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Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
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![]() Mais tout ce que peut lui faire Elaine n'est rien comparé à ce que lui ferait LeChuck s'il lui mettait la main dessus, alors Guybrush se lance à la recherche de ces quatre morceaux de carte. Ses retrouvailles avec Elaine étant mouvementées - obligé de se promener en tutu à une fête, découvrir un chien qui s'appelle comme lui, être poursuivi par un cuisinier avec un couteau de cuisine parce qu'il a fait du bruit avec les poubelles, s'en sortir avec quatre dents cassés par un coup de rateau d'un jardinier d'élite, et une engueulade avec sa belle (notons aussi que les « scènes d'amour », avec la musique à deux balles derrière parodient de façon hilarante tous ces dialogues romantiques dont Hollywood nous abreuve) - Guybrush a un mal fou à obtenir son morceau de carte (j'ai oublié de vous dire que ce passage est non linéaire : on peut récuperer les 4 morceaux dans l'ordre que l'on veut et passer de l'un à l'autre)... À peine parvient-il à le toucher que le vent le fait voler à l'autre bout de l'île... À peine parvient-il à le récupérer au bout d'une canne à pêche qu'une mouette de passage le lui arrache. Oui, il a du bol Guybrush. ![]() Il se passe ensuite un évenement qui fait changer un peu le ton du jeu. Monkey Island 2 c'est 95% d'humour, mais 5% de trucs inquiétants (le Vaudou, la magie noire, la résurrection des morts font partie des thèmes principaux du jeu). Tentant de grimper à un arbre, Guybrush fait une chute et s'évanouit. Il fait alors un drôle de rêve où il voit ses parents apparaître devant lui. Il se met a hurler que ceux-ci l'ont abandonné... Les parents nient (impossible de savoir qui dit la vérité). Ceux-ci veulent simplement lui donner un indice : ils prennent l'apparence de squelettes et se mettent à chanter une chanson idiote : « l'os de la hanche relié à l'os de la jambe » (etc.) - Ça n'a encore rien à voir mais c'est aussi la sonnerie de mon téléphone portable - indice qui est censé servir à Guyrush par la suite. Il le note, mais il est probable que cette rencontre le perturbe un peu. ![]() ![]() Effort après effort, Guybrush collecte les 4 morceaux de la carte. Mais il est incapable de la lire, et va donc la montrer à Wally, un cartographe de l'Île de Scabb. Celui-ci l'envoie faire une course... Quand Guybrush revient, pouf, plus de cartographe ! Un kidnapping signé LeChuck. Guybrush va devoir retrouver Wally pour savoir où est Big Whoop. Et là, le jeu commence à devenir très très étrange. Petit à petit, Ron Gilbert nous fait basculer dans le n'importe quoi le plus total, les allusions à un mystérieux secret se multiplient... Toutes paraissent être des gags à première vue, mais il n'en est rien, il y a quelque chose en dessous, le joueur habitué le sent... Mais quoi ? Guybrush trouve en plein milieu une grande caisse en bois abandonnée, avec l'inscription « Destination : Forteresse de LeChuck ». Pas si secrète que ça, la forteresse de LeChuck ? Guybrush rentre dans la caisse (remplie de serpents, Guybrush HAIT les serpents - déjà que son sprite ressemble à celui d'Indiana Jones dans The Fate Of Atlantis). C'est alors qu'arrivent deux types, deux OFFICIERS DE MAINTENANCE, en costume de travail comme on les connaît chez nous, qui prennent la caisse et l'emmènent chez LeChuck. Si vous êtes très très malin, vous pouvez peut-être déjà commencer à comprendre. Si vous êtes moyennement malin, il va falloir continuer à lire. Dans la forteresse de LeChuck, Guybrush se souvient de la