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C'est vraiment
un épisode que je conseille fortement, si vous cherchez avant tout un excellent
S-RPG plus qu'un cross-over de licences, aussi réussi soit-il. Mon
seul bémol concerne le 2.5, mais j'y reviendrai juste un peu après.
Pour terminer,
signalons l'existence d'une série TV de 26 épisodes, qui reprend
en gros la trame de OG1. La diffusion a débuté en octobre 2006 et
devait accompagner la sortie du jeu. Mais comme nous l'avons lu en début
de chapitre, ce dernier est sorti seulement en juin de l'année suivante...
Ce n'est pas très grave dans le sens où la plupart des fans connaissaient
déjà l'histoire. Le DA est certes très fidèle, mais
souffre d'un gros défaut : toutes les séquences avec des robots
sont en images de synthèse pas très réussies, et les combats
sont mal orchestrés... On éprouve quand même une joie indescriptible
à découvrir pour la première fois en animation Shu Shirakawa.

Ils sont venus, ils sont tous là !
SUPER
ROBOT TAISEN OG GAIDEN (décembre 2007, Playstation 2)
Grosse
surprise ! Non pas parce que c'est la suite de OG (tout le monde s'y attendait),
mais plutôt parce qu'elle sort sur PS2 ! La plupart des fans pensaient
que le OG serait le (magnifique) cadeau d'adieu de Banpresto à la console
de Sony, ben non. Maintenant,
à peine 6 mois après, ça paraissait louche... Et pour cause :
le jeu est ridiculement court. 36 missions. Et c'est tout. Même les premiers
épisodes portables étaient plus longs... Ça sent vraiment le "on
aurait voulu mettre ça dans le OGs mais ça aurait encore retardé
sa sortie". Le soft était vendu un peu moins cher que d'habitude mais bon...
OG
Gaiden intègre des personnages du Compact 3, du MX, et même de The
Great Battle ! (une vieille série de l'éditeur).
Le jeu est toujours aussi beau, et le gameplay n'a strictement pas changé.
C'est vraiment la suite directe du OG.

Shu Shirakawa (et non pas LVD :) ) - Exactement les mêmes graphismes
que OGs

Quand ça bourrine, ça bourrine ! Comme Folka - Dans
cet épisode, les gros bourrins sont légion
Le
premier gros point noir de ce volet concerne les derniers Boss du jeu. Mon Dieu,
mais qu'est-ce qu'ils sont longs ! C'était déjà le cas
pour le Boss final de OG 2, mais là on explose tout. Genre 700 ou 800 000
HP. Ça gonfle artificiellement la difficulté, j'ai horreur de ça.
Je préfère un Boss qui nécessite une stratégie appropriée
mais sans que ça dure 10 ans plutôt que de bourriner à tout
va... Mais surtout, c'est le fait que le premier tiers du jeu est presque identique
à OG 2.5, ce sont quasiment les mêmes missions, à quelques
détails près... Donc je résume : 36-12 = 24. Si on a déjà
fini OG 2.5 avant (soit 99% des joueurs qui ont acheté le OG Gaiden), on
vient de payer pour à peine une vingtaine de stages en plus...
Si
jamais vous désiriez un jour vous lancer dans les OG, NE JOUEZ PAS AU 2.5 !!
Et passez directement du OG2 au OG Gaiden ! Ceci étant, à la vue du scénario,
la mise en chantier d'un OG 3 ne fait pas l'ombre d'un doute, reste à savoir
quand et sur quelle machine (il risque de falloir patienter encore pas mal de
temps peut-être... Mais Banpresto a quand même en rab quelques persos
à ressortir, comme ceux du D ou du Alpha 3).

