaTria, un programme de reconnaissance vocale qu'il a créé, de s'en occuper. Comme son père ne répond plus, Jet se précipite dans son labo : aucune trace d'Alan. MaTria, le programme d'Alan, demande de l'aide à Jet (qu'elle appelle Alan-deux). Elle programme le laser qui se dirige lentement vers la plate-forme informatique... et l'allume au moment précis : le pauvre Jet est happé par le laser de numérisation, tout comme Flynn vingt ans plus tôt... et se retrouve lui aussi DANS l'ordinateur ! À présent dans l'univers électronique, sans la moindre information, Jet va devoir découvrir ce que lui réserve ce monde parallèle, trouver un moyen d'en sortir, et apprendre ce qui s'est passé. Il va ainsi trouver des mails un peu partout, retraçant l'histoire d'ENCOM depuis la prise en main par Flynn... Le jeuAvant tout, deux petites précisions, on est entre nous et je veux vous mettre tout de suite à l'aise. À présent que les choses sont claires, venons-en au vif du sujet. Pour arriver à passer d'un secteur à l'autre, vous allez rechercher des autorisations. Les corbeilles d'archivage sont des unités de stockages ayant l'apparence de cubes translucides, dans lesquels flottent des petits objets : des sous-programmes en rouge, des autorisations en bleu, et des mails/vidéos en vert. La plupart des corbeilles nécessitent simplement que vous vous en approchiez, et l'activiez : ainsi vous avez accès à son contenu et pouvez télécharger tout ce qui vous intéresse (chaque objet indiquera la consommation d'énergie nécessaire à son téléchargement). Cependant, il existe des corbeilles d'archivage qui ont besoin d'une ou plusieurs autorisations pour vous permettre d'y accéder... à vous de trouver celles qui vous manquent ! Tout au long de votre périple, vous trouverez d'autres éléments à ramasser : les notes de compilation. Elles permettent d'améliorer les performances de Jet. Ainsi, il est possible d'attribuer des points à certaines compétences (santé, énergie...), mais vous en saurez plus dans le chapitre suivant. Enfin, vous trouverez ici et là des routines de correction qui vous permettront de recharger votre santé et votre énergie. Dans cet univers informatique, toute action se paie en énergie (un téléchargement dans une corbeille d'archivage, un tir avec une arme autre que le Vecteur-Disque Primaire...) et il faut sans arrêt vous recharger. Pour cela, vous utiliserez les routines de correction vertes (énergie limitée) ou bleues (énergie illimitée). Ou si vous en trouvez une, vous pourrez même patauger dans une fontaine d'énergie ! Comme vous voyez, ce n'est pas si évident. Mais le jeu en vaut la chandelle, croyez-moi : les secteurs vous réservent leur lot de surprises et de paysages inoubliables ! Les améliorations de JetContrairement aux FPS classiques, où la seule amélioration pour le joueur consiste en l'apport de nouvelles armes, dans Tron 2.0 le personnage principal va être entièrement redéfinissable. On se rapproche un peu du principe des jeux de rôle, mais tout le jeu est construit dans l'esprit des programmes informatiques, et du coup le parallèle est expérience/informatique est marrant : Jet va commencer de la version 0.0.0 jusqu'à... là où vous aurez réussi à le faire évoluer ! En appuyant sur F1, vous accédez au Menu Sous-Programmes. Dedans, vous allez placer des sous-programmes dans votre mémoire système, afin de les utiliser. Vous pouvez stocker un grand nombre de sous-programmes, que vous aurez dénichés un peu partout dans le jeu, mais vous ne pourrez en utiliser que certains : à vous de choisir lesquels. - Le cercle extérieur C'est l'équivalent du disque dur : il sert à ranger tous les sous-programmes que vous aurez trouvés. Ceux-ci peuvent être Bêta (rouges, utilisent 3 cases de la mémoire, sont peu efficaces), Alpha (verts, 2 cases mémoire, efficaces) ou Gold (jaunes, 1 case mémoire, très efficaces). Ces sous-programmes sont compartimentés en trois catégories : - Le cercle central C'est la mémoire système. Tous les sous-programmes qui y sont placés sont utilisés par Jet. - Le cercle intérieur C'est là qu'on voit les performances de Jet. Elles sont réparties en 5 compétences : - le C.O.Q. (Compilateur d'Optimisation Qualifié) C'est un petit programme qu'on trouve en train de se promener tranquillement dans quelques secteurs et qui permet, lorsqu'on lui donne un sous-programme, d'améliorer celui-ci d'un niveau (Bêta à Alpha ou Alpha à Gold). Comme le C.O.Q. ne sert qu'une fois et qu'on n'en trouve pas beaucoup, il faut l'utiliser à bon escient. Vous serez certainement confrontés à des choix cornéliens pour choisir lequel de vos sous-programmes optimiser ! Les armesComme dans tout FPS qui se respecte, vous allez trouver plusieurs types d'armes. Chaque arme de base (Primaire) est à récupérer à un moment précis du jeu. Par contre, les améliorations qu'on peut lui porter sont des sous-programmes qu'il vous faudra dénicher : leur efficacité dépendra de la version du sous-programme (Alpha, Bêta ou Gold). Au final, vous aurez jusqu'à 12 armes différentes. - le Vecteur-Disque Jet ne dispose que de son Vecteur-Disque au début du jeu. Tout comme dans le film, ce disque peut être utilisé de trois manières : pour frapper directement l'adversaire au corps à corps, pour le lancer comme un frisbee et frapper de loin, ou pour parer un disque ennemi. Personnellement, je me suis amusé à essayer de finir le jeu en utilisant uniquement le disque : il y a des passages où c'est impossible. Mais c'est vraiment l'arme la plus agréable et évidemment la plus représentante de cet univers. De plus, le Vecteur-Disque Primaire est la seule arme qui ne coûte pas d'énergie. J'adore cette arme ! Le Vecteur-Disque peut être amélioré en trouvant les sous-programmes Vecteur-Disque Sériel (on peut lancer plusieurs disques en même temps, comme dans Discs of Tron) et Vecteur-Disque à Fragmentation (le disque peut exploser et faire des dégâts plus importants). - le Vecteur-Barre C'est au départ une arme de contact : il faut toucher un adversaire, et en laissant appuyé le bouton de tir on provoque chez lui une surtension. Incapable de bouger pendant ce temps, l'adversaire est rapidement mis hors de combat. Imparable contre un programme solitaire si on tire le premier ! L'évolution Vecteur-Barre Automatique tire des rafales d'énergie, cette arme est peu intéressante. Par contre, le Vecteur-Barre Diffusible est l'équivalent du fusil de sniper. À utiliser en conjonction avec le sous-programme Triangulation, qui offre trois niveaux de zoom ! - le Vecteur-Sphère Une boule d'énergie qui explose en faisant des dégâts assez importants. Soit elle explose au contact d'un programme, soit elle se fixe au sol ou sur un mur et explose au bout d'un moment. Elle est idéale dans une zone où ne se trouvent que des ennemis, et vous les détruirez facilement si vous arrivez à tirer pile sur eux. Le Vecteur-Sphère Multimissiles et le Vecteur-Sphère Bazooka sont plus hasardeux : il faut les optimiser au maximum pour pouvoir les utiliser pleinement. Dans tous les cas, les armes découlant du Vecteur-Sphère sont dangereuses car elles affectent des zones sans distinction de camp, or il est interdit de détruire un programme civil. - le Vecteur-Mesh Au départ, c'est l'équivalent d'une mitraillette qui permet de tirer des rafales sur un ennemi. Pratique mais gourmand en énergie. Le Vecteur-Mesh Furtif est bien plus intéressant : de la même manière que le Vecteur-Barre, ce gant draine l'énergie d'un ennemi au contact ; par contre, il la redistribue à Jet ! Le Vecteur-Mesh Énergétique, lui, lance un missile qui provoque une explosion qui dure plus ou moins longtemps selon l'optimisation, au contact de laquelle les programmes perdent des points de vie. Assez efficace mais difficile à mettre en œuvre. Les rencontresDans le chapitre des rencontres amicales, Jet trouvera de l'aide, heureusement. Octet, Mercury, Jeu-C, Guest... De nombreux programmes tenteront de lui donner un coup de main. Je n'en dis pas plus, vous verrez bien par vous-mêmes si ça vous tente. Je ne vais quand même pas vous gâcher la surprise, non ? D'autres programmes plus communs (des civils) sont présents à chaque étape du jeu. Soit ils donnent des instructions pour la suite de l'aventure, soit ils sont là pour lancer quelques répliques fort à propos. Ce sont ces types de programmes qu'il est interdit de détruire. Les combatsDans le chapitre des rencontres plus pénibles, voici les programmes que vous allez trouver et qui se mettront en travers de votre chemin : - les P.A.I. Programmes Anti Intrusion, appelés par Octet "Pathologiquement Abrutis et Inutiles"). Ce sont les programmes les plus rencontrés. Ils se battent au disque, peuvent appeler des renforts grâce aux alarmes : des P.A.I. de choc avec bouclier anti-émeutes ! - les Pisteurs Des petits cylindres qui volent doucement. S'ils vous repèrent ils vous tirent dessus. Heureusement ils ne sont pas résistants. - les Zilotes Ce sont les programmes corrompus par Thorne. Ils lancent des Vecteurs-Sphère, qui explosent en touchant le sol ou leur cible. Leur tir risque de corrompre les sous-programmes utilisés en mémoire vive par Jet : vous devez alors au plus vite les ranger à l'écart et les désinfecter, ou la corruption (qui entraîne une baisse de 50% de l'efficacité