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Sonic Colors
Anne : 2010
Systme : DS, Wii
Dveloppeur : Sonic Team
diteur : Sega
Genre : Action / Plate-forme
Par DSE76 (27 octobre 2014)
Flicitations, vous avez gagn un pass gratuit pour "l'incroyable parc d'attractions interstellaire du Dr Eggman !"

Le XXIe sicle semblait tre un temps assez sombre pour le hrisson bleu : malgr une entre en matire assez fracassante avec Sonic Adventure 2 (mme si le jeu n'a pas plu certain), la fin du SEGA constructeur et de la dsorganisation qui s'en suivit a eu de lourdes consquences sur la srie. Sonic Heroes, premier pisode multiplateformes, a malheureusement bien divis les joueurs, malgr ses grandes qualits, son gameplay en quipe, et avait du. Et puis arriva Sonic the Hedgehog (akaSonic 2006) : ce jeu fit l'effet d'une bombe... dans le mauvais sens du terme. Manquant cruellement d'une certaine finition, souffrant de camras encore pires que jamais et d'autres divers points noirs, le jeu a t dmoli l'unisson par la presse et par nombre de joueurs. Les rpercussions du jeu se font encore cruellement sentir avec en particulier le fameux credo Sonic en 3D, c'est nul ! et a oblig SEGA changer le gameplay du jeu. Sonic Unleashed est d'ailleurs issu de ce changement mais malgr un accueil plus positif, il ne parvient convaincre du retour du hrisson bleu. Pire, une triste image a t cre par les forumeurs de NeoGAF avec la sortie de ce jeu (et aussi de Black Knight) qui allait jamais entcher la srie : le Sonic Cycle.

L'arme la plus redoutable des dtracteurs.

Autant dire qu' sa prsentation, Sonic Colors tait surveill de prs vu que les premires images montres avaient de quoi faire saliver beaucoup et donner une lueur d'espoir sur le retour du hrisson bleu .

Sonic Colors reprend les bases du prcdent opus, Unleashed, en particulier les phases de jour. Un petit rappel pour ceux qui n'auraient pas jou ce dernier, le jeu est constitu de deux phases qui s'enchanent au cours du jeu : une 3D o le hrisson bleu se dplace sur un couloir certes linaire mais peupl d'embranchements tandis qu'une phase dite 2D o l'on retrouve la vue de profil typique des jeux MD. L'enchanement de ces deux phases, issu du fameux moteur Hedgehog Engine , permet de faire succder aux phases rapides les phases de plateformes sans temps mort et avec une tonnante efficacit.
L'histoire se veut bien plus simplifie et lgre que les prcdents opus : le Dr Eggman (ou Robotnik pour les plus nostalgiques) dcide de se faire pardonner au monde entier en construisant un immense parc d'attraction au-dessus de Mobius (ou la Terre pour les moins puristes). Malheureusement pour lui, le hrisson bleu ne croit gure ce revirement et part visiter le parc avec son meilleur ami pour dcouvrir la terrible vrit : l'asservissement d'une race extraterrestre, les Wisps, pour servir comme pile combustible.

Bienvenue au parc interstellaire du Dr Eggman, o vous pourrez bnficier de cinq plantes pour le prix d'une !

Sonic Colors reprend la formule classique de la srie : course toute vitesse sur de longues distances, ramassage d'anneaux sur le chemin, destruction d'ennemis (les fameux Badniks font leur retour triomphant)... Le but tant d'arriver au Goal symbolis par un gros anneau dor (parfois remplac par une capsule dtruire) avec le plus d'anneaux en moins de temps possible.
Le maniement de Sonic est simple : un stick pour bouger le hrisson, le bouton A pour sauter, enclencher la fameuse Homming Attack et faire un double saut (nouveaut du jeu. En fait, il apporte quelques centimtres qui peuvent tre utile), B pour le Boost (tant que la barre est charg), X pour faire une glissade et passer sous des objets ou bien faire un crasement au sol tandis qu'un bouton permet de faire appel aux Wisps.

Tropical Resort : Nous informons notre clientle qu'un vaste choix d'htels et de magasins est votre disposition dans ce niveau. N'oubliez pas de faire vos achats afin de contribuer au remboursement du plan machia... euh, parc d'attractions construit par Eggman Enterprise Ltd.

