Cutter
Slade se pencha pour attraper son verre de vodka, posé
sur la table devant lui. Il était assis, confortablement
installé sur une banquette - et les pieds en croix sur
la table - dans un bar du centre-ville où il passait
maintenant le plus clair de son temps. Il but une longue gorgée
du liquide transparent et reposa bruyamment son verre ; ce n'était
pas le premier, comme le prouvait l'autre verre vide, abandonné
devant ses chaussures. Ensuite il fit claquer sa revue pour
la rigidifier et pouvoir continuer sa lecture.
La
porte d'entrée s'ouvrit. Cutter, absorbé par sa
lecture, ne remarqua qu'il se passait quelque chose que lorsqu'une
ombre recouvrit sa table, due à l'apparition d'un grand
personnage qui s'était avancé rapidement. Toutefois,
il ne se laissa pas démonter. Sans regarder l'intrus,
il lança d'un ton peu enjoué :
"
Qu'est-ce qu'on me veut encore ? "
Une
voix assurée répondit :
"
Commander Slade...
-
Oh, c'est pas vrai ", coupa Slade qui dévisagea
l'homme. C'était un militaire barbu, qui se tenait au
garde-à-vous et le regardait sévèrement.
Pas un muscle ne bougeait sous son costume impeccablement repassé.
Slade ajouta :
"
Dites-moi que c'est vous, Nostradamus ? "
Le
militaire répondit, ignorant le sarcasme :
"
Je suis le Major Vernon. Une situation d'extrême urgence
requiert votre présence sur un de nos avant-postes. J'ai
ordre de vous y conduire.
-
J'ai le temps de finir mon verre ? " demanda Cutter. Un
bruit à l'extérieur lui fit tourner la tête
vers la fenêtre, pour voir atterrir un hélicoptère
noir de l'armée juste à côté du bar.
Un dernier coup d'œil au militaire lui fit comprendre que
décidément, la situation était vraiment
sérieuse. " À voir votre tête, Major...
sûrement pas. "
Cutter
se résigna.
 |
 |
La
boîte du jeu. Notez la face avant présentée
façon affiche de cinéma. |
Durant
le trajet en hélicoptère jusqu'à une base
secrète, Cutter apprit par le Major Vernon qu'une expérience
scientifique venait tout juste d'être lancée :
le contact avec un monde parallèle. Tout s'était
bien passé jusqu'à ce qu'une entité de
ce monde trouve la sonde et lui tire dessus. Cela provoqua une
réaction entre les deux univers, un trou noir qui s'étendait
inexorablement ; il ne restait que 25 jours avant que la Terre
ne soit détruite.
Dans le complexe secret, Cutter Slade fit la connaissance de
William Kaufmann et Anthony Xue, deux scientifiques à
la base du projet ; il retrouva aussi Marion Wolfe, une
vieille connaissance avec qui il connut des déboires
lors d'une mission précédente. Il apprit enfin
que sa mission serait d'escorter ces trois scientifiques dans
le monde parallèle, pour récupérer et réparer
la sonde à l'aide de 5 cartes électroniques de
rechange.
Le 6 juin 2007, les quatre membres de l'expédition furent
envoyés, un par un, dans ce monde parallèle...
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 |
 |
 |
Cutter
Slade,
S.E.A.L. |
Marion
Wolfe,
exobiologiste. |
William
Kauffman,
physicien. |
Anthony
Xue,
physicien. |
Si
vous voulez voir la vidéo d'introduction du jeu, dont
sont tirés l'intro et le résumé que vous
venez de lire, vous pouvez vous rendre à
cette adresse. La vidéo dure environ 9 minutes, et
a le mérite de présenter les personnages fort
attachants (enfin, on ne peut pas dire ça de Xue) aux
personnalités marquées, qui promettent un jeu
très intéressant. L'introduction n'a pas été
faite avec le moteur du jeu : la différence avec le jeu
est notable, la qualité de l'introduction est remarquable
- ce qui n'enlève rien à la beauté du jeu
lui-même.
