1987
: un jeune allume son Atari ST et est à
jamais marqué par un son : son ordinateur lui parle...
2001
: je me souviens encore de cette première expérience
de synthèse vocale : “Février 1951... Profession
: détective privé. Le froid figeait Paris et mes
affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d’une
enfance encore proche... Que de jeux dans les pièces
délabrées du manoir de Mortevielle... Julia, une
vielle femme à présent...“
Ainsi
commence votre aventure, vous : Jérome Lange, qui vous
rendez chez une vieille connaissance... La lettre stipule que
Julia a besoin de vous pour résoudre une énigme
: la disparition d’une de ses amies. Arrivé sur place,
vous apprenez la disparition de Julia, morte des suites d’une
embolie pulmonaire...
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Les
affaires vont mal... |
Max,
le domestique, vous accueille au Manoir. |
Étrange
est le premier mot qui vous vient à l’esprit, et vu que
vous êtes bloqué au manoir par une tempête
de neige, votre instinct de détective vous dicte de profiter
de la présence de tous pour élucider une affaire
tout autre que celle pour laquelle vous étiez venu (sans
éveiller les soupçons du ou des meurtriers). Voila,
le décor est planté : un manoir isolé,
des suspects, une mort prétendue naturelle et d’autres
surprises... En bref, un huis-clos digne d’un roman de Conan
Doyle.
Récolte
d’indices
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Votre
chambre. |
La
cuisine . |
Le principe de
jeu est simple : vous démarrez dans votre chambre et
disposez d'une liberté de mouvements totale dans le manoir
et ses alentours proches (chapelle, extérieur...) Vous
pouvez interroger les suspects quand vous les rencontrez, fouiller
les chambres, placards, tiroirs... Un véritable panel
d’actions est à votre disposition par le biais des menus
déroulants. La fenêtre de jeu ressemble à
s’y méprendre à l’interface d’un logiciel de dessin
: une frame principale et des menus déroulants pour les
déplacements et actions. Pour les habitués des
jeux d’aventure type LucasArt, cette interface va les dérouter
au plus haut point (voire les faire pester). C’est d’ailleurs
avec Deluxe Paint que le jeu a été
réalisé (un exploit à l’époque).
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L’objet
du délit : Deluxe Paint. |
Un
des nombreux menu déroulants. |
Votre collecte
d’indices ne sera pas facilitée par les occupants du
manoir, car si vous travaillez au vu et au su de tout le monde,
vous vous attirerez des ennuis (sous la forme d’une lame glacée
entre les omoplates). De surcroît, si vous questionnez
trop les occupants, vous vous heurterez à un subtil “vous
êtes trop curieux”, toujours en synthèse vocale
comme toutes les voix du jeu.
En un mot comme
en cent, votre enquête ne sera pas facile, et ce ne sont
pas les sauvegardes cruellement absentes qui vous sauveront
la mise une fois de plus. Le Manoir de Mortevielle
est une aventure difficile car l’esprit des créateurs
y est des plus tordus. J’avoue, après avoir gardé
des souvenirs forts de ce jeu, être un peu déçu,
car je n’y ai pas retrouvé la magie d’origine. C’est
peut être l’influence des jeux actuels, dommage, mais
hormis ceci il vous faut essayer ce jeu - ne serait-ce que pour
une des premières expériences de synthèse
vocale, et un gameplay très novateur.
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La
salle à manger. |
Le
bureau. |
Si comme moi vous
êtes un fan de Lankhor devant l’éternel (ha ! que
de temps passé sur Vroom et consorts
à l’époque), cette adresse devrait vous ravir
: http://Lankhor.net.
Sinon, il faut savoir que le
Manoir de Mortevielle a été adapté
sur Apple IIgs, mais pas par Lankhor (qui n'a jamais
travaillé sur Apple).
Maze007