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La Super Famicom, une console de RPG
Rétrospectivement, on s'aperçoit que la SuperNES (Super Famicom) a été le support privilégié d'une multitude de jeux de rôle (RPG) Japonais qui ont fait du genre ce qu'il est aujourd'hui.
Par Bruno (09 mai 2002)

Je lis dj sur vos lvres submerges de bave vengeresse la question suivante : pourquoi parler de Super Famicom (SFC) et non de SuperNES ou Super Nintendo ? Tout simplement parce que la SFC est le version japonaise de la machine de Nintendo et que la plupart des RPG prsents ici n'ont pas eu la chance d'arriver en Europe ou aux Etats-Unis. Certains ont eu le privilge d'tre traduit chez les mangeurs de burgers mais pas tous, loin de l. Voila pour le choix du titre. Ce dossier, je ne vous le cache pas mes ami(e)s, a une double vocation. Pour les nophytes ou ceux qui connaissent le RPG de loin, cet article pourra les diriger vers des titres vraiment extraordinaires dont ils ne souponnaient mme pas l'existence. Ensuite pour les connaisseurs, ce dossier pourra remmorer de grands souvenirs et donner l'envie de se replonger dans plusieurs de ces classiques du jeu vido ou en dcouvrir, qui sait.

Dans tous les cas vous en aurez pour un demi sicle de jeu avec tout a ! Ceux qui me connaissent un tant soit peu savent l'adoration que je porte aux RPG, un genre ou les motions fortes ne manquent pas quand le titre est russi. Un genre d'une grande subtilit ou les artistes du pixel s'en donnent coeur joie pour nous mouvoir et ils y arrivent pour peu que l'on soit sensible. La 16-bits de Nintendo fait partie des machines indispensables pour tout fan du genre. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je tiens prciser que cette slection n'est pas exhaustive, personne ne pouvant se targuer d'avoir la connaissance ultime sur un thme si vaste. Si votre RPG ftiche ne figure pas dans ce dossier, j'en suis dsol.
Allez, c'est parti pour les meilleurs RPG de la SFC..

Nintendo joue chez lui.

Un seul titre de Nintendo dans ce dossier et pas des moindres, le gigantesque Zelda 3 (A Link to the Past). Tout le monde ou presque le connat, c'est un classique de l'Action/RPG et le meilleur de la srie de Shigeru Miyamoto (c'est mon avis).

Le monde de Zelda 3 est vraiment merveilleux.

Link doit une fois de plus sauver le monde d'Hyrule mais le scnario n'est qu'un prtexte pour prendre son pied dans une aventure recelant mille et unes trouvailles. Je me souviens avoir refait de nombreuses fois les premires minutes du jeu juste pour ces passages d'anthologie que sont l'infiltration du chteau pour sauver la princesse Zelda ou l'exploration de la foret dans sa premire version dont on extirpe l'pe Excalibur. D'autres grands passages vous attendent, bien sr. Une des grandes originalits de ce Zelda vient du monde parallle, le monde des tnbres ou Link peut se tlporter tout moment. Un titre culte, considr comme un dessin anim interactif l'poque tant le monde d'Hyrule parait vivant, mais notre ami Link prit un sacr coup quand l'extraordinaire Secret of Mana de Squaresoft dbarqua quelque temps plus tard en lui drobant le titre de meilleur Action/RPG de la machine. Cela n'enlve rien la grandeur de ce Zelda, un classique tout simplement. En parlent de Square, nous y voila.

L'age d'or de Square Soft.

Square Soft est un diteur qui dchane les passions, provoque des dbats parfois houleux et chaque annonce concernant un de leurs titres est attendue comme le messie. Normal ! Si Square est si populaire auprs de millions de joueurs, c'est qu'il a su transcender le style RPG, et notamment sur SFC. Sur cette dernire, l'diteur Japonais rgna en matre avec des tonnes de hits tous plus gniaux les uns que les autres, dont un certain Final Fantasy 6. Celui que la majorit des RPGistes considre, juste titre, comme le meilleur RPG de tout les temps a vu le jour sur la console de Nintendo. Je sais qu'un dossier FF existe dj sur Grospixels mais le sujet de l'article m'oblige (pour mon plus grand bonheur) revenir le temps de quelques lignes sur la saga. Aprs une trilogie sur NES au succs bien mrit, Final Fantasy 4 dboule sur Super Famicom. Graphiquement assez basique mais mignon tout plein, les atouts ne manquent pas. Un scnario recherch et une bande son sign par un Nobuo Uematsu en pleine forme font de FF4 une nouvelle rfrence.