Car voici la grande nouveaut de Sonic Colors : les fameux Wisps, qui permettent dbloquer de nouveaux pouvoirs en fonction de ceux-ci. Ces derniers sont enferms dans un conteneur qu'on peut ouvrir en le touchant. Voici une petite liste de ces derniers :

- Boost : Les wisps blancs permettent de recharger la barre de turbo de Sonic. Ils peuvent tre trouvs dans certains ennemis.
- Laser : Ce wisp permet Sonic de foncer droit devant lui et de rebondir sur les parois ou les cristaux prvus cet effet. Il peut aussi traverser les rseaux lectriques et dfoncer les ennemis qui sont sur le chemin.
- Drill : Ce pouvoir permet de creuser la terre meuble ou nager plus rapidement dans l'eau (NdDodo : vous tes amphibie dans ce mode). Tout ennemi ou obstacle rencontr sera dtruit.
- Rocket : Sonic devient une fuse : il monte avant de s'arrter et de descendre en planant.
- Cube : En activant ce pouvoir, Sonic se transforme en cube. Les anneaux bleus se transforment en cubes bleus et vice-versa. Tous les ennemis et obstacles aux alentours seront dtruits. Le pouvoir peut tre rutilis plusieurs fois.
- Hover : Sonic peut dsormais flotter dans les airs. Avec une simple pression du bouton saut, il montera tandis que le boost permet de faire un light speed dash (suivre une trane d'anneaux).
- Spike : Sonic se transforme en boule de pics qui peut s'accrocher sur quasiment toutes les surfaces. Il peut effectuer un spindash la place d'un boost. Il est invincible sous cette forme.
- Frenzy : Le dernier wisp permet Sonic de se transformer en monstre rapide qui bouffera tout sur son passage. Aprs un certain nombre d'obstacles mangs, le monstre grossit et devient plus lent.

Nous rappelons nos visiteurs qu'il est interdit de nourrir, caresser ou sauver les aliens.

Chaque fois qu'un Wisp est utilis, un compteur symbolis par une barre permet de savoir le temps qu'il reste avant la fin de son utilisation. Une fois vide, Sonic reprendra sa forme initiale. Faites attention : certains cas de fin d'utilisation peuvent tre fatals, genre un spike sur un mur qui peut vous faire tomber dans le vide ou un drill en sous-sol qui occasionnera une mort instantane.
Heureusement, vous pourrez recharger cette barre en rcuprant d'autres Wisps de la mme couleur que vous trouverez sur votre chemin. Vous pourrez mme rcuprer un Wisp d'une autre couleur mais uniquement si vous en utilisez un. En effet, vous pourrez en avoir qu'un seul la fois, toute rcupration d'un Wisp d'une autre couleur fera jecter celui actuellement en votre possession.

Sweet Mountain : Visitez notre fabuleux monde inspir d'un des succs du "Eggman's Arcade Empire" (NdDodo : Castle of Illusion) pour un plaisir qui ravira les yeux comme les papilles.

Votre Wisp est utilisable n'importe quel moment : vous pouvez le garder comme bon vous semble et l'utiliser pour emprunter un des chemins qui existe dans le niveau. En fait, le level design a t pens autour des pouvoirs de ces cratures : vous pourrez ainsi atteindre d'autres chemins insouponns et en dcouvrir de nouveaux voire des surprises.

Mais ces aliens ne sont pas disponibles ds le dbut du jeu : il faudra jouer le niveau auquel ils seront disponibles. Une fois le celui-ci accompli, les Wisps du niveau sont parpills dans toutes les zones, prts tre rcolts. Ainsi pourra-t-on accder des zones qu'on ne pouvait pas atteindre au dbut de l'aventure, ce qui ajoute une certaine dose d'exploration au jeu.

Starlight Carnaval : Grce notre exprience en matire d'armada de vaisseaux, "l'incroyable parc d'attractions interstellaire du Dr Eggman" vous propose un vritable spectacle de son et lumire tel que vous n'en avez jamais vu. Nous rappelons aussi notre clientle que sortir des parcours baliss, abmer nos attractions ou teindre les gnrateurs est totalement interdit, merci !

Le jeu se compose de six zones composes chacune de six actes plus un avec un boss. Ajoutez une septime zone de deux actes dont le boss final ainsi qu'un Simulateur Sonic avec 3 fois 7 stages, parfois inspirs de Sonic 1 et vous aurez quasiment le contenu de Colors. Les niveaux se choisissent l'aide d'une carte o l'on peut aussi bien choisir sa zone et son acte (en les ayant bien entendu dbloqus, a va de soi).

Le jeu contient une surprise au dmarrage : pas de cutscene pour expliquer l'histoire, pas le moindre dialogue. Juste Sonic qui commence courir dans les deux premiers actes de la premire zone, un bon parfum qui sent la Megadrive. Bon, que certains se rassurent, il y a des cinmatiques : ralises par Marza Planet Animation, elles sont magnifiques et celles issues du moteur du jeu sont plutt russies, en grande partie grce l'humour des rpliques crites par Ken Pontac et Warren Graff (que bizarrement les ados n'apprcient pas du tout), qui ont dj crit pour Madworld.

Planet Wisp : Attention, cette zone est en cours de rnovation. Veuillez quitter les lieux et ne pas tenir compte des choses diaboliques qui se trament ici. La socit Eggman Enterprises Ltd. ne peut tre tenue pour responsable de la pollution et l'exploitation des ressources aborignes. Merci de votre attention !

