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Le Manoir de Mortevielle

Année : 1987
Système : Atari ST / Amiga / PC / CPC / C64 / ZX Spectrum / Apple IIgs
Développeurs : Bernard Grelaud et Bruno Gourier
Éditeur : Lankhor
Support : Disquette
En deux mots... : Si Agatha Christie était fan de Cluedo

 

1987 un jeune allume son  ST et est à jamais marqué par un son : son ordinateur lui parle...
2001 je me souvient encore de cette première expérience de synthèse vocale :

“Février 1951, Profession détective privé, le froid figeait Paris et mes affaires, lorsque, une lettre, un appel , des souvenirs d’une enfance encore proche, que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle, Julia, une vielle femme à présent... “

Ainsi commence votre aventure, vous Jérome Lange qui vous rendez chez une vielle connaissance...
La lettre stipule que Julia a besoin de vous pour résoudre une énigme : la disparition d’une de ses amies...
Arrivé sur place vous apprenez la disparition de Julia, morte des suites d’une embolie pulmonaire...


Les affaires vont mal...

Etrange est le premier mot qui vous vient à l’esprit et vu que vous êtes bloqué au manoir par une tempête de neige, votre instinct de détective vous dicte de profiter de la présence de tous pour élucider une affaire tout autre que celle pour laquelle vous étiez venu (sans éveiller les soupçons du ou des meurtriers).
Voila, le décor est planté : un manoir isolé, des suspects, une mort soit disant naturelle et d’autre surprises... en bref un huis clos digne d’un roman de Conan Doyle.
 

Récolte d’indices


Votre Chambre

Le principe de jeu est simple : vous démarrez dans votre chambre et avez une liberté de mouvement totale dans le manoir et ses alentours proches (chapelle, extérieur...). Vous pouvez interroger les suspects quand vous les rencontrez, fouiller les chambres, placards, tiroirs... un véritable panel d’actions est à votre disposition par le biais des menus déroulants.

La fenêtre de jeu ressemble à s’y méprendre à l’interface d’un logiciel de dessin  : une frame principale et des menus déroulants pour les déplacements et actions. Pour les habitués des jeux d’aventures type LucasArt cette interface va les dérouter au plus haut point (voir les faire pester)

C’est d’ailleurs avec Deluxe Paint que le jeu a été réalisé (un exploit à l’époque).


L’objet du délit Deluxe Paint

Votre collecte d’indice ne sera pas facilitée par les occupants du manoir car si vous travaillez au vu et au su de tout le monde vous vous attirerez des ennuis (sous la forme d’une lame glacée entre les omoplates). De surcroît, si vous questionnez trop les occupants, vous vous heurterez à un subtile “vous êtes trop curieux” toujours en synthèse vocale comme toutes les voix du jeu.


Un des nombreux menu déroulant

En un mot comme en cent votre enquête ne sera pas facile et ce n’est pas les sauvegardes cruellement absentes qui vous sauverons la mise une fois de plus.

Le manoir de Mortevielle est une aventure difficile car l’esprit des créateurs y est des plus tordus.

J’avoue, après avoir gardé des souvenirs fort de ce jeu, être un peu déçu, car je n’y ai pas retrouvé la magie d’origine. C’est peut être l’influence des jeux actuels, dommage, mais hormis ceci il vous faut essayer ce jeu ne serait-ce que pour une des premières expériences de synthèse vocale et un gameplay très novateur pour l’époque.


Max le domestique vous parle...

Pour ceux que cela intéresse, l’équipe technique :

               Bernard Grelaud :               Auteur et conception graphique
               Bruno Gourier :                  Auteur et réalisation technique
               Dominique Sablons :          Illustrations
               Beatrice Langlois :             Musiques et Voix
               Jean-Luc Langlois :            Musiques et Voix
               Maria Dolores :                  Réalisation graphique
               Clement Roques :               Adaptation PC

Si comme moi vous êtes un fan de Lankhor devant l’éternel (ha ! que de temps passé sur Vroom et consorts à l’époque), cette adresse devrait vous ravir : http://Lankhor.net

Sinon, il faut savoir que le Manoir de Mortevielle a été adapté sur Apple IIgs, mais pas par Lankhor (qui n'a jamais travaillé sur Apple). Pour plus d'infos, rendez vous à cette adresse : http://www.inwards.com/~fairway/game_pages/manoir_mortvielle.php (merci à A.M pour cette info)
 

Carl CONDETTE aka The Shadow Fighter aka MAZE007
 

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