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Sonic Triple Trouble
Anne : 1994
Systme : Game Gear
Dveloppeur : Aspect
diteur : Sega
Genre : Plate-forme / Action
Par DSE76 (19 septembre 2016)

Depuis 1992, alors que la Sonic Team s'occupe des pisodes 16 bits, Aspect se charge de la production des 8 bits, en particulier de la Game Gear. Toutefois, les pisodes produits seront un peu en demi-teinte : Sonic 2 est assez impressionnant mais pche grandement par son level design tandis que Sonic Chaos est trop facile et court, mme pour un Sonic. En 1994, toujours dans une volont de faire comme les 16 bits, Aspect sort en guise de troisime pisode Sonic Triple Trouble ou Sonic & Tails 2 au Japon, qui est considr comme le Sonic 3 & Knuckles de la Game Gear.
Sonic Triple Trouble est un jeu de plateformes, toujours dans la tradition sonicienne. Il est la suite de Sonic Chaos et donc, il partage nombre de similitudes avec son prdcesseur. Heureusement, Aspect parvient corriger les dfauts qu'avait ce dernier en faisant des zones bien plus grandes mais aussi, hlas, un peu plus linaires. Aussi, ils dcident de remanier encore une fois le design des personnages.

Great Turquoise : L'habituelle Green Hill de dbut de jeu. Inspir de Turquoise dans le prcdent pisode, ce niveau a la particularit d'avoir un ressort dans chaque palmier.

Le principe est toujours le mme : un hrisson ou un renard choisir au dbut du jeu. L'un est rapide, l'autre peut voler. Les deux personnages doivent rcuprer des anneaux pour rester en vie ; ds qu'ils sont touchs, ils en perdent mais, dans cet pisode pour la premire fois, ils les lchent par paquets de 20 ou 30. S'ils n'ont plus d'anneaux et qu'ils se font toucher, ils perdent une vie. Des robots constituent l'opposition ; il est possible de s'en dbarrasser en sautant dessus. Enfin, une cration du docteur viendra vous ennuyer la fin de l'acte et il faudra la dtruire pour passer la zone suivante.
Des objets enferms dans des moniteurs vous permettent de mieux vous dplacer comme les rockets shoes, le pogo spring, les scuba shoes et la planche de surf pour Sonic. Tails n'est pas en reste puisqu'il aura sa disposition l'hyper helitails (qui est en fait sa version des rocket shoes) et surtout un submersible, le Sea Fox (qu'on verra bien plus utilis dans Tails Adventure), qui sera trs utile pour la traverse du niveau aquatique.

Sunset Park : Cette zone est considre comme la meilleure zone du jeu, pas cause de son thme, de son level design ou des voyages en chariots, mais cause de l'acte 3 et surtout de sa musique, reprise indite d'un morceau de Sonic Chaos.

L'histoire du jeu annonce que le Docteur a accompli son rve : il a toutes les meraudes. Mais alors qu'il allait tester sa nouvelle arme, l'Atomic Destroyer, une erreur renvoie les pierres dans la nature. S'ensuit une course pour les rcuprer  : Sonic et Tails souhaitent les rcuprer avant que Robotnik ne mette la main dessus et, de son ct, le savant fou a envoy son arme les rcuprer, ainsi que Knuckles qui s'est fait entourlouper. Pour ne rien arranger, un troisime larron s'invite : Fang the Sniper (ou Nack the Weasel en occident), un chasseur de trsors qui espre revendre les meraudes sans rien savoir de leurs pouvoirs.
Ce n'est la premire fois qu'un personnage nat hors d'un jeu de la Sonic Team, mais peu de choses sont connues de la cration de Fang. Il aurait t cr par un certain Touma, un artiste Free Lance qui travaillait pour SEGA et qui a quitt la firme en 2002. la base, Fang devait se servir d'un pistolet, comme le montrait une des images de la bta du jeu mais pour des raisons videntes de violence, il a t supprim (il a t rintgr plus tard dans Sonic the Fighters sous la forme d'un pistolet bouchons). Dernier truc amusant : si en occident, il est considr comme une une belette, au Japon, Fang est un hybride belette-loup.