L'autre grande surprise est que Colors se veut bien plus plateformes que tous les autres titres 3D sortis jusque-l : le level design, en plus d'tre assez riche, propose pas mal de phases de sauts et de dextrit qui tranchent avec l'orientation ride prise depuis 2001. Le jeu revient aussi sur ses anciens classiques comme les fameux passages aquatiques. Et autant dire que a fait du bien de revenir des valeurs sres dans ce domaine.

En plus de cela, les fameux Badniks font leur retour dans la srie : certes, on a en grande majorit les fameux Egg Pawns initis par Sonic Heroes ainsi que quelques robots d'Unleashed mais on retrouve aussi les abeilles (Buzz Bomber), coccinelles (Motobug) et robots terrasseurs (Burrobot). Leur palette de mouvements est pour certains la mme que celle du jeu dont ils sont issus mais elle peut tre enrichie, comme celle des coccinelles qui peuvent maintenant suivre Sonic, voire le dpasser.

Aquarium Park : Visitez notre fantastique aquarium contenant diverses espces de poissons exotiques dans un dcor relaxant qui vous plongera dans un dpaysement total. Et n'oubliez pas de passer dans notre merveilleux restaurant : la "taverne sushi" !

Le jeu se finit assez vite en ligne droite : la plupart des actes sont assez courts et en quatre heures, vous aurez vite fait d'atteindre le boss final mais comme depuis Sonic Adventure 2, tout l'intrt du jeu dans l'obtention du fameux rang S. Dans cet pisode, on y parvient en faisant un gros score et pour ce faire, il y a 36 solutions : anneaux, temps, actions spciales et surtout... Wisps. En effet, l'utilisation de ces bestioles permet d'engranger un certain nombre de points en fonction du temps que vous passez sous une transformation. Autant dire qu'abuser des aliens est indispensable si vous voulez avoir la bonne.
En plus des notes, il y a aussi une petite nouveaut : les rings rouges. Ces anneaux toils sont parpills dans le niveau, bien planqus, ncessitant parfois un Wisp et sont au nombre de cinq par acte. En les ramassant, vous dverrouillez des actes pour le Sonic Simulator o vous incarnez un robot Sonic dans un niveau spcial avec une version 8-bits des musiques du jeu. Une fois tous traverss, vous pourrez dbloquer Super Sonic dans tous les niveaux (avec l'invincibilit et la rapidit qui va avec). En revanche, les Wisps sont inutilisables sous cette forme.

Asteroid Coaster : Profitez de notre attraction principale : notre grand huit en plein dans un champ d'astrodes qui vous procura un grand nombre de frissons. Le propritaire de la voiture immatricul 1NOM155 est pri de la pousser un astrode est sur le point de l'craser.

Ct graphique, Sonic Colors dtonne avec ses couleurs chatoyantes et ses dcors regorgeant de dtails. On peut sans conteste dire qu'on a affaire l'un des plus beaux jeux de la Wii. Le jeu est assez fluide mais ne tourne toutefois pas en 60fps (du moins, je n'ai pas l'impression). Le jeu se joue principalement avec la Wiimote mais il est possible d'y rattacher une manette classique voire d'utiliser une manette Gamecube.
Pour ce qui est de la musique, on est encore bien servis : ralis par les pros de Wave Master, en particulier Ohtani (et bien d'autres), le jeu cumule aussi bien musique symphonique, rock, musique relaxante, piano... Bref, une excellente varit musicale. Comble de bonheur, pour les parties aquatiques, une version orchestrale du fameux compte rebours des SonicMegadrive est prsente, ainsi qu'une version 8-bits de la premire musique de chaque niveau.

Terminal Velocity : &nbso;Admirez notre fabuleux ascenseur qui, grce une technologie indite, permet de rejoindre Mobius au parc en moins de cinq minutes. La socit Eggman Enterprises Ltd. vous remercie de votre visite et espre vous revoir bientt.

Malgr un jeu aux qualits allchantes, tout n'est pas parfait : la liste des bmols pourra-t-on ajouter les boss. Au nombre de trois, ils sont donc rpt deux fois et pour ne rien arranger, le premier et le quatrime se battent en moins d'une minute chrono. L'on pourra souligner aussi un petit temps d'adaptation ncessaire lors de l'utilisation du double saut.
Malgr cela, Sonic Colors s'avre un jeu formidable, digne des pisodes Megadrive. La presse ne s'est pour une fois pas trompe en mettant des notes positives (malgr quelques rcalcitrants qui souhaitent se faire remarquer) et rconciliant certains avec le hrisson bleu. Et surtout, il a permis de faire ce petit plaisir :

Il n'aura pas bien vcu longtemps, ce Sonic Cycle .
DSE76
(27 octobre 2014)
Sources, remerciements, liens supplmentaires :
Remerciements à Sonic Retro pour les images :
http://www.sonicretro.org
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