Final Fantasy 4, un classique.

FF5 va encore plus loin avec ses persos ultra attachant, son systme de "jobs", son script bien pens et des musiques toujours plus belles. Un nouveau succs amplement mrit.

Final Fantasy 5, un pisode splendiiide ! (dixit The Mask)

Puis vient FF6 qui comme je le signalais plus haut est considr comme le meilleur du genre et c'est largement mrit. Jamais un RPG n'avait t si loin dans l'motion, les personnages bouleversants, le scnario d'une richesse incroyable, les musiques grandioses (jamais dpasses dans leurs qualits) d'un Uematsu au sommet de son art et un gameplay passionnant font de ce jeu une lgende pour l'ternit. Ces trois chefs d'oeuvres sont galement disponible sur Playstation (FF6 est sortit en Pal et FF4 et FF5 dans la compil' FF Chronicles en PAL galment). Comme je l'ai dj signal plusieurs reprises (trop souvent ?), mon got FF6 est effectivement le meilleur du genre aux cots de Valkyrie Profile (PS) et Skies of Arcadia (Dreamcast) mais revenons nos moutons.

Final Fantasy 6, le meilleur tout simplement.

Avec ses FF, Square aurait pu se reposer sur ses lauriers et ne sortir que des jeux moyens entre les pisodes de sa srie phare. Et bien il n'en n'est rien ! Secret of Mana, a vous dit quelques choses ?

De son vrai nom, Seiken Densetsu 2 au pays de Miyazaki, ce titre est rest bien populaire au prs des joueurs occidentaux qui avaient pu l'apprcier se juste valeur vu qu'il fut traduit. Sans hsitation, mon Action/RPG favori. Les raisons ne manquent pas : systme de combat et d'exprience trs complet (proche d'un RPG classique), persos attachants et une bande son gniale signe Hiroki Kikuta mais surtout une ambiance magique souhait. Sans parler des entits magique collecter qui enseignent les sortilges aux persos et le fait de pouvoir y jouer jusqu'a trois joueurs simultanment. Le FF6 du genre en quelques sortes.

Secret of Mana. Ca se passe de commentaires, non ?

Au lieu de nous avoir gratifis de sa suite en Europe, le fabuleux Seiken Densetsu 3 (que beaucoup prfrent au 2 d'ailleurs), nous avons eu droit au trs moyen Secret of Evermore, une fausse suite de Square USA. Parlons en de Seiken 3 justement. Il pousse le principe du 2 dans ces derniers retranchement mme si au niveau du scnario je prfre ce dernier. La ralisation graphique fait sortir les tripes de la SFC, les musiques sont toujours aussi majestueuses et six protagonistes sont disponibles pour de nombreux scnarios parcourir. Un titre culte de plus pour Squaresoft.

Seiken 3. Vous avez vu cette beaut graphique ? On a du mal croire que nous sommes sur une 16-bits.

Restons dans les sries succs de la marque avec les trois Romancing SaGa. Une srie en or et trs originale qui dbuta sur Game Boy en 1989 avec deux pisodes, renomms Final Fantasy Legend en dehors du Japon. Le deuxime opus sortit six mois aprs FF4 et l'engouement des joueurs Japonais fut de taille avec 1,18 millions d'exemplaires vendus. Il faut savoir qu' l'origine, les SaGa devaient permettre de trouver de nouvelles ides pour les FF mais la srie pris son envol et devint une rfrence part entire.

Romancing SaGa 2. Vieillot mais sympa.

Romancing SaGa 3 reste le meilleur de la "SaGa" avec ses personnages intressants (8 principaux et 31 annexes) et sa ralisation grandiose. Sans oublier les mlodies enchanteresses de Kenji Ito accompagnant vos exploits. Un nouveau carton avec 1,3 millions de cartouches vendues, mais ces deux hits resteront aux Japon, aucune conversion en Europe ou aux States n'ayant vu le jour. Injustice rpare par la sainte mulation ou l'on trouve mme des traductions faites par des fans. Les SaGa suivant ont verront jour sur Playstation (SaGa Frontier 1 et 2) mais leurs succs sera moins fulgurant.