UN
MONDE VIVANT
Les
habitants et le monde d'Adelpha
Dès
que l'aventure commence, Slade reprend ses esprits sur un lit
; des voix se font entendre dans un dialecte inconnu. Dire qu'il
a un mal de crâne carabiné est un euphémisme
; et ce n'est pas son contact avec les Talans (les habitants
d'Adelpha) qui va arranger les choses !
 |
Cutter
se réveille - et je suis sûr qu'il commence
à le regretter. |
Étrangement,
de nombreux Talans parlent notre langue. De plus, ils considèrent
Cutter comme l'Élu, Ulukaï, qui doit les
sauver de la dictature de Faé Rhan. Cela vient d'une
lointaine prophétie prédite par Kazar, que tous
les Talans connaissent, même ceux qui sont devenus des
soldats loyaux à Faé Rhan.
Zokrym,
le Talan porte-parole des derniers Gardiens Dolotaï cachés
dans le monde enneigé de Ranzaar, demande à Cutter
de les aider, en échange de quoi ils l'aideront à
leur tour à chercher les 5 Môns. Que sont
les Môns ? Disons, sans trop dévoiler
l'histoire qui est plus complexe qu'il n'y paraît, qu'il
est essentiel tant pour Cutter que pour les Talans de les retrouver.
Cutter
est un ancien SEAL, ce qui veut dire qu'il est capable de s'adapter
rapidement à son environnement. Le joueur, lui, ne peut
certainement pas en dire autant ; cependant, l'immersion est
si bien faite qu'on peut réellement apprendre petit à
petit, rien qu'à l'oreille, les mots et expressions des
habitants d'Adelpha. Il existe évidemment un lexique
consultable à tout moment, sans compter celui qu'on trouve
dans la documentation, mais un travail énorme a été
fourni pour qu'on ait vraiment l'impression de découvrir
une culture étrangère - pas plus étrange
au final qu'une quelconque culture terrienne. En discutant avec
les Talans que vous croiserez, vous apprendrez énormément
de choses sur leur religion et leurs Dieux (Yods),
leur folklore, leurs rituels, sur leurs techniques de chasse,
d'agriculture et d'élevage... et même sur leur
reproduction !
 |
Le
Puits aux Essences, au Shamazaar, où se trouve
Zeo. |
Le
plus important à savoir, c'est qu'à un âge
précis, chaque enfant Talan se rend au Puits aux Essences
pour sa conversion. Il découvre alors l'essence à
laquelle il était lié depuis sa naissance sans
le savoir - ce qui fait de lui un adulte et lui ouvre la voie
vers son futur travail. Je ne sais pas trop comment expliquer
le concept de l'essence : ce n'est pas l'âme (appelée
hazadess dans le jeu) à proprement parler ;
on pourrait la comparer à un alignement calqué
sur un des quatre éléments présents dans
l'univers - eau, air, feu, terre. Ainsi, les Talans liés
au feu (Faé) sont des guerriers ou des chasseurs
; ceux de l'eau (Eluee) sont des artistes ou des Recréateurs.
Les Talans Ka, liés à l'air, sont exclusivement
les Shamaz, c'est à dire les prêtres.
Quant aux derniers, liés à la terre (Gandha),
ce sont les travailleurs : mineurs, pêcheurs, cultivateurs,
marchands.
La
documentation explique que les essences ne sont pas limitées
aux Talans :
L'univers
est en harmonie profonde lorsque les essences s'équilibrent
: Faé, Eluee, Gandha
et Ka. [...] Lorsque Cutter arrive, le feu
est partout prédominant, et Adelpha court à
son déséquilibre, à sa perte, à
sa mort.
|
Dans
chaque zone se trouvent des Talans particuliers. Le premier
est le Shamaz : c'est le prêtre qui dispose d'informations
et de pouvoirs de guérison. Le second est le Recréateur
: en lui fournissant des matières premières, glanées
çà et là, il est capable de vous construire
des objets (principalement des munitions). Tous deux sont prêts
à en faire profiter Cutter - s'il s'est montré
honnête et serviable avec les Talans.
