Actualité de l'émulation [contenu fourni par Emu-France]
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Par Jyelka (27 juillet 2015)
La console virtuelle de la 3DS propose The Sword of Hope II, mais non le premier épisode. Ce jeu, sorti sur Game Boy en 1996 aux États-Unis (et en 1992 au Japon) s'avère peu connu. La curiosité, et son petit prix (moins de 4 euros), m'ont poussé à prendre le léger risque de l'essayer... The Sword of Hope II se révèle un jeu très classique, sans fantaisie aucune dans un univers médiéval fantastique assez banal. Le design du héros semble tout droit sorti de Dragon Quest, et vous visiterez des châteaux, des forêts, des villes, des déserts, des grottes, des temples abandonnés, les tréfonds d'un lac... Tout le jeu se déroule par écran fixe associé à du texte, ce qui offre sur une petite fenêtre des graphismes plutôt soignés pour le Game Boy. Ce n'est pas déplaisant, mais en contrepartie il n'y a aucune animation. Les dialogues sont mis en scène avec des portraits, et il n'y a aucun choix possible ; en fait, le jeu se rapproche des dungeons crawlers à l'ancienne, avec sa vue subjective et ses déplacements case par case.
Les 2 autres options, quant à elles, permettent d'étudier l'inventaire et les caractéristiques des héros. Au cours du jeu, il faudra résoudre quelques énigmes : par exemple, donnez du miel à un ours et vous obtiendrez une canne à pêche (NDMTF : Normal, logique, comprends), et il vous faudra également casser des murs ou trouver le levier d'une porte. Les combats, assez basiques, se font au tour par tour, et seuls les ennemis sont visibles : vous pouvez attaquer, invoquer des magies offensives (feu, glace, foudre...), défensives et de soin, utiliser des objets, fuir ou bien automatiser l'affrontement. Je n'ai pas fini ce Sword of Hope II malgré un début de partie plaisant, car je le trouve hélas bien trop archaïque et daté. Le sortir aux USA en 1996 semblait déjà anachronique, car le Game Boy disposait déjà de bons jeux d'aventure comme les Final Fantasy Legend, Mystic Quest et The Legend of Zelda: Link's Awakening. De plus, les menus manquent d'ergonomie et il n'y a pas de carte du monde, par exemple. Au final, jouer à ce Sword of Hope II m'a semblé une expérience assez particulière, comme un retour dans le temps ; mais bien qu'il ne soit pas forcément désagréable, je doute d'y revenir un jour pour le terminer. Sources, remerciements, liens supplémentaires : - Site du jeu (console virtuelle) : http://www.nintendo.com/games/detail/_s6t2aabubl-t732iilqlyxpceqxgx36
- Les images viennent de jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/46128-0-0) et de NintendoLife (http://www.nintendolife.com/reviews/eshop/sword_of_hope_ii_gameboy). Envie de réagir ? Cliquez ici pour accéder au forum |