


Dans
le petit monde du jeu de baston, deux firmes régnaient en maître,
CAPCOM et (feu) SNK, se livrant une guerre sans merci depuis 1991.
Les joueurs profitèrent de cette positive concurrence, même
si elle eut tendance à étouffer certains projets d'autres
éditeurs. Ainsi vit le jour une grande saga du côté
de CAPCOM : Street Fighter. Chez SNK ce sont
plusieurs séries qui furent lancées : Fatal
Fury, KOF, Samurai
Spirits (Samurai Shodown chez nous) ou encore
les Ryokoh No Ken.
En 1996 Capcom,
toujours à laffût de nouvelles licences et concepts, lance la mode du crossover avec
X-Men Vs. Street Fighter. Par la suite viendront Marvel Super Heroes Vs Street Fighter et
Marvel Vs Capcom 1 et 2. La compétition mise en scène par ces titres est interne
à la firme, X-Men et Marvel Super Heroes étant des licences de Capcom, mais chez les fans,
des questions existentielles se posent : qui de Ken Master ou de Terry Bogard est le plus arrogant ? Qui
de Chun Li ou de Mai Shiranui à la plus grosse poitrine ? Qui de Ryu Oshi ou de Kyo Kusanagi est
le plus fort ? Bref, saura-t-on un jour si les héros de SNK sont plus forts que ceux de Capcom
?

En 1999, le rêve devient finalement réalité avec la sortie Capcom Vs SNK: Millennium Fight 2000. Oui, on allait enfin savoir qui avait raison, on allait pouvoir enfin mettre des "poings" sur les i ! Mais la mayonnaise tourne très vite. Le fautif ? Cest le chauvinisme de Capcom qui, développeur du jeu, accorde à l'évidence une puissance supérieure aux personnages de son écurie. Bien entendu les fans de SNK crient au scandale. Compréhensible, non ? Bon mis à part ce problème, on a droit à de superbes décors, tirés indifféremment des jeux SNK ou Capcom avec de petites animations très sympathiques, comme le combat sur le pont avec son introduction façon "vieux jeu de course". En revanche la musique originale constitue le point faible du jeu, avec ses horribles mélopées électroniques expérimentales sous LSD... Heureusement que dans la version Pro, sur consoles, on peut changer pour des musique issues de productions antérieures des deux éditeurs.


Version Dreamcast
Sur
la version Dreamcast un système
de points permet de débloquer des stages supplémentaires,
des couleurs criardes pour ses héros favoris, ou encore des
personnages cachés comme Shin Akuma, Nakoruru ou Morigan. On
peut aussi obtenir des personnages "EX", c'est à
dire nantis d'une panoplie de coups alternative. Exemple : Pour
Kyo on a le choix entre les coups de KOF 94 ou KOF 96. On peut aussi
citer le cas de Sakura avec une version EX légèrement
boostée. Ce système était déjà
exploité dans Marvel Vs Capcom 2.
Lorsque lon termine le jeu, de jolis écrans glorifient Joe Higashi et Dan comme les gagnants du Millennium Fight. Il faudra attendre la version Pro pour jouer ces deux participants en ratio 1. Une honte ! Mais au fait, quest ce que le ratio ? Tout simplement le système qui indique la force dun personnage : 1=médiocre, 2=Moyen, 3=Fort, 4=Shin-Orochi-Omega. Autant dire que cette notation est tout à fait arbitraire, et il faut juste constituer son équipe de telle sorte quelle atteigne le chiffre 4. On peut prendre 4 personnages Ratio 1, 2 de 2, 1 de 2 et 2 de 1, 1 de 3 et 1 de 1 ou seulement 1 de 4
Tout le monde a suivi ?


Borne Naomi de CvS et screen de la version PS1
On
peut trouver CvS sur Dreamcast
et en arcade, CvS Pro sur les mêmes
systèmes, mais aussi sur PS1,
avec une jouabilité honnête, proche dun jeu SNK.
Toutefois je ne pense pas que ces conversions consoles soient idéales
pour les fans de SNK habitués au stick Neo Geo. Regardez les
pads Dreamcast et PS1, Ho ! Que vois-je ? 4 boutons pour
tous les coups ! Pareil que sur Marvel Vs Capcom 2 !
Les pirates !
Toujours
en 1999 sort la réponse du berger à la bergère
: SNK Vs Capcom: Match of the Millennium, sur Neo
Geo Pocket Color, est édité par SNK (qui du
coup est cité en premier dans le titre). Il s'agit peut-être
du meilleur jeu de combat sur portable 8-bits ! Utilisant des graphismes
super-deformed, c'est un véritable modèle au niveau
des animations. Côté musique en revanche ce n'est pas
trop ça, les thèmes semblant sortir d'un orgue Bontempi.
Je vais vous confier un secret : cette version est meilleure que celle
de Capcom, si si ! Et comme si ça ne suffisait pas, SNK développera,
sur sa portable, SNK Vs Capcom: Card Fighters Clash.
Il s'agit d'un jeu de carte à la Yu-Gi-Oh, plus simple que
ce dernier, et presque fondé sur le même principe :
deux adversaires saffrontent et disposent leurs personnages,
les boostent, le but étant bien sur de détruire ladversaire.
Le jeu ressemble beaucoup à Yu-Gi-Oh Sacred Cards sur GBA,
sans en atteindre la profondeur stratégique. On passe tout
de même un moment sympa. A noter quil existe deux versions,
une éditée par Capcom et une par SNK (le syndrome Pokemon,
peut-être), et qu'une suite est sortie, toujours sur NGPC
: Card Fighters Clash 2 Expand Edition.


