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Article : Fez

C'est pas par là, c'est sur le côté
Article : Princess Remedy - La série

Et surtout la santé !
Article : Pac-Man Championship Edition

La renaissance du
La phrase de la semaine : "Quand le projet XBox battait de l'aile, les gens appelaient la console 'le cercueil'. On me disait: 'ta carrière est foutue si tu ne laisses pas tomber,' et moi je n'arrêtais pas de leur dire que j'allais réussir. Mais tous les soirs, je repartais chez moi en pleurant." (Seamus Blackley, initateur du projet XBox chez Microsoft)
news site
Quand des aplats te forment
le 15-11-2021 à 08:00
Sorti en 2012 après un développement épuisant, Fez s'est fait attendre, et n'a pas déçu. Véritable réflexion sur la 3d, la plate-forme, le jeu d'aventure, c'est avant tout au joueur que le jeu de Phil Fish demande de se creuser le ciboulot, non sans l'avoir d'abord émerveillé, détendu et amusé.

Simbabbad vous parle de cet exercice de style dans son nouvel article, ainsi que de l'héritage de Fez, rappelant pourquoi, ironiquement, ses descendants l'ont pour beaucoup... précédé.

Fez, par Simbabbad, rubrique Articles

Posté par Laurent
Pas d'essais cliniques, juste du fun
le 08-11-2021 à 08:00
Le titre dont il est question cette semaine se distingue de la production indie courante de plusieurs façons : le premier épisode (sur deux) de la série est gratuit, les graphismes évoquent une époque assez reculée du retro-gaming, et surtout le gameplay propose un twist qu'on évitera vous spoiler dès cette news (par contre pour les anglicismes on est en plein dedans).

Princess Remedy in a World of Hurt et sa suite Princess Remedy 2 : In A Heap of Trouble sont deux petits bijoux dont on espère que vous ne les connaissiez pas, histoire d'avoir l'honneur de vous les avoir fait découvrir. C'est Simbabbad qui se charge de les décrire en détails dans ce nouvel article.

Princess Remedy - La série, par Simbabbad, rubrique Articles

Posté par Laurent
Sans blague, ça fait déjà 14 ans qu'il est sorti ?
le 25-10-2021 à 08:00
En 2007, alors que la Xbox 360 et le Live-Arcade étaient devenus la coqueluche du mercredi matin pour bon nombre de grospixeliens dans la force de l'âge, Namco remettait brillamment Pac-Man sur le devant de la scène en revisitant totalement le concept d'origine. Pac-Man Championship Edition connut un succès fulgurant qui se confirma sur tous les systèmes imaginables.

Trois ans plus tard une suite lui était donnée, Pac-Man Championship Edition DX, qui en modifiait le principe en profondeur. Simbabbad vous détaille dans ce nouvel article ce qui différencie le gameplay des deux jeux, et pourquoi il faut y voir une des pages les plus importante de l'histoire de Pac-Man.

Pac-Man Championship Edition, par Simbabbad, rubrique Articles

Posté par Laurent
La beauté cachée des overlays
le 18-10-2021 à 10:04
Nous ajoutons aujourd'hui à la rubrique Goodies du site une série d'artworks pour MAME réalisés par Simbabbad. Ils vous permettront de pratiquer plus d'une centaine de jeux d'arcade en émulation non plus dans une simple fenêtre mais dans une reconstitution magnifique en 1080p de la borne d'origine.

Vous trouverez toutes les explications, les aperçus et les liens de téléchargement groupés ou individuels sur la page dédiée.

Artworks - fonds d'écran pour MAME, par Simbabbad, rubrique Goodies.



Posté par Laurent
On peut gagner même en arrivant quatrième
le 27-09-2021 à 08:00
L'arcade c'est l'arcade, on ne dira jamais assez tout l'amour qu'on lui porte et combien elle nous manque. Mais il arrive qu'en transposant un gameplay arcade sur une console, les développeurs y apportent des ajustements qui le transcendent littéralement.

C'est ce qui s'est passé avec Gauntlet IV sur Mega Drive, sorti en 1993, un jeu remarquable dont tout le monde ne sait pas ce qu'il apporte au concept du classique d'Atari. Simbabbad se charge de réparer cet oubli.

Gauntlet IV, par Simbabbad, rubrique Articles

Posté par Laurent
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday".

L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...).

Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeu vidéo. [ suite ]

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années.

Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture. [ suite ]

Posté par Laurent
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