 |
 |
Shamaz Keb, dans le village au Shamazaar. |
Clath
le Recréateur, dans le même village. |
En
effet, le monde ne s'arrête pas de tourner quand le joueur
n'est pas là : ses actions sont enregistrées et
racontées sur toute la planète. Si vous vous montrez
odieux avec les Talans, ça se saura, et non seulement
vous ne pourrez pas faire toutes les quêtes, mais en plus
les buts principaux ne seront pas forcément réalisables
- certains Talans refuseront de vous parler ! Par contre, aidez
les Talans en remplissant certaines quêtes notamment,
et vous pourrez mettre l'ennemi à genoux, en lui coupant
son alimentation (riss au Shamazaar et sankaar
en Okasankaar), ses armes (hélidium au Motazaar),
et son moral (impôts au Talanzaar). Ceci se ressent aussitôt
dans les combats : les ennemis deviennent moins nombreux, moins
résistants, moins bien armés... Tout se tient
!
Yves
Grolet insiste sur la difficulté de concevoir une intelligence
artificielle qui soit réussie :
Outcast
est un jeu proposant un monde extraterrestre qui semblait
vivant, avec ses habitants « vivant »
leur vie durant la partie. L'intelligence Artificielle
(NdJPB : moteur GAIA - Game Artificial Intelligence
with Agents) a été l'une des parties
les plus difficiles à développer, parce
que les habitants devaient faire leur travail, réagir
aux missions du joueur, réagir à la réputation
du joueur et aussi réagir au danger et aux combats
se déroulant autour d'eux. La difficulté
était que les habitants puissent hiérarchiser
et sélectionner le comportement approprié
à tout moment du jeu.
|
Le
résultat est sans appel : parfait (je vais souvent utiliser
ce mot dans cet article). Encore une fois, l'univers d'Adelpha
se déroule devant le joueur, et ce qu'il a fait auparavant
entraîne toujours des conséquences. Dire qu'on
se promène dans un monde vivant n'est pas exagéré.
Outcast est vraiment un jeu où il faut
prendre le temps d'étudier les environnements et les
personnages, pour profiter d'une expérience de jeu sans
égal. Bien sûr on peut se focaliser sur les quêtes
(j'ai vu quelque part un speedrun fait en 1 heure 12
minutes), mais c'est rater quelque chose d'inoubliable !
Les
soldats de Kroax
Contrairement
aux autres Talans, il est impossible d'espérer avoir
une discussion avec l'un d'eux - encore moins s'ils sont en
groupe. Ce sont des soldats, qui ont en eux l'essence Faé,
ce qui leur permet de manipuler des armes utilisant l'hélidium,
ce minerai aux propriétés explosives.
Ces
soldats sont aux ordres de Kroax, un Talan considéré
comme le disciple de Faé Rhan. Ils sont la plupart du
temps en petits groupes, vaquant à leurs occupations.
S'approcher d'eux entraîne systématiquement un
combat (Cutter peut se rendre invisible grâce à
un outil qu'il récupèrera plus tard dans le jeu,
mais dans ce cas il ne peut ni tirer ni agir). En général,
les premiers affrontements sont difficiles, du fait du nombre
d'ennemis et de leur armement. Les choses s'équilibrent
par la suite en remplissant les quêtes dont je parlais
plus haut, pour affaiblir les troupes ennemies.
 |
 |
Un
petit groupe de soldats au Shamazaar. |
Deux
soldats suivent un capitan (devant, en noir). |
Il
existe trois rangs de soldats, de plus en plus coriaces : fantassins,
capitans, et garde d'élite. Tous sont intelligents, capables
d'attaquer en groupe, ou de fuir s'ils n'ont plus l'avantage
; ils peuvent aussi appeler des renforts si nécessaire.
Attention à ne pas affronter les soldats d'élite
d'Okriana au début du jeu, vous n'avez aucune chance
contre eux.
