Mastodon
Le 1er site en français consacré à l'histoire des jeux vidéo
Vampire: The Masquerade - Redemption
Anne : 2000
Systme : Mac, Windows
Dveloppeur : Nihilistic Software
diteur : Activision
Genre : RPG
Par Wild_Cat (29 juin 2003)

Ah... Can. Grce ce sympathique personnage auquel il prit un jour l'envie de tuer son frre Abel, les rues ne sont plus sres la nuit. Condamn (non-) vivre pour l'ternit dans le tourment, loin de la lumire du Soleil, se nourrissant du sang des humains et forc de se battre contre cette Bte qui le dvore de l'intrieur : un combat perdu d'avance contre la perte de son humanit dont il est hlas pleinement conscient... Et en plus, il est contagieux.
Oubliez ce que vous avez pu voir la tl. L'ail ne marche pas. Les symboles religieux non plus, part si leur utilisateur a vraiment foi en eux. Oubliez Buffy. Les vampires sont parmi nous, oui, mais ce ne sont pas les monstres sans cervelle que vous croyiez connatre. Dtrompez-vous. Ils sont partout, dans tous les rouages de notre socit. Il pourrait s'en trouver un juste ct de vous, prt vous vider de votre sang et vous n'y verriez que du feu. Ou peut-tre au contraire l'avez-vous vu, et tes-vous depuis incapable de quitter des yeux ce visage et ce regard la beaut ensorcelante...
Des sicles d'exprience leur ont donn l'occasion de raliser une chose essentielle, ainsi que les moyens de l'appliquer : leur survie dpend de leur non-existence aux yeux du monde, de leur statut de lgende. Aprs tout, qui irait chasser des cratures mythiques ? Allons, soyons srieux, si les vampires existaient, a se saurait !
Bienvenue dans le sous-monde rel, dirig par la main invisible des Canites. Ils sont l et ils n'ont pas l'intention de disparatre de sitt. Dans les luttes de pouvoir entre les treize clans vampiriques, vous, pauvre mortel, n'tes rien d'autre qu'un simple pion. Tout se passe sous votre nez, et pourtant rien n'y parat.
Bienvenue dans la Mascarade.

Le Loup Blanc et ses amis

White Wolf Game Studio (http://www.white-wolf.com) est un dveloppeur de jeux de rles papier. Leur srie phare, le Monde des Tnbres, compose de 7 jeux, se droule dans notre monde, soit notre poque, soit au moyen-ge (les versions "Dark Ages"). Le jeu qui nous intresse aujourd'hui est le plus clbre de la srie, j'ai nomm Vampire : La Mascarade. Il s'agit du deuxime JdR le plus pratiqu au monde, derrire l'indboulonnable Dungeons & Dragons. Et les (anti-) hros en sont, je vous le donne en mille, des vampires.
Je tiens d'ailleurs souligner que Vampire est le livre de JdR le plus beau et le mieux crit qu'il m'ait t donn de voir. Les illustrations en noir et blanc sont absolument magnifiques et il suffit de lire le prologue (les 10 premires pages) pour tre dfinitivement pris dans l'ambiance et se sentir oblig de terminer le bouquin. Pour vous dire, j'ai russi le faire lire ma mre !
Fermons cette petite parenthse publicitaire. Comme je l'expliquais plus haut, la vision avoir des vampires ici peut se rsumer en une phrase : "tout sauf Buffy". Les vampires ne sont pas des mchants dbiles et jetables dont le seul objectif semble tre de dtruire le monde. Non.
Imaginez-vous simplement tel que vous tes. Maintenant, imaginez qu'on vous annonce que vous tes cliniquement mort, strile, que la lumire du Soleil vous est jamais interdite et que pour survivre vous allez devoir boire du sang humain, mais qu'en contrepartie vous tes dsormais pratiquement immortel. Rvler votre vraie nature vous conduirait une mort certaine (car s'il y a une chose que les humains dtestent, ce sont les espces situes plus haut qu'eux dans la chane alimentaire). Vous tes condamn voir vieillir puis mourir tous ceux que vous aimez (Who Wants To Live Forever ?), tout en gardant l'esprit qu'avec vos pouvoirs, vous pourriez tous les tuer et boire leur sang. L o a devient drangeant, c'est que vous n'arrivez pas dire si a vous dplairait... Vous avez lu Anne Rice (Entretien avec un Vampire et ses suites) ? Voil l'ide.