Romancing SaGa 3. La classe n'est-ce pas ?
La version originale japonaise (que je possde, niark !)

Autre indispensable : Chrono Trigger. Design assur par Akira Toryama, musiques sublimes de Yasunori Mitsuda (paul de Nobuo Uematsu), histoire captivante avec pour thme le voyage dans le temps et un gameplay aux petits oignons font de ce jeu la lgende qu'il est devenu. Quand une partie du staff de FF6 et de Dragon Quest travaillent ensemble, voila le rsultat. Mme s'il n'est pas trs long, un bonheur fou vous attend sur ce titre qui possde une multitude de fins diffrentes. Sa rputation de killer est amplement justifie.

Une suite fut ralise sur Playstation, le non moins clbre Chrono Cross. Chrono Trigger existe en jap. et en US sur SNES mais galement sur la console de Sony dans la compilation Final Fantasy Chronicles (version US) aux cots de Final Fantasy 4.

Chrono Trigger, un RPG parfaitement matris et passionnant jusqu' la fin.

Impossible de ne pas mentionner dans ce dossier Bahamut Lagoon, un grand Tactic/RPG (article disponible sur GP). Prenez une histoire de Dragons Dieux captivante et des personnages charismatiques, saupoudrez le tout d'une bande son envotante et d'un gameplay sans failles et vous voila face un grand jeu. Le Shining Force de la console ! Des traductions sont dispos sur le net, foncez !

Dans le mme style, Front Mission et Front Mission Gun Hazard sont des Tactics urbains mais passionnants.

Super Mario RPG met en scne le fameux plombier de Nintendo et Square s'en sort bien. En rsulte un bon RPG vraiment sympa faire mme si je prfre de loin sa suite, Paper Mario sur Nintendo 64 (de Nintendo cette fois ci).

N'oublions pas Live A Live, sympa mais pas indispensable.

Live A Live.

Par contre je vous recommande les deux dernier gros RPG de Square sur la 16-bits de Nintendo, Treasure Hunter G et Rudra no Hihou. Treasure Hunter G se joue comme un RPG classique avec des combats faon Tactic/RPG. La ralisation est trs impressionnante. Dvelopp par Sting (crateur galement de Terra Phantastica, de Baroque et du Dungeon/RPG Evolution), ce jeu est une valeur sre.

Les mchants nounours de Treasure Hunter G.

Rudra no Hihou est fantastique pour plusieurs raisons. Les couleurs peu commodes du design donnent un cachet particulier aux graphismes. Les musiques sont hyper soignes (ha ! Le thme des boss !) et le gameplay (un RPG pur genre Final Fantasy) bien pens. De plus, le systme de combat satisfera les plus exigeants de par son ergonomie et le plaisir qu'il procure. Un RPG de haut rang. Bon, je crois avoir fait le tour des principaux hit de Square sur SFC. Passons maintenant un autre acteur majeur de la console.

Rudra no Hihou.

Un grand nomm Enix.

L'diteur rival de Square a engendr pas mal de RPG indispensables. Bien sur la srie Dragon Quest (DQ), qui bats des records de ventes chaque parution au Japon et reprsente vraiment le style "old school". Je ne suis pas friand de la srie mais je suis le premier reconnatre ses grandes qualits (scnario bton, musiques de qualits) tout en lui reprochant sa fcheuse tendance se confiner dans un certain passisme (l'interface qui date de 250 avant J.C., le gchis de reprsenter en trois pixels les sublimes persos de Toriyama qui est le designer de la saga). Mais sachez que cette srie est une vritable institution pour nos amis Japonais.

Dragon Quest

Les deux premiers de la saga furent adapts sur SFC pour le plus grand bonheur des fans. Mme topo pour Dragon Quest 3 magnifiquement converti (16-bits oblige), cet pisode est certainement mon favori de la saga et les musiques y sont pour beaucoup. En effet, si certains d'entres vous se souviennent de la srie anim Dragon Quest (Fly chez nous) et bien sachez que les merveilleux thmes de l'anime, sign Koichi Sugiyama (le compositeur attitr de la srie) proviennent de ce DQ. Une version Game Boy Color existe galement.

Dragon Quest 5 est le premier volet spcialement dvelopp pour la SFC, considr comme le meilleur DQ par beaucoup d'admirateurs de la srie, on retiendra un scnario vraiment palpitant qui lui donne toute sa saveur.