Faune
et flore
Ici
encore, le maître mot est : vivant. Ainsi, vous découvrirez
des créatures étranges, dangereuses pour la plupart,
que vous devrez éliminer (c'est elles ou vous). Leur
look est parfois surprenant, mais toujours plausible, et leurs
mouvements sont soigneusement réalisés pour donner
une impression de vie à la hauteur du reste du jeu. D'ailleurs
si vous n'allez pas les embêter, ou si vous ne vous en
approchez pas trop, vous pourrez les voir agir indépendamment
ou en groupe, dans leur écosystème : les animaux
aussi ont une vie propre qui ne s'arrête pas quand Cutter
ne s'occupe pas d'eux.
Vous
allez ainsi vous frotter (entre autres) aux :
- gamors : des fauves, croisement entre un tigre et
une guêpe (regardez leur taille...) ;
- krakits : d'énormes araignées, peu
ragoûtantes à mon sens ;
- sannégtas : des poissons ressemblant à
des requins, et qui font largement ausi mal ;
- zeedogs : ce ne sont pas des animaux mais des plantes
carnivores, qui tirent des projectiles sur leur proie.
Certaines
créatures sont même devenues des légendes
sur Adelpha : le gorgor et l'achondar. N'ayez
crainte : vous les verrez fatalement...
 |
 |
 |
Un
gamor. |
Des
krakits. |
Un
sannégta. |
La
Motion Capture a été utilisée
pour les animations des personnages (humains et Talans). Pour
les animaux, des techniques traditionnelles ont été
préférées (ce qui est plus sûr, je
ne pense pas que les gens d'Appeal auraient aimé faire
des essais de Motion Capture avec un vrai gorgor).
Les
plantes sont principalement décoratives, sauf quelques-unes
:
- l'arbre Faé qui perd lentement ses feuilles...
qui explosent en touchant le sol ;
-
le gwarat, espèce de gros cactus qui lance ses
piquants dans toutes les directions quand on s'approche trop
de lui (mais il donne alors deux faénéas, qui
servent à guérir les brûlures) ;
-
le champignon qu'on trouve en Okaar libère un gaz nocif
si on marche dessus.
 |
 |
 |
Des
gwarats.
Attention ça pique ! |
Un
champignon (et un piège de
Kyuran, j'en parlerai plus loin.) |
Deux
hôtis.
Friandise pour les twôn-ha. |
En
dehors des décors, il existe quelques plantes que Cutter
pourra ramasser, considérées comme des objets
(hoti...)
LA
TECHNOLOGIE AU SERVICE DE CUTTER
Avant
toute chose, il faut bien comprendre que toute la technologie
mise au point pour Cutter Slade (armes, munitions, gadgets...)
a été éparpillée sur Adelpha, et
que les Talans considèrent ces éléments
comme des reliques sacrées !
Armes
Vous
disposez au début d'un simple pistolet : le HK-P12, à
munitions standard, chargeur de 6 cartouches. Au cours du jeu,
principalement en les achetant auprès des marchands d'objets
sacrés d'Okriana, vous mettrez la main sur :
- le pistolet Traceur UZA-SH ;
- le pistolet de snipe SLNT-B avec zoom (qui tire des capsules
pour endormir les adversaires) ;
- le Perforateur HAWK-MK8 ;
- le Boomer LN-DUO 500 qui tire des mines ou grenades ;
- et enfin le lance-flammes FT-74X.
Toutes
ces armes peuvent connaître jusqu'à 2 niveaux d'amélioration
supplémentaires par rapport à l'arme de base,
ce qui donne la possibilité de passer de l'évolution
0 à la 2. Cela ne veut pas forcément dire qu'elles
seront plus performantes : cela dépend des armes, certaines
proposeront un mode d'attaque différent en fonction de
leur amélioration. Libre au joueur de changer son équipement
quand il le désire : il pourra préférer
garder l'évolution 1 du lance-grenades (tir d'une grenade
qui explose au bout de quelques secondes) et ne pas passer au
niveau 2 (obus qui explose dès qu'il touche le sol).
De toute façon, en appuyant plusieurs fois sur la touche
qui sert à sélectionner une arme, on navigue entre
les améliorations disponibles - encore faut-il les avoir
obtenues d'une façon ou d'une autre.