Les 13 clans : l'ordre et les Disciplines

Mais tout serait trop simple si le monde se divisait seulement en humains et vampires. Je vous ferai grce des autres cratures surnaturelles qui peuplent le Monde des Tnbres (loups-garous et drivs, mages, spectres...), mais pour comprendre ce qui suit vous avez besoin de connatre au moins trois catgories :

  • Les humains. Pas besoin de s'tendre l-dessus, sachez cependant qu'un humain contient la boisson prfre des infants de Can en d'assez bonnes quantits, et qu'tre mordu par un vampire ne suffit pas vous en faire devenir un (voir plus bas).
  • Les vampires. Le procd (appel Etreinte) consistant transformer un humain en vampire est assez simple : tout d'abord, vider l'humain de son sang (entirement), puis lui faire boire un peu de sang vampirique. Si tout se passe bien, c'est dans la poche, mais aviez-vous vraiment envie de faire a ?
  • Les goules. Ce sont des humains qui ont bu du sang vampirique, ce qui leur confre quelques avantages et quelques inconvnients inhrents aux deux espces. Une goule est vivante (au sens clinique du terme), insensible la lumire du Soleil, dispose de certains des pouvoirs de son matre vampire et vivra tant que celui-ci lui donnera du sang.

Les vampires sont eux-mmes diviss en 13 clans, chaque clan ayant ses propres forces, faiblesses et pouvoirs (on appelle ces pouvoirs Disciplines - dites-vous que c'est de la magie mais que a consomme du sang, pas de la mana). Je ne les listerai pas ici de peur de vous endormir (j'ai dj crit une belle tartine et je n'ai pas encore parl de jeu vido), mais sachez que des descriptions assez dtailles sont disponibles quelque part aux alentours de http://www.white-wolf.com/vampire.php .

C'est dans cet univers incroyablement dtaill que Nihilistic Software, une quipe constitue de petits gars pas manchots (et qui travaille actuellement sur leur deuxime jeu, Starcraft : Ghost), dcida de crer leur premier jeu vido, Vampire : La Mascarade -- Rdemption, sorti en Mai 2000.

Prague, 1141

Christof Romuald est un malchanceux de naissance (n.b. : il est Franais, mais l'orthographe de son nom a t modifie parce qu'apparemment, Christophe, aux US a ne sonne pas comme un prnom d'homme, de vrai). Jugez plutt : c'est le personnage principal d'un jeu vido, et pourtant il a hrit du seul doubleur d'occasion de la VF. Mais c'est un homme fort, dou de sa lame. Alors il dcide de partir pour les croisades, esprant que le Seigneur lui accordera une voix moins ridicule s'il extermine suffisamment d'infidles. Enfin, c'est la raison officielle : en pratique, la partie du deal consistant exterminer les infidles l'intresse pas mal, aussi.
Et l, le sort s'acharne sur lui : alors qu'il campe avec sa compagnie pas loin de Prague, ils se font attaquer par des... enfin, par des attaquants, quoi (peut-tre des adeptes de l'Eglise de Miguel Rparation de Machines Caf et VF de Jeux Vido ?). Christof lutte vaillamment, et alors que l'ennemi est presque en droute, notre crois reoit une flche dans le dos et sombre dans l'inconscience. Pas son jour, aujourd'hui.
Sa compagnie repart, aprs l'avoir dpos dans une glise de la ville o il est soign par Soeur Anezca. Et comme c'est pas sa vie, aujourd'hui, il en tombe amoureux. Ce qui est d'autant plus embarrassant que c'est rciproque.

Du coup, pour se changer les ides, il dcide d'aller casser toutes leurs dents aux monstres qui terrorisent la ville depuis la mine qui leur sert de repaire. Les monstres en question sont des Szlachtas, des animaux-goules, euh, modifis par le clan Tzimisce (ils matrisent en effet une Discipline appele Vicissitude, qui permet de faire un peu comme de la pte modeler, mais avec des tres vivants -- une sorte de version gore de The Mask). Christof les clate et se retrouve face leur chef, une Tzimisce. Quelques fioles d'eau bnite dans la tronche plus tard, elle finit par rendre l'me.

Chris rentre donc la ville, content d'avoir fait sa BA et se disant que a y est, le vent tourne enfin, la chance lui revient. Perdu. Tout ce qu'il a russi faire, c'est attirer l'attention des vampires du coin, qui voient en lui de deux choses l'une : un type qui se la pte un peu trop et qu'il va falloir refroidir (non mais sans blague), ou bien une recrue potentielle. Vu qu' ce stade-l on en est moins de trois heures de jeu, on se doute un peu que ce n'est pas la premire solution qui va tre retenue. Christof reoit donc l'Etreinte de Caterina la Sage, ancienne du clan Brujah... Et c'est ce moment-l que les choses se compliquent. Pris ds le dbut dans un conflit entre clans vampiriques, Christof va devoir apprendre trs vite les subtilits du mtier s'il veut survivre plus de quelques nuits dans ce monde hostile...

