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Les
flyers de la version Bally/Midway. Cliquez sur l'un
d'eux pour une version plus grande.
Merci
au site Arcade
Flyer Archive !
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Le
petit bonhomme à la toque se dandine, marche sur une
tranche de salade qui tombe à l'étage inférieur,
tandis qu'une saucisse fonce de toute la vitesse de ses minuscules
jambes vers le cuistot. Celui-ci fait demi-tour pour l'éviter...
et se jette dans un oeuf sur le plat qui descendait à
sa poursuite depuis l'étage supérieur.
Game Over.
Ce que je viens d'écrire vous paraît complètement
surréaliste ? Vous pensez que je suis bon pour l'asile
? Alors je vous rassure, c'est simplement que vous ne connaissez
pas le jeu Burger Time.
Quel oubli regrettable !
Je vais le combler, avec votre permission bien entendu.
Ratatouille
?
Burger
Time, jeu de Data East sorti en 1982, vous met dans
la peau peu envieuse du Chef cuistot Peter Pepper, qui se retrouve
littéralement DANS sa cuisine... à faire des hamburgers.
Le but du jeu est d'une simplicité enfantine : en
marchant dessus, il faut faire tomber tous les ingrédients
qui composent les hamburgers jusqu'en bas de l'écran,
dans l'assiette qui les attend. Tout élément -
à savoir : la tranche de pain à chaque extrémité,
la salade, la viande, le fromage ou la tomate - qui tombe à
l'étage inférieur peut entraîner un autre
élément qui s'y trouve déjà : on
a ainsi une réaction en chaîne qui peut se propager
sur toute la hauteur de l'écran.
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Le
premier niveau : au début et à la fin.
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Il
est du coup évident qu'il vaut mieux commencer par les ingrédients
qui sont en haut de l'écran (le pain, donc), pour descendre
progressivement en "poussant" tout vers le bas. Le maniement
de Peter Pepper est simple : 4 directions (et le bouton de tir qui
permet de lancer une pincée de poivre sur les ennemis, j'y
reviendrai) pour monter aux échelles et piétiner les
ingrédients. Pour qu'une tranche tombe, il faut avoir marché
sur toute sa longueur ; sinon, elle reste à sa place, et attend
qu'on ait piétiné la surface manquante.
Cornichon
!
Malheureusement
pour Peter, quelques ingrédients ne voient pas d'un bon
oeil la cuisine du Chef. Ainsi prennent vie la saucisse (Mr
HotDog), l'oeuf sur le plat (Mr Egg) et la rondelle de cornichon
(Mr Pickle), qui tentent de coincer Peter Pepper pour se venger
des mauvais traitements qu'il fait subir à leurs congénères
(et là, je me demande ce qu'avait mangé le gars
qui a imaginé le concept du jeu).
Dès le premier niveau, Peter affronte 3 saucisses et un oeuf
(le cornichon apparaîtra à partir du 3ème niveau).
Les ennemis apparaissent chacun à un coin de l'écran,
et se dirigent immédiatement vers le Chef.
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Le
deuxième niveau. |
Premier
constat : ils sont collants !
Deuxième
constat : ils sont rapides, mais un peu moins que Peter, ce qui fait
qu'on peut toujours les distancer - du moins aux premiers niveaux.
Troisième
constat : il est parfois difficile de savoir comment ils vont
se comporter. En règle générale, si un
ennemi se dirige vers vous, descendez quelques barreaux d'une
échelle afin qu'il fasse de même, mais comme il
ne peut pas faire demi-tour, il descendra jusqu'à l'étage
inférieur pour ensuite se rapprocher horizontalement,
et enfin remonter le plus vite possible. Méfiez-vous
cependant : si la plupart du temps, ils privilégient
le chemin haut/bas pour arriver jusqu'à vous, il arrive
toutefois qu'ils foncent en ligne droite vers vous.
Un
hamburger pour la trois !
Bien
évidemment, le but étant de réussir les
hamburgers, vous allez pouvoir vous en servir pour éliminer
vos ennemis ; de même que vous allez pouvoir utiliser
vos ennemis pour réaliser plus vite vos préparations
culinaires.