SNK Vs Capcom: Match of the Millennium et SNK Vs Capcom: Card Fighters, sur NGPC
Faisons
un petit saut dans le temps, jusqu'en Août 2001, époque
ou Capcom nous sert sur Naomi le tout nouveau CvS,
intitulé Capcom Vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (Millionnaire
Fighting 2001 au Japon), converti sur Dreamcast,
PS2, Game Cube et X-Box. On sent que les
critiques des joueurs ont été entendues : amélioration
du système de ratio, de nouveaux protagonistes comme Rock Howard
et Ibiki, ou des anciens comme Eagle... ce sont en tout 46 combattants
qui répondent à l'appel (dont 2 boss cachés et
un personnage double). Et puis surtout on a revisité les grooves,
ce qui est tout simplement génial. Ils sont au nombre de 6
et permettent des jouabilité différentes tantôt
capcomienne, tantôt essennekaienne. On retrouve donc les grooves
de Street Fighters Alpha 3, dont le surpuissant X-Ism, et du côté
dSNK les modes Advance et Normal de KOF, ainsi que le system
de furies de Samuraï Spirits. Je ne vais pas me compliquer la
tâche, disons que chaque groove possède ses avantages
et ses inconvénients, comme le dash ou le run, le mid air guard
ou non, lalpha counter
et jen passe.
À
signaler que les manuels (sur Dreamcast,
PS2, NGC ou X-Box), nexpliquent en rien ces grooves !
Une petite recherche sur le net sera donc nécessaire pour en
obtenir (facilement) les descriptifs (mid air guard, dash, run, roll...)
et avec de la chance un comparatif sur la puissance des furies. Autant
vous le dire, le groove le plus puissant est celui des masochistes,
à savoir le K-Grooves (celui de Samourai Spirits). Certaines
furies ne seront exécutables que dans des conditions précises,
de même que certains grooves, ce qui implique bien sûr
de connaître son personnage sur le bout des doigts. Heureusement,
certains sont de vrais caméléons et se jouent sans souci
avec tous les grooves. Quand aux modes de jeu, on retrouve bien entendu
le système des ratios, mais celui-ci est plus ouvert : plus
de ratio imposé comme dans le premier. On applique soit même
le ratio, dans la limite de 4. On trouve aussi un mode arcade en Vs
comme dans Street Fighter ou bien un mode Team par 3 comme dans un
KOF. Capcom a ratissé très, très large !


Capcom Vs SNK 2 version arcade
Les
graphismes ont été entièrement revus depuis le
premier CvS, plus de gros pixels, et on peut même
noter des animations inédites pour certains personnages, comme
lattitude de Rock se trouvant face à son père
ou Maï déguisé en Chun Li lorsquelle affronte
cette dernière à son grand étonnement. On peut
donc le dire, Capcom a écouté les fans SNK et leur donne
satisfaction (enfin daprès les avis de certains fans
de Kyo Kusanagi que j'ai pu consulter). Pour
ce qui est de la maniabilité, on retrouve les 6 boutons à
la Street Fighter, ce qui est déroutant au départ pour
les personnages SNK, mais c'est dans l'ensemble plus complet que larcade
stick de la Neo Geo. Attention je
ne dis pas que la maniabilité SNK est mauvaise, loin de là,
mais les 6 boutons apportent un petit plus, surtout lors de lexécution
des coups spéciaux et furies (ils se révèlent
même indispensables pour les furies du C Groove). Question
bande sonore, cest parfait. Les musiques oscillent entre house
(This is True Love en est un excellent exemple), electro-lounge et
techno (le sublime thème de shin akuma). On est bien loin de
lhorrible expérience pseudo-hype du premier CvS
Autre nouveauté : les commentaires durant les combats, qui
sont presque en demi-teinte, mais de bonne facture. Ca change des
"Outstanding" de Mortal Kombat ou de la voix suavement énervante
de Marvel Vs Capcom 2. En parlant dambiance,
tout lensemble est présenté comme s'il sagissait
dune retransmission télévisée, en exclusivité
sur Combo 7 TV. Pour info, Capcom sponsorise une ligue de combat extrême
au Japon.


