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| Block
Out, le hit de California Dreams ! |
L’autre
jour, sur I>Télé, la chaîne d’informations
du groupe Canal +, je suis tombé sur une brève
multimédia qui annonçait tout fièrement
la découverte sur le ouaibe d’une toute nouvelle
version révolutionnaire du hit culte d’Alexei Patzinov
: un Tetris
en troidé jouable en vue de dessus ! Mince ! Messieurs
les journaleux, faire de la niouze vidéoludique hype
branchouille, c’est bien ; encore aurait-il fallu connaître
ses classiques avant de qualifier votre trouvaille de nouveauté.
Le concept est assez ancien, puisqu’il date de 1989, et
’appelle Blockout !
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| On
retrouve les formes géométriques classiques,
mais sous un angle inattendu. Notez l’indicateur
d’empilement
à gauche, qui tire avantageusement parti des
codes couleurs utilisés sur l’aire de jeu. |
Blockout,
c’est le hit de California Dreams, une boîte inconnue
qui n’éditera pas grand-chose de plus par la suite,
tout comme la team de développement à l’origine
du soft. Qu’importe, puisque Blockout
a connu un fort succès sur des supports variés,
ce qui en fait un jeu connu d’à peu près
tous les joueurs de l’époque, au moins visuellement.
Alors, pour les plus jeunes et pour les gens d’I>Télé,
Blockout, quoi qu’est-ce ?
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| Une
nouveauté : le cube simple, souvent salvateur. |
Le
Game Over vu de dessus, c’est impressionnant ! |
Prenez
un Tetris.
Regardez-le depuis un hélicoptère, en vous positionnant
à l’endroit où tombent les pièces.
Agrandissez un peu la zone de jeu de façon à ce
qu’elle ressemble à un parallélépipède
rectangle dont la longueur et la largeur soient équivalentes.
Voilà, vous obtenez une version vicieuse, mais assez
jouissive, du titre culte de notre jeu russe préféré
!
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| Très
sobre, le menu de configuration permettra de
paramétrer les éléments essentiels
du jeu. |
Une
petite explication s’impose sur les axes de rotation,
et les touches utilisées. |
D’une
évolution à priori simple, découlent des
contraintes supplémentaires fortes, et une toute nouvelle
façon de jouer. Là où Tetris
ne demandait qu’une gestion du terrain sur un seul axe
horizontal et vertical, Blockout permet une
répartition plus riche des pièces sur un plan
complet ; mais ce qui apparaît comme une marge de manœuvre
cache en fait la première difficulté : les lignes
sont plus complexes à réaliser.
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| Le
mode Extended, ou comment redéfinir totalement
sa manière de jouer. |
Retournée
dans tous les sens, les pièces offrent
de nombreuses combinaisons. |
Deuxième
point fort de Blockout, les axes de rotation.
Tetris
ne permettait qu’une forme de rotation des pièces
(dans les deux sens), Blockout multiplie la
rotation des briques au cube ! Voici l’élément
du jeu le plus difficile à maîtriser, puisqu’il
faudra composer avec chaque rotation sur les axes X, Y et Z
disponibles pour toute pièce qui tombe inexorablement
vers le sol, la clé du jeu reposant désormais
sur la capacité du joueur à trouver le bon axe
le plus vite possible, et non plus seulement définir
la meilleure position sur un seul axe de rotation. Sans compter
que les possibilités d’insertion des pièces
sont décuplées.
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| Ahah,
on fait moins les malins avec un morceau
comme celui-là ! |
Celui-ci
n’est pas mal non plus, surtout lorsque
la vitesse est élevée. |
Et
si je vous dis que la taille du terrain est modifiable en largeur,
en hauteur et en profondeur, et que l’on peut également
paramétrer le type de pièces ? Petite finesse
de Blockout, les pièces standard héritées
de Tetris
peuvent être remplacées par des versions modifiées
tirant totalement parti de l’environnement troidé,
un régal pour celles et ceux qui connaissent des difficultés
à la représentation des objets dans l’espace.
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| Un
aperçu du terrain réduit au minimum,
pour des parties courtes et techniques. |
Pas
le temps de réfléchir, c’est une
question de réflexes ! |
Bénéficiant
d’une réalisation sommaire mais efficace, Blockout
propose un terrain de jeu lisible grâce à la modélisation
en troidé fil de fer, les pièces ne devenant opaques
qu’une fois posées ; il faudra également
se souvenir des éventuels trous laissés s’ils
sont recouverts par une autre pièce. Sorti sur micros
comme sur consoles, et même en arcade, chaque version
de Blockout est graphiquement différente.
Rien de bouleversant, certes, mais tout de même.
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| La
version Amiga propose des couleurs plus vives,
avec une interface plus design. |
Sur
Megadrive, Blockout possède un mode deux joueurs,
incontournable ! |
Que
dire de plus ? Ce jeu est diabolique, et s’adresse en
priorité aux professionnels du Tetris
qui sont en quête de nouveaux défis. Blockout
est la preuve toujours vivante que Tetris
est un concept ultime, puisque l’évolution de ce
concept suscite toujours autant d’intérêt
que son modèle. Et ce n’est pas donné à
tous les jeux, croyez-moi.
Tonton
Ben, assez carré vu de dessus.