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Article : Haunted House

Il est où l'interrupteur ?
Article : Caverns Of Mars

Un Atari 8-bits et ça repart
Article : Zack et Wiki : Le Trésor de Barbaros

CAPCOM vide son Zack.
La phrase de la semaine : "Falcom possédait un magasin de goodies au rez-de-chaussée de son bâtiment. C'est là que, dans un premier temps, les nouveaux employés étaient envoyés pour travailler. Je m'occupais des appels téléphoniques. Je me demandais vraiment quand j'allais pouvoir commencer à créer des jeux vidéo." (Jun Nagashima, ancien programmeur chez Falcom)
news site
Tremblez, c'est Halloween !
le 31-10-2019 à 12:07
Eh oui, pour une fois le site parvient à coller au plus près à l'agenda marketing des grandes surfaces avec, pour fêter dignement cette période où l'on s'amuse à se faire peur, un article portant sur un jeu absolument terrifiant. D'ailleurs on vous conseille avant de le lire de revisionner l'intégrale des films de John Carpenter et Wes Craven, car franchement vous allez en baver.

Haunted House est un jeu Atari VCS de 1981, époque où l'on savait se contenter de peu pour flanquer la pétoche aux gamins. Mais comme d'habitude, au delà des quelques sarcasmes formulés à la vue de pixels de la taille d'un timbre postal à 1fr20, on ne peut que reconnaître à ce titre un statut de précurseur. Mais cette news est déjà assez longue alors allez plutôt lire l'article de François.

Haunted House, par François, rubrique Articles

Posté par Laurent
La voie caverneuse
le 07-10-2019 à 08:00
Remontons jusqu'à une époque assez reculée, 1981, pour nous pencher sur un titre de développement amateur publié sur Atari 8-bits dans le cadre d'un programme du constructeur visant à rémunérer le talent de jeunes développeurs inconnus tout en enrichissant la ludothèque de ses micro-ordinateurs.

Caverns of Mars est un de ces jeux au gameplay divisé en étapes bien distinctes constituant une progression logique et motivante, comme il s'en faisait beaucoup à l'époque. Un titre plutôt réussi sur lequel François revient en détails. N'oubliez pas votre Damart, c'est qu'il fait pas chaud sur Mars, même dans les souterrains.

Caverns Of Mars, par François, rubrique Articles

Posté par Laurent
Zack était bloqué, alors Wiki aida.
le 08-07-2019 à 08:34
Beaucoup ont reproché à la Wii l'imprécision de sa manette qui rendait l'expérience de certains jeux hasardeuse. Pourtant, s'il est un genre de jeux qui se prêtait particulièrement bien à la Wii, c'était le Point'n Click. Là, n'importe quel jeu d'aventures de PC pouvait être facilement porté sur la console de Nintendo. Aussi, quand deux mois après la sortie de celle-ci, un jeu d'énigmes utilisant de façon intelligente les capacités de la Wiimote apparaît sur les rayons, de nombreux joueurs ont pensé qu'une nouvelle licence de qualité était née. Et c'était bien le cas.

Malheureusement, le jeu ne rencontra pas le succès public auquel il était destinée, et c'est bien dommage. Ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de s'intéresser à ce jeu pourront se rattraper cette semaine avec l'article de MTF, qui pour l'occasion a revêtu son plus beau chapeau de pirate pour renflouer comme il l'aurait fait d'un galion espagnol ce naufrage commercial.

Zack et Wiki : Le Trésor de Barbaros, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Un jeu qui aurait dû faire un cartoon.
le 01-07-2019 à 08:09
Se retrouver au sein de l'univers que l'on a créé, tel est le destin de l'auteur victime du syndrome de la page blanche. Cela est fréquemment arrivé à bien des écrivains et des scénaristes, en tout cas dans la Quatrième dimension. Pour le reste, je ne m'avancerai pas trop. Quoi qu'il en soit, le protagoniste du jeu de la semaine, dessinateur et créateur d'un personnage de dessin-animé se voit plongé dans l'univers du programme télévisé de sa créature.

Pour s'en sortir, car après tout, on n'est jamais si bien que chez soi, notre infortuné auteur devra résoudre toutes sortes d'énigmes, dans ce qui est l'un des représentants les plus originaux du genre Point'n Click avec de la FMV. Quand en plus, on apprend que c'est Christopher "Doc Brown" Lloyd lui-même qui interprète le héros, et qu"une palanquée de stars françaises du doublage ont participé au jeu, on se jette sur la lecture de l'article de MTF puis on fonce essayer le jeu.

Toonstruck, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
Quand la légende est dépassée par la réalité, qu'est-ce qu'on publie ?
le 17-06-2019 à 09:19
Premier vrai Zelda entièrement conçu pour la Wii, le jeu de la semaine aura fait naître les plus fols espoirs chez les adeptes du plus légendaire des héros de Nintendo. Un style graphisme orienté vers les tons pastels, un système de jeu pensé pour utiliser au maximum une Wiimote à la sensibilité améliorée, tout concourait pour nous livrer un jeu qui s'annonçait grandiose.

Pourtant, passé les toutes premières heures, de nombreux joueurs durent reconnaître que le jeu n'en valait pas la chandelle. Entre bavardages incessants, allers-retours inintéressants et phases de jeux redondantes, MTF en a eu ras la triforce, et vous l'explique cette semaine dans son article.