chanson de ses parents... C'est en fait un code, un simple code qui va lui permettre de se repérer dans la forteresse de LeChuck et de ne pas se perdre. Guybrush trouve Wally le cartographe, mais bam ! une cage lui tombe dessus. Guybrush est prisonnier. LeChuck le suspend au dessus d'un bac d'acide et projette de le tuer à la James Bond : une bougie brûle petit à petit une corde qui va déclencher un mécanisme en se brisant, mécanisme qui en déclenche un autre, et encore un autre, qui relâche les chaînes, et qui fait tomber Guybrush pour finir. ![]() « Des questions ? » propose LeChuck. Des phrases au choix apparaissent au hasard, mais ce qui est sûr c'est que si le joueur se débrouille bien, il peut arriver à poser deux questions-clefs. « Quel est le secret de l'Île aux Singes ? » LeChuck répond à cela : « Tu le verras bien assez tôt. » OK, un coup dans l'eau (quoique...). Par contre, Guybrush, à court d'idées, peut aussi demander : « D'ou viennent les bébés ? » (phrase typique d'un gamin de 4/5 ans, souvenez vous de ce fait, ça a aussi son importance). LeChuck répond à cela : « Dans ton cas, de l'orphelinat. » Tiens ? Guybrush orphelin ? LeChuck serait-il au courant de ce qui est arrivé aux parents de Guybrush ? Comment ? Toujours est-il que Guybrush parvient à se tirer en crachant sur la bougie (ou en demandant à Wally d'uriner dessus dans le mode facile, ce qui est un exploit, vu qu'il a les deux mains attachées). Dans leur fuite, Wally et Guybrush mettent le feu à une réserve d'explosifs, et explosent donc. Guybrush se retrouve sur une île déserte... l'Île Dinky. C'est aussi l'île où se trouve Big Whoop. Le jeu bascule de plus en plus dans l'étrange. Sur l'Île Dinky se trouve une cabine téléphonique : Guybrush connaît le numéro de LucasArts par cœur et leur passe un coup de fil pour leur demander des trucs sur leurs prochains jeux... Puis il tombe sur un gros X. Il le détruit à coups d'explosif, trouve un coffre en bois : BIG WHOOP ! Ça y est, des heures et des heures de recherche, le joueur est content, il va enfin savoir ce qu'est Big Whoop. Fébrile, Guybrush fouille le coffre et y trouve... un ticket de parc d'attraction (un ticket de métro dans la version française, regrettable erreur de traduction), lui permettant d'essayer toutes les attractions, et de rester après la fermeture. Alors c'est donc ça Big Whoop ? Ce qui fait rêver tout le monde ? C'est un ticket de parc d'attraction ? Est-ce là un autre gag des développeurs ? Guybrush se rend compte qu'il est dans le noir, il cherche de la lumière... Il trouve un interrupteur. Un interrupteur, à cette époque ? Appuyons dessus quand même... La lumière s'allume et Guybrush se rend compte qu'il est dans un tunnel... Un tunnel tout électrifié. Il se rend compte aussi que LeChuck était arrivé avant et que celui-ci a une poupée Vaudou avec son nom dessus. LeChuck lui fait une révélation : façon Star Wars, LeChuck lui révèle que lui et Guybrush sont... frères (et le joueur se dit que ça y est, le jeu est tombé pour de bon dans le n'importe quoi). Mais c'est pas grave. LeChuck va quand même envoyer Guybrush dans une dimension de souffrance. Raté, il l'envoie tout simplement dans la pièce d'à côté. Guybrush essaye vite fait de fabriquer une poupée Vaudou LeChuck, mais son environnement le surprend... Dans une pièce il trouve une... station de métro avec ses parents morts, sur un banc... Dans une autre, un ascenseur qui mène tout droit à l'Île de Mêlée. Sur une porte, Guybrush se souvient d'une inscription « Reservé aux membres du personnel »... Le reste de l'Île de Mêlée est « en travaux ». Dans l'incompréhension