Encore une attaque où on en prend plein les mirettes. - Lamia (SRW
A) rencontre Aqua (SRW MX). Qui aura les plus beaux arguments ?
Ah oui, j'oubliais... Il y a bien des nouveautés dans cet add-on (parce
que ça mérite plutôt ce nom...). En bonus, on a droit à
deux nouveaux modes de jeu. Le Battle Viewer permet de visionner les attaques
de tous les persos/robots présents dans OGs (super...). Le Shaffle Battler se joue avec des cartes, j'ai pas vraiment compris comment mais ça tient
vraiment du gadget superflu. Il aurait mieux valu de nouvelles missions !
SUPER
ROBOT TAISEN A PORTABLE (juin 2008, PSP)
Le
jeu qui m'aura fait acheter une PSP (mais bon, depuis 1997, toutes mes consoles
ont été achetées pour un SRW à la base alors...).
Encore un remake d'épisode portable. Passons sur son titre débile
(A voulait dire Advance comme dans Game Boy Advance... Comment Nintendo a t-il
pris la chose ?) Le A avait un cast du tonnerre (pour moi je veux dire),
mais est bien trop archaïque dans son gameplay pour pouvoir y rejouer aujourd'hui.
Autant dire que j'attendais ce remake avec impatience (même si j'aurais
mille fois préféré l'avoir sur console de salon), et je n'ai
pas été déçu... mais un peu quand même. Bon
alors bien sûr, le soft est d'un niveau technique satisfaisant, et le gameplay
a été entièrement remis au goût du jour. Problème :
certains sprites/animations sont repris d'anciens épisodes comme le Impact,
le MX, ou le OGs. Ça fait un peu melting-pot. C'est pas gravissime mais quand
même un peu dommage. En contre-partie, les cartes sont en 2D, ça
j'aime !
Trois
nouveautés dans le système de jeu, dont une qu'on espère
ne jamais revoir :
-
Chaque fois qu'une unité esquive une attaque, son pourcentage d'esquive
à l'attaque suivante baisse de 15% (si on s'acharne sur un ennemi dur à
toucher, on finira donc par y arriver. Évidemment, ça marche dans les deux
sens...)
- Aucun frais de réparations si on perd un robot !
- Mais ce qui fiche tout en l'air, c'est un système d'anti-triche. Dans
les autres épisodes, si par exemple on a 95% de chances de frapper un ennemi,
et qu'on le loupe, il suffit de faire un Reset et de recommencer. Ça passera certainement.
Là non. Même si vous êtes à 99%, si vous ratez, vous
aurez beau 100 fois éteindre/rallumer la console, jamais vous ne toucherez.
Ça casse les bonbons. Certes, ça rend le jeu plus dur (même sorti
de cet aspect, le jeu n'est pas des plus évidents, surtout vers la fin).
Mais ce système est mal pensé et illogique. Banpresto a dû recevoir
pas mal de réclamations...
Ceci mis à part, c'est un excellent volet, mais qui aurait pu être
mieux.

Les reprises du OG ont les plus beaux graphismes (car plus récents...)
- Pareil pour les animations de poitrine.

G-Gundam aura la part belle, dans ce AP 2, des 5 robots originaux sélectionnables
SUPER
ROBOT TAISEN Z (septembre 2008, Playstation 2)
On pensait que SRW OGs serait le dernier épisode PS2. Puis avec OG Gaiden,
on s'est dit que cette fois c'était vraiment fini. Eh bien non. Au printemps
2008, Banpresto annonce SRT Z, toujours sur la 128 bits de Sony. Soyons clairs :
autant SRW Alpha fut une révolution en son temps, autant il y a aura un
avant et un après SRW Z. Le jeu a nécessité quatre ans de
développement (ça a du commencer juste après le MX donc).
C'est absolument énorme mais je n'ai malheureusement pas plus de détails
(à partir de quand le staff s'est sérieusement mis à plancher
dessus, ça je l'ignore). Peut-être qu'en cours de route il était
prévu de le sortir sur PS3, mais à la vue des ventes pitoyables de la console
dans l'Archipel...
La PS2 montre ce qu'elle a dans le ventre, ce soft est clairement un des plus
beaux jeux 2D de la machine (après Odin Sphere tout de même). Tout
a été refait, fini les reprises de sprites qu'on recyclait parfois
depuis le Impact (qui date de 2001 je le rappelle !). Il y a une finesse
de traits, une profusion de couleurs, une tonne d'animations et de cut-in de toute
beauté, même sur les robots "bas de gamme" (je trouve par exemple
les Zaku de Gundam Seed très réussis). Parfois, certains attaques
sont carrément la réplique exacte de leur série originale
(comme le Sigma Breast de Godsigma ou le Space Thunder de Grendizer). C'est un
plaisir visuel de tous les instants. Cerise sur le gâteau, les animations
changent selon que l'adversaire est au sol ou dans les airs ! Du jamais vu.
Même les cartes commencent enfin à ressembler à quelque chose !
Les
loading étaient très courts sur OGs, ils sont devenus quasiment
inexistants ici. Gros coup de balai également sur le cast qui propose de
nombreuses séries inédites dans la saga : King Gainer, Godsigma,
Aquarion, Eureka 7, Orguss, Baldios, et Gravion. Je crois qu'il n'y a jamais eu
autant de nouveaux d'un coup. On peut même à la limite rajouter Turn-A
Gundam, Gundam X, Big-O, et Xabungle, qu'on n'avait vu qu'une seule fois jusqu'ici.
Sorti des indécrottables Mazinger Z et Z-Gundam, il n'y a presque que du
sang neuf.

