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Doom 3
Anne : 2004
Systme : Mac, Windows, Xbox, Xbox 360
Dveloppeur : Id Software
diteur : Activision
Genre : Action / FPS
Par Keween (23 septembre 2013)

Je devais avoir 5 ans lorsque mon pre s'est ramen avec une bote remplie de disquettes. Il faut dire qu'il venait de s'acheter un ordinateur et voulait en tester toutes les possibilits. Comme je n'avais pas le droit d'y toucher, j'ai d attendre qu'il dorme. Entre deux disquettes remplies de filles nues pixelises, je dcouvre Wolfenstein 3D et Doom. De la nuit passe dessus dcoulrent deux souvenir marquants : une des plus belles baffes que j'ai reu de mon pre son rveil et le logo d'Id Software. Tout a pour dire que Doom marqua ma petite vie de joueur et que Doom 3 fut l'un des jeux que j'ai le plus attendu.

Doom 3

Aprs la sortie de Quake 3 en 1999, une partie du studio dsire faire autre chose que des shoot sur fond de space marine. Un projet de RPG intitul Quest dbute mais malheureusement John Carmack, programmeur et tte pensante du studio, voit les choses autrement.

L'ide de faire une suite Doom trane depuis un moment mais n'a jamais abouti. Carmack dsirait alors faire un moteur graphique qui exploite pleinement la lumire et les ombres ; l'ide de Doom 3 lui vient en tte mais il doute de l'intrt du projet. Comment savoir si c'est une bonne ide ? Carmack demande Trent Reznor, leader de Nine Inch Nails et fan de Doom si l'ide d'un Doom 3 lui plairait. La rponse sera un simple oui, et le projet est lanc... L'ide ne convainc pas tout le monde : "On dirait un vieux groupe qui renregistre son premier album sous prtexte qu'ils jouent mieux qu'avant" dclare Adrian Carmack, directeur artistique et co-fondateur du studio. Le temps de choisir son projet suivant, l'quipe s'occupe en ralisant Quake 3 Team Arena, rponse maladroite Unreal Tournament.

Le studio en vient finalement se diviser en deux, d'un ct le projet Quest et de l'autre Doom 3. Finalement la solution s'impose lorsque John Carmack met sa dmission dans la balance. Pour rsumer la situation, Id Software est un groupe de gamins qui jouent au foot et John Carmack est l'unique propritaire du ballon. Sans ballon, pas de foot et sans Carmack pas de jeu. Doom 3 est lanc.

La premire photo que j'ai dcouverte de Doom 3.
Je vous assure, j'ai bav devant tant de beaut.

Le studio texan cultive le secret depuis les dclarations fumeuses de John Romero au sujet du premier Quake, mais lors de la premire prsentation E3 2001 le monde d'Internet s'enflamme. Une longue attente commence, chaque nouvelle photo est soigneusement dcortique et la moindre information nouvelle fait la couverture d'un magazine. Il faut dire que Doom 3 impressionne : la Playstation 2 est peine l qu'on dcouvre la prochaine gnration. Le principe est simple, on ne triche pas et chaque effet de lumire sera gr en temps rel. Mais ce qui marque le plus c'est l'ambiance angoissante. Le jeu semble terrifiant et nourrit les fantasmes les plus fous. La rvolution est en marche.

Malheureusement, un an avant la sortie du jeu, une bta se propage sur le net. ATI, constructeur de cartes graphiques et partenaire technologique est mis en cause. John Carmack annonce la rupture avec ATI au profit de NVIDIA. Aprs un dernier report fin 2003, le jeu sort enfin le 3 aot 2004 aux tats-Unis. Du fait de la diffrence de date de sortie avec la France, il est largement import et massivement pirat. Malgr tout, Doom 3 reste trs attendu et obligera de nombreux magasins ouvrir leur choppe minuit. Pour ma part, le doute s'installe. Et si le jeu tait une dception ? Il faut savoir que 2004 fut une priode faste pour le FPS : entre la frnsie Painkiller et l'impressionnant Farcry, la concurrence est rude. Sans parler d'Half-Life 2 qui arrive en fin d'anne. Ne possdant pas d'ordinateur assez puissant l'poque, je suis oblig de me faire accueillir par un ami possdant le jeu et qui pouvait le faire tourner de faon correcte. Je vous rassure, il est devenu depuis un trs bon ami.

Lecture sur les crans, effets de lumire...La cinmatique d'introduction est une vritable vitrine technique.
La structure du jeu ressemble beaucoup celle d'Half-Life, accident compris.

Nous sommes dans le futur, et la corporation UAC (pour Union Aerospace Corporation) est leader dans les innovations technologiques, militaires et spatiales. On incarne une jeune recrue marine affecte la base martienne d'UAC. Une fois sur place, on nous remet un PDA avec l'ordre de retrouver un scientifique. Une fois retrouv, un accident se produit et l'invasion infernale commence. Honntement le scnario n'a rien de palpitant. Doom 3 n'est pas vraiment une suite, il s'agit d'une rinterprtation du premier jeu dont il reprend le contexte, le bestiaire et les armes.