la plus totale (à moins que ?), Guybrush redescend et confronte LeChuck avec sa poupée Vaudou maison. Mais Guybrush est un gros nul du Vaudou... Désespéré, il arrache les bras et les jambes de sa poupée. À sa grande surprise (et surtout à celle de LeChuck), les bras et les jambes du zombie se séparent de son corps. Guybrush s'approche de LeChuck qui le supplie de... retirer son masque (encore façon Star Wars). Retirant le masque de LeChuck, Guybrush découvre le visage de son frère : Chuckie. Les parents de Guybrush et Chuckie avaient demandé à Chuckie d'aller rechercher Guybrush, celui-ci s'étant perdu (perdu où ?), mais Chuckie, un peu rancunier à cause d'une histoire de camion de pompier cassé, avait décidé de tuer Guybrush. Guybrush reste là un moment à côté de son frère... un type de maintenance surgit dans la pièce et leur dit qu'ils n'ont aucune raison d'être ici. Scène de fin : les parents de Guybrush (vivants ! Ils étaient des squelettes dans l'autre pièce !) attendent dans un parc d'attraction. Deux jeunes enfants arrivent... Guybrush et LeChuck. Les revoyant, Guybrush leur reproche encore une fois de l'avoir abandonné. Les parents nient, encore une fois et lui demandent de les suivre pour faire un tour de manège. Guybrush les suit... l'écran fait un travelling : ce parc d'attractions, c'est Big Whoop. FIN. ![]() ![]() ![]() ![]() ------------------------ Interprétation de la fin ------------------------ Le truc à peu près sûr, c'est que Monkey Island se déroule non pas à l'époque des pirates dans les Caraïbes mais de nos jours. Autre chose à peu près certaine, la fin de Monkey Island 2 est une prise de conscience pour Guybrush. Pour certains, Guybrush est tout simplement un enfant qui imagine des histoires dans sa tête. Cette version ne tient pas : un, parce que Ron Gilbert a dit que ce n'était pas le cas, et deux, parce qu'après cette fin, on voit dans une petite séquence Elaine qui s'inquiète pour Guybrush. Aucun intérêt de mettre cette scène-là si c'était le cas... Ce qui semble être tout simplement possible, c'est que tout l'environnement dans lequel Guybrush évolue soit un parc d'attraction géant, avec ses distributeurs de soda, ses feux d'artifice le soir (fin de Monkey Island 1), ses costumes, ses T-shirts à gagner (Monkey Island : « J'ai découvert le trésor de l'Île de Mêlée et je n'ai obtenu qu'un T-shirt idiot »), ses tickets gratuits (le rêve pour Guybrush ! Le meilleur trésor !), un ticket comme on en trouve à Disneyworld dans l'attraction... Pirates of the Carribean. Et les similitudes entre des passages de Monkey Island 2 et des décors ou animations vues à Disneyworld ne s'arrêtent pas là. Regardez un peu. ![]() ![]() ![]() La grande question, c'est qui sont les gens à l'intérieur ? Des acteurs du parc ? Ou aussi des gens perdus ? Les quatre pirates avaient été terrifiés par ce qu'ils avaient vu à Big Whoop... Visiblement, le monde réel leur faisait peur et ils préféraient leur monde artificiel... mais pas forcément. Et qui est Guybrush ? Quel âge a-t-il ? Dans les dialogues, lui même n'en semble pas très sûr. Il est incapable d'obtenir de l'alcool. Cherchant à obtenir du grog, tout ce qu'il décroche c'est du grog sans alcool. Pourquoi redevient-il un enfant ? Pourquoi ses parents revivent-ils ? A-t-il vraiment été abandonné ? Dernier élément : Guybrush est le SEUL a comprendre tous les anachronismes. Les autres ont-ils oublié ? Ou n'ont-ils jamais su ? Alors, Monkey Island : rêve de gosse, réalité dure à affronter, ou autre chose ? Le mystère demeure. The Curse of Monkey Island
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