Premier cas : vous voulez vous débarrasser de Mr HotDog
(ou d'un autre personnage) trop collant. Attendez qu'il soit
sous une tranche, et faites-la tomber sur la saucisse ! Si elle
est trop bas mais en-dessous de vous, n'oubliez pas qu'il y
a la réaction en chaîne qui vous permet de faire
tomber le pain en haut de l'écran pour aplatir la bestiole
tout en bas grâce à une autre tranche, tenez simplement
compte du temps nécessaire à toutes les tranches
pour tomber.
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Le
troisième niveau. |
Second
cas : si vous faites tomber un ingrédient alors qu'il y a un
ennemi dessus, le poids supplémentaire fait descendre les ingrédients
de plusieurs niveaux en une seule fois. Si vous avez plus d'un ennemi
sur la tranche, elle descendra d'autant plus bas : il est possible,
en ayant 3 personnages sur la tranche qui tombe, de réaliser
un hamburger en un seul coup ! En revanche, c'est difficile à
réaliser car il n'y a pas beaucoup de place sur la tranche...
Attendre qu'un ennemi supplémentaire s'y aventure risque de
vous faire toucher par le premier... À moins de l'immobiliser
avec le poivre pour attendre les autres et tenter le jackpot : chaque
ennemi présent en plus sur la tranche double le score... On
peut atteindre 16000 points en un coup !
Passe-moi
le poivre !
Les
ennemis ayant le comportement qu'on leur connaît maintenant,
on peut parfois les tromper en commençant à aller dans
une direction pour les entraîner sur une fausse piste. Mais
si ça reste très facile lorsqu'on joue avec une des
bestioles, ça devient délicat quand trois ou quatre
vous foncent dessus. Alors on l'a vu, il faut les attirer vers une
tranche, pour les écraser ou les entraîner, et obtenir
un petit répit. Cela n'est parfois pas suffisant, et vous voilà
encerclé : alors, dans les cas désespérés,
vous pouvez lancer une pincée de poivre sur vos adversaires
: ça les immobilise (ben oui, ça pique les yeux quand
même !) et vous permet de vous faufiler sans risque pendant
quelques secondes.
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Le
quatrième niveau aux hamburgers géants. |
Mais
voilà, contrairement aux oeufs, aux saucisses et aux
tranches de cornichon, le poivre ça ne court pas les
rues, et vous n'en avez pas beaucoup au début du jeu.
Heureusement, chaque fois que vous faites tomber un certain
nombre de tranches de hamburger, un bonus apparaît au
centre de l'écran (tasse à café, glace,
cornet de frites) et vous redonne une pincée de poivre
si vous arrivez à le toucher avant qu'il ne disparaisse.
Le compte est ainsi fait :
- niveau 1 : le bonus apparaît après que 4, 8 et 12 ingrédients
sont tombés dans les assiettes.
- niveau 2 : après 5, 7 et 13.
- niveau 3 : après 4, 8 et 13.
- niveau 4 : après 6, 16, 22 et 29 (ça paraît
beaucoup mais vu la taille des hamburgers, c'est normal).
- niveau 5 : après 3, 6 et 9.
- niveau 6 : après 3, 7, 12 et 14.
Et
la plonge, ça vous tente ?
Les
deux premiers tableaux ne présentent pas une grande difficulté.
Les choses se corsent dès le troisième - sachant qu'il
faut commencer par la droite pour passer à la moitié
supérieure de l'écran. Le cinquième niveau est
lui aussi relativement compliqué, mais c'est surtout le sixième
tableau qui est mortel : s'il ne vous reste pas de poivre, autant
dire que vous n'avez aucune chance de le finir car certains hamburgers
vous font aller dans des culs-de-sac. Donc mon conseil : n'utilisez
le poivre que dans les cas VRAIMENT désespérés,
pas pour faire du score en tout cas, et gardez-en le maximum pour
le dernier niveau (utilisez quand même une ou deux pincées
pour le niveau 5, vous en aurez forcément besoin au moins une
fois à ce moment-là).
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Le
cinquième niveau, ça devient compliqué... |
Les
niveaux suivants reprennent la même configuration que
les six premiers, mais il y a plus d'ennemis, et ceux-ci vont
plus vite... La difficulté est vite revue à la
hausse !
Petite
remarque qui a son importance : si vous vous faites toucher
alors que le dernier hamburger est en train d'être réalisé,
vous mourez mais ne perdez pas de vie.
Quelques
infos
Sorti
à l'origine au Japon sur cassette DECO, Burger Time
s'appelait alors Hamburger. Il a été renommé
justement pour la vente aux États-Unis, avec distribution par
Bally/Midway.