Christof acceptera-t-il sa nouvelle nature ? Conservera-t-il son humanit ou bien sombrera-t-il dans la folie en se laissant contrler par la Bte ? Finira-t-il par obtenir un vrai doubleur ? Qu'adviendra-t-il de son amour interdit pour Soeur Anezca ? Vous le saurez en jouant vous-mme Vampire : La Mascarade -- Rdemption. Non mais oh, pour une fois qu'un Diablo-like a un bon scnario, je vais pas aller vous le spoiler, non plus !

Sachez juste qu'aprs Prague, Christof ira Vienne, et que l-bas, la dveine s'acharnant sur lui, il se mangera une glise (oui, le btiment) sur le coin de la gueule, ce qui le fera tomber en torpeur (une sorte de coma vampirique -- ce dont Lestat merge au dbut de Lestat le Vampire, pour ceux qui ont lu Anne Rice) pendant un bon bout de temps. Comprenez par l que lorsqu'il se rveille, il est Londres en 1999. Et de l, un petit tour New York s'impose pour terminer le jeu. Oui, vous allez voir du pays.

La nuit, tous les chats se mangent du dynamic lighting dans la gueule

La premire chose qui frappe en jouant Vampire, c'est qu'il est beau. Les modles comme les dcors sont bourrs de dtails, et tout a est servi par un moteur 3D au top. Les clairages dynamiques foisonnent, et comme les 9/10 du jeu se passent de nuit et que l'utilisation de Disciplines produit un nombre trangement lev de sources de lumire (c'est mme valable pour l'quivalent local des sorts d'invisibilit), vous allez avoir l'occasion de les admirer. Bah, a vous fera une raison de plus de tuer des gens coups de fireballs. L'ensemble a donc trs bien vieilli, quelques petits dtails prs (les personnages n'ont qu'une seule main avec des doigts, l'autre reste bloque en un poing bizarrement textur -- mais avec une arme en main, on ne fait plus trop gaffe). Mention spciale pour les ombres, dynamiques elles aussi, et qui n'ont pas grand chose envier bien des productions sorties plusieurs annes aprs.

Le tout est accompagn par une excellente bande-son, dont le style varie du classique planant l'industriel au tempo lourd, en passant par de l'ambient, du classique stressant et mme du hip-hop. La musique compose par Kevin Manthei, Chris Collins, Greg Forsberg et Rob Ross colle parfaitement l'ambiance du Monde des Tnbres, au Moyen-Age comme de nos jours, et donne envie de jouer seul dans le noir avec un casque et le son fond.

Unis pour le meilleur et pour le vampire

Attardons-nous maintenant un peu sur le gameplay. Vampire se joue comme un Diablo : clic gauche pour les dplacements et les attaques, clic droit pour les Disciplines. Le troisime bouton de la souris vous permet de dclencher un coup plus puissant mais plus lent (et pour les pauvres, on peut aussi le faire avec un ctrl-clic). La camra est en orbite autour de votre personnage et se dplace la souris ou avec le pav numrique. Une carte est disponible, mais comme elle n'indique pas votre position, elle est compltement inutile (les premires heures Prague sont d'ailleurs galre cause de a -- la ville est un vritable labyrinthe).
Il est possible de paramtrer (par simple drag & drop) des raccourcis pour 6 Disciplines (bien pratiques quand on a besoin de se soigner en plein combat), et un inventaire rapide vous permet d'accder 5 objets en un clic. Chaque qute accomplie (et dans une moindre mesure chaque bad guy descendu) vous rapporte des points d'exprience, que vous pouvez ensuite utiliser (quand vous voulez, il n'y a pas de niveaux -- il suffit d'aller vous reposer) pour amliorer les diffrentes caractristiques et Disciplines de vos personnages, avec un systme vaguement inspir du jeu de rles.
Je vois une lueur de surprise dans vos yeux. Vos personnages ? Oui, c'est la premire originalit du jeu par rapport un Diablo-like conventionnel : vous ne dirigez pas un, pas deux, pas trois mais bien quatre personnages ayant chacun leur utilit. Allez, trombinoscope, en commenant par vos associs des Dark Ages. Et puis vous, pendant qu'on y est.

