Mario, Sonic,
et tous les autres, c'est sympa, mais au bout d'un moment l'implacable combat de l'homme
face à la machine de pistons et de métal se fait sentir : c'est l'appel du flipper.
Tout y est : le bistrot enfumé, le demi au comptoir, et la clope sur le bord de la vitre ; tout,
sauf... la thune. Que faire lors des fins de mois difficiles ? Une seule solution : Epic Pinball
!
Epic Megagames,
qui a forgé sa réputation grâce au système de distribution si révolutionnaire
du shareware (pratique qui a consisté en la distribution de jeux et d'applications par correspondance,
après avoir proposé une version bridée mais gratuite), avec des titres comme Jill
of the Jungle et One Must Fall 2097, s'attaque au marché
florissant mais monopolisé par 21st Century et leurs Pinball Dreams et autres Pinball
Fantasies.
Pas évident, alors,
de faire son trou alors que la concurrence est rude : mais Epic va jouer sur les faiblesses des autres
prétendants : la diversité. Grâce à Epic Pinball, le joueur va avoir accès
à pas moins de treize tables ! Avec des scrollings moins vastes, qui permettent un contrôle
plus facile de la bille, des flippers aux styles radicalement différents, à la résolution
graphique bien plus fine que ses concurrents, et un environnement sonore marqué du sceau des demomakers
(ces groupes qui s'illustrent dans la création de clips sur ordinateur aux musiques électroniques),
Epic Pinball devient rapidement la référence des flippers en cette année 1993.
Tout est là : l'affichage
digital, les tilts hyper sensibles au milieu comme sur les côtés, et la possibilité
de jouer à quatre et de sauvegarder ses scores. Il y a encore des sceptiques ? Jugez plutôt
à la présentation des tables ci-après...

Super Android
Super Android, la première
des treize tables d'Epic Pinball, et qui a d'ailleurs connu des modifications depuis la première
version du jeu (notamment la pitite cache au milieu à gauche), plaira aux accros de la rampe. Deux
bumpers et trois cibles pour six rampes, ici le joueur va accumuler de l'énergie au moyen
de séquences précises (suivre les flèches rouges).
Attention, Super Android
est une table rapide, où la bille en fer peut facilement partir en tout droit... Une bonne table,
qui paraît simpliste au premier abord, mais qui demande de la rigueur, très bonne pour s'échauffer. |
Crash 'N Burn
Avec Crash 'N Burn, on aborde une table technique et difficile. Dans la peau d'un
pilote de F1, il va falloir pousser la vitesse au maximum pour enchaîner
les pole-positions et les victoires. Mais à la manière d'un champion
de grand prix, le joueur doit gérer parfaitement les angles, particulièrement
retors. Avec un panneau central dégagé, et à l'aide de deux
pâles supplémentaires (dont une ridiculement petite), ici tout se
joue à la capacité du joueur à claquer la bille dans des
angles précis, et ce avec une forte vitesse.
Dans Crash 'N Burn, les scores peuvent afficher de gros écarts, selon que
l'on soit en forme ou non... pour des joueurs expérimentés.
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Excalibur
Amateurs de flippers de
la vieille époque, réjouissez-vous ! Voici Excalibur, qui exploite toutes les caractéristiques
des vieux Bally et consorts. Sur le thème classique de l'épée mythique du Roi
Arthur, Excalibur ne possède aucune rampe élevée, ce qui la rend caractéristique
des tables antiques ; seule la glissière de fond, ainsi qu'un autre plus petite entourant
les bumpers, permettent à la bille de prendre de la vitesse, et d'enclencher ainsi le tourniquet.
N'oublions pas la bille de force à son opposé, un autre grand classique des tables
d'antan.
Une table certes sommaire,
mais qui présente des objectifs simples et clairs. Les vrais défis se relèvent souvent
sur cette table, où il n'y a pas de place pour les artifices. |