Dans
un autre registre, puisqu'il s'agit d'objets à utiliser
et pas d'armes proprement dites, on trouve la dynamite C4-PE,
qu'on fait exploser en tirant dessus, ou en utilisant le détonateur
à distance CLAPR-T - à moins que vous ne préfériez
utiliser le détonateur à capteur de présence
THNDR-STP33 ?
Gadgets
Au
commencement du jeu, Cutter ne dispose que de son Advisor :
c'est le petit casque qui lui donne des infos grâce au
HUD (boussole, oxygène, barre de vie... et détection
des objets). C'est grâce à l'Advisor que vous pouvez
scanner une nouvelle région, et en afficher le plan en
bas de l'écran. C'est enfin l'Advisor qui offre assistance
lors des combats, en indiquant les ennemis et en fournissant
une visée laser.
L'Advisor
gère aussi le sac à dos (qui utilise les nanotechnologies
pour miniaturiser tout ce qu'on y place, c'est pour cela qu'on
peut y ranger absolument TOUT ce qu'on trouve dans le jeu),
avec les emplacements prédéfinis pour les armes
et leurs munitions ; il permet à Cutter de voir son journal
de missions, son inventaire ou le lexique qui s'enrichit de
tous les mots entendus lors des conversations avec les Talans.
L'advisor est une vraie merveille !
 |
Scan
du terrain, en arrivant au Shamazaar. |
Lors
de son entraînement en Ranzaar, vous vous voyez remettre
par Jan un EVD : des jumelles grossissantes avec option de mode
"rayons X". Ensuite, au fil des rencontres, vous récupèrerez
:
- le système d'invisibilité PPS, qui vous permet
de vous faufiler sans être détecté, mais en
contrepartie vous empêche de ramasser des objets ou de
combattre ;
-
l'Hologramme UBIK-0A, qui comme dans le film Total Recall
avec Arnold Schwarzennegger, crée un hologramme de Cutter
qui part en courant vers l'ennemi, afin d'entraîner les
soldats loin de vous ;
-
le Tracker PROXI-130 HF, qui vous indique où se trouve
l'ennemi le plus proche ;
-
et le Téléporteur F-LINK, qui se compose d'une
base d'arrivée à placer de préférence
dans un endroit sauf, afin d'y être téléporté
sur commande.
 |
 |
Un
petit coup de zoom et je prends ce voleur
la main dans le sac. |
Activation
du PPS et hop, on ne me voit plus. |
En
dehors de ces gadgets, que James Bond n'aurait certainement
pas reniés, Slade trouvera des capsules d'oxygène
pour rester plus longtemps sous l'eau, et des Médikits
pour se soigner.
Le
Gaamsavv
Idée
excellente que celle des développeurs : la sauvegarde
se fait grâce à un artefact donné à
Cutter par Zokrym : une pierre spéciale dont il n'existe
que de rares spécimens sur Adelpha... Où
comment intégrer une action purement informatique dans
un monde parallèle et dans son histoire !
 |
 |
Zokrym explique à Cutter comment fonctionne le
gaamsavv. |
Bien
sûr, si on peut s'en servir aussi souvent que l'on désire,
on ne peut gérer que 8 sauvegardes. Au fait, on ne meurt
pas sur Adelpha : on est réintégré.
ET
CUTTER DANS TOUT ÇA ?
De
façon générale, vu comment se présente
sa mission, on le voit râler de temps en temps, ce qui
est bien compréhensible. Au tout début du jeu
d'ailleurs, il s'emporte un petit peu :
Ce
sera une mission facile, Commander. Une simple opération
de maintenance. Ça ne pourra que bien se passer...
Bilan : j'aurais paumé mon équipage...
j'sais pas où est la sonde... les indigènes
prennent mon équipement pour des bondieuseries,
et je suis largué en plein "plouc-land"
avec juste un sac à dos, mon HK-P12 et 30 cartouches.
|
Son
caractère cynique est une réussite, ses petits
traits d'humour font mouche à chaque fois. Prompt à
se mettre en colère s'il est provoqué (il faut
voir le dialogue avec un marchand d'objets sacrés, à
Okriana !), il est également prêt à se couper
en quatre pour aider quelqu'un dans le besoin.
 |
 |
La
réaction de Cutter au sujet de la marque
d'Ulukaï,
qu'il porte sur son pull. |
Cutter
a une façon bien à lui
d'interpeller les Talans. |
Les
dialogues avec les différents personnages sont savoureux.
