Par LVD (août 2011)

Si vous relisez vos vieux Player One ou Joypad,
vous tomberez sans doute en rubrique News sur des jeux qui furent annoncés, que nous avons parfois attendus, attendus...
En vain. Il existe de nombreux titres auxquels nous ne
pourrons jamais nous essayer. En effet, vous vous doutez bien que tous les projets ne sont pas menés à terme.
Parfois, alors même que le jeu est finalisé à quasiment 100%, l'éditeur décide de ne pas
le sortir. A cela, on peut trouver moult raisons (liste non-exhaustive) :
- La machine qui accueille le soft est dépassée,
la génération suivante est déjà bien entamée.
- Des conflits de personnes, un programmeur qui part...
- Des soucis financiers (ça comprend aussi le cas où l'éditeur coule avant que le jeu soit terminé...)
- Un soft jugé trop mauvais par l'éditeur.
- Un titre à licence dont cette dernière est déjà passée de mode.
- Des problèmes juridiques.
On pourrait aussi citer l'exemple un peu particulier
d'un jeu bel et bien sorti dans une région du monde mais annulé ailleurs (saviez-vous que Castlevania SOTN
version Saturn devait sortir en Occident ? Une démo sur le Net montre le début du jeu avec les textes anglais
mais les voix japonaises ! Hélas, la Saturn s'étant vautrée très tôt hors Japon...) ;
toutefois je n'ai généralement pas gardé ce cas de figure pour cet article car après tout, le
jeu est bel et bien disponible, même dans une seule langue.
Le nombre de softs qui ne sont pas arrivés
dans les magasins est important. Je ne vous propose qu'une toute petite sélection, draconienne, classée par
machines. Notons que, très occasionnellement, parfois
plus de deux décennies après, quelqu'un parvient à mettre la main sur un prototype du jeu ; la scène
homebrew peut alors en profiter pour le fabriquer « comme à l'ancienne », avec le même
type de boite, de cartouche... Cela a entre autres été le cas récemment pour Nightmare Busters
sur SNES.
Pour la rédaction de ce dossier, j'ai
fortement consulté le site anglophone Unseen64,
spécialisé dans les proto/beta/jeux jamais commercialisés. Si le sujet vous intéresse, je vous
invite à aller y faire un tour (plus de 2500 titres référencés !).
Enfin, vous voudrez bien m'excuser pour l'exécrable
qualité de certains screenshots. Comprenez bien que pour le thème qui nous intéresse ici, l'écrasante
majorité des images disponibles provient de scans de magazines parfois vieux de plus de 20 ans...
Famicom / NES
Commençons par quelques titres de type
plate-formes/action, comme la console sait si bien les faire. Nous n'aurons jamais la chance de connaître Robocop
VS Terminator (Interplay), prévu pour 94, annulé car trop tardif.

Robocop VS Terminator
Oublions aussi Secret Ties (éditeur
inconnu), qui s'annonçait plutôt alléchant.

Secret Ties
Sunman (Sunsoft) quant à lui,
était prévu à la base pour être un jeu Superman, mais il semble y avoir eu des ennuis de copyright.
Toutefois, il y aura bien un Superman sur MD, relativement proche de ce Sunman.
Bye bye Time Diver (Taito), originellement
pensé comme une suite de Wrath of the Black Manta, pour 93. Trop tardif lui aussi, le jeu est néanmoins
complet et on peut trouver la ROM sur le Net.

Sunman / Time Diver
Legend of Hero Tonma (Irem) sortira
bien, mais sur PC-Engine uniquement. La version Nintendo semble assez différente dans son design.
Terminons avec Ultimate Journey (Bandai), qui propose des graphismes vraiment excellents.

Legend of Hero Tonma / Ultimate Journey
Un peu de RPG, avec les deux jeux avortés
les plus célèbres de la console, tous deux signés Squaresoft.
Final Fantasy IV : oui, il y a
bien un titre portant ce nom sur SFC, mais au vu des quelques infos disponibles, cela semble n'avoir aucun rapport (système
de jobs à la FF V).
Seiken Densetsu : The Emergence of
Excalibur, était un projet d'une très grande ampleur... trop grande. La 8 bits de Nintendo n'était
pas capable d'accueillir cet incroyable RPG supposé tenir sur cinq disquettes ! Finalement, le nom Seiken Densetsu
sera réutilisé pour une nouvelle série débutant sur Game Boy, mais à l'instar de FF
IV, le résultat n'aura rien à voir.