du sous-programme) s'étendra dans les sous-programmes avoisinants. Dans le pire des cas, l'explosion éradique Jet. - les Corrupteurs Ils cherchent à corrompre tous les programmes sains, ils vous tirent dessus avec un Vecteur-Sphère Bazooka. - les Dévoreurs de Ressources Armés de Vecteurs-Barre Diffusibles, ils tirent sur Jet à distance. Ils font mal : s'ils sont bien dans l'axe, ils peuvent vous détruire en un seul coup. - les Données Fantômes Des utilisateurs du monde réel envoyés dans le monde informatique pour remplir des missions pas très catholiques... Ils utilisent le Vecteur-Mesh Énergétique, mais leur principale arme est leur rapidité. Les ennemis possèdent une jauge de santé et parfois une armure. Tirer dans la tête (car Tron 2.0 gère la localisation des dégâts) s'avère payant : en deux tirs, pour peu que vous ayez des sous-programmes tels que Corruption, Megahertz et Charge Primaire, vous pouvez arriver à vous débarrasser d'un P.A.I. de choc. Il existe quelques autres adversaires que vous aurez à combattre. Encore une fois, je ne veux pas non plus tout vous raconter... Les Cycles-LumièrePetite parenthèse dans l'univers du FPS (et dans cet article) ! Pour briser la monotonie du jeu, ce qui peut être perçu comme un bien ou un mal, des épreuves dans des arènes de Cycles-Lumière vous attendent. Comme dans le film, vous dirigez une moto qui laisse une traînée indestructible derrière elle. La moto tourne à angle droit et ne peut pas s'arrêter : tout au plus accélérer ou ralentir. Le but du jeu est de détruire les motos adverses, soit en les entourant dans votre propre mur, soit en les obligeant à percuter un autre mur ou le bord de l'arène. Les murs sont très longs mais pas infinis : au bout d'un moment ils atteignent leur longueur maximale et "suivent" les mouvements de la moto. Techniquement, c'est tip top. La grille est transparente et laisse entrevoir d'immenses structures en dessous, l'effet est garanti. Les motos sont aussi réussies que celles du film, de toute façon en pleine course on ne fait pas attention aux détails, si vous voyez ce que je veux dire... On peut rouler en vue intérieure, impressionnante mais pas très pratique. Une vue arrière est également disponible, ainsi que des zooms de caméra... Chacun peut ainsi trouver la meilleure vue pour piloter. L'intelligence artificielle est une des meilleures que j'aie vues jusqu'ici (mais bon, vu le studio qui développe, il est clair qu'ils ont plus de moyens que tous les programmeurs indépendants qui ont fait des jeux similaires). Toutefois, il arrive fréquemment de devoir aller chercher les motos adverses, qui se promènent tranquillement dans l'arène. Les adversaires commencent à "attaquer" quand vous en êtes assez proche, ou dans d'autres conditions précises. Ils utilisent assez bien les bonus disponibles, et ne vous feront pas de cadeau en "combat rapproché". Au final, on a quand même l'impression de se battre pour gagner ! Que dire de cette partie du jeu ? Elle est assez difficile. Un patch permet de passer ces épreuves en solo, mais il faut encore l'installer, j'en parle un peu plus loin. En tout cas, il est effectivement pénible de devoir recommencer une quinzaine de fois une épreuve, car il est impossible de sauvegarder en cours de combat : la sauvegarde automatique se fait au début de chaque match, et une épreuve peut en comporter jusqu'à trois. Mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron, et il serait tout de même dommage d'abandonner au deuxième échec... Si l'envie vous prend de vous entraîner pour mieux combattre les pilotes du jeu, il est possible de disputer une série de courses en indépendant (hors modes solo et multi) vous proposant une suite de challenges de plus en plus difficiles. La réalisation : de l'excellent...Monolith Productions (site officiel : http://www.lith.com/home.asp) n'en est pas à son coup d'essai dans le monde des FPS sur PC. Quelques titres vont certainement vous en convaincre : Blood1 et 2, Shogo, plus récemment Alien vs Predator 2, No One Lives Forever 1 et 2, Contract J.A.C.K., bref des titres de qualité (surtout les NOLF, à ne pas manquer). Un conseil important pour ne pas connaître tous les déboires que j'ai eus lors de l'installation du jeu. Le scénario est réellement bien ficelé, prenant et basé sur l'univers de Tron. Les rebondissements y sont nombreux, comme les clins d'œil au film. Les petites cinématiques qui utilisent le moteur du jeu apportent de temps en temps des informations bienvenues. Elles sont bien réalisées, notamment avec l'effet de lecture un peu voilé quand on accède à une vidéo archivée. Rien n'est inutile dans