Pot of Gold
Pot of Gold est une table
déconcertante. Avec grande glissière extérieure, ses deux rampes plates intérieures,
et surtout sa double boucle imbriquée, les passionnés des circuits elliptiques seront comblés.
Mais mis à part son design surprenant et sa palette sonore au goût discutable, ainsi que
son thème de jeu original, Pot of Gold est une table un peu confuse, où l'on ne saisit
pas toujours très bien les objectifs à remplir.
Table moderne et originale,
Pot of Gold compte sûrement autant de fans que de détracteurs. |

Magic
Ahhhhh, Magic. Je ne cacherai
pas plus longtemps mes sentiments particuliers pour cette table si atypique. Magic se définit tout
simplement comme l'ancêtre d'Excalibur, qui brillait déjà par son design
vieillissant. Ici, il n'y a même plus de glissière, juste six bumpers, un sélecteur
de points, et une cible bonus ; sans oublier, bien sûr, les ineffables lettres multiplicatrices
d'entrée qui ne peuvent être activées qu'une fois par bille. Et comme
il n'y a pas de coursives de secours aux extrémités des pâles, la sortie est
sanctionnée immédiatement.
Magic, c'est le
duel contre la machine, le un-contre-un technique où chaque point se mérite. Pas d'effets
spéciaux, même pas de musique, ici c'est du sérieux. Une table géniale,
pour les vétérans. |

Jill of the Jungle
Bon, alors, les p'tits
farceurs de chez Epic n'ont pu s'empêcher de rendre hommage à leur égérie
: Jill of the Jungle, qui a fait les beaux jours de la plate-forme sur Pécé. Alors, entre
deux grandes rampes, peintes sur le grand plateau, on y trouve les principaux ingrédients qui ont
fait le succès de la belle, ambiance sonore comprise.
Malheureusement, l'on
s'aperçoit vite que cette table reste un peu trop vide. Pas de grandes quêtes, ni de
gros défi à relever, ainsi qu'une certaine répétition dans les actions
font que Jill of the Jungle ne se montre pas à la hauteur de ses espérances.
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Deep Sea
Deep Sea, avec ses graphismes
tendances bandes dessinées, ses couleurs bleues pastel, et ses deux grandes rampes, convient parfaitement
aux novices, ainsi qu'à celles et ceux qui n'en peuvent plus de perdre la bille trop
rapidement. Tout y est fait pour rassurer le joueur : les bumpers protégés dans leur petit
enclos donnent le maximum de points, les cibles et les trous engagent les objectifs, et les fameuses rampes
qui cassent le semblant de rythme que la bille, en plastique, pourrait prendre. Quant aux coursives de
sortie, leurs entrées étroites conjuguées avec les rebonds de la bille font qu'elles
sont rarement empruntées.
Deep Sea propose des
parties plaisir d'une incroyable longévité (à éviter à plusieurs),
où l'on a vraiment l'impression d'être une bête de flipper. |

Enigma
Jusqu'ici, l'objectif
d'un jeu vidéo sur la thématique des flippers était de coller le plus près
possible à la réalité, en essayant de proposer des sensations comparables à
ces nobles machines de café.
Mais Epic Megagames,
qui ne recule devant rien, ose l'impensable et crée une table totalement irréelle
: Enigma.
Avec ses formes surréalistes,
et ses téléportations improbables, Enigma demande au joueur de claquer les bumpers qui apparaissent
au gré des niveaux. Avec un challenge novateur, et particulièrement difficile, cette table
offre un défi intriguant, certes inintéressant à plusieurs, mais qui peut se révéler
fascinant en solo.
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Cyborgirl
Première des cinq
nouvelles tables ajoutées dans la dernière version d'Epic Pinball, Cyborgirl marque
la différence graphique, et cherche à équilibrer la prédominance des tables
classiques avec un challenge plus moderne, remplie de demi-rampes et de couloirs de fond.
Le thème comme
l'architecture rappelle Super Android ; l'absence d'objectifs précis recentre
le débat sur le cumul de points. Cette table se distingue également par la surprotection
de la bille : pas de coursive de sortie à gauche, et un pont de redirection protège les
premières erreurs sur le côté droit. Les débutants seront ravis de pouvoir
s'exprimer sur Cyborgirl. |

