

1987 : un jeune allume son ST et est à
jamais marqué par un son : son ordinateur lui parle...2001
: je me souviens encore de cette première expérience de synthèse vocale : “Février
1951, Profession détective privé, le froid figeait Paris et mes affaires, lorsque, une lettre,
un appel , des souvenirs d’une enfance encore proche, que de jeux dans les pièces délabrées
du manoir de Mortevielle, Julia, une vielle femme à présent... “
Ainsi commence votre aventure, vous Jérome
Lange qui vous rendez chez une vieille connaissance...La lettre stipule
que Julia a besoin de vous pour résoudre une énigme : la disparition d’une de ses amies...Arrivé sur place vous apprenez la disparition de Julia, morte des
suites d’une embolie pulmonaire...
Les affaires vont mal...
Etrange est le premier mot qui vous vient à
l’esprit, et vu que vous êtes bloqué au manoir par une tempête de neige, votre instinct
de détective vous dicte de profiter de la présence de tous pour élucider une affaire
tout autre que celle pour laquelle vous étiez venu (sans éveiller les soupçons du
ou des meurtriers).Voila, le décor est planté : un
manoir isolé, des suspects, une mort prétendue naturelle et d’autre surprises... en bref
un huis-clos digne d’un roman de Conan Doyle.
Récolte d’indices
Votre Chambre
Le principe de jeu est simple : vous démarrez
dans votre chambre et disposer d'une liberté de mouvement totale dans le manoir et ses alentours
proches (chapelle, extérieur...). Vous pouvez interroger les suspects quand vous les rencontrez,
fouiller les chambres, placards, tiroirs... un véritable panel d’actions est à votre disposition
par le biais des menus déroulants. La fenêtre de jeu
ressemble à s’y méprendre à l’interface d’un logiciel de dessin : une frame
principale et des menus déroulants pour les déplacements et actions. Pour les habitués
des jeux d’aventures type LucasArt cette interface va les dérouter au plus haut point (voir les
faire pester). C’est d’ailleurs avec Deluxe Paint que le jeu a été
réalisé (un exploit à l’époque).
L’objet du délit Deluxe Paint
Votre collecte d’indice ne sera pas facilitée
par les occupants du manoir car si vous travaillez au vu et au su de tout le monde vous vous attirerez
des ennuis (sous la forme d’une lame glacée entre les omoplates). De surcroît, si vous questionnez
trop les occupants, vous vous heurterez à un subtil “vous êtes trop curieux”, toujours en
synthèse vocale comme toutes les voix du jeu.
Un des nombreux menu déroulant
En un mot comme en cent votre enquête ne
sera pas facile, et ce ne sont pas les sauvegardes cruellement absentes qui vous sauveront la mise une
fois de plus. Le manoir de Mortevielle est une aventure difficile
car l’esprit des créateurs y est des plus tordus. J’avoue,
après avoir gardé des souvenirs fort de ce jeu, être un peu déçu, car
je n’y ai pas retrouvé la magie d’origine. C’est peut être l’influence des jeux actuels,
dommage, mais hormis ceci il vous faut essayer ce jeu ne serait-ce que pour une des premières expériences
de synthèse vocale, et un gameplay très novateur.
Max le domestique vous parle...
Pour ceux que cela intéresse, l’équipe
technique :
- Bernard Grelaud : auteur et conception graphique
- Bruno Gourier : auteur et réalisation technique
- Dominique Sablons : illustrations
- Beatrice Langlois : musiques et voix
- Jean-Luc Langlois : musiques et voix
- Maria Dolores : réalisation graphique
- Clement Roques : adaptation PC
Si comme moi vous êtes un fan de Lankhor
devant l’éternel (ha ! que de temps passé sur Vroom et consorts à l’époque),
cette adresse devrait vous ravir : http://Lankhor.net
Sinon, il faut savoir que le Manoir de Mortevielle a été
adapté sur Apple IIgs, mais pas par Lankhor (qui n'a jamais travaillé sur Apple). Pour plus
d'infos, rendez vous à cette adresse : http://www.inwards.com/~fairway/game_pages/manoir_mortvielle.php
(merci à A.M pour cette info)
Carl CONDETTE
aka The Shadow Fighter aka MAZE007