Final Fantasy IV

Seiken Densetsu : The Emergence of Excalibur
Autre RPG annoncé, chez Imagineer cette
fois, Bible 1999. Au vu de l'illustration, on peut comprendre pourquoi le jeu n'est pas sorti... Deux personnages sont
très fortement inspirés de Hokuto no Ken (mal dessinés en plus). Quant à l'histoire, elle aussi
plagie allégrement un autre anime de cette époque, Crystal Triangle (sorti en France en VHS).

Bible 1999
En plate-forme pure, on a manqué une
adaptation de Jungle Taitei (Taito), ainsi qu'un certain Dota-kun no bôken roman (Imagineer). Les pubs
sont parues dans les magazines japonais, on peut donc supposer que les jeux étaient terminés.

Jungle Taitei / Dota-kun no bôken roman
Quelques titres au genre inconnu, comme des
adaptations de Lord of the Rings (?) et de Police Academy (?), sans doute de la plate-forme...

Lord of the Rings / Police Academy
Mais aussi Street Battle (?), sans
doute un jeu de baston, ou encore Wars on Wheels (Jaleco), une sorte de Road Rash mais en rollers.

Street Battle / Wars on Wheels
Enfin, Capcom avait annoncé l'adaptation
de Strider, là encore, probablement, un projet trop ambitieux pour la FC. A prendre au conditionnel, mais une
version 8 bits de Street Fighter II était peut-être prévue elle aussi...
Megadrive (+ Mega-CD et 32X)
La Megadrive tout d'abord. Dans le genre jeu
d'action qu'on aurait aimé essayé, Devil Buster (SIMS) se déroulant dans l'univers des Megami
Tensei !

Devil Buster
Le célèbre Ninja Gaiden
(Sega), qui a pourtant sévi sur à peu près tous les supports, n'est finalement pas sorti en version MD.

Ninja Gaiden
X-Women (Sega) aurait pu intéresser
les fans de comics, dommage.

X-Women
En arcade-aventure, Dando (Treco) paraissait
assez joli.

Dando
En baston étaient prévus un
parodique Kartoon Kombat (American Technos) et même un Pit-Fighter 2 (Tengen) (Grands Dieux ! Avons-nous
échappé au pire ?). Quant à The New Breed (Accolade), il proposait des graphismes créés
avec la même technique que ceux de Donkey Kong Country sur SNES.

Kartoon Kombat / Pit-Fighter 2

The New Breed
Coté plate-formes, au revoir Popeye
(Technos), qui s'annonçait superbe, et Smartvaark (Codemasters), dont le héros rentrait à l'intérieur
d'un téléviseur.

Popeye

Smaartvark
Enfin, on trouve aussi des annonces de Thunderforce
V (Technosoft), finalement sorti sur Saturn bien plus tard, mais aussi une adaptation de l'anime Galaxy Express 999
(Nihon Telenet), je me demande bien quel genre de jeu cela pouvait être...
Sur le Mega-CD, 2 jeux de combat : The
Strangers (Malibu Interactive), mettant en scène des persos de l'éditeur de comics Malibu (qui ont commis
le comics de Street Fighter). Le jeu ne verra
jamais le jour tout simplement parce que Malibu Interactive a fermé ses portes en cours de développement...
Burning Fists (Sega) lui, finalisé
à 80%, mais annulé en 94, a été retrouvé en 2006 et commercialisé par J2 Games.
Les musiques valent le détour.

The Strangers

Burning Fists
Adieu à Ranpin (SIMS), sans nul doute
un jeu d'action/plate-forme.

Ranpin
Pour le 32X, des titres loin d'être
sans intérêt, comme Castlevania The Bloodletting (Konami), annoncé en 96, qui devait proposer au
moins 3 personnages : Richter, Maria (déjà vus dans Rondo of Blood), et un énigmatique troisième
personnage... Seul leurs sprites sont disponibles.

Castlevania The Bloodletting
Sonic Mars (Sega), fut finalement jugé
comme dépassant les capacités du 32X, et aurait dû être porté sur Saturn, ce qui ne se fit
pas non plus, notamment à cause d'un conflit entre Sega Japan et America.

Sonic Mars
X-Men (Sega), dont une démo a été
retrouvée en 2009, était un jeu en 3D où on incarnait les célèbres Mutants.