Pangaea
Malgré son design
particulier, et son thème jurassien discutable, Disgaea justifie clairement sa présence
par sa table rapide, couplée à une bille particulièrement lourde. Ici, tout se joue
à la rampe, les objectifs se débloquent et se maîtrisent grâce aux symboles
éclairés qui indiquent les combos à réaliser.
Attention, toutes les
rampes sont dirigées, à leur source, vers le puits central ; toute lancée qui n'est
pas franche revient dangereusement vers la sortie. Et comme les élastiques latéraux ne sont
pas bien grands, mieux vaut savoir comment contrôler sa bille. Une table difficile, et intéressante. |

Space Journey
A l'inverse de Disgaea,
Space Journey se présente de prime abord comme une table très esthétique, avec moult
dégradés de couleurs, et des formes de rampes alléchantes. Malheureusement, l'aventure
spatiale tourne vite court, puisque l'on s'aperçoit rapidement que Space Journey souffre
de trajectoires implacables, et ce dès le premier lancement. Alors que la rampe de gauche est quasiment
inaccessible, les coursives de sortie le sont bien trop souvent. De plus, l'ajout d'un point
de butée, façon Pinball Dreams et Pinball Fantasies, déstabilisera les joueurs qui
n'y sont pas habitués, et renforcera l'idée que cette table fait tout pour raccourcir
les parties. |

Toy Factory
Moins expéditive
que la précédente, Toy Factory subit tout de même encore quelques trajectoires directes
inévitables. Ainsi, malgré son thème prometteur, il faut bien avouer qu'il
ne se passe pas grand-chose dans cette fabrique de jouets.
Dommage, car face aux
autres tables présentes dans Epic Pinball, Toy Factory se retrouve reléguée au rang
des flippers moyens. |

African Safari
Dernière arrivée
des cinq tables rajoutées, African Safari ne bouleversera pas plus l'ordre établi,
sûrement à cause de son entrée en matière calamiteuse. Il faut bien avouer,
aussi, qu'en orientant la rampe de lancement directement sur le puits central, même symboliquement
protégé par un point de butée, ne constitue pas la meilleure idée de nos amis
de chez Epic.
Malgré ses rampes
fantaisistes, et ce joli lion si bien dessiné, African Safari, ainsi que ses deux précédents
collègues, ne valent pas tripette comparées aux autres tables de la collection Epic Pinball. |
| Silverball
Année : 1993
Systèmes : PC
Développeur : Epic Megagames
Editeur : Epic Megagames
Supports : Disquettes |

A quelques mois près,
Epic Megagames, devant le succès d'Epic Pinball, se risque à la sortie d'une
version commerciale, directement distribuée en magasins, et nommée Silverball. Livrée
avec cinq tables à la base, la dernière version de Silverball connaîtra deux flippers
supplémentaires transfuges d'Epic Pinball, soit un total de sept plateaux.
Si la technique n'a
pas évolué, le moteur étant le même que son prédécesseur, Silverball
se justifie par des tables différentes, et au moins aussi intéressantes que les précédentes...

