Les conversions micros/consoles
Vu le succès de Pac-Man, on
a vu des conversions dès la sortie du jeu sur les machines de l'époque. Je n'alimenterai pas ici la polémique
sur la version Atari 2600 bâclée, simplement je l'ai testée sur l'émulateur Stella et je
vous confirme que les fantômes clignotent horriblement, et qu'ils n'ont pas chacun une couleur propre. En tout cas,
la pub pour la version Atari 2600 est visible ici.
Quand on pense qu'Iwatani n'a reçu aucune récompense
pour son jeu... Comparez avec la situation du programmeur de la version 2600, Todd Frye : celui-ci réussit à
négocier un contrat avec le président d'Atari de l'époque, qui lui accordait 10% de chaque cartouche
produite. Vu qu'Atari fabriqua 12 millions de cartouches, Fry devint millionnaire... La qualité du produit et les ventes
des cartouches n'entraient pas en ligne de compte !
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1981 - Version
Atari 2600. |
Version ColecoVision
(jamais sortie). |
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1982
- Versions 5200 / 400 / 800 / XL / XE. |
1983 - Version
Apple II. |
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1983 - Version
C64, quasi-identique à la 5200. |
1984 - Version
MSX. |
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1983 - Version
Intellivision. |
1983 - Version
VIC-20. |
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1983 - Version
TI 99-4/A. |
1983 - Version
Spectrum. |
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1984 - Version
FM7. |
1984 - Version
NES. |
Mais Pac-Man est indémodable.
Des conversions sur des machines sorties bien après la borne d'arcade ont été réalisées,
pour la plupart directement par Namco :
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1996 et 2000 - Versions Windows. |
1990 - Version Gamegear. |
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2006 - Version XBLA. |
1991 - Version Gameboy. |
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2009 - Version Blackberry. |
1999 - Version Gameboy Color. |
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1999 - Version NeoGeo Pocket. |
2004 - Version Gameboy Advance. |
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2008 - Version iPhone. |
2009 - Version Androïd. |
J'espère que je n'ai pas oublié
de conversions officielles... Enfin, si c'est le cas, vu toutes les versions que vous venez de voir défiler sous vos
yeux, ce n'est pas encore bien grave... :)
En dehors de ces versions, des clones ont
vu le jour sur toutes les machines, quelle que soit l'époque : Muncher sur Bally Astrocade, Munchy
sur C64, Jelly Monster sur Vic-20, Glouton sur Thomson... On ne pourrait les citer tous
!
La conversion en jeu de plateau
Juste une parenthèse pour vous montrer
que ceci a été inventé, tout comme pour Donkey Kong (le
même fabricant d'ailleurs) : le Pac-Man de MB.
Grâce à Tonton Ben, qui m'a envoyé
ces images, je peux vous en expliquer le fonctionnement : chaque joueur incarne un Pac-Man parmi les quatre disponibles. À
chaque tour, il lance deux dés : il doit utiliser les points de l'un pour les déplacements de son Pac-Man, et
ceux de l'autre pour les déplacements de l'un des deux fantômes, sachant qu'il est libre de choisir quel dé
est utilisé par quoi. Tout l'intérêt vient que chaque joueur peut déplacer un fantôme à
tour de rôle, donc tous les joueurs sont potentiellement menacés. Bien sûr, le but est de ramasser le plus
de pastilles, et les quatre pastilles jaunes permettent de gober les fantômes (et de récupérer des billes
des autres joueurs).
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Le jeu de plateau
de Tonton Ben, et un détail des figurines. |
Si vous voulez en savoir plus, toujours grâce
à Tonton Ben, vous trouverez la photo de la boîte complète, avec toute la documentation, en cliquant sur
ce lien.
SUITES EN ARCADE
Elles ont fleuri en l'espace de 2 ans : tout
était bon pour surfer sur la vague du glouton. Ci-dessous vous aurez les plus marquantes (parce que vous verrez que
certaines n'étaient pas vraiment officielles). Inutile de dire que les bootlegs furent, là aussi, innombrables.