Certaines cartes sont très réussies (enfin !) - On peut
trouver certains objets cachés dans le décor !

Comme à la TV ! Rand (et son Ganleon), le héros du jeu en
catégorie Super Robot
Pour
ce qui est du gameplay, il est à mi-chemin entre celui du OGs et des Alpha
2-3 et leur système de platoon. Cette fois-ci, il se nomme Tri Battle System.
Contrairement aux Alpha où les équipes marchaient au ratio, cette
fois-ci vous êtes libre de mettre qui vous voulez dans chaque groupe, jusqu'à
un maximum de 3 (y compris trois gros "Boss Killer" si ça vous chante).
J'ai envie de dire "de préférence 3", car certaines attaques ne
peuvent être accessibles qu'ainsi. Par ailleurs, le leader n'est pas déterminé
à l'avance, vous pouvez le changer n'importe quand en cours de mission.
Ça permet ainsi de pouvoir disposer des capacités optimales de chaque robot/pilote.
En fonction du chef d'escadron, on a aussi droit à divers bonus.
On
dispose de trois configurations possibles, chacune ayant ses avantages et ses
inconvénients :
-
Tri Formation : offre une attaque supplémentaire qui touche tous les
ennemis.
- Center Formation : surtout utile contre des unités d'un seul robot.
- Wide Formation : 3 contre 3 (si en face il n'y a que 2 mechas, le 3eme
robot n'intervient pas).
Les possibilités de customisation sont un poil moins larges que dans OGs,
mais le Tri Battle System compense largement. Enfin, le Bazar (ça s'appelle
vraiment comme ça) sert de magasin entre les stages et permet d'acheter/vendre
divers objets, voire occasionnellement mechas accessibles uniquement par ce biais.
SRW
Z propose aussi un système baptisé SR Points, qui n'est ni plus
ni moins que le système de difficulté optionnelle des Alpha, Impact,
et OG, à savoir qu'à chaque mission, on vous donne un objectif facultatif
à accomplir (généralement finir la carte en un nombre de
rounds limité). Si vous réussissez, la jauge de difficulté
augmente (plus d'ennemis, et plus puissants) ; en gros plus vous jouez bien,
plus le jeu devient dur (et inversement). Il faut également finir en mode
difficile pour espérer voir la Good Ending. Et contrairement au OGs, là
c'est parfois vraiment pas facile. Lors de ma première partie, j'ai du
en louper un tiers. J'ai fait un Perfect lors de la deuxième, mais comme
on garde une partie de ses upgrades, c'était quand même plus évident...
Mais même ainsi, j'ai du recommencer plusieurs stages plus d'une fois. La
difficulté globale dépend de vous : ou vous vous contentez
de finir les cartes sans prêter attention aux SR Points, et auquel cas le
soft n'est pas vraiment dur ; ou vous tentez de les réussir à
chaque fois, et ça offre un challenge tout de même bien plus relevé.
Quant au Mode EX-Hard, il est VRAIMENT hard (aucun upgrade possible, et les ennemis
sont à fond).

L'écran principal de formation des unités - Un sous-écran
où on peut passer très longtemps à customiser ses troupes...

À deux c'est bien, à trois c'est mieux :) - Je me répète
mais c'est vraiment "comme à la TV" !
Le
jeu compte 60 missions, mais du fait des divers embranchements, il faut le finir
au moins 4 fois pour toutes les faire, la durée de vie est conséquente !
Pour l'anecdote, on notera l'apparition d'un personnage nommé Asakim Dowin,
qui n'est ni plus ni moins qu'une sorte de double "dark" de Masaki Ando !
Idem pour son robot, le Shuroga, faisant furieusement penser au Psybuster, mais
en noir... Ils ont carrément gardé le même doubleur (Hikaru
Midorikawa, qui est d'ailleurs joueur hardcore de SRW !). Banpresto osera-il
se faire rencontrer les deux personnages dans un futur OG ?
Dur de trouver des défauts à cet opus. Bon, la difficulté
est toujours trop basse (sauf en EX-Hard), mais c'est hélas valable pour
tous les jeux vidéo depuis 10 ans. Un pas assez énorme dans la réalisation
à été franchie, qui inaugure du meilleur pour l'avenir...
Le soft s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires (et la 7eme meilleure
vente tous volets confondus), ce qui est quand même pas mal du tout pour
un titre PS2 fin 2008 ! Bon cette fois, c'est vraiment le dernier épisode
sur cette console ! Pensiez-vous ?

