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Les
flyers. Cliquez sur l'un d'eux pour une version plus grande.
Merci au site Arcade
Flyer Archive ! |
Sorti
en 1980, Space Panic fait partie de la première vague de jeux
vidéo : celle qui innovait. Graphiquement, c'est suffisamment clair
pour qu'on ne s'y trompe pas : c'est un jeu de plateformes (certains
affirment d'ailleurs qu'il s'agit du tout premier jeu de plateformes).
On y trouve 5 murets verts, reliés entre eux aléatoirement par de
nombreuses échelles.
Quel
est ce jeu bizarre ?
Dans
ce jeu, vous dirigez un pauvre Astronaute, qui se retrouve en
territoire hostile, rempli de bestioles qui essaient de le grignoter
(un menu touristique ne se refuse pas !). Et donc, le pauvre
bonhomme armé d'une simple pelle va devoir défendre sa vie,
et éliminer toutes les bestioles qui parsèment l'écran de jeu
en les faisant tomber des murets.
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L'écran
titre. |
Les
différents monstres et les
hauteurs mortelles minimales. |
Il
existe trois types de bestioles, que vous pouvez voir ci-dessus
:
-
la rouge, appelée Créature, qui nécessite un seul étage pour
mourir. Autrement dit, vous faites un trou, elle tombe, et hop
: on n'en parle plus ;
- la verte, appelée Chauve-souris, qui elle nécessite deux trous
verticaux pour mourir ;
-
la blanche, le Scorpion, qui a besoin quant à lui de trois trous
verticaux pour consentir à s'écraser.
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Deux
agencements possibles des échelles, parmi tous ceux proposés.
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Quand
le jeu commence, le premier Astronaute de réserve se place au
bas de l'écran. Au premier tableau, trois Créatures apparaissent
aléatoirement sur les murets.
Le principe du jeu
Comme je le disais plus haut, il faut creuser des trous
dans les murets. Les bestioles, attirées par l'Astronaute, tombent
dans les trous et se raccrochent comme elles peuvent avec leurs
antennes : c'est alors qu'il faut reboucher les trous pour qu'elles
s'écrasent à l'étage en-dessous.
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1/
On creuse et on attend. |
2/
Quand la Créature tombe... |
...
3/ on rebouche ! |
Vous
vous doutez bien que ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît.
Si
vous attendez trop, la bestiole qui est tombée dans un trou
va finir par arriver à remonter. Et là attention : toute Créature
qui remonte d'un trou se transforme en Chauve-souris ! De même,
toute Chauve-souris qui arrive à remonter se transforme en Scorpion
! Si vous avez lu le début de l'article, vous savez qu'il leur
faut plus de hauteur pour mourir, et gérer la hauteur est très
difficile dans ce jeu où on a déjà du mal à creuser un simple
trou près de soi.
Remarquez
qu'au seul premier niveau, les Créatures n'évoluent pas.
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La
Créature dans le trou remonte... |
...
et mange l'Astronaute ! |
Les
deux Créatures vont y passer ! |
En
revanche, vous avez le droit de faire tomber des bestioles sur d'autres,
et là vous arriverez à les tuer du premier coup, quelles que soient
les bestioles qui se cognent.
Les
bestioles sont attirées par l'Astronaute, mais elles ont un
comportement propre, et il est parfois inutile de les attendre
dans son coin : il faut aller les chercher. Ce qui augmente
les chances de se faire tuer... mais l'oxygène qui diminue oblige
à prendre des risques.
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Une
Chauve-souris qui tombe
dans un trou... |
...
et remonte, devient un Scorpion ! |
L'Astronaute,
en haut, commence
à manquer d'air. |
L'Astronaute
ne dispose que de 2000 unités d'oxygène qui comptent pour bonus
à la fin d'un tableau (plus environ 1/3 qui ne compte pas).
Alors, il va lui falloir agir au plus vite pour se débarrasser
de toutes les Créatures qui rôdent... avant de mourir asphyxié.