1981 - Ms Pac-Man était à
l'origine un bootleg de Pac-Man, réalisé par GCC, appelé Crazy Otto, qui avait la
particularité de proposer 4 labyrinthes différents. Ce fut Midway qui, sans prévenir Namco, acheta les
droits de ce clone et le renomma en Ms Pac-Man (le but était, bien entendu, de réaliser des bénéfices
supplémentaires en profitant de l'engouement du public pour tout ce qui touchait, de près ou de loin, à
Pac-Man). Namco, alors en train de concevoir la suite "officielle" Super Pac-Man, n'en fut pas très
heureuse, et en geste d'apaisement, Midway conclut un contrat afin que les recettes de Ms Pac-Man lui soient versées...
Namco finira, des années plus tard, par accepter cette suite comme faisant partie de la saga Pac-Man.
=> Le flyer : http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=707
1982 - En dépit de leur "bourde"
envers Namco, Midway obtint les droits pour la distribution de la suite officielle par Namco de Pac-Man : Super
Pac-Man. Pour les japonais, il s'agissait de la suite logique de Pac-Man ; cependant, chez les occidentaux, le
jeu proposait tellement de différences que les fans du glouton se sentirent lésés.
=> Liens vers les flyers japonais
et américain.
1982 - Comme Super Pac-Man ne se vendait
pas de façon satisfaisante, Midway recommença la commercialisation d'un clone sans consultation de Namco, du
nom de Pac-Man Plus. Les différences avec le Pac-Man original sont minimes (par exemple, les fantômes
apeurés clignotent).
=> Le flyer : http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=2690
1982 - Mr & Ms Pac-Man fut le premier
hybride de flipper et de jeu vidéo - encore qu'on peut difficilement qualifier de jeu vidéo le petit écran
figurant des Pac-Man, où on dirige des sphères jaunes par les deux boutons des flippers (le gauche pour la direction,
et le droit pour le mouvement). Vous en saurez un petit peu plus en regardant le flyer.
Pour info la deuxième tentative d'hybride s'appelait
Caveman et proposait un vrai jeu vidéo intégré.
=> Le flyer : http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=pinballdb&id=688
Vous trouverez aussi un article intéressant du
tout premier magazine Tilt, dans lequel Caveman et Mr & Ms Pac-Man sont testés : page
1 et page 2.
1982 - Baby Pac-Man fut, si je ne me
trompe, la troisième et dernière tentative d'hybride entre le flipper et le jeu vidéo. Mais là,
on se retrouve devant une borne de petites dimensions, plus proche d'une borne d'arcade que d'un flipper. On trouve, contrairement
au flipper précédent, une vraie manette pour diriger Pac-Baby dans le labyrinthe.
=> Le flyer : http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=pinballdb&id=8
Encore une fois, le Tilt n° 5 propose un petit
test de Baby Pac-Man : page 1 et page
2.
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Mr & Ms Pac-Man. |
Baby Pac-Man. |
1983 - Super Pac-Man n'ayant pas généré
autant de bénéfices que prévu, Midway donna une nouvelle fois sa chance à GCC, qui créa
cette fois dans le même jeu sept labyrinthes qui scrollaient à l'écran, vu qu'ils étaient bien
plus larges que ce qu'on pouvait voir. Ce fut, pour aller dans la continuité avec les titres précédents,
Jr Pac-Man. Cette fois, lorsqu'elle eut vent de l'affaire, Namco - qui au départ n'était pas au courant
une fois de plus - résilia son contrat de licences du glouton avec Midway ; et contrairement à Ms Pac-Man,
elle ne reconnut jamais ce jeu comme faisant partie de la saga de Pac-Man.
=> Le flyer : http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=547
1983 - Pac & Pal continua dans
la voie de Super Pac-Man, ce qui contribua à faire perdre encore plus de popularité au glouton de la
part des amateurs de la première heure. Le jeu ne sortit officiellement qu'au Japon, même si au départ
Namco comptait l'exporter sous le nom de Pac-Man & Chomp-Chomp.