Pour info, le système DECO permettait aux exploitants
de salles d'arcade d'acheter une borne, et de charger le jeu
depuis une simple cassette audio. Si l'idée était
séduisante, les utilisateurs ont vite déchanté,
notamment à cause du manque de fiabilité du support...
Bump'n'Jump, par exemple,
était lui aussi proposé dans ce système.
Le jeu a été repensé par la suite, il est
sorti en version standard (et il y a eu moins de soucis à
partir de là et du coup plus de ventes).
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Le
sixième et dernier niveau, très difficile
et piégeux. |
Au
Japon, où le jeu a été réalisé,
il était paraît-il courant de demander un oeuf
sur le plat avec son hamburger... LVD pourra nous confirmer
si c'est encore le cas ! Ceci en tout cas explique la présence
de Mr Egg parmi les ennemis de Peter Pepper.
La
réalisation
Tout
dans ce jeu respire la bonne humeur. Déjà les
couleurs agréables des hamburgers, des sprites, mais
aussi l'animation des personnages (notamment les saucisses qui
se dandinent) et la petite musique entraînante, tout est
conçu pour qu'on passe un bon moment.
Car
hélas, et c'est là qu'est l'os, l'animation de
Peter Pepper - tout aussi amusante qu'elle soit - est fort pénible.
Il faut être parfaitement positionné pour pouvoir
changer de direction : si on est à peine trop à
droite d'une échelle par exemple, lever la manette arrêtera
le Chef mais il ne montera pas. Ceci entraîne de graves
crises de nerfs lorsqu'on est poursuivi par la piétaille,
qu'il n'y a plus de poivre en réserve, et qu'on essaie
de se sauver au plus vite... Dans le feu de l'action, on coince
parce qu'on n'arrive pas à descendre l'échelle
au quart de tour et crac, on se fait avoir.
C'est
à mon sens le gros défaut du jeu (et j'aurais
laissé un peu plus de poivre mais ça, c'est mon
avis personnel).
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Tous
les ennemis sont regroupés. |
Pris
en tenaille, je suis mort... |
Tant
qu'on parle du maniement de Peter Pepper, voici une petite astuce
donnée par J.D. Lowe, qui fut recordman du jeu en son
temps avec 7,598,950 points : on peut aller plus vite verticalement,
en poussant la manette dans la direction voulue 8 fois par seconde
(le respect du timing est essentiel). J'ai essayé, c'est
vrai qu'on grimpe ou qu'on descend plus vite... Mais est-ce
vraiment indispensable tant qu'on n'est pas aux hauts niveaux
?
C'est
Bryan Wagner qui détient le record officiel de Burger
Time, avec 11 512 500 points le 19 Septembre 2008 (comme quoi
il y a des gens qui y jouent toujours).
Les
conversions
Burger
Time a eu son heure de gloire ! Il est sorti sur pratiquement
tous les supports de l'époque, et on a assisté
(comme pour Spy vs Spy
par exemple) à des portages sur des machines récentes
telles que la Game Boy (avec Burger Time Deluxe)
ou la Playstation (the Midway Arcade Greatest
Hits Volume 2).
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C64 |
Atari
2600 |
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Intellivision |
ColecoVision |
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Apple
][ |
TI99/4A |
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MSX |
NES |
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|
PC
CGA |
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Et
encore, je ne parle pas ici des clones plus ou moins récents,
tels que Beef Drof sur Atari 5200
et 7800, Mr Wimpy sur Acorn,
Spectrum et Oric, ou Burger Builder
sur TI99/4A... y compris ceux qu'on trouvait en arcade
(les fameux bootlegs : Cook Race par exemple
est le clone en arcade de Burger Time).
Deux
suites sont parues en arcade : Mr Pepper's Ice Cream
Factory en 1984, et Super Burger Time
en 1990. je les ai essayées et je trouve qu'aucune n'a
ce petit plus qui fait qu'on rejoue au premier. Ou alors c'est
simplement un accès de nostalgie, due au fait que j'ai
joué à ce jeu comme un malade sur ma Coleco,
qui m'empêche d'être objectif. À supposer
que je puisse l'être d'ailleurs !
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 |
Mr
Pepper's Ice Cream Factory. |
Super
Burger Time. |
Oui,
Burger Time était un
bon jeu. Vous en reprendrez bien une petite portion ?
JPB