Autre
chose importante : le sol. En bas de l'écran, le sol est bleu
: il est impossible d'y faire un trou. Ceci est problématique
car non seulement un trou sert à tuer les bestioles, mais il
est possible de s'y précipiter en cas de danger, et ce quelle
que soit la hauteur de la chute qui attend l'Astronaute. Il
est conseillé d'éviter de traîner sur le sol. Plus vous êtes
haut, mieux ça vaut.
Dans
tous les cas, le plus sûr est de faire deux trous, un de chaque
côté de vous, et si possible de prévoir assez de place entre
pour en creuser un troisième en cas d'urgence pour fuir.
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Un
trou de chaque côté. |
La
Créature remonte : avant qu'elle
n'arrive, hop, dans le trou ! |
Plus on avance...
... plus l'affaire se corse. Normal.
Le
nombre de Créatures va augmenter, jusqu'à atteindre 7 au niveau
3. Mais au niveau 4, une Chauve-souris apparaît d'office, et
au niveau 7 un Scorpion s'invite à la fête... Sans compter l'évolution
des bestioles qui arrivent à remonter d'un trou... Seul point
positif, l'oxygène disponible augmente pour vous donner plus
de temps.
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Les
scores du niveau 4. |
Le
début... |
...
et une fin rapide ! |
Si
au début, on fait des trous comme on peut pour survivre, le
fait de devoir se battre contre les Chauve-souris ou les Scorpions
oblige à commencer à raisonner en hauteur. Il est primordial
de se servir des échelles pour se repérer et faire des trous
correctement alignés. Sur les images ci-dessous, vous avez la
configuration-type pour créer une superbe ligne de chute, avec
des échelles immenses de chaque côté.
N'oubliez
pas que, s'il est obligatoire de créer un nombre minimum de
trous pour tuer des bestioles coriaces, rien ne vous interdit
à en faire plus que nécessaire pour augmenter vos points.
Détail
amusant : après avoir perdu, si vous parvenez à dépasser le
Hi-Score, vous pourrez entrer vos initiales... en creusant au
bon endroit ! C'est ce qu'a dû faire Kevin Clark, le 13
mars 1983, en entrant le record de 48 960 points.
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Creuser
sur les lettres pour écrire ses initiales ! |
En conclusion
Space Panic est un jeu au design assez
simple, mais avec une stratégie relativement intéressante à
haut niveau. Les graphismes sont simplistes mais suffisants
pour qu'on se prenne au jeu. Les bruitages sont simples eux
aussi, mais le bruit des bestioles qui s'accrochent avec leurs
antennes est un monument du genre. Tellement que dans le café
où se trouvait ce jeu, lorsqu'il a été remplacé au bout de plusieurs
mois, une pétition a circulé pour qu'il soit remis : son titre
était "Rendez-nous notre Beuûeeûûte quotidienne" (traduction
approximative du bruitage en question).
Je
n'ai pas entendu parler d'adaptations consoles autre que sur la CBS
Colecovision. Cette version était assez ressemblante. Trois
faits marquants : uniquement 4 murets au lieu de 5, l'Astronaute a
un casque (ce qui paraît logique), et les bruitages de déplacement
sont complètement pourris.
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La
cartouche originale, la doc (photo perso :-D), et l'écran
de la version Coleco. |
Notez
qu'il existait aussi un jeu à cristaux liquides de la marque
Epoch, qui portait le nom de Space Panic. Mais
il n'avait rien à voir avec l'original.
Aujourd'hui,
il est clair que Space Panic est un jeu qui a vieilli. Il est
répétitif. Et il est stressant. Mais pas en 1980. C'est ce petit bonhomme,
qui court dans tous les sens sur ses murets, qui m'a réellement fait
plonger dans le monde des jeux vidéo. Même si j'avais découvert Space
Invaders quelques années plus tôt, c'est dans Space Panic
que j'ai commencé à claquer mon argent de poche. Tous les samedis
matins, en rentrant de l'école de Clermont-Ferrand, je mettais 10
F (soit 6 parties à l'époque !) dans le monnayeur de ce jeu, en version
assise (cocktail).
Et
si au début, je restais 1/4 d'heure, quelques semaines plus
tard je rentrais en retard à la maison... et je me faisais engueuler
;-) !
JPB