Il m'est même arrivé de discuter avec des Talans
particuliers une seconde fois (après avoir repris une
sauvegarde), et les discussions étaient subtilement différentes,
certainement du fait de la réputation de Cutter qui était,
elle aussi, un peu plus à mon avantage...
Les
répliques de Cutter sont souvent cultissimes. Il ne se
gêne pas pour pimenter ses phrases de références
connues du grand public de l'époque (Surprise sur
Prise, X-Files...) Du grand art ! Le plus intéressant
est la relation je t'aime / moi non plus entre Slade
et Marion, là aussi c'est vraiment recherché et
colle parfaitement aux personnages.
Pour
vous donner une idée (et encore, vous n'entendez pas
les voix, j'en parlerai plus loin), voici un exemple d'un dialogue,
quand Cutter rencontre un Talan cultivateur, qui se dit espion
pour les Gardiens Dolotaï, et qui ne peut s'empêcher
d'en rajouter :
Cutter
: Tu sais où je pourrais trouver de la dynamite ?
Talan : Oui, c'est moi qui l'ai cachée et j'ai
eu peu de temps pour le faire.
C : Quoi ?
T : Je courais vers la gauche, mais il y avait les
soldats. J'ai regardé à droite, mais là,
Faé Rhan en personne venait vers moi...
C : Contente-toi de répondre, Shakespeare.
T : Alors, prenant mon essence à deux mains,
j'ai plongé dans l'eau infestée de sankaars. À
travers l'eau trouble, j'ai pu distinguer une énorme
forme au loin. Était-ce un horrible prédateur
qui voulait me dévorer ?
C : Yo, James Bond ! Reviens sur Terre !
Talan, de plus en plus exalté : J'ai eu l'impression
de retenir ma respiration pendant toute une lune. J'éloignais
les sankaars d'une main et de l'autre, je tenais mon précieux
butin. Sans aucune hésitation, j'ai nagé vers
cette énorme forme.
C
: Comment est-ce qu'on l'arrête ?
T : J'avais des crampes dans les doigts et ma vue se brouillait
mais j'ai continué à nager vers le danger. Puis,
je l'ai vue. Cette forme était en fait l'épave
du bateau que Kroax utilisait pour patrouiller sur les eaux
et qu'un Talan d'un grand courage a détruit.
C : Pfff. C'est quand la coupure pub ?
T : Les poumons sur le point d'exploser, j'ai placé
ma cargaison dans l'ombre de l'épave et je suis remonté
à la surface où se trouvait une vingtaine de soldats
qui regardaient dans ma direction.
Cutter, légèrement énervé :
À côté de l'épave ? Tout ce speech
alors que ça tient en quatre mots ! À - côté
- de - l'épave !
Talan, un peu calmé : Tu ne m'as pas demandé
comment j'avais caché la dynamite ?
C : Non... juste où elle était cachée.
Talan, penaud : Ah... À côté de l'épave.
Cutter : Putain, je crois que je vais finir par bosser
gratos pour Faé Rhan, moi.
La
maniabilité du personnage est très bonne. Cutter
peut courir, sauter, ramper, agripper un mur pour s'y hisser,
nager et plonger. Attention à ne pas le faire tomber
de trop haut, ce qui est logique (il s'écrie enfoi...
! quand il se fait mal). Par défaut, on voit Cutter
à l'écran, mais on peut demander une vue à
la première personne, ce qui est fort pratique pour viser
proprement.
Une
fois que vous avez récupéré votre twôn-ha
(j'en parle un peu plus loin), le déplacement de celui-ci
est encore plus agréable du fait de ses enjambées,
qui le font aller bien plus vite que Cutter, et surtout qui
lui permettent de monter des petites pentes impraticables autrement.
Incarner
Cutter Slade est vraiment un régal de tous les instants.