Techniquement, sa sortie, c'est une baffe. Impressionnant par ses effets de lumire dynamique, la beaut du jeu est relle et il est ds sa sortie bien optimis, impressionnant sur des configurations modestes. Il y a quelques limitations techniques tout de mme : on affronte rarement plus de trois monstres l'cran et les zones sont petites. Pour le reste, l'Id Tech 4 (ou Doom 3 Engine) en a dans le ventre.

La construction du jeu n'a rien d'original, on reprend des mcaniques largement prouves. Une succession de couloirs, quelques PNJ qui si on le dsire peuvent nous suivre, et diffrents scripts nous mettent dans l'ambiance. Honntement, c'est un sous-Half-Life qui ne propose aucune ide neuve et en reprend un grand nombre. Mais heureusement le plaisir est ailleurs : dans le fond, le jeu est trs old school, il faut aller d'un point A un point B. Le chemin est linaire et si l'on bloque, c'est qu'il faut chercher une cl. On massacre du monstre, on ramasse des munitions et on affronte le boss la fin. Les armes vont du pistolet au fusil pompe sans oublier le lance-roquettes, et on a mme droit la trononneuse et aux armures. Doom 3 ne serait-il qu'un jeu d'un autre temps ? La reprise des grandes lignes d'Half-Life ferait-elle de la peine ? Assurment. Aprs tout, aussi bien maquill qu'il soit, ce n'est qu'un Doom. Et c'est absolument gnial ! Pour plusieurs raisons, son ambiance en premier lieu, les flingues et sa capacit de reprendre un lment classique pour lui donner corps et cohrence.

Les conversations et autres mails installent une parano digne de Lovecraft.
Point de menus ni d'action contextuelle. Sur Mars on tape directement chaque chiffre.

Quand on arrivons sur la base, on peroit un PDA grce auquel on reoit des mails, des journaux audio et vido, ainsi que des autorisations pour accder certaines zones. Chaque personne qui travaille UAC en possde un, qu'on peut rcuprer sur les cadavres. On peut ainsi lire les mails, dcouvrir quel code utiliser pour telle armoire, dbloquer des accs, ou lire les mails des employs qui passent leur temps sur "Quake 43". Par exemple, un employ se demandera pourquoi il a reu des trononneuses alors qu'il est sur Mars ! Mais surtout, on dcouvre que l'invasion infernale a commenc depuis longtemps et que ce n'est peut-tre pas un accident. Au mme titre qu'un System Shock 2, la narration se voit enrichie.

L'immersion et l'ambiance sont des plus russies. Quand on arrive sur la base, on surprend des conversations d'employs terrifis, on entend des pleurs au loin, on peut lire les crans d'ordinateur et interagir avec eux sans passer par un menu. Il y a un rel travail sur le son et l'criture pour rendre le contexte crdible. Tout est mis en place pour nous emmener en enfer : Mars est plonge dans le noir, les lumires clignotent, la tension et la peur du noir sont relles. Qui sait ce qui se cache au dtour d'un couloir ? Ou derrire nous, dans un coin de pice plong dans l'obscurit ? Ce sont des lments qu'on retrouve dj dans le premier Doom, mais formuls ici de faon magistrale. Chaque monstre a droit une cinmatique le mettant en scne, le stress monte, plong dans le noir on tire l'aveugle, la dtonation du fusil nous montre un norme monstre fonant sur nous. Monte d'adrnaline garantie ! Heureusement, dans notre qute nous possdons un objet prcieux pour notre survie : une lampe torche.

Plus effrayant que mchant, le bestiaire est une complte repompe des deux premiers pisodes.
Entre Mars et l'enfer, mon cur balance.

Je vois vos sourires moqueurs qui se dessinent. Oui, le moins qu'on puisse dire c'est que cette fameuse lampe torche a fait polmique. Pour bien comprendre le cur du problme, il faut savoir que le jeu est globalement plong dans le noir absolu. Il faut donc avoir constamment la lampe torche active. Le problme est que si l'on utilise la lampe, on ne peut pas utiliser d'arme. Il faut chaque rencontre funeste switcher entre la lampe et une ptoire quelconque. a semble stupide et incohrent pour un marine futuriste, mais je trouve que c'est une des grandes forces du jeu, qui a t pens ainsi : quand un ennemi attaque, il produit une lumire qui permet de le reprer, des regards translucides nous observent. Les effets de surprise sont renforcs et c'est la peur au ventre qu'on explore cette satane plante.

Il y a d'la monnaie rendre !
Doom 3 est un jeu trs subtil.

Malgr tout, il arrive un moment o on devine les effets de surprise, la peur s'essouffle. Il faut dire qu'on remarque vite les ficelles. Aprs quelques heures de jeu on devine quand va apparatre un monstre et comme la varit des dcors n'est pas le point fort du jeu, on finit par se lasser. C'est alors qu'on change d'attitude, la peur laisse place la frnsie. On finit par foncer sur les monstres en esquivant les boules de feu. Le jeu propose un large choix d'armes et une grande varit de dmons. Chaque problme trouve sa solution et trs vite on adapte son approche en fonction de la menace, d'autant plus que les dmons sont associs des grognements et autres bruits identifiables. Le feeling des armes est excellent : exploser un zombi au fusil pompe, voir sa cervelle voler est un de ces petit plaisirs de la vie dont on ne se lasse pas. On retrouve les sensations du premier Doom, et indniablement Doom 3 est un jeu Id Software. On jubile d'exploser un dmon de cinq mtres de haut coups de BFG.