  • Christof, le hros du jeu est (voyons si vous avez bien suivi) un Brujah. C'est un clan de philosophes un peu anarchistes sur les bords et moyennement bourrins. Chris est donc un personnage quilibr, sans avantages ni dfauts particuliers, et qui matrise en plus du minimum vital commun tout vampire (se nourrir et gurir) les Disciplines de Puissance (augmentation des dommages au corps corps), Clrit (augmentation de la vitesse de dplacement et d'attaque) et Prsence (diffrents pouvoirs bass sur le charisme : faire peur aux gens, les captiver, etc.).
  • Wilhelm est un Brujah aussi, charg d'apprendre Christof les rudiments du vampirisme. Un peu moins fort mais plus sage car plus expriment, il matrise les mmes Disciplines.
  • Serena la Cappadocienne, est la suivante sur la liste. On la rcupre un peu avant de partir de Prague. Il suffit de la voir pour comprendre qu'elle est tout sauf oriente combat. Avec son look gothique souhait faon Morticia Addams mais avec un teint plus ple, sa silhouette frle, sa robe longue et son air srieux, il ne lui manque plus qu'un non clignotant au-dessus de la tte "Je suis magicienne", mais c'et t anachronique. Le clan Cappadocien est spcialis dans arts de la ncromancie, et la Discipline Mortis de Serena vous sera d'une aide prcieuse (d'autant et surtout qu'elle inclut le pouvoir permettant de ramener la non-vie un de vos camarades tomb au combat).
  • Erik. Il manquait cette fine quipe un gros bourrin sans cervelle, et bien Erik est votre homme. Membre du clan Gangrel (le clan vampirique le plus proche de la nature), il s'exprime par phrases courtes, articule avec difficult et oublie assez frquemment de conjuguer ses verbes, mais avec ses cheveux longs et sales, sa barbe faon Robinson Cruso et sa centaine de kilos de muscles, il n'est pas vraiment l pour taper la discute. Enfin, taper, si. Juste pas la discute. Il matrise les disciplines d'Endurance (augmentation de la rsistance aux dgts), Animalisme (contrle des animaux) et Protisme (transformation de tout ou partie du corps en animaux ou quivalents -- grosses griffes, vision nocturne, fusion avec la terre...).

Le plus gros problme quand on pionce pendant 858 ans et qu'on en profite pour bouger de quelques milliers de kilomtres, c'est que vos amis restent rarement avec vous dans ces moments-l. Quand vous vous rveillez, vous tes seul, en haillons, avec pour seule allie votre fidle pe. Nouvelle poque, nouveaux amis !

  • Pink est un punk Brujah, qui va apprendre Christof les rudiments de la (non-)vie au vingtime sicle. Pas grand-chose dire sur lui, si ce n'est que plus strotyp que lui, tu passes dans le Dolby. Et il est plein de blagues 2 balles, aussi.
  • Lily, que vous rcuprerez un peu plus tard, est une Torador. Un clan d'artistes, adorateurs de tout ce qui est beau -- des intellectuels tendance snob, et Lily ne fait pas exception. Comme tous ceux de son clan, elle matrise les Disciplines de Clrit, Prsence et Augure (augmentations sensorielles, perception astrale et apparents).
  • Samuel sera le dernier membre joindre votre coterie, et quand on voit sa tte on comprend pourquoi. Samuel fait partie du clan Nosferatu, et la faiblesse de ce clan est que tous ses membres ressemblent plus ou moins au Nosferatu du film du mme nom avec Bela Lugosi. Ils sont horriblement repoussants (en termes de jeu, leur attribut Apparence est bloqu 0), et je pse mes mots. Mais il ne faut pas juger un livre sa couverture, et Samuel vous sera trs utile avec ses Disciplines d'Animalisme, Puissance et Occultation ("Tu me vois ? Hop ! Tu me vois plus !").