X-Men
Super Famicom / SNES
Débutons par un des genres-phares de
la machine, la plate-forme. Metamor Kid Goomin (BPS) proposait un héros pouvant changer de forme.

Metamor Kid Goomin
Le célèbre Rayman (Ubisoft)
était initialement prévu sur la 16 bits de Nintendo, qui plus est avec un mode deux joueurs. Mais finalement,
il ne sortira qu'en version 32 bits.

Rayman
En bon jeu d'action des familles, Nightmare
Busters (Arcade Zone), un splendide soft très fortement inspiré de 3 Wonders (Capcom). Ce titre de
1994 aurait dû être distribué par Sony, seulement voilà, la Playstation arrivait, et Sony annula
tous ses projets sur les machines concurrentes. Finalement, la ROM est récupérée en 2010 et produite
en cartouche par la scène homebrew.

Nightmare Busters
Batman (Software Creations). Certes,
le héros bien connu est déjà apparu sur la console, mais il s'agit ici d'un autre épisode, apparemment
peu avancé.

Batman
Deux shadow: Shadow Stalker (Athena),
et Super Shadow of the Beast (Psygnosis?).

Shadow Stalker

Super Shadow of the Beast
Dans la catégorie jeu à licence,
nous ne verrons jamais ni Mission Impossible, censé ressembler à Flashback dans son déroulement,
ni Steven Seagal is the Final Option. Cette fois on est sûrement passé à coté d'un bon moment
de rigolade.

Mission Impossible / Steven Seagal is the Final Option
Pas de Tarzan (Gametek) non plus, pourtant
quasi-finalisé.

Tarzan
Les magazines de l'époque avaient pas
mal parlé d'Akira (THQ) (il a même fait la couverture de Super Power numéro 23 (été
94)), prévu également sur MD et MCD. Apparemment le contenu était un minimum varié avec courses
en moto, beat'em up...

Akira
Les 3 Mousquetaires (Loriciel) ne verront
jamais le jour non plus.

Les Trois Mousquetaires
Quant à Spider-Man & Venom
(Irem), il ne sortira que sur MD sous le nom Maximum Carnage.
En RPG, au revoir à Kyôryû
Ôji Don (Taito), A-RPG qui semblait proche de Zelda dans sa représentation graphique; et le fort joli Felicia
(Tonkin House).

Kyôryû Ôji Don

Felicia
En shoot'em up l'incroyable Christophe
Colomb (Misawa Entertainment), reprenant les voyages de l'explorateur, mais dans un enrobage fantasy.

Christophe Colomb
Starfox 2 (Nintendo), suite directe
du 1, fut annulé car Nintendo voulait probablement se consacrer exclusivement à la N64. Une ROM en version presque
complète circule sur le Net.

Starfox 2
Pas de Super Aleste 2 (Toho) non plus,
on le regrettera.
Deux jeux de baston, tout d'abord l'ambitieux
FX Fighter (Nintendo), jeu de combat tout en 3D. Une version PC sous MS-DOS est sortie en 1995.

FX Fighter
Puis l'étonnant Art of Fighting
Collection 1-2-3 + One (Culture Brain) ! Faut-il croire qu'il s'agissait d'une compilation des 3 épisodes ? Les
deux premiers étant déjà sortis à part, mais vu le niveau de réalisation du 3, j'imagine
mal une version 16 bits...
En multi-genre, Fireteam Rogue (Accolade)
mélangeait action, aventure, réflexion... dans un superbe univers d'heroic fantasy. Également prévu
sur MD, mais annulé pour raisons financières.

Fireteam Rogue
Terminons avec ce mystérieux screenshot
d'un Zelda 2 (Nintendo) version 16 bits. Non, il ne s'agit PAS d'un remake, contrairement à Zelda 1 ressorti
sur Sattelaview, mais tout simplement d'une démo technique lors de la sortie de la SFC, pour montrer que la console
était capable d'afficher des kanji (ce qui n'était pas le cas sur 8 bits).

Zelda 2 sur 16-bit
3DO
Dragon Ball Z (Bandai), en 94, adaptation
d'un jeu d'arcade à base de capteurs; les accessoires ne verront jamais le jour, et le jeu non plus.

