

C’est avec une immense appréhension
que je me lance dans la rédaction de cet article “pénitence”... et ce pour plusieurs raisons,
mais avant de vous les citer et pour que ceux qui ne viennent pas sur le forum (honte à eux ! vous
pouvez venir, on mord pas) soient au courant voici les faits qui me sont reprochés : voilà,
j’ai dit une ENOOOOOOOORME bêtise sur le forum lorsque Zulios, du site Blork
cherchait le nom d’un jeu... J’ai fait une recherche dans l’urgence avant d’aller bosser, et pensant (à
tort) avoir trouvé le Saint Graal, j’ai posté la réponse... Rentré du boulot
je vais faire un tour sur le forum et là le cauchemar commence... Trompé par un screenshot
me voilà mis au pilori (à juste titre) donc pour me faire pardonner j’ai promis un article
sur un grand classique du jeu vidéo nommé Dig Dug...
Mais pourquoi cette appréhension ?
Ben le problème lorsque l’on relate l’Histoire et le gameplay d’un grand classique, c’est que l’on
est pas le seul à le connaître et dire une contre-vérité étant aussi
facile que de toucher un éléphant dans un couloir (avec un pistolet), c’est peu dire qu’il
faut s’attendre aux levées de boucliers et aux volées de bois vert des oldcore-gamerz (si
vous m‘accordez ce néoanglicisme). La deuxième
raison, c’est que la plupart des visiteurs du site (ainsi que les rédacteurs) sont plutôt
calés sur les classiques, donc le risque de se faire “gauler” en flagrant délit de “j’ai
dit une bêtise mais personne ne le remarquera” est d’autant plus élevé...
C’est donc l’estomac noué et le front inondé de sueur que
nous entamerons notre descente au coeur du musée des jeux vidéo qu’est Internet pour relater
l’Histoire de Dig Dug....
Carbone 14
Mon premier contact avec ce jeu date d’il
y a bien longtemps, en vacances dans le sud de la France, à l’époque où on emmenait
ses jeux électroniques LCD en vacances vu que la Gameboy n‘existait pas et qu‘il était hors
de question de prendre le C64... (en passant : oui je sais on dit UN Gameboy mais je préfère
donner une identité féminine à un objet qui m’accompagne souvent aux toilettes, tout
en précisant que cette affirmation n’a aucun caractère sexuel sous-jacent pour les apprentis
réducteurs de tête qui pourraient nous lire...).
Donc, pendant que amis et parents prenaient l’apéro en terrasse, je troquais la dégustation
d’une boisson gazeuse, l’air pur et la chaleur ambiante contre une substantielle pièce de monnaie
qui m’emmenait dans une salle à l’air enfumé et à l’ombre du “Camarade” qui me tannait
la peau pour m’adonner à ma passion pour les jeux vidéo dont le digne représentant
était ici Dig Dug...
Prés de 20 ans après ce programme
n’a pas pris une ride et se montre toujours aussi addictif...
Et les Shadocks pompaient...
La boite des cartouches version Atari 2600
Bon, parlons un peu du principe de ce jeu...
Vous dirigez un personnage sans nom dans sa combinaison casquée (le design de la boite Atari ci-dessus
me fait irrémédiablement penser au costume de Jacques Villeret dans La soupe aux choux)
et votre but est de creuser pour trouver on ne sait quoi dans un sol peuplé de deux types de créatures
: les Pookas, genre de tomates avec des pieds et un masque de plongée, et les Fygars, dragons ailés
cracheurs de feu vivant sous terre.
Donc, vous devez vous débarrasser
de ces empêcheurs de creuser en rond et pour cela votre firme vous a donné une arme au top
de la technologie : une pompe ! oui vous avez bien lu, et en plus pas une pompe avec un compresseur, naaan
ce serait trop simple, mais une pompe comme celle utilisée pour gonfler les bateaux pneumatiques.
(vous savez celle qui vous font regretter d’avoir acheté un truc pareil à votre môme...).
Il va vous falloir matraquer une fois de plus ce pauvre bouton de la borne pour arriver à vos fins
en faisant gonfler jusqu’à l’explosion vos adversaires... (je soupçonne les concepteurs
de jeux d’avoir un beau-frère au service maintenance des bornes d’arcades)
Toute peine mérite salaire
Bon, c’est bien joli tout ça mais
comment gagne-t-on des points ? Tout simplement ma bonne dame !
- En faisant
exploser les occupants du monde du dessous (les fans d’Arkadia et des Mondes Engloutis comprendrons)
- En creusant de plus en plus (jusqu’a nettoyage complet du niveau)
- En récupérant des fruits ou légumes qui apparaissent dans certains cas (temps passé
dans le niveau, actions réalisées pour les faire apparaître...)
- En écrasant vos ennemis sous un rocher tout en évitant de rester vous-mêmes en dessous...
Vous avez sûrement remarqué
que le niveau était composé de 4 strates de couleurs differentes, eh bien plus vous descendez
profond pour faire exploser les monstres, plus vous marquez de points : c’est d’une simplicité
évangélique, mais ça peut devenir diabolique au fur et à mesure de votre progression
dans le jeu... En parlant de progression : le jeu est composé
de 12 niveaux en arcade, qui se répètent par la suite par vagues de 4. A partir du niveau
36, les Pookas et Fygars seront plus rapides et au niveau 256 vous obtiendrez un game over ! Pourquoi
? A vous de le découvrir c’est la première partie du nouveau concours sur le forum...
Les petits voyous que vous êtes se disent que s'ils veulent marquer
des points à outrance il suffira de garder un ennemi à la fin et “manger” toutes les zones
tranquillement... eh bien non car s'il se sent un peu seul en tant que dernier dans le niveau, il s’échappera
par le trou que vous avez creusé pour descendre sous terre !
Ne rêvez pas, on ne vous laissera pas
marquer comme bon vous semble. Une collision avec les Pookas ou Fygars et c’est la perte d’un mineur,
une attaque enflammée toute droit sortie de la gueule d’un Fygars et paf, même punition,
et ne pensez pas être à l’abri dans votre couloir de terre car ces créatures peuvent
l’espace d’un instant devenir volatiles, et sous leur forme spectrale traverser les strates non déblayées
pour venir vous cueillir... Un petit truc pour vous aider
: vous irez plus vite dans les couloirs que vous avez creusé... Ca peut servir quand un Pooka vous
a dans le collimateur...
Une grande famille