ce domaine : se passer des cinématiques c'est ne rien comprendre à l'histoire. En plus, il y a les mails que vous trouvez, qui racontent l'histoire d'Alan, Lora, Jet, Flynn depuis vingt ans, qui permettent d'expliquer les relations tendues entre Jet et son père... C'est aussi grâce aux mails que vous comprendrez mieux ce qui se passe entre ENCOM et F-Con. Au niveau visuel, on voit le monde à travers les yeux de Jet Bradley (vue subjective). Qu'y a-t-il à voir ? D'immenses zones où l'énergie circule sans entraves. Des quartiers plus ou moins martiaux, avec des P.A.I. qui circulent et montent la garde. Des secteurs entiers envahis par la corruption et qui se désagrègent lentement. Des quartiers chauds avec des civils qui flânent. Bref, pas de monotonie. Vous avez pu regarder les captures d'écran tout au long de cet article, j'ai essayé de vous montrer autant de lieux que possible... L'animation est sans reproche au niveau des personnages. Juste une petite remarque (mais c'est vraiment pour pinailler) : les PNJ qui montent un escalier marchent en glissant vers le haut. Ils ne montent pas réellement les marches. Les bruitages, c'est du grand art ! Le moindre son est identique à celui du film Tron (le bruit des pas, la désintégration d'un programme, le lancer du disque...). Un grand bravo aux digitalisations, excellentes ! La musique est tout à fait dans le ton de celle du film, composée par Wendy Carlos. Dans certains secteurs, Tron 2.0 reprend même des variations de la bande originale. Rien à redire de ce côté donc, la musique contribue parfaitement à l'immersion. Et s'il y a des passages où elle vous semble déjantée, c'est normal, c'est que vous êtes dans le secteur corrompu par Thorne ! La durée de vie du jeu est honnête. Terminer l'aventure solo prend une bonne quinzaine d'heures, pour vous donner une idée c'est moins que NOLF mais plus que Return to Castle Wolfenstein. ... et du moins bon.Le jeu a tout de même quelques défauts. Le plus important est une difficulté ardue lors de certains passages. Se battre contre 6 P.A.I. en même temps n'est pas chose facile, et bien souvent vous devrez recommencer votre sauvegarde à plusieurs reprises avant de réussir à triompher. Les derniers niveaux sont particulièrement stressants à cause de ça : les ennemis secondaires reviennent à la charge sans arrêt, et les adversaires principaux sont très très résistants... Je reconnais qu'il y a des moments où je m'y suis repris à au moins 15 fois pour arriver à battre une phalange d'ennemis, heureusement qu'il y a les sauvegardes et les chargements rapides... De même, il faut signaler un manque de finition à certains égards. Des patchs pour corriger tous ces bugs sont sortis. Pour conclure, ce jeu est un incontournable, si vous aimez les FPS, et surtout si vous avez aimé le film. Une fois que vous aurez installé le patch qui corrigera ses défauts techniques, le seul défaut qui restera à Tron 2.0 sera une difficulté parfois mal dosée, un peu pénible à certains moments. Mais c'est bien le seul, à tous les autres niveaux ce jeu est une réussite totale ! - MISE À JOUR -Un mod sorti depuis ajoute de nombreuses options supplémentaires sur PC. Il s'agit de Tron 2.0 : Killer App Mod, que vous trouverez sur ce lien : http://www.moddb.com/mods/killer-app/downloads/tron-20-killer-app-mod-v11. - première étape : installer le patch officiel 1.042c (si ce n'est pas déjà fait). - deuxième étape : installer le patch non-officiel v1x042ceng. Il va transformer le jeu en anglais, mais ne vous inquiétez pas : vous pourrez le remettre en français à l'étape suivante. - troisième étape : le Killer App mod. Celui-ci s'installera en deux parties, la seconde nécessitant l'ouverture d'une fenêtre DOS. On vous demandera à un moment quelle résolution vous comptez utiliser : inscrivez la vôtre. Et surtout par la suite, NE CHANGEZ PLUS LES OPTIONS DE CONFIGURATION ÉCRAN ! Les résolutions supplémentaires propres au mod ne sont pas listées, si vous les changez dans le jeu vous êtes mal... À partir de ce moment, si l'écran principal du jeu ressemble à l'image ci-dessous, c'est que c'est bon : vous retrouvez le jeu (texte et audio) en français, et vous bénéficiez d'une résolution optimale.
Vous trouverez des infos globales sur ce sujet, et bien d'autres (en anglais) à l'adresse : http://tronfaq.blogspot.com/2006/02/all-tron-20-files-in-one-place.html#.TsusxFa1TfA. Tron 2.0 fut testé (liste non exhaustive) : Le patch 1.042 est dispo ici : http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-7315-0-tron-2-0-patch-v1-042c-version-complete.html (52 Mo). |
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