Dragon Quest 6, le dernier pisode sur SFC, mrite toute votre attention. Comme d'habitude le fond est hyper travaill, tout comme la forme. La ralisation tant de grande qualit mais je ne me ferais jamais cette interface rustre au possible. Il y en a qui aiment et c'est logique finalement. Je n'accroche pas trop la srie mais je ne peux que reconnatre ses grandes qualits. Une histoire de got, voila tout.

Trois Action/RPG de qualit connatre absolument sont sortis des studios d'Enix. Tout d'abord Soul Blazer qui m'avait bien accroch l'poque (et encore aujourd'hui d'ailleurs) grce son ambiance musicale, vraiment excellente. Mais le rduire sa bande son serait une erreur, Soul est passionnant et son systme de jeu bien pens.

Soul Blazer, un classique de plus.

Ensuite, Illusion of Gaia (rebaptis Illusion of Time en France) qui propose une aventure attrayante avec un personnage pouvant se transformer sous plusieurs formes et le tout sur fond de mythologie. Le design gnral enchantera le fan de belle 2D et les musiques font parties des plus belles entendues sur SFC. Pas la peine d'en rajouter, vous avez compris qu'il faut y jouer.

Illusion of Gaia.

Le troisime n'est autre que le grand Terranigma. Un Illusion of Time puissance 1000 qui transporte le joueur par sa magie et le thme des ancienne civilisations. Les musiques de ce jeu sont purement feriques et son gameplay parfait.

Terranigma, une rfrence de l'Action/RPG.

Qui n'a jamais entendu parler d'Actraiser ? Un RPG hyper original dans sa conception. Vous tes un Dieu (la classe pour se la pter) conseill par son ange perso pour rtablir la paix dans le monde et virer les dmons de tout poils. Pour ce faire, deux phases bien distinctes vous attendent. Tout d'abord la phase " la Sim City" ou le joueur se verra confier la mission de construire un village, surveiller son expansion tout en blastant les dmons des alentours avec l'ange (que vous contrlez dans cette partie). Les options de gestions sont varies, ce qui rend cette phase assez prenante.

La musique de la foret est tomber la renverse !

Viens ensuite le niveau correspondant au village concern et l c'est de l'arcade pure. Vue de profil et plates-formes, voila le programme. Ces passages sont dots de graphismes magnifiques mais la difficult assez leve ne doit pas vous empcher d'en profiter. L'ambiance musicale met une patate d'enfer au gamer et joue un rle plus qu'important sur le jeu. Un classique dont la suite est un jeu d'arcade 100% dot de graphismes splendides que je vous conseille galement.

Un exemple de phase de simulation et le niveau du chateau.

Un petit mot sur Robotrek qui propose quelques originalits sympathiques comme le systme du jeu qui consiste construire des robots afin de les utiliser durant les combats. Intressant et mignon, le visuel fait trs Zelda 3. Pas indispensable mais amusant.

Robotrek, trs sympa.

Autres clbrit d'Enix, 7th Saga. Sympa l'poque, mais le temps ne l'a pas bonifi. Il reste assez bon mais sa grande difficult en rebutera plus d'un. A essayer.

7th Saga.

Attention, chef d'oeuvre ! Si vous avez lu mon article sur Valkyrie Profile (Playstation) vous tes au courant de l'admiration que je porte Tri-Ace. Ce dveloppeur, qui mitonne ses RPG tel un peintre mticuleux, travaille pour Enix et en 1996 Star Ocean dbarque sur SFC. Votre serviteur se chargea de l'acheter sur le champs (comme beaucoup des jeux prsents ici).

Une ralisation couper le souffle, les musiques de Motoi Sakuraba (mon compositeur favori), des voix digitalises, des combats orients arcade et un scnario assez bien ficel font de ce jeu un indispensable. Rest confin au Japon, l'mulation permet d'en profiter en Anglais (encore merci aux traducteurs !). Impensable de passer cot.

Rien dire, a en jette !

Je pense avoir fait le tour des meilleurs RPG d'Enix sur la console. C'est ici que se termine la premire partie de ce dossier. Dans la deuxime partie, nous verrons une pliades de RPG venant d'autres diteurs et moult choses bien sympatoches. See ya !

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