The Legend of Zelda: Skyward Sword, par MTF, rubrique Articles

Posté par chatpopeye
actu retro
Hallucinant casting pour un HS de L’1nterview
le 05-12-2019 à 14:23
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ?

Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie. Japon, Amérique, Europe, Afrique, jeunes, moins jeunes, indies ou directeurs de studios, tous les savoir-faires sont représentés.

L'ouvrage peut dès à présent s'acheter en ligne pour 10€, et sortira le 12 décembre en boutique dans trois villes (Lille, Paris et Limoges) au prix de 8,5€. Pour le commander, en savoir plus et en lire un extrait (notamment la table des matières où apparaît la liste complète des développeurs interviewés) :

https://l1nterview.com/2019/11/02/pourquoi-faites-vous-des-jeux-video/

Posté par Laurent
Nouveau mook : L'1nterview.
le 06-03-2019 à 14:22
Il y a quelques années (décembre 2013) était lancé Games, auquel participaient différents journalistes et pigistes qui depuis des années fréquentent notre forum et celui du site Merlanfrit. Games, magazine papier, dédiait une majorité de ses pages à des interviews de créateurs de jeux vidéo, une approche plutôt inédite à l'époque. L'aventure s'est hélas arrêtée en 2015 après 9 numéros.

Aujourd'hui apparaît L’1nterview, dont le rédacteur en chef est Pierre Gaultier, qui avait écrit pour Games. Il s'agit d'un mook bimestriel, vendu en ligne ou dans certaines librairies parisiennes et lyonnaises, et qui va jusqu'au bout du concept précédent puisque chaque numéro sera entièrement occupé par un entretien, parsemé d'encadrés et illustrations. Un invité (ou un groupe d'invité), une thématique, et on va au fond des choses. [ suite ]

Posté par Laurent
Le lundi noir d'Oakhurst
le 22-02-2019 à 08:00
22 février 1999. C'était il y a 20 ans, un jour que les fans de Sierra connaissent sous le nom "Chainsaw Monday". L'entreprise elle-même existait alors depuis 20 ans et nous avait livré tant d'excellents jeux, depuis ses débuts timides (Mystery House, Aquatron, Sabotage...) à ses plus grandes heures de gloire (Space Quest, Gabriel Knight, King's Quest, Phantasmagoria...). Mais ce lundi-là, après plusieurs mois d'orages dus à de multiples rachats, les deux-tiers des employés étaient brutalement remerciés : Sierra abandonnait le développement de jeux vidéo.

Mais que l'anniversaire de la fin d'un des plus importants développeurs du XXème siècle nous permette avant tout de nous rappeler tous les excellents jeux qui se sont enchaînés sur nos ordinateurs pendant deux décennies. L'occasion de relire, avec un zeste de nostalgie, les différents articles que Grospixels leur a consacrés (la liste est juste ici).

Et pour ceux qui voudraient en savoir plus sur ce lundi maudit, voici une petite vidéo (en anglais) qui retrace cette journée : https://www.youtube.com/watch?v=3gmyc6rPN04

Posté par JC
Le C64 à l'honneur dans les Gromixes
le 28-11-2018 à 11:26
La rubrique Gromix, rappelons-le, est celle où se trouvent nos reprises en home-studio de musiques de jeux vidéo, rétro, très rétro ou moins rétro. Depuis l'an dernier, l'équipe s'est lancée dans l'enregistrement d'un album de reprises du Commodore 64.

L'idée du projet est de reprendre des thèmes de jeux 8-bits des années 85 à 90 en se référant uniquement à leur version SID (le processeur sonore du C64) même lorsque des versions pour d'autres machines existent. D'autre part, les thèmes repris sont des oeuvres originales de compositeurs célèbres ayant beaucoup travaillé sur SID et contribué à forger la légende de ce format (Rob Hubbard, Martin Galway, David Whittaker ou le regretté Ben Daglish disparu il y a quelques mois).

[ suite ]

Posté par Laurent
L'agenda du jeu vidéo
le 13-07-2017 à 12:37
Si vous avez des enfants au collège ou au lycée, vous devez savoir qu'ils utilisent désormais un agenda pour noter leurs devoirs, et non plus un cahier de texte. Ainsi, ce genre d'ouvrage a vu son public et l'espace qui lui est réservé dans les librairies et grandes surfaces augmenter notablement en quelques années. Sauf qu'un agenda c'est pratique, mais ce n'est pas très fun à feuilleter. Celui dont on a décidé de vous parler aujourd'hui propose de quoi attirer le grospixelien ou sa progéniture.

L'agenda du jeu vidéo couvre la période de septembre 2017 à décembre 2018, soit l'année scolaire ou civile à venir dans son entier, selon qu'on soit étudiant ou en vie active Ses pages, en plus des fonctions d'un agenda classique, sont garnies d'anecdotes portant sur le jeu vidéo et son histoire. D'autre part, vous y trouverez des infos sur les filières et métiers du jeu vidéo, les coordonnées d'écoles ou étudier, et diverses suggestions de lecture sur le sujet, pratiques ou culturelles. [ suite ]

Posté par Laurent
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