King
Gainer, assez monstrueux dans cet épisode Grendizer se venge de son éviction
des épisodes Alpha :)
SUPER
ROBOT TAISEN Z SPECIAL DISC (mars 2009, Playstation 2)
Eh bien non. Bon cette fois j'avoue, Banpresto abuse. Le OG Gaiden qui n'est qu'un
demi-jeu m'était déjà resté en travers de la gorge,
mais là c'est vraiment un add-on pur et simple ! D'ailleurs, les fans
ne s'y sont pas trompés, les ventes sont minables (à peine 40 000
exemplaires ! Seul le XO a fait moins bien...). Bon alors à quoi a-t-on droit cette fois-ci ? Tout d'abord le Story Mode, qui propose une petite
vingtaine de nouvelles missions, divisées en 5 campagnes de 4 stages en
moyenne. Les missions se situent chronologiquement PENDANT SRW Z, et approfondissent
certains points de l'histoire. La dernière campagne elle, a lieu juste
après la fin du Z, mais ça sent vraiment la suite à rallonge,
peu crédible. Le dernier Boss est horriblement résistant, vous allez
en baver. Ensuite le Challenge Mode, qui est loin d'être inintéressant.
À l'instar des stages facultatifs des épisodes D ou J, il va falloir remplir
des objectifs bien précis à chaque fois, c'est souvent très
très dur. Rien que le mode Normal m'a posé de sérieux problèmes,
alors les missions suivantes en Hard et EX-Hard, je préfère ne pas
imaginer (je n'ai même pas encore oser commencer !). On se plaignait
de la facilité un peu trop excessive du Z ? Banpresto a dû entendre
les joueurs pour leur proposer un véritable défi à la hauteur.
Même si j'aurais préféré que ce soit en mode Story...
Sinon on retrouve le Battle Viewer du OG Gaiden, une librairie d'images, une encyclopédie...
Bref, de sympathiques bonus annexes, mais dont on se fout complètement.
L'épisode
de trop qui marque cette fois très probablement la fin de l'ère
PS2 (en tous cas, aucun nouvel épisode n'a été annoncé
dessus pour l'instant).

Asakim
VS Setsuko (l'héroïne en Real Robot), en mode Battle Viewer - L'encyclopédie

On vous présente rapidement les objectifs du Challenge Mode - Là,
il s'agit d'obtenir 350 000 XP sur cette carte
SUPER
ROBOT TAISEN K (mars
2009, DS)
Le Z a fait des émules, et là encore, gros coup de balai sur le
cast. Jugez plutôt : Koutetsu Shin Jeeg, Gaiking (la nouvelle série),
Zoids Genesis, Godannar, Fafner, Gun X Sword. En fait, à part Mazinger
Z (increvable), Dangaioh, et Gundam Seed, on n'a que des nouveaux venus! Qui datent
tous de la décennie 2000. Ce titre est dès le départ très
clairement adressé à un public jeune, pour qui les séries
des années 80 (et a fortiori 70) ne disent pas grand-chose. Mieux réalisé
que le W, il fait honneur à la DS, certaines cut-in étant vraiment
très chouettes. Le soft reprend le Twin Battle System du OG, renommé
pour l'occasion Partner Battle System. Il propose aussi un système de combo
comme dans les MX ou W. Je n'ai rien d'autre à ajouter car je n'y ai pas
joué, et de toutes façons je ne me sens pas la cible visée
(les séries sont bien trop récentes). Il est fort probable que parallèlement
aux SRW classiques, on va voir de plus en plus de volets au cast rajeuni, afin
de toucher davantage de joueurs.

Comme
dans le W, le double-écran ne sert pas vraiment à grand-chose.

Très joli, rien à redire de ce coté-là.
BONUS :
LES HORS-SERIE(III)
SUPER
ROBOT TAISEN SCRAMBLE COMMANDER THE 2D (novembre
2007, PS2)
Bon,
ben pareil que le premier Scramble Commander hein... C'est toujours pas mon truc,
mais vous accrocherez sûrement si les simulations en temps réel vous
plaisent.