Version X-Box
Un
petit mot sur les adaptations : bien entendu on retrouve le jeu sur
borne Noami, Capcom ayant semble-t-il abandonné très
vite la borne CPS3 sortie en même temps que les versions Dreamcast
(NON LA DREAMCAST
NEST PAS MORTE !) et PS2 (qui sest même
vue nantie pour l'occasion d'un pad spécial). Un an plus tard
(en 2002 pour ceux qui ne suivent pas), CvS 2 débarque
sur NGC et X-Box sous lappelation EO.
Bien entendu seule la version X-Box sest vu attribuer
loption la plus intéressante, à savoir le mode
on-line qui permet d'affronter des joueurs du monde entier sans bouger
de chez soi (lutopie otaku en somme). Pour la version NGC,
on trouve deux options, dont une est assez inutile : le choix entre
le lA-ISM (la jouabilité arcade) et le G-ISM (une jouabilité
exclusive pour la NGC qui rend le jeu plus facile et transforme
le jeu en équivalent Smash Bros Melee). Sur
X-Box, le mode EO propose également une maniabilité
simplifiée.
CVS
2 est peut être le jeu de combat parfait en tout point !
Bien meilleur que Marvel Vs Capcom 2 ou quun
Guilty Gear X (opinion personnelle), cest surtout
le meilleur représentant du genre sur les consoles 128-bits,
beau, rapide, impressionnant et complet.
Et
voici qu'en 2003 pointe le bout de son nez SvC Chaos: SNK Vs Capcom,
développé par Playmore Ceux qui ont lu mes articles
sur Rage Of Dragons et Tokon
Matrimelee (sinon je vous invite à le faire) se souviendront
que je décrivais le MVS comme poussé dans ses
derniers retranchements par ses jeux les plus récents. Cest
encore une fois le cas puisque SvC Chaos est aussi
beau quun Street Fighter 3 tournant, faut-il
le rappeler, sur support CD avec le CPS 3. On peut même dire
que certain persos sont encore plus classes ici, comme Sagat et Dhalsim
par exemple. Il faut aussi noter lapparition de Zero, venu de
Megaman, mais la grosse déception vient encore
une fois du mauvais équilibre des personnages, qui sont au
nombre de 32 en comptant les persos cachés.
La maniabilité est datée. Bien qu'assez efficace, elle
finit par décevoir par son trop faible penchant pour l'attaque
(défaut que n'avaient pas les deux CvS). Un
seul Groove est proposé, c'est bien trop léger monsieur
Playmore ! Mêmes les musiques sont décevantes, la
copie est donc à revoir. Surtout, le fun est aux abonnés
absents. Il faut dire quon en attendait beaucoup de ce jeu (voir
le topic
le plus long de l'histoire du forum Grospixels), alors qu'en est-il
au final, bon ou mauvais jeu me diriez-vous ? Mi-figue mi-raisin.
Les fans de combat seront moyennement comblés, les fighters
occasionnels samuseront un petit peu. SvC Chaos
est un jeu de qualité acceptable, mais qui laisse un goût
amer. Playmore ayant abandonné le MVS quelques temps
après ce jeu, on lui souhaite de retrouver l'inspiration en
découvrant un nouveau hardware.


Autant
être franc : jai testé SvC Chaos
en émulation, le jeu nétant pas diffusé
en grand nombre sur la France. Côté consoles, deux conversions
existent, l'une sur PS2 (import uniquement), et l'autre sur
X-Box (jouable en multi sur Xbox-live). À qui sadresse
ce jeu en fin de compte ? Sûrement pas au débutant
puisque le challenge est élevé, même en mode Beginner.
Pas au hardcore gamer non plus, cible pourtant évidente, mais
qui sera choqué par le déséquilibre trop flagrant
des persos et le gameplay peu abouti. Jai entendu dire quon
le comparait à un MUGEN amélioré... (Note
: MUGEN est un freeware PC qui permet d'importer ses propres sprites,
musiques, décors et habillages pour créer son jeu de baston perso).
Heu oui, mais il n'est guère mieux, en fait. Les fans de CvS
quantà eux préfèreront sans état
dâme les deux épisodes développés
par Capcom.
En
définitive, c'est bien CvS 2 qui reste le
roi du jeu de combat. Un challenger de choix se présente avec
Guilty Gear Isuka, qui risque toutefois d'être
un rien trop élitiste. En vérité je vous le dis,
la 2D nest pas morte, car deux autres géants du jeu de
combat en deux dimensions vont bientôt saffronter dans
un Sammy Vs Capcom. A quand un Capcom / Sammy / SNK - BATTLE ROYALE
(soyons fous !) ?
Dead JFK. (Juin 2004)