=> Le flyer japonais : http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=4131
1984 - Techniquement, Pac-Land fut
un des premiers jeux de plates-formes en arcade à scrolling. Ce qui frappe immédiatement le joueur, c'est la
disparition du labyrinthe d'origine au profit de personnages tout droit sortis du dessin animé d'Hanna-Barbera (j'en
parle un peu plus bas). Mais au final, le jeu n'offrait que peu de challenge ; et les fans de la première heure furent
une fois de plus dépités qu'on s'éloigne du concept original. Le jeu plut davantage aux jeunes qui connaissaient
le dessin animé...
=> Liens vers les flyers japonais
et américain, bien différents
l'un de l'autre.
1987
- Pac-Mania fut le dernier jeu d'arcade fondé sur Pac-Man.
Il fut conçu par Namco et Atari en obtint la licence pour distribution.
On se rapproche d'un vrai dessin animé (plus à mon sens
que Pac-Land). La vue isométrique excellente, le design
des protagonistes mignon à souhait, et le fait que Pac-Man
puisse sauter (ainsi que certains des fantômes) offrit un nouveau
challenge aux joueurs. Pourtant Pac-Mania eut peu de succès,
ce qui est à mon sens démérité. Vous en
saurez plus en lisant l'article
de Laurent sur Grospixels.
=>
Liens vers les flyers japonais
et américain,
et même français.
Dès
les années 90, la licence de Pac-Man a évolué
vers les consoles (Pac Attack, Pac-Man 2, Pac-Man
World et ses suites, Pac-Man World Rally...) et il semble
bien improbable de revoir jamais un nouveau jeu d'arcade fondé
sur le glouton. En tout cas, le dernier jeu réalisé
par Iwatani fut Pac-Man Championship Edition en 2007 sur XBLA,
PSN, iOS et Androïd.
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Pac-Man Championship Edition. |
Le dernier Pac-Man en date est est Pac Man CE DX (sorti
l'an dernier, mais sur lequel Iwatani n'a pas travaillé).
DÉRIVÉS
Le dessin animé
Commandé
en 1982 par Namco, réalisé par Hanna-Barbera aux États-Unis, Pac-Man durera deux saisons pour un total
de 42 épisodes. En France, on le découvre deux ans plus tard, le 10 septembre 1984, dans l'émission inoubliable
Récré A2. Le dessin animé reprend bien entendu le principe du jeu, mais se permet quelques modifications.
Ainsi, Pac-Man vit avec sa femme Paquet Cadeau (!), sa fille Paquerette (!!) et ses deux animaux : ChompChomp le chien et
ShawShaw le chat. Il habite près de la forêt tonique, dont il est le gardien : cette forêt renferme les
fameuses pac-gommes, qui rendent ceux qui les mangent invincibles pendant un court laps de temps. Le méchant de l'histoire,
qui n'existe pas dans le jeu, s'appelle Grille-Pain (?!) et ses larbins sont les fantômes gloutons du jeu : Inky, Pinky,
Blinky et Clyde, accompagnés d'un nouveau personnage : Sue la fantômette.
Les mécaniques du dessin animé
sont simples : pourchassé par les cinq fantômes, Pac-Man se fait parfois attraper ; mais heureusement, il gobe
une pac-gomme et rend la monnaie de leur pièce à ses ennemis, dont les seuls yeux retournent jusqu'à
leur garde-robe chez Grille-Pain enfiler de nouveaux costumes...
Je ne peux pas dire que j'aie été fan de
ce dessin animé : je connaissais bien le jeu d'arcade Pac-Man et je trouvais les noms des nouveaux personnages
ridicules. Et puis quelle idée de lui avoir mis un chapeau ! Mais je regardais Récré A2, alors
je me laissais bercer par ce qu'on y trouvait.
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Les fantômes
gloutons, qui viennent de se régaler (Pac-Man est tout affaibli sur l'image de droite). |
Je
me rappelle en revanche que j'aimais bien les voix de tous les protagonistes,
normal vu qu'on retrouve de grands noms du doublage : Patrick Préjean,
Roger Carel, Francis Lax, Gérard Hernandez, Monique Thierry...