Soif ! Soif ! ((c) The Space Dcapsuleurs)

Je viens de passer un bon moment vous parler de Disciplines. Elles sont trs utiles, mais leur utilisation n'est pas gratuite. Vous voil confront la triste vrit de la condition de vampire : chaque Discipline que vous utiliserez, chaque point de vie que vous rgnrerez vous cotera des points de sang. Et pour les faire remonter, il n'y a que 2 solutions. Soit vous avez des fioles de sang dans votre inventaire et vous les utilisez (mais il vaut mieux les conserver pour les combats), soit il va falloir y aller l'ancienne.
Pour ce faire, il vous suffit de reprer un civil (a marche aussi sur les ennemis mais c'est plus dur, principalement cause des autres ennemis qui continuent vous taper dessus), de vous en approcher, de slectionner la Discipline "se nourrir" (raccourci clavier : touche F) et de faire le plein. Il faut bien entendu viter de faire a en prsence de gardes, et surtout (le point le plus important) il faut penser lacher votre victime avant de l'avoir compltement vide de son sang.
Car chaque humain que vous tuerez ( part certains cas de lgitime dfense -- les gardes mentionns plus haut n'en font pas partie) diminuera votre score en Humanit. Qu'est-ce que l'Humanit, me direz-vous ? C'est une mesure de ce qui vous spare d'un simple animal. Plus elle est haute, plus vous tes proche de l'humain. Plus elle est basse, et plus vous tes susceptible de laisser la Bte prendre le contrle. La mauvaise nouvelle c'est que vous ne pouvez pas l'augmenter avec des points d'exprience.
En pratique cela signifie que si votre Humanit atteint zro, la partie est termine. De plus, le jeu possde trois fins diffrentes, et la possibilit de choisir dpendra de votre score en Humanit. Donc vous devriez essayer de la maintenir leve... Sauf que certains objets magiques puissants et certains pouvoirs ne peuvent pas tre utiliss si votre Humanit est au-dessus d'un certain seuil. Cruel dilemme, hein ?

Papa, papa, quand est-ce qu'on va tuer des gens ?

Parlons maintenant un peu de vos ennemis. Le bestiaire est assez vari mais pas transcendant. Ne vous attendez pas du Diablo, que ce soit au niveau de la qualit ou de la quantit (tout ce petit monde est en 3D, ce qui limite le nombre maximum d'objets l'cran). On fritte des goules, des animaux, des cratures tranges victimes d'expriences qu'il ne vaudrait mieux pas essayer d'imaginer, des vampires, quelques humains, et mme un loup-garou et quelques spectres. Le tout se bat (et se combat) avec une varit honorable d'armes, mme si c'est toujours loin d'galer un Diablo. De l'pe la lance en passant par la hache, diverses armes feu (dont un minigun), un lance-grenades, deux modles de lance-flammes et mme une trononneuse, il y a de quoi faire. Certaines armes blanches sont magiques, et pas des plus dgueulasses : on trouve dans le tas l'pe Ainkurn, qui est d'aprs la lgende la lame soeur de celle de Dracula. Come get some.
Les donjons ne sont pas gnrs alatoirement, ce qui nuit la replay value du jeu, mais en contrepartie le level design est exemplaire. L'architecture des niveaux est excellente, et l'ambiance graphique est un plaisir pour les yeux. Quant aux ennemis, leur placement est suffisamment bien tudi pour que le jeu soit fun et pas trop facile sans tre frustrant. Comptez une quinzaine d'heures pour le finir sans vous presser.
Par contre (et on aborde l le gros dfaut du jeu) l'intelligence artificielle qui les anime est... Comment dire ? Au-dessus de celle de Diablo, mais... Risible. On a l'impression que les ennemis ont achet un cerveau (tous le mme) en time-share avec une hutre. Je veux bien terminer Conquest Earth si les routines d'IA occupent plus de 5% du temps machine utilis par le jeu (NdL : Je crois que Wild_Cat a t un peu du par Conquest Earth, mais je peux me tromper).
Ce ne serait pas trop grave en temps normal, mais (vous l'avez sans doute devin) le reste de votre quipe (a s'appelle une Coterie en langage V :tM) est aussi gr par ces fameuses routines. Ils sont un peu moins crtins mais... C'est toujours pas a. Bon, ils sont suffisamment efficaces en combat pour viter d'tre des ultra-boulets faon Baldur's Gate, mais pensez garder un oeil sur eux. On peut d'ailleurs modifier leur comportement selon 3 attitudes : aggressive, neutre ou dfensive. En pratique a ne sert rien. Plus utile par contre est le petit point vert gauche de la barre de vie : cliquer dessus dit au personnage d'arrter de suivre celui que vous contrlez. C'est trs utile dans quelques passages du jeu (notamment un o vous devez vous dplacer avec prcision en vitant la lumire du jour) et quand on veut se la jouer stratgique. Parce que l'IA, au niveau stratgie, est presque aussi forte que celle des zombies de Bio Hazard.