MUGEN
NO FRONTIER SUPER ROBOT TAISEN OG SAGA (mai 2008, DS)
Une curiosité. Le jeu a à peu près autant de rapport avec
SRW qu'il y a de subtilités dans une blague de Jean Roucas. On reprend des
noms de personnages, des doubleurs, quelques références à
droite et à gauche, mais ça s'arrête la. C'est un RPG dont
les phases de combat font furieusement penser à du Namco
X Capcom, et pour cause, c'est le même studio (Monolith) qui a développé
les deux titres ! On retrouve même les personnages originaux de ce dernier,
Reiji et Xiaomu, et carrément Kos-Mos de Xenosaga ! (Namco étant
devenu Bandai Namco, ça a bien facilité les choses. Mais n'espérez
pas retrouver des persos Capcom...). Le volume mammaire de certains persos féminins
dépasse désormais les limites du raisonnable. À noter que là
encore, le soft est sorti en Occident... aujourd'hui ! Soit le 28 avril 2009.
Toujours édité par Atlus. Au moins cette fois, ils ont sorti le
jeu à temps ! Pas d'excuse pour ne pas l'essayer donc. Enfin bon, il ne
devrait même pas avoir sa place dans ce dossier...

Haken
(héros du jeu), Kos-Mos, Xiaomu et Reiji ! - Des combats très
dynamiques.

Ça rappelle vraiment trop Namco X Capcom... - Nous sommes dans un RPG pur
et dur
CONCLUSION
SRW est parti pour durer encore longtemps, et fait désormais partie des
séries "sans fin", comme peuvent l'être celle des Rockman/Megaman ou des Castlevania. Mais on est légitimement en droit de se poser la question :
Banpresto n'est-il pas allé trop loin ? N'y a-t-il pas overdose de
SRW et au fond, n'est-ce pas toujours un peu la même chose ? J'ai envie
de répondre oui et non. En effet, ce n'est jamais exactement le même
gameplay d'un épisode à l'autre, même si les différences
sont parfois minimes. Mais certains opus sont vraiment radicalement différents.
Un AP, un XO, ou un Z, ne se jouent pas de la même manière. Ensuite
se pose le problème du cast. Certes, on retrouve souvent certaines séries
(comme Getter Robot ou Z-Gundam), mais avec l'incroyable stock d'anime de robots
pondus par l'animation japonaise depuis 1972 (plusieurs centaines), on se retrouve
quand même avec un potentiel de cross-over quasiment illimité.
À
mon sens, là où Banpresto devrait vraiment changer quelque chose,
c'est au niveau de la réalisation. Là où les contraintes
techniques des consoles imposaient l'usage de robots en SD, ceci ne se justifie
absolument plus depuis belle lurette, et il serait grand temps de mettre ENFIN
les robots en taille normale, comme dans Shin SRT et Maso Kishin autrefois. À
condition néanmoins qu'on reste en 2D, sinon c'est même pas la peine.
Quoi qu'il en soit, en ce qui me concerne, je pense que pendant longtemps encore
je continuerai à répondre présent à l'appel. SRW est
la seule série (avec Street Fighter) qui me rattache aux jeux vidéo
contemporains depuis presque une décennie. Les seuls jeux non-SRW que j'ai
achetés ces dernières années étaient retro, à
deux ou trois exceptions près. Peu de chances que la lassitude me gagne
à court terme, et de nombreux fans doivent être dans la même
situation, à la vue des ventes qui ne varient guère (les épisodes sur
console de salon s'écoulent toujours à 400-500 000 exemplaires).
SRW a beau être un jeu à licences (OG exceptés), il n'en reste
pas moins avant tout un must du S-RPG, offrant des possibilités de jeu
phénoménales et de plus en plus complexes. Mon seul regret concerne
la très nette baisse de la difficulté (encore que ne touchant pas
tous les épisodes), mais qu'on peut toujours partiellement modifier en
se retenant d'upgrader ses unités...
Rendez-vous dans 5 ans pour la prochaine mise à jour :)
LVD

LIENS
- LE site francophone
sur SRW... hélas HS pour une durée indéterminée :
http://www.srt-france.com/
- Le forum (temporaire) associé, en attendant le retour du site :
http://srt.bboard.it/f1-Super-Robot-Taisen-le-forum-temporaire.htm
-Un site en anglais qui donne toutes les informations nécessaires
aux non-nippophones pour pouvoir ne rien perdre du gameplay :
http://akurasu.net/wiki/index.php?title=Super_Robot_Wars
-Le site officiel :
http://www.suparobo.jp/
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