Dig Dug II
Ce jeu a été développé
par Namco et distribué par Atari par la suite, Namco ayant revendu les droits (ce qui explique
pourquoi vous avez deux versions identiques sous Mame). C’est Atari qui s’est donc logiquement occupé
des suites, dont Dig Dug II sorti en 1985 (que vous avez en images juste au dessus), qui ne reprend que
les ennemis et le principe de “combat” à la pompe à air. Les strates ont été
remplacées par l’éclat flamboyant des vertes contrées, ce qui nous fait troquer la
vue en coupe du premier épisode contre une vue de 3/4 du dessus...
Ce programme à été adapté
sur beaucoup de machines et par beaucoup de concepteurs différents (Namco en personne sur MSX,
Datasoft sur C64 et Realtime Associate sur Intellivision pour ne citer qu’eux). Ce n’est donc pas un hasard
si peu de joueur de plus de 25 ans ignorent ce jeu, car ils l'ont certainement au moins une fois vu ou
joué sur une de ses plate-formes d’accueil.
Les légendes ne meurent jamais

Dig Dug Deeper le dernier né
Si les plus de 25 ans connaissent en majorité
ce “monument” quid des nouveaux joueurs ? En premier lieu,
après cette article vous savez de quoi cela traite, deuxièmement vous pouvez retrouver une
conversion de ce titre sur Gameboy sortie en 92 (c’est un coup à ne plus sortir que sous la contrainte
des cabinets d’aisance), mais si jouer sur un écran en noir et blanc vous répugne et que
vous êtes un farouche défenseur des cartes 3d, Creatures Labs et Infogrames (qui ne l’a même
pas édité sous la marque Atari !) ont pensé à vous fin-2001 avec Dig Dug Deeper,
un mix des 2 premiers opus en 3d... Donc, en un mot comme
en 100 vous n’avez plus d’excuses pour ne pas connaître et/ou avoir joué à Dig Dug.
Pour la petite anecdote, ce jeu serait le
parent caché de Boulderdash (le prénom que Laurent voulait donner à son enfant, mais
sa femme n’a pas voulu je cherche encore pourquoi, c’est mignon Boulderdash pourtant) qui aurait honteusement
re-pompé (pardonnez le jeu de mots je n’ai pas résisté) son illustre prédécesseur...
Ma foi, ce serait un bon exemple de la maxime affirmant que c’est dans les meilleurs pots que l’on fait
la meilleure soupe...
Et maintenant que vous savez à peu
prés tout, voici la deuxième partie de la question sur le forum qui vous permettra, lorsque
vous aurez la réponse, de briller dans la société vidéo-ludique : Il
y a eu 3 versions pour les consoles Atari 2600, 5200 et 7800 mais chacune de ces versions diffère
mais en quoi ? Bonne chasse aux infos et n’oubliez
pas d’essayer ou de rejouer à Dig Dug... mais prévoyez du temps car c’est très difficile
d’en décrocher...
J’en profite pour vous demander des infos
: une version TI99 4A serait sortie et je n’ai pas encore réussi à trouver d’autre infos
ou images, donc si vous en avez faîtes passer ce serait sympa car là j’avoue je sèche...
Carl CONDETTE
aka The Shadow Fighter aka MAZE007
MAJ du 29 Mai 2002 :
Fabrice,
du site Silicium (http://www.silicium.org), nous a fait parvenir une
capture d'écran de la version TI99 4A ainsi que quelques précisions importantes, que voici
:
Voici quelques
informations sur la cartouche de jeu d'Atari "Dig Dug" pour TI-99/4A:
Le micro-ordinateur a été commercialisé en Novembre 1981 aux USA, mais ne fût
distribué en France qu'en Mai 1982.
La cartouche "Dig Dug", quant à elle, est sortie en 1983 (soit la même année de
la fin de commercialisation du TI-99/4A). Le portage de ce jeu sur cet ordinateur est de bonne qualité,
tand au niveau graphique que de la jouabilité . (voir le screenshot)
Je dispose de deux exemplaires de cette cartouche (qui fût peu diffusée en France, hélas...)
Version
TI99 4A
Résultats du jeu:
Personne n'a trouvé les bonnes
réponses exactes, mais Kitano a presque répondu à la première question (le
23/11/2001).
Les réponses sont :