Dragon Ball Z
Rockman X3 (Capcom) était aussi annoncé
sur la machine !
Nintendo 64
Final Fantasy 64 (Square) aura fait
couler beaucoup d'encre... On trouve facilement sur le Net une vidéo proposant une séquence de combat avec les
personnages de FF VI. Quoi ? Comment ? Une suite de FF VI sur Nintendo 64 ?! Euh non en fait. Il s'agit d'une
simple démo montrant les capacités de la console. Capacités insuffisantes aux yeux de Square, puisque
ce dernier va alors quitter le giron de Nintendo pour aller chez Sony. La suite de l'histoire, on la connaît (si on
lit Grospixels)...

NHL Blades of Steel (Konami) devait
à tous les coups être un remake du Blades of Steel de la NES... Fire Emblem 64 (Nintendo) aurait
été le seul RPG tactique de la machine avec Super Robot Taisen 64, si je ne dis pas de bêtise.
Sur le 64DD, on aurait dû voir Super
Mario 64 2, Super Mario RPG 2, et Zelda 64 DD...
PC-Engine
RPC Genjin (Hudson), RPG dans l'univers
de PC Genjin.

RPC Genjin
Space Fantasy Zone (NEC Avenue), finalisé
en 91 mais jamais sorti. Un prototype sera récupéré 10 ans plus tard par un Allemand (je crois), et une
série de CD sera fabriquée comme de vrais jeux CD-ROM (avec spin card et tout).

Space Fantasy Zone
Tengai Makyou III (Hudson), initialement
prévu sur CD-ROM, sera reporté sur PC-FX, en vain. Il faudra attendre 2005 pour le voir enfin débarquer
sur PS2 et GC !
Neo-Geo
Tres peu d'infos et aucune photo à
se mettre sous la dent. On retiendra néanmoins des jeux aux titres énigmatiques comme Maken Taisen Stoon
(Imax), Shinryû Senki (Aztec 21), Last Odyssey (Monolith), ou encore Karate Ninja Shô (Yume
koubou)...
Un Neo-Bomberman (Hudson) était
également prévu ! (un Bomberman sur NG, était-ce vraiment nécessaire?)
Game Boy Advance
En catégorie RPG, Broken Circle
(7 Raven Studio) s'annonçait intéressant, reprenant la mythologie nordique. Mais un souci financier à
empêché le jeu de sortir. Le studio a proposé la ROM en abandonware en 2009.
Mandrake (7th Sense Studios),
avec le célèbre magicien, a été finalisé lui aussi, mais l'éditeur a fait faillite
avant d'avoir pu le sortir...

Broken Circle / Mandrake
Du coté des puzzle game, Nintendo annule
en 2002 Donkey Kong Coconut Crackers, suite à leur séparation d'avec Rare. Le jeu devait être en
3D isométrique.

Donkey Kong Crackers
Pour les jeux d'action, nous ne verrons jamais
le joli Dark Night (?), peut-être plus un Action-RPG d'ailleurs.

Dark Night
Ni le remake Rick Dangerous Advance
(Spoutnik Team), car les auteurs du jeu original sur Amiga (Core Design) ont mis leur veto... Tout aussi rageant, Flashback
Legends (Delphine Software), car la société ferme ses portes en 2004, abandonnant un jeu déjà
bien avancé...

Rick Dangerous Advance / Flashback Legends
Là, je sens que certains vont criser.
Rockman Anniversary Collection (Capcom) aurait dû être une compilation des 5 épisodes Game Boy...
mais en couleurs évidemment ! Le jeu n'a cessé d'être reporté jusqu'en 2007, puis une rumeur a
voulu qu'il sorte finalement sur DS, mais à l'heure actuelle, on attend encore...

Rockman Anniversary Collection
Enfin, SNK avait prévu Metal Slug
1, 2, 3, et X en version GBA.
Dreamcast
Pour achever ce dossier, je cite juste en
passant le fameux Castlevania Resurrection (Konami), car c'est sans doute le projet avorté le plus connu (la
Dreamcast en comptant des dizaines en raison de son abandon brutal par Sega). Prévu pour l'an 2000, il devait renouer
avec les Castlevania « à l'ancienne », après l'interlude SOTN. Hélas, Konami
a senti le vent tourner, et dès l'annonce de la PS2 l'éditeur a stoppé tous ses projets sur DC... Coup
dur pour Sega. Le jeu semble ne pas être trop avancé.

Castlevania Resurrection
LVD