Clbre image issue d'un magazine : on voit Sonic tre mis en joue par Fang. Cette ide n'a pas vraiment rjoui les officiels, qui ont demand de la supprimer du produit final. (Crdit : Sonic Retro)

Encore une fois, l'accs au Special Stage a t modifi : dans le niveau se trouve un moniteur, assez bien cach, avec une meraude. Le but est de le trouver, d'avoir les habituels 50 anneaux en poche et de le faire exploser pour faire apparatre un anneau toil et rejoindre le Special Stage. Il en existe deux sortes : un segment 2D avec quelques nigmes de plateformes et une autre en fausse 3D dans le Tornado o il faut arriver rcuprer 80 anneaux.
Dans le premier cas, il vous faut atteindre la fin d'un labyrinthe parfois tordu dans la limite de temps de 1m30. Heureusement, des moniteurs permettent de remettre le compteur au maximum. Le deuxime stage consiste en deux sries de lignes d'anneaux rcuprer. Vous serez tlport automatiquement ds que vous aurez les 80 anneaux. la fin, dans les deux cas, vous aurez affronter Fang pour obtenir l'meraude. Ce dernier combat avec sa moto, le Marvellous Queen, auquel il a ajout une upgrade parfois farfelue. Une fois Fang battu, vous l'meraude.

Meta Junglira : On revient sur le thme de la jungle sur 8 bits, qui s'inspire autant d'Angel Island que des boules clater de Collision Chaos. Un niveau assez rapide avec toutefois de la boue mouvante et un boss vicieux.

Sonic Triple trouble offre de grandes amliorations par rapport Chaos : dj, le level design a t retravaill, les niveaux sont beaucoup plus longs, ce qui vite de les finir en 30 secondes. Toutefois, certains niveaux ont vu les chemins alternatifs disparatre mais c'est le prix payer pour viter une construction certes complexe mais bien trop courte.
L'optimisation du jeu a t retravaill, il est dsormais plus fluide. Certes, il reste quelques ralentissements intempestifs mais dans l'ensemble, c'est bon. Les boss ont t aussi retravaills : ils sont aussi plus coriaces et parfois surprendront le joueur. Le jeu a aussi un truc assez amusant et unique : en appuyant sur la touche saut tandis que vous tes projet par un ressort, vous pourrez vous mettre en boule temporairement et dtruire les ennemis. Avec Tails, vous pourrez mme faire un vol plan avec « haut + saut » au sommet d'une projection d'un ressort.

Robotnik Winter : Bien qu'il n'y ait aucune indication, il semblerait que le savant fou aurait dtraqu la mto pour faire de cet endroit un monde gel. Peu importe, car c'est l'occasion pour Sonic de se la pter avec une planche de surf rcupre dans un moniteur. Tails va devoir aller pied dans cette zone faite de blocs de glace destructibles, de pingouins explosifs et de gouffres venteux mais rassurez-vous, il se rattrapera dans la zone suivante.

Aspect a revu la hausse le ct graphique du titre : le hrisson se voit ajouter un nouveau sprite, assez beau. Pour les deux hros, leur animation a t amliore et est plus riche qu'avant. Les graphistes ont pu aussi raliser de trs bons dcors pour les zones, avec parfois quelques effets par-ci, par-l.
Au plan sonore, a reste pareil : on retrouve les bruitages habituels de la srie 8 bits. Les musiques quant elles sont bien dans le ton et bien entranantes, avec une mention spciale Sunset Park et Atomic Destroyer.

Tidal Plant : Une zone o l'eau se fait omniprsente. Des bulles gantes permettent la fois de respirer et de grimper dans le niveau. Si Sonic pourra utiliser les Scuba Shoes, Tails a l'avantage avec le Sea Fox, un submersible capable de creuser la roche et tirer des projectiles pour se dfendre.

Sonic Triple Trouble a quand mme un sacr problme : il ne corrige pas la facilit dconcertante de son prdcesseur. Certes, il est plus long que Chaos et les boss fights sont un peu plus corss mais rarement est-on mis en difficult car l'opposition n'est pas franchement existante et les piges peu nombreux. En revanche, comme d'habitude, le boss final est largement plus cors que le reste.

Atomic Destroyer : La dernire et habituelle zone mcanique, avec des tubes, des piques et plein de badniks assez connus. Le troisime acte verra deux combats assez piques face au Docteur et son « assistant ».

Sonic Triple trouble est souvent considr, juste titre, comme le Sonic 3 & Knuckles de la Game Gear. Beau et amusant, malgr une difficult faible, le jeu saura ravir les joueurs de plateformes.

DSE76
(19 septembre 2016)