Fantasy
Fantasy, c'est un
peu l'équivalent de Super Android dans Epic Pinball : une table standard, ni mauvaise, ni
exceptionnelle. Fondée sur l'univers héroic-fantasy, cette table propose, selon votre
niveau, soit un bon challenge, soit un échauffement de qualité.
Fantasy, c'est
un savant mélange, très bien équilibré, entre une belle rampe, une glissière,
quelques trous et des bumpers ; quelques objectifs intéressants sont à remplir, grâce
au livre de magie ; le but étant de faire grimper au maximum le multiplieur.
Force est de constater
que Fantasy est toujours agréable à jouer, mais il lui manque ce petit plus qui lui permettrait
d'accéder dans la sphère des tables exceptionnelles. |

Nova
Chose étonnante,
certaines versions (dont les dernières) de Silverball n'ont pas réussi à intégrer
correctement la table Nova. Quel dommage, car ce plateau est intéressant, du moins pour celles
et ceux qui se concentrent sur la précision lors d'une partie de flipper. Dans cette reconstitution
d'aventure spatiale, tout est une question de rampes. Le problème est que ces éléments
sont enchaînés, et que par conséquent, tout démarre par la rampe centrale,
un passage obligé qu'il faudra absolument maîtriser.
Nova, c'est un
peu comme Crash N Burn : de la précision, du timing, avec des objectifs longs à tenir,
cette table est faite pour les minutieux. |

Blood
Blood, c'est le
paradis de la rampe. C'est aussi une table remplie de fun, malgré son aspect dépouillé,
et son thème assez vague. Tout y est : trois rampes, des bumpers, une coursive et des cibles, pas
de quoi s'ennuyer.
Blood, c'est une
table qui ne propose pas d'objectifs subliminaux, mais qui est particulièrement pensée
pour les points. Cette table propose un challenge à l'ancienne, mais avec une technologie
récente.
Alors, pour celles et
ceux qui n'ont pas peur du tout droit, Blood est un terrain propice à l'affrontement
sans vergogne. |

Snooker Champ
A l'instar d'Excalibur
ou de Magic, Snooker Champ fait partie de mes préférées, puisqu'elle officie
dans un genre que, décidément, Epic a su maîtriser : le rétro-flipper.
J'irais même
jusqu'à affirmer que Snooker Champ surclasse ses congénères dans le domaine,
tant l'agencement de cette table est réussi : pas de rampe superflue, pas même une
seule coursive, mais des bumpers, des couloirs, des loquets et une pléthore de cibles qui constituent
le cSur de cette table.
Si l'on ajoute
un design particulièrement soigné (qui rappellera Eightball Deluxe, dans un thème
similaire), et un fun incroyablement présent, Snooker Champ est LA table incontournable de Silverball. |

Odyssey
Odyssey, c'est une
table qui m'a toujours intrigué. Avec un design particulier, sur la thématique de
la mythologie grecque, il faudra ici rassembler différents artefacts symboliques grâce à
des combos de rampes et de coursives. Pas de bumper, à peine quelques cibles et une pâle
supplémentaire, le joueur devra tout miser sur les rampes et sur leurs enchaînements..
Une fois encore, il manque
un je-ne-sais-quoi pour transformer Odyssey en une table incontournable. Celle-ci reste tout de même
plaisante, il n'aurait fallu pas grand-chose pour qu'elle devienne un chef d'Suvre. |

Warbot
Celles et ceux qui ont
suivi cet article avec assiduité auront aisément reconnu la table Excalibur, qui a juste
subi un lifting graphique pour l'occasion. Aucun changement n'a été apporté
à la table en elle-même. Personnellement, je préfère la thématique des
Chevaliers de la Table Ronde. |

Duel
Quant à Duel, il
s'agit ni plus ni moins que de Magic, avec un légère modification dans le coin supérieur
gauche. Rien de fondamentalement bouleversant, me direz-vous, et vous aurez raison.
Encore une fois, je donnerai
l'avantage au premier arrivé, même si, sur ce coup-là, c'est plus serré.
Il est dommage qu'Epic se soit contenté d'adapter purement et simplement une table
existante, même si cela signifie que Magic, tout comme Excalibur, méritaient de figurer dans
la version commerciale.
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Tonton Ben
note: pour de plus
amples détails sur ces machines diaboliques (réelles ou virtuelles) que sont les flippers,
n'hésitez pas à consulter l'article sur les flippers et simulations
de flippers, ainsi que celui sur la Pinball Extravaganza 2004.
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