Tourne gnrale

Je n'ai jamais test le mode multijoueur de Vampire (l'avis de quelqu'un qui l'a fait serait le bienvenu). Voici cependant ce qui se dit en gnral dessus : Neverwinter Nights n'a rien invent. L'ide du mode multijoueur avec un Matre du Jeu dans un CRPG vient l'origine de Vampire. Ca fonctionne comme un jeu de rles classique : jusqu' quatre joueurs viennent vivre l'aventure que leur a prpar le MJ; MJ qui pendant ce temps contrle tout l'environnement. Il peut tout moment prendre le contrle de n'importe quel personnage, faire dire n'importe quoi n'importe qui, faire apparatre des objets... Bref, il est juste au-dessus de Dieu, si Dieu il y a dans sa campagne.
Le jeu utilise pour l'criture des aventures un moteur de script dont le langage de programmation est presque identique Java, et un SDK est tlchargeable gratuitement pour customiser le jeu.
Le problme, c'est que tout le monde n'est pas prt apprendre un langage de programmation complet (aussi puissant et facile apprendre soit-il) juste pour pouvoir jouer un malheureux jeu PC. Du coup, Vampire en multijoueur n'a jamais t vraiment populaire.

Mon avis sur tout cela est le mme que sur Neverwinter Nights (les forumers qui me l'ont dj entendu donner un bon millier de fois peuvent sauter directement au paragraphe suivant). Un jeu de rles en multijoueur avec un MJ, a n'a rien de rvolutionnaire. Pour un investissement total de moins de 50 euros (hardware compris), vous pouvez vous acheter tout ce qu'il faut pour jouer un vrai JdR papier Vampire : La Mascarade. Le rsultat sera identique voire meilleur, ne plantera pas, ne posera aucun problme de configuration de ce p*** de rseau qui pourtant marchait la dernire fois, peut durer des annes et vous faire vivre des aventures inoubliables (surtout Vampire, qui est mon avis l'un des meilleurs JdR qui existent). En bonus, vous aurez galement lire un livre de plus de 300 pages incroyablement bien crit, illustr et immersif.

A noter l'existence de deux gros mods pour le jeu : World of Darkness et Noir.

En conclusion...

...Vampire : La Mascarade - Rdemption est un excellent jeu, dot d'un gameplay agrable, d'un scnario au-dessus de la moyenne et surtout d'une ambiance gniale, malgr une IA naze et un mode multijoueur anecdotique. Remarquablement optimis, il tournait trs correctement sur des bcanes de milieu de gamme l'poque de sa sortie, donc si vous l'essayez maintenant vous pourrez pousser toutes les options graphiques fond et avoir un jeu impeccablement fluide. Bien not par les magazines, Vampire avait galement reu un bon accueil de la part du public et ne devrait pas tre trs difficile se procurer.

J'espre donc avoir russi vous donner envie de l'essayer, en attendant la sortie de Vampire : The Masquerade - Bloodlines, le deuxime jeu utiliser la license Vampire, actuellement (juin 2003) en dveloppement chez Troka Games (Arcanum; les fondateurs de la bote ont galement cr Fallout). Il s'annonce comme un Deus Ex-like vampirique, et utilisera le moteur Source de Valve (oui, celui-l mme qu'on va trouver dans Half-Life 2).

Wild_Cat
(29 juin 2003)
Sources, remerciements, liens supplmentaires :
(Note : A l'heure où j'écris cet article, mon PC tourne sous Windows 2000 et l'installeur du jeu plante systématiquement. Cet article est donc écrit presque exclusivement à partir de mes souvenirs, hélas pas tous récents. Si vous voyez des erreurs, n'hésitez surtout pas à me les signaler.)

- N'oubliez pas de patcher le jeu en version 1.1 si vous voulez y jouer correctement. Sans ce patch, on ne peut en effet sauvegarder qu'à certains endroits.
- J'ai enfin trouvé comment installer le jeu sous Windows 2000 ! C'est un peu de la bricole, mais c'est assez simple à faire. Il suffit de suivre les instructions à l'adresse suivante : https://activision.custhelp.com/cgi-bin/activision.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_admin=1&p_faqid=6158. N'oubliez pas d'éditer le fichier .reg (avec Notepad) pour que les chemins d'accès correspondent à celui où vous avez installé le jeu.

Quelques liens :
http://www.nihilistic.com
http://www.activision.com/games/vampire/
http://www.planetvampire.com
Un avis sur l'article ? Une exprience partager ? Cliquez ici pour ragir sur le forum
(29 ractions)