Chaque nouveau dmon a droit sa petite cinmatique. Il arrive que l'on explore un peu Mars mais c'est souvent trs court et il y a peu de choses tuer [NdT : encore une phrase qui fera plaisir Familles de France]. Pour finir, la direction artistique est remarquable, chaque monstre est russi et cette descente en enfer reste aujourd'hui un de mes plus grands moments vidoludiques. Je ne sais comment expliquer la joie que procure le jeu. La mcanique de peur instaure, le sentiment d'tre une proie, comme si les longues errances du dbut ne servaient qu' prparer ce moment o les sentiments primitifs prennent le dessus. On devient le chasseur, on traque les cratures, on explose de joie dtruire un groupe de soldats. Indniablement, c'est un jeu ID Software.

Poliment accueilli par la presse et joli succs commercial, aujourd'hui Doom 3 est souvent rduit au statut de dmo technique et beaucoup en gardent un souvenir amer. Je ne vais pas vous mentir, il souffre de dfauts, bon nombre de personnes peuvent le trouver ridicule et archaque. Il n'est d'ailleurs pas rest dans toutes les mmoires. Il y a des jeux bien plus narratifs, d'autres plus malins. Mais j'aime son ambiance immersive et puis son ct canard boiteux me touche. Il arrive un moment o la critique ne marche pas, et o seul le coup de cur l'emporte. On aime des jeux car ils nous transportent, nous font rver malgr leurs dfauts. Doom 3 est un jeu que j'aime, il m'a procur de trs grands moments, j'ai frissonn, je suis entr dans une folie furieuse trononneuse la main et surtout, je me suis amus dessus. N'est-ce pas l'essentiel finalement ?

Un mot sur le multi-joueur : qui dit Doom dit deathmatch. Limit quatre joueurs et peu intressant, ce mode ne brille, ici, pas vraiment. Un peu triste de la part des crateurs de Quake... Heureusement, Doom oblige, il existe de nombreux mods intressants pour amliorer la recette, qui proposent par exemple de sctocher la lampe sur une arme. Un remake intgral du premier Doom a t galement t cr.

Doom 3 : Resurrection of Evil

Sous-traite auprs de Nerve Software, cette extension suit directement Doom 3. Proposant d'incarner un nouveau hros dot de nouveaux pouvoirs grce un ancien artefact, Resurrection of Evil est une tentative de rponse Half-Life 2 intgrant des possibilits de gameplay plus subtiles que celles du jeu de base, mais utilises de faon hasardeuse. Si les pouvoirs, comme le ralentissement du temps, sont sympathiques, le clone du gravity gun s'intgre mal au jeu. Malgr tout, une nouvelle arme vaut le dplcament, mme si ce n'est sans doute pas celle que les dveloppeurs auraient prfr qu'on retienne : le double fusil pompe. Sans doute la meilleure invention dans un FPS ! Avec lui la peur n'est plus l mais le plaisir se dcuple et on pardonnerait presque Nerve Software d'avoir intgr une lampe au pistolet, cdant aux rousptances des joueurs.

Diffrents pouvoirs s'offrent vous dans cette extension. Mais rien d'aussi fun qu'un fusil de chasse.
Un gravity gun inutile.

Doom 3 BFG edition.

Compilation des trois Doom ainsi que leurs extensions, cette dition propose aussi une nouvelle campagne courte mais trs bourrine. Encore une fois, le jeu commet l'erreur de proposer une lampe permanente, cette fois intgre l'armure : ainsi on peut tuer dans la lumire. Elle propose malgr tout la meilleure version console, permet de jouer Doom 3 sur Playstation 3 et Xbox 360 avec des graphismes rhausss pour l'occasion, et supporte la 3D. Par contre inutile de le prendre sur PC, les nombreux mods de Doom 3 font largement mieux partir du jeu de base.

Doom 3 BFG n'offre rien de plus mais heureusement il reste le fusil de chasse.
Classic Doom 3 est une complte conversion du premier Doom.

Quelques mois aprs leur parution, Doom 3 et son extension ont connu une excellente conversion XBox (premire du nom) dveloppe par Vicarious Visions dj auteur de la version console de Return to the Castle Wolfenstein. Excellente, cette version offre en prime un mode coop en ligne et son collector propose un making of ainsi que les deux premiers Doom dans un superbe botier en mtal.

Je conclus cet article sur cette belle preuve d'humour de Doom 3.
Keween
(23 septembre 2013)
Sources, remerciements, liens supplmentaires :
Sources :
- Jeuxvideo.com
- Wikipedia
- Les maîtres du jeu vidéo (livre de David Kushner sur John Romero et John Cormack).
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