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Mais encore plus marquant
que le dessin animé lui-même, c'est le générique français ! Composé par Jean-François
Porry et Gérard Salesses, et surtout interprété par Monsieur Télématin : William Leymergie,
qui à l'époque faisait partie de l'équipe de Dorothée. Les paroles que je citais au tout début
de l'article proviennent de là ; je ne peux que vous recommander de cliquer sur ce
lien Dailymotion pour voir le clip, qui me conforte dans l'idée que William Leymergie est plus à l'aise
pour présenter une émission télé que chanter et danser (encore qu'il ne se débrouille pas
si mal, j'ai vu bien pire que lui).
En France, le générique est certainement
plus connu que le cartoon !
Bref, le dessin animé Pac-Man valait
largement la plupart de ceux qu'on regardait à l'époque. Est-ce qu'il a permis au personnage d'être plus
connu ? Probablement (enfin, avec tous le produits dérivés qui sortaient à cette époque...) Mais
a-t-il permis au jeu vidéo d'avoir plus de reconnaissance ? Pas certain...
J'espère qu'un jour, quelqu'un pourra
quand même m'expliquer l'idée de rebaptiser le méchant, dont le nom américain était "Mezmaron",
en "Grille-Pain"... |
La jaquette du 45 tours
(image provenant du site mange-disque.tv) |
Quelques liens :
- Fiche complète du dessin animé : http://www.planete-jeunesse.com/sources/series.php3?cle=41&sec=1
- Paroles et générique de Pac-Man (face
A du 45 tours): http://www.coucoucircus.org/da/generique.php?id=290
- Paroles et générique de Pacmania (face
B du 45 tours) : http://www.coucoucircus.org/da/generique.php?id=2041
La nébuleuse
Celle-là,
je la mets à part tellement c'est inattendu et amusant. Figurez-vous que les astronomes ont appelé Pac-Man
- officieusement, mais le surnom est resté - la nébuleuse NGC 281, qui se trouve dans la constellation de Cassiopée,
distante de 10 années-lumière. Pour les connaisseurs, j'ajouterai qu'elle est proche de l'amas ouvert IC 1590,
et qu'elle inclut l'étoile double HD 5005 et plusieurs globules de Bok (amas de poussière sombre).
Effectivement, on peut lui trouver un air
de glouton... Enfin, je vous avoue que, si on ne me l'avait pas fait remarquer, je n'y aurais pas fait attention. Mais bon,
je ne suis pas un astronome, et puis ces messieurs sont tellement sérieux qu'un peu de jeu vidéo dans leur monde
ne fait pas de mal !
Vous en saurez plus ici,
ou sur Wikipedia.
Les autres
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La mode de Pac-Man a soufflé
sur le monde entier dans les années 80. À tel point qu'aux États-Unis a été inauguré
le Pac-Man Day, le 6 avril.
En
1982, un concours lancé par Atari dans le monde entier permit à 150 000 candidats (dont 50 000 français)
de tenter leur chance ; les deux finalistes français furent Vincent Noiret (pour les moins de 25 ans) et Gérard
Kieffer (pour les plus de 25 ans) qui affrontèrent les meilleurs joueurs de la planète.
Ils finirent tous les deux en seconde place
dans leur catégorie, le premier derrière Craig Heap et le second derrière Hans Beiderbeck.
Vous en saurez plus en lisant l'article
de Tilt à ce sujet, juste en-dessous.
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Toru Iwatani en 2010 (image
provenant du site Pac-Man Museum). |
De nos jours, cette mode a passé mais on trouve encore
de nombreuses sociétés qui proposent des objets, plus ou moins collectors, basés sur le glouton ou les
fantômes. Le personnage de Pac-Man, même en dehors de l'univers des jeux vidéo, est toujours unanimement
connu par le public : 94% des consommateurs américains connaissent le personnage Pac-Man !
Vous
voulez quelque chose à l'effigie de Pac-Man ? Il y
a de tout. Des chaussures, des chaussettes, des pantalons,
des vestes, des chapeaux (regardez l'image d'Iwatani un peu
plus haut), des soutiens-gorge et culottes (avec le fantôme
sur la culotte s'il vous plaît !)... Des stylos, des
boissons, des verres, des mugs (où les protagonistes
n'apparaissent que quand on a versé une boisson chaude),
des peluches, des stickers, des gants de cuisine, des moules
à cookies...
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L'article de Tilt. Cliquez
sur l'image pour le lire. |
On a même "retrouvé"
un "squelette" de Pac-Man !
On a vu aussi des gens jouer à Pac-Man
en grandeur nature, dans les rues de Manhattan (entre autres villes). Au Japon, dans le quartier hi-tech d'Akihabara,
on a présenté en 2005 un robot
Pac-Man, contrôlé par une télécommande, qui gobait réellement des pastilles dans un
labyrinthe. Et des voitures Pac-Man, oui, il y en a eu...
Pac-Man a même eu droit à sa
chanson : Pac-Man Fever, dans un album enregistré en 1982 par Buckner & Garcia. Ce titre fut 9ème
au Billboard Hot 100 (l'équivalent de notre Top50) et fut même disque d'or ! Vous en saurez plus sur
cette page, et vous pourrez l'écouter ici
(les paroles sont là).
Et puis, de nos jours, vous utilisez Messenger
? Vous avez vu les smileys de base ? Ils vous font penser à quoi ? 
Et
toujours de nos jours, il existe de petits biscuits apéritifs en forme de fantômes que ma fille et moi ne pouvons
que vous conseiller, d'abord parce qu'ils sont rigolos, et ensuite parce qu'ils sont super bons !
Bref, il y a tellement à raconter sur
les produits dérivés de Pac-Man qu'on trouvait à l'époque, ou qu'on trouve encore aujourd'hui,
que le site tout entier n'y suffirait pas. Si vous voulez voir une bonne partie de tout ce qui a pu être fait comme
goodies, allez sur ce site : http://www.invaded.fr/2006/11/30/waka-waka/
et vous m'en direz des nouvelles.
Bon, bien sûr, il y a des produits ou applications un peu limite : vous y trouverez par exemple la photo d'un gars qui
s'est fait tatouer une partie de l'écran du jeu (labyrinthe, fantômes et glouton) sur les fesses...
CONCLUSION
Nul
doute que Pac-Man est toujours présent dans l'esprit des joueurs,
qu'ils l'aient connu à l'origine ou pas - et également
dans l'esprit de ceux qui ne jouent pas. Vous l'avez vu, il attire
toujours les développeurs qui en font des versions sur les
smartphones actuels, jusqu'aux nouveautés créées
par Iwatani lui-même il y a quelques années. La preuve
de cet engouement toujours présent : Google, pour fêter
les 30 ans de Pac-Man l'an dernier, proposa le 20 mai 2010 une version
jouable de son logo redessiné pour l'occasion. En plus de l'idée
amusante, et du beau travail effectué, on peut y jouer à
deux en même temps pour peu qu'on ait inséré suffisamment
de crédits... Enfin ce n'est pas facile : si Pac-Man se dirige
facilement avec les flèches, Ms Pac-Man se dirige avec les
touches WASD... le jeu est prévu pour un clavier QWERTY !
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Je vais m'arrêter là, j'en ai
suffisamment dit. J'espère que cet article-fleuve vous a plu, qu'il vous a appris des choses, et qu'il vous a remis
en tête des images ou mélodies que vous aviez oubliées. Pour ma part, j'ai connu le glouton dès
sa sortie, quand âgé de 12 ans, j'allais y jouer dans un bistrot près de mon école de Clermont-Ferrand
; depuis, je ne l'ai jamais oublié, et depuis que je connais l'émulateur M.A.M.E, il ne se passe pas
un mois sans que je me fasse une petite séance. En tout cas, je sais que la relève est assurée : ma fille
Léa adore Pac-Man et elle en fait quelques parties (avec mon aide, elle a 4 ans quand même !) sur